Dishonored: Death of the Outsider - приключенческая игра - стелс, разработанная Arkane Studios и опубликованная Bethesda Softworks . Это отдельный пакет расширения после Dishonored 2 , выпущенный 15 сентября 2017 года для Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Действие игры происходит в прибрежном городе Карнака после событий предыдущей игры. Он следует за бывшей убийцей Билли Ларк, которая воссоединяется со своим наставником Даудом и придумывает план убийства таинственной сущности, известной как Посторонний . Игра ведется от первого лица. и игрок имеет доступ к множеству сверхъестественных способностей для выполнения миссий множеством способов, от скрытности до целенаправленного жестокого конфликта.
Dishonored: Смерть Чужого | |
---|---|
Разработчики) | Arkane Studios |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Директор (ы) | Харви Смит |
Дизайнер (ы) | Динга Бакаба |
Программист (ы) | Хьюг Тардиф |
Художник (ы) | Себастьян Миттон |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Даниэль Лихт |
Ряд | ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ |
Платформа (и) | |
Релиз | 15 сентября 2017 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , стелс |
Режим (ы) | Один игрок |
Изначально Death of the Outsider планировалась как загружаемый контент для Dishonored 2 , но стала самостоятельным расширением после того, как команда решила изучить различные подходы к своей истории и игровому процессу. Lurk был выбран в качестве главного героя как любимец разработчиков. Повествование было задумано, чтобы свести концы с концами, оставленными предыдущими играми, предложить игроку другую перспективу и завершить сюжетную арку, начатую с оригинальной Dishonored . Элементы игрового процесса были переформулированы или полностью удалены, чтобы отличить игру от ее предшественников, адаптировать ее к автономному формату расширения и побудить игрока экспериментировать и исследовать свой выбор.
Об игре было объявлено во время пресс-конференции Bethesda на E3 2017 . Death of the Outsider была хорошо встречена критиками, которые хвалили ее игровой дизайн и считали до этого момента хорошим финалом серии Dishonored . Однако основная критика была сосредоточена за слабое повествование и уровни, которые считались ничем не примечательными по сравнению с его предыдущими названиями. Игра была номинирована на несколько отраслевых наград, в том числе за выдающиеся достижения в области написания видеоигр на премии Гильдии писателей Америки . После его выпуска Arkane Studios объявила, что в сериале Dishonored наступит перерыв.
Геймплей
Геймплей похож на Dishonored и Dishonored 2 . Игрок вооружен коротким мечом. Если игрок подкрадывается к врагу, он может быстро и тихо убить его. У игрока есть другое снаряжение, такое как арбалет на запястье, мины и гранаты. Новым предметом является крюковая мина, которая захватывает ближайшего врага и сбивает его с толку, или его можно настроить на убийство. [1]
После первой миссии игрок получает доступ к трем сверхъестественным способностям. В отличие от предыдущих игр серии, игрок не покупает их за «руны»; все они полностью разблокированы с самого начала. Эти способности требуют затрат энергии, но, в отличие от предыдущих игр, энергия игрока полностью восстанавливается сама по себе; нет расходных материалов для пополнения энергии.
Основная способность мобильности Lurk - "Displace", которая позволяет ей устанавливать маркер в мире и телепортировать этот маркер в любое время. [2] «Подобие» позволяет игроку брать лица живых неигровых персонажей (NPC) и использовать их как временную маскировку, хотя они могут принять лицо персонажа только один раз. Маскировка истощает силу по мере движения игрока, но не когда он стоит на месте. [3] Использование подобия на определенных именованных NPC может производить уникальные взаимодействия. Завершение игры открывает режим «оригинальная игра плюс», в котором игрок получает доступ к некоторым способностям, представленным в Dishonored 2 . [2] Как и в предыдущих играх, игрок может собирать костяные амулеты, разбросанные по уровням. Ношение оберега на кости обеспечивает незначительное улучшение способностей игрока.
Во время миссий игрок может получить дополнительные «Контракты» на черных рынках, которые являются побочными миссиями, которые включают выполнение таких задач, как убийство другого персонажа. [4] В одном примере персонажу поручено убить мима и сделать его похожим на самоубийство. [5]
Сюжет
После событий Dishonored 2 Эмили Колдуин восстанавливается в качестве императрицы и начинает спасать Империю, ранее нарушенную правлением Далилы. Билли Лёрк просыпается на борту своего корабля «Ужасная долина», и ей постоянно снится кошмар, связанный с ее правой рукой и глазом. Билли выследила местонахождение своего старого наставника Дауда в боксерском клубе в Альбарка-Бани. Она пробирается туда и обнаруживает, что боксерский клуб принадлежит культу поклонников Бездны, называемому Безглазым.
Билли становится свидетелем того, как Дауд сдерживается устройством, которое нейтрализует его сверхъестественные способности. Она отключает устройство, освобождая Дауда. Дауд рад видеть Билли и просит ее помочь убить Чужого, на что Билли соглашается. В «Ужасной долине» Дауд объясняет, что Безглазые владеют ритуальным ножом, который изначально использовался для создания Аутсайдера тысячи лет назад. Дауд считает, что ножом можно убить Чужого. Билли посещает Посторонний, который заменяет ей правую руку и глаз, наделяя ее сверхъестественными способностями.
Затем Билли исследует лидерство Безглазых. Она обнаруживает, что нож находится в сейфе в крупнейшем банке Карнаки, и крадет ключи от сейфа у лидеров Безглазых. Билли проникает в банк и крадет нож, на котором появляется Посторонний и, к ее ужасу, обнаруживает, что Дауд умер естественной смертью на борту «Ужасной долины». Она возвращается на корабль и сжигает его, кремируя тело Дауда.
Билли проникает в Королевскую консерваторию, где бывший лидер Безглазых спрятал важные документы. Они подробно описывают расположение портала Бездны в заброшенной шахте за пределами Карнаки. Билли отправляется на шахту, которая теперь контролируется и управляется Культом, создавшим Аутсайдера. Билли узнает из их записей, что Метка Постороннего - это на самом деле его имя, написанное эзотерическим письмом, которое могут прочитать только мертвые. Билли направляется к артефакту под названием «Глаз мертвого бога» и поглощает его, позволяя ей безопасно войти в портал Бездны.
Внутри Пустоты Билли направляется в Ритуальную крепость, где обитает Чужой. Там она находит его связанным и неподвижным. Затем Билли может либо вернуть Чужого в царство смертных, заставив дух Дауда произнести его настоящее имя, либо использовать ритуальный нож, чтобы убить его. В любом случае, Посторонний вытесняется, и Билли признает, что с уходом Постороннего мир изменится, поскольку больше нет никого, кто мог бы решить, кто получит силу Пустоты.
Разработка
Динга Бакаба, ведущий дизайнер Dishonored 2 , был одним из первых, кто выступал за превращение Death of the Outsider в отдельную игру. [5] В игре устранена система хаоса, представленная в предыдущих играх, которая отслеживала, сколько персонажей убил игрок, и изменяла мир в зависимости от того, было ли у игрока большое количество тел. [5] Разработчики считали, что устранение необходимости находить эликсиры, которые ранее требовались для полного восстановления энергии, побудило игроков больше экспериментировать с полным диапазоном способностей. Одновременное предоставление всех полномочий было «освобождением» для Arkane, поскольку они знали в полной мере, что может сделать любой игрок в любой момент игры. [6] Время ограничение означает , что уровни могут не все быть «тематическими» таким же образом , Dishonored 2 ' уровни s были, хотя некоторые уровни предназначены для того, чтобы плеера полагаться на различные полномочия , чем другие. [6] Со-креативный директор Харви Смит был обеспокоен силой подобия, когда он был представлен, так как он чувствовал, что правильное воплощение идеи потребует чрезмерного объема работы; в конечном итоге вся степень и разветвления власти были сведены к более «управляемым» уровням, и Смит был рад ее включению. [7]
Желто Monforton, один из авторов для смерти аутсайдера , был нанят Arkane после размещения анализ Outsider в Dishonored 2 через Twitter нить, сравнивая смерть аутсайдера в древнегреческой ритуале pharmakos . [8] В конце концов, согласно ее портфолио, она была приглашена на постоянной основе в качестве дизайнера повествования. [9]
Смерть Постороннего призвана положить конец «эре Колдуина», арке, которая началась в первом Dishonored с убийства Джессамин Колдуин и последовала за персонажами, участвовавшими в ней, такими как Корво Аттано и Эмили Колдуин . [6] Неизвестно, будут ли создаваться какие-либо будущие игры Dishonored , но в них будут использоваться разные персонажи в качестве главных героев. [10]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 81/100 [11] PS4: 82/100 [12] XONE: 84/100 [13] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 8/10 [14] |
IGN | 8,4 / 10 [15] |
IGN «s Том Маркс считал„достойным завершением“, но чувствовалчто не достиг„высокую планку“в Dishonored 2 . Маркс похвалил «чудесно детализированные» уровни и поощрение к более свободному использованию способностей, хотя выразил смешанные чувства по поводу удаления системы Хаоса и отсутствия прогресса персонажа. [15] Алессандро Филлари из GameSpot дал игре положительный обзор, похвалив дизайн уровней и отдельные миссии, а также критикуя историю, заявив, что «в начале история в конечном итоге выдыхается». [14]
GamesRadar + занял 19 место в списке 25 лучших игр 2017 года [16].
Игра была номинирована на Best Расширение в PC Gamer «s 2017 Игра Года награды. [17]
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 г. | Ping Awards | Лучшая консольная игра | Назначен | [18] [19] |
Лучшая игра для ПК | Победил | |||
Лучшая графика | Назначен | |||
Лучший сценарий | Назначен | |||
Лучший саундтрек | Назначен | |||
2018 г. | Премия Гильдии писателей Америки 2017 | Выдающиеся достижения в написании видеоигр | Назначен | [20] |
Награды обозревателей национальной академии видеоигр | Художественное направление, Влияние периода | Назначен | [21] [22] |
Рекомендации
- Рианна Доннелли, Джо (6 сентября 2017 г.). «Dishonored 2 Death of the Outsider's Hook Mines выглядит очень и очень круто» . PC Gamer . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ а б Доннелли, Джо (13 июня 2017 г.). «Способность Билли« смещать »звучит потрясающе в Dishonored 2: Death of the Outsider» . PC Gamer . Проверено 2 сентября 2017 года .
- ^ Меер, Алек (15 сентября 2017 г.). «Уклонение от похитителя тел в Dishonored: Death Of The Outsider» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 25 сентября 2017 года .
- ^ Хардавар, Девиндра (26 августа 2017 г.). «В « Смерти Чужеземца »появляется « Dishonored » » . Engadget . Проверено 2 сентября 2017 года .
- ^ а б в Филлари, Алессандро (26 августа 2017 г.). «Dishonored: Death Of The Outsider позволяет игрокам расслабиться, так как завершает основную историю» . GameSpot . Проверено 2 сентября 2017 года .
- ^ а б в О'Брайен, Люси (23 августа 2017 г.). «Gamescom 2017: Почему смерть аутсайдера - это конец Dishonored в том виде, в каком мы его знаем» . IGN . Проверено 2 сентября 2017 года .
- ^ Пил, Джереми (29 августа 2017 г.). «Dishonored: Death of the Outsider демонстрирует социальную скрытность, которую нам обещали десять лет назад» . PCGamesN . Проверено 3 сентября 2017 года .
- ^ "Один из сценаристов Dishonored: Death of the Outsider был нанят из-за ее великолепных твитов" . PCGamesN . Проверено 27 марта 2019 .
- ^ «О» . Хейзел Монфортон . Проверено 27 марта 2019 .
- ^ Осборн, Алекс (25 августа 2017 г.). «Quakecon 2017: в будущих играх Dishonored будут другие персонажи» . IGN . Проверено 2 сентября 2017 года .
- ^ «Dishonored: Death of the Outsider для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Dishonored: Death of the Outsider для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Dishonored: Death of the Outsider для Xbox One Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Филлари, Алессандро (18 сентября 2017 г.). «Dishonored: смерть постороннего обозревателя» . GameSpot . CBS Interactive Inc. Проверено 18 Ноябрь 2 017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б Маркс, Том (16 сентября 2017 г.). «Dishonored: смерть постороннего обозревателя» . IGN . Проверено 17 сентября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года» . GamesRadar + . Future plc . Проверено 25 марта 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Future plc . Проверено 28 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Nommés aux Ping Awards 2017» . Ping Awards (на французском языке). 2017 . Проверено 11 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Лауреаты премии Ping Awards 2017» . Ping Awards (на французском языке). 21 ноября 2017 . Проверено 11 декабря 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Макуч, Эдди (11 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на лучший сценарий для написания видеоигр, см. Их всех здесь» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 12 января 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля 2018. Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта 2018. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )