Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
На этой диаграмме показаны наиболее распространенные разрешения экрана, причем цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет обозначает соотношение 4: 3).
На этой диаграмме показаны наиболее распространенные разрешения экрана , причем цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет обозначает соотношение 4: 3).

Разрешение дисплея или режимы отображения цифрового телевидения , компьютерного монитора или устройства отображения - это количество отдельных пикселей в каждом измерении, которое может отображаться. Это может быть неоднозначный термин, особенно если отображаемое разрешение зависит от различных факторов в дисплеях с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), плоских дисплеях (включая жидкокристаллические дисплеи ) и проекционных дисплеях, использующих массивы фиксированных элементов изображения (пикселей).

Обычно он указывается как ширина × высота с единицами измерения в пикселях: например, 1024 × 768 означает, что ширина составляет 1024 пикселей, а высота - 768 пикселей. Этот пример обычно произносится как «десять двадцать четыре на семь шестьдесят восемь» или «десять двадцать четыре на семь шесть восемь».

Одно из применений термина разрешение дисплея применяется к дисплеям с фиксированной матрицей пикселей, таким как плазменные панели (PDP), жидкокристаллические дисплеи (LCD), проекторы с цифровой обработкой света (DLP), OLED- дисплеи и аналогичные технологии, и это просто физическое количество столбцов и строк пикселей, создающих дисплей (например, 1920 × 1080 ). Следствием наличия дисплея с фиксированной сеткой является то, что для многоформатных видеовходов всем дисплеям требуется «механизм масштабирования» (цифровой видеопроцессор, который включает в себя массив памяти) для согласования формата входящего изображения с дисплеем.

Для дисплеев устройств, таких как телефоны, планшеты, мониторы и телевизоры, использование термина « разрешение экрана», как определено выше, является неправильным, хотя и распространенным. Термин разрешение дисплея обычно используется для обозначения размеров в пикселях , максимального количества пикселей в каждом измерении (например, 1920 × 1080 ), что ничего не говорит о плотности пикселей дисплея, на котором фактически формируется изображение: разрешение правильно относится к плотности пикселей , количеству пикселей на единицу расстояния или площади, а не к общему количествуколичество пикселей. При цифровых измерениях разрешение дисплея выражается в пикселях на дюйм (PPI). При аналоговом измерении, если экран имеет высоту 10 дюймов, то разрешение по горизонтали измеряется на квадрате шириной 10 дюймов. [1] Для телевизионных стандартов это обычно указывается как «разрешение строк по горизонтали на высоту изображения»; [2] Например, аналоговые телевизоры NTSC обычно могут отображать около 340 строк с горизонтальным разрешением «на высоту изображения» из эфирных источников, что эквивалентно примерно 440 строкам фактической информации об изображении от левого края до правого края. [2]

Соображения [ править ]

1080 прогрессивной развертки HDTV , который использует формат 16: 9

Некоторые комментаторы также используют разрешение дисплея, чтобы указать диапазон входных форматов, которые будет принимать входная электроника дисплея, и часто включают форматы, превышающие собственный размер сетки экрана, даже если они должны быть уменьшены, чтобы соответствовать параметрам экрана (например, принимать 1920 × 1080 на дисплее с собственным массивом 1366 × 768 пикселей). В случае телевизионных входов многие производители будут брать вход и уменьшать его масштаб, чтобы « растянуть » дисплей на целых 5%, поэтому входное разрешение не обязательно является разрешением дисплея.

На восприятие глазом разрешения экрана может влиять ряд факторов - см. Разрешение изображения и оптическое разрешение . Одним из факторов является прямоугольная форма экрана дисплея, которая выражается как отношение физической ширины изображения к физической высоте изображения. Это называется соотношением сторон . Физическое соотношение сторон экрана и соотношение сторон отдельных пикселей не обязательно могут совпадать. Массив 1280x768 на дисплее 16: 9 имеет квадратные пиксели, а массив 1024x768 на дисплее 16: 9 имеет продолговатые пиксели.

Пример формы пикселя, влияющей на «разрешение» или воспринимаемую резкость: отображение большего количества информации в меньшей области с использованием более высокого разрешения делает изображение более четким или «резким». Однако самые последние технологии экрана имеют фиксированное разрешение; понижение разрешения на экранах такого типа значительно снизит резкость, так как процесс интерполяции используется для «исправления» входного неродного разрешения в исходное разрешение дисплея .

В то время как некоторые дисплеи на основе ЭЛТ могут использовать цифровую обработку видео, которая включает масштабирование изображения с использованием массивов памяти, в конечном итоге на "разрешение дисплея" в дисплеях типа ЭЛТ влияют различные параметры, такие как размер пятна и фокус, астигматические эффекты в углах дисплея, цвет теневая маска шага люминофора (например, Trinitron ) на цветных дисплеях и пропускная способность видео.

Чересстрочная или прогрессивная развертка [ править ]

Оверскан и недоработка [ править ]

Телевизор с соотношением сторон 16: 9, октябрь 2004 г.
Здесь показана разница между размерами экранов некоторых распространенных устройств, например Nintendo DS и двух ноутбуков.

Большинство производителей телевизионных дисплеев "пересканируют" изображения на своих дисплеях (ЭЛТ и плазменные панели, ЖК-дисплеи и т. Д.), Так что эффективное изображение на экране может быть уменьшено, например, с 720 × 576  (480) до 680 × 550  (450). . Размер невидимой области несколько зависит от устройства отображения. Некоторые HD-телевизоры делают это в той же степени.

Компьютерные дисплеи, включая проекторы, обычно не выходят за пределы экрана, хотя многие модели (особенно дисплеи с ЭЛТ) допускают это. ЭЛТ-дисплеи, как правило, занижены в стандартных конфигурациях, чтобы компенсировать увеличивающиеся искажения по углам.

Текущие стандарты [ править ]

Телевизоры [ править ]

Телевизоры бывают следующих разрешений:

  • Телевидение стандартной четкости ( SDTV ):
    • 480i ( NTSC-совместимый цифровой стандарт, использующий два чересстрочных поля по 243 строки каждое)
    • 576i ( PAL-совместимый цифровой стандарт, использующий два чересстрочных поля по 288 строк каждое)
  • Телевидение повышенной четкости ( EDTV ):
    • 480p ( прогрессивная развертка 720 × 480 )
    • 576p ( прогрессивная развертка 720 × 576 )
  • Телевидение высокой четкости ( HDTV ):
    • 720p ( прогрессивная развертка 1280 × 720 )
    • 1080i ( 1920 × 1080 разделено на два чересстрочных поля по 540 строк)
    • 1080p ( прогрессивная развертка 1920 × 1080 )
  • Телевидение сверхвысокой четкости ( UHDTV ):
    • 4K UHD ( прогрессивная развертка 3840 × 2160 )
    • 8K UHD ( прогрессивная развертка 7680 × 4320 )

Компьютерные мониторы [ править ]

Компьютерные мониторы традиционно обладают более высоким разрешением, чем большинство телевизоров.

2000-е [ править ]

В 2002 году самым распространенным разрешением экрана было 1024 × 768 eXtended Graphics Array . [3] [4] Многие веб-сайты и мультимедийные продукты были переработаны с предыдущего формата 800 × 600 на макеты, оптимизированные для 1024 × 768 .

Доступность недорогих ЖК-мониторов сделало разрешение 1280 × 1024 с соотношением сторон 5: 4 более популярным для настольных ПК в течение первого десятилетия 21 века. Многие пользователи компьютеров, включая пользователей САПР , художников-графиков и игроков в видеоигры, использовали свои компьютеры с разрешением 1600 × 1200 ( UXGA ) или выше, например, 2048 × 1536 QXGA, если у них было необходимое оборудование. Другие доступные разрешения включали аспекты большого размера, такие как 1400 × 1050 SXGA + и широкие аспекты, такие как 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + и1920 × 1200 WUXGA ; Мониторы, построенные в соответствии со стандартом 720p и 1080p, также не были необычным явлением для домашних медиа и видеоигр благодаря идеальной совместимости экрана с выпусками фильмов и видеоигр. В2007 году для 30-дюймовых ЖК-мониторов было выпущеноновое разрешение 2560 × 1600 WQXGA с разрешением выше HD.

2010-е [ править ]

По состоянию на март 2012 года наиболее распространенным разрешением экрана было 1366 × 768 . [5]

В 2010 году 27-дюймовые ЖК-мониторы с разрешением 2560 × 1440 пикселей были выпущены несколькими производителями, включая Apple, [6], а в 2012 году Apple представила дисплей 2880 × 1800 на MacBook Pro . [7] Панели для профессиональной среды, например, для медицинского использования и управления воздушным движением, поддерживают разрешение до 4096 × 2160 пикселей. [8] [9] [10]

Стандартные разрешения экрана [ править ]

В следующей таблице приведена доля использования разрешений экрана из двух источников по состоянию на июнь 2020 года. Цифры не являются репрезентативными для пользователей компьютеров в целом.

Когда разрешение экрана компьютера установлено выше, чем разрешение физического экрана ( собственное разрешение ), некоторые видеодрайверы делают виртуальный экран прокручиваемым по физическому экрану, таким образом реализуя двумерный виртуальный рабочий стол.с окном просмотра. Большинство производителей ЖК-дисплеев обращают внимание на собственное разрешение панели, поскольку работа с нестандартным разрешением на ЖК-экранах приведет к ухудшению изображения из-за потери пикселей, чтобы изображение соответствовало (при использовании DVI) или недостаточной выборки аналогового сигнала. (при использовании разъема VGA). Немногие производители ЭЛТ будут указывать истинное собственное разрешение, потому что ЭЛТ аналоговые по своей природе и могут варьировать свой дисплей от всего лишь 320 × 200 (эмуляция старых компьютеров или игровых консолей) до настолько высокого, насколько позволяет внутренняя плата или изображение становится слишком детализированным для воссоздания вакуумной лампой ( например , аналоговое размытие). Таким образом, ЭЛТ обеспечивают различное разрешение, которое не могут обеспечить ЖК-дисплеи с фиксированным разрешением.

В последние годы соотношение сторон 16: 9 стало более распространенным в дисплеях ноутбуков. 1366 × 768 ( HD ) стало популярным для большинства недорогих ноутбуков, а 1920 × 1080 ( FHD ) и более высокие разрешения доступны для более премиальных ноутбуков.

Что касается цифровой кинематографии , стандарты разрешения видео зависят в первую очередь от соотношения сторон кадров на пленке (которая обычно сканируется для цифровой промежуточной пост-обработки), а затем от фактического количества точек. Хотя не существует уникального набора стандартизованных размеров, в киноиндустрии обычным явлением является обозначение «качества изображения n K», где n - (маленькое, обычно четное) целое число, которое переводится в набор фактических разрешения в зависимости от формата пленки . В качестве справки учтите, что для соотношения сторон 4: 3 (около 1,33: 1), которое, как ожидается, будет кадром пленки (независимо от его формата)по горизонтали , n - множитель 1024, так что разрешение по горизонтали составляет точно 1024 • n точек. [ необходима цитата ] Например, эталонное разрешение 2K составляет 2048 × 1536 пикселей, а эталонное разрешение 4K составляет 4096 × 3072 пикселей. Тем не менее, 2K может также относиться к разрешениям, таким как 2048 × 1556 (полная апертура), 2048 × 1152 ( HDTV , соотношение сторон 16: 9) или 2048 × 872 пикселей ( Cinemascope , соотношение сторон 2,35: 1). Также стоит отметить, что при этом разрешение кадра может составлять, например, 3: 2 ( 720 × 480 NTSC), это не то, что вы увидите на экране (например, 4: 3 или 16: 9 в зависимости от ориентации прямоугольных пикселей).

Эволюция стандартов [ править ]

Многие персональные компьютеры, представленные в конце 1970-х и 1980-х годах, были разработаны для использования телевизионных приемников в качестве устройств отображения, делая разрешение зависимым от используемых телевизионных стандартов, включая PAL и NTSC . Размеры изображения обычно ограничивались, чтобы обеспечить видимость всех пикселей в основных телевизионных стандартах и ​​в широком диапазоне телевизоров с различной степенью перескока. Таким образом, фактическая область изображения, которую можно рисовать, была несколько меньше всего экрана и обычно была окружена рамкой статического цвета (см. Изображение справа). Кроме того, чересстрочное сканирование обычно пропускалось, чтобы обеспечить большую стабильность изображения, фактически уменьшая вдвое вертикальное разрешение в процессе. 160 × 200 , 320 × 200и 640 × 200 на NTSC были относительно распространенными разрешениями в ту эпоху (224, 240 или 256 строк развертки также были распространены). В мире IBM PC эти разрешения стали использоваться 16-цветными видеокартами EGA .

Одним из недостатков использования классического телевизора является то, что разрешение экрана компьютера выше, чем телевизор может декодировать. Разрешение цветности для телевизоров NTSC / PAL ограничено полосой пропускания максимумом 1,5 мегагерца или примерно 160 пикселей в ширину, что привело к размытию цвета для сигналов шириной 320 или 640 и затруднило чтение текста (см. Пример изображения ниже ). Многие пользователи перешли на более качественные телевизоры с входами S-Video или RGBI, которые помогли устранить размытие цветности и обеспечить более четкое отображение. Самое раннее и дешевое решение проблемы цветности было предложено в компьютерной видеосистеме Atari 2600 и Apple II +., оба из которых предлагали возможность отключить цвет и просмотреть устаревший черно-белый сигнал. На Commodore 64 GEOS отражала метод Mac OS, использующий черно-белое изображение для улучшения читаемости.

Разрешение 640 × 400i ( 720 × 480i с отключенными границами) было впервые представлено на домашних компьютерах, таких как Commodore Amiga, а затем и Atari Falcon. Эти компьютеры использовали чересстрочную развертку для увеличения максимального разрешения по вертикали. Эти режимы подходили только для графики или игр, поскольку мерцающая чересстрочная развертка затрудняла чтение текста в текстовом редакторе, базе данных или электронных таблицах. (Современные игровые консоли решают эту проблему, предварительно фильтруя видео 480i до более низкого разрешения. Например, Final Fantasy XII страдает от мерцания, когда фильтр отключен, но стабилизируется после восстановления фильтрации. Компьютеры 1980-х годов не обладали достаточной мощностью для запуска аналогичного программного обеспечения для фильтрации.)

Преимуществом компьютера с расширенной разверткой 720 × 480i был простой интерфейс с чересстрочной разверткой ТВ, что привело к разработке видео тостера Newtek . Это устройство позволяло использовать Amigas для создания компьютерной графики в различных новостных отделах (например, погодные оверлеи), драматических программах, таких как seaQuest от NBC , Babylon 5 от WB .

В мире ПК встроенные графические чипы IBM PS / 2 VGA (многоцветные) использовали нечересстрочное (прогрессивное)  разрешение 640 ×  480  ×  16, которое было легче читать и, следовательно, более полезно для офисной работы. Это стандартное разрешение от 1990 до примерно 1996 года [ править ] Стандартное разрешение было 800 × 600 до примерно 2000 Microsoft Windows XP , выпущенный в 2001 году, был разработан , чтобы работать на 800 × 600 минимум, хотя можно выбрать исходный 640 × 480 в окне дополнительных настроек.

Программы, разработанные для имитации старого оборудования, такого как игровые консоли (эмуляторы) Atari, Sega или Nintendo, при подключении к мультисканированным ЭЛТ обычно используют гораздо более низкие разрешения, такие как 160 × 200 или 320 × 400 для большей достоверности, хотя другие эмуляторы воспользовались преимуществами распознавания пикселизации круга, квадрата, треугольника и других геометрических объектов с меньшим разрешением для более масштабной векторной визуализации. Некоторые эмуляторы при более высоком разрешении могут даже имитировать апертурную решетку и теневые маски ЭЛТ-мониторов. [13]

  • На этом изображении стартового экрана Commodore 64 область переразвертки (более светлая граница) была бы едва видна при отображении на обычном телевизоре.

  • 640 × 200 дисплея , как производится с помощью монитора (слева) и телевидения

  • 16-цветное (вверху) и 256-цветное (внизу) прогрессивные изображения с карты VGA 1980-х годов . Дизеринг используется для преодоления цветовых ограничений.

Обычно используется [ править ]

В статье со списком распространенных разрешений перечислены наиболее часто используемые разрешения экрана для компьютерной графики, телевидения, фильмов и видеоконференций.

См. Также [ править ]

  • Разрешение графического дисплея
  • Стандартный дисплей компьютера
  • Соотношение сторон дисплея
  • Размер дисплея
  • Сверхширокие форматы
  • Плотность пикселей компьютерных дисплеев  - PPI (например, 20-дюймовый экран 1680 × 1050 имеет PPI ​​99,06)
  • Независимость разрешения
  • Видео масштабатор
  • Широкоэкранный

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Разрешение экрана? Соотношение сторон? Что означают 720p, 1080p, QHD, 4K и 8K?» . digitalcitizen.life. 2016-05-20 . Проверено 28 августа 2017 .
  2. ^ a b Робин, Майкл (2005-04-01). «Разрешение по горизонтали: пиксели или линии» . Радиовещание. Архивировано из оригинала на 2012-08-15 . Проверено 22 июля 2012 .
  3. ^ «По данным OneStat.com, более высокое разрешение экрана более популярно для работы в Интернете» . OneStat.com. 2002-07-24. Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 22 июля 2012 .
  4. ^ «По данным OneStat.com, разрешение экрана 800x600 значительно уменьшилось для работы в Интернете» . OneStat.com. 2007-04-18. Архивировано из оригинала на 2011-07-16 . Проверено 22 июля 2012 .
  5. ^ «По данным OneStat.com, более высокое разрешение экрана более популярно для работы в Интернете» . techpowerup.com. 2012-04-12 . Проверено 22 января 2016 .
  6. Перейти ↑ Nelson, JR (27.07.2010). «Apple выпускает новый Cinema Display: 27 дюймов, разрешение 2560 × 1440» . DesktopReview . Проверено 22 июля 2012 .
  7. ^ «Apple анонсирует iOS 6, MacBook с дисплеем Retina на WWDC 2012» . Таймс оф Индия . 2012-06-11. Архивировано из оригинала на 2013-10-29 . Проверено 22 июля 2012 .
  8. ^ "EIZO DuraVision FDH360" (PDF) . Проверено 16 июля 2020 .
  9. ^ "LMD-X310MT" . Проверено 16 июля 2020 .
  10. ^ "MDSC-8231" . Проверено 16 июля 2020 .
  11. ^ «Обзор оборудования и программного обеспечения Steam» . Клапан. Архивировано из оригинала на 2020-07-07 . Проверено 16 июля 2020 .
  12. ^ «Статистика разрешения экрана рабочего стола во всем мире» . StatCounter . Проверено 16 июля 2020 .
  13. ^ "CRT-Royale - Общая эмуляция вики" . Emulation.gametechwiki.com. 2019-02-03 . Проверено 15 декабря 2019 .