Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Маркер «вниз», показывающий «первым вниз» на боковой линии товарищеской игры.

Вниз является периодом , в котором игра Выясняется в футбольное поле футбола . Даун - отличительная черта игры по сравнению с другими футбольными кодексами , но в лиге регби он является синонимом «подката» . У команды, владеющей мячом, есть ограниченное количество падений (четыре падения в американском футболе, три падения в канадском футболе), чтобы продвинуться на десять ярдов или более к линии ворот соперника. Если им не удается продвинуться так далеко, владение мячом переходит к другой команде. В большинстве ситуаций, если команда доходит до финального даундауна, она начинаетсвоему противнику, что вынуждает их начинать движение с дальней дистанции; если они находятся в диапазоне, они могут вместо этого попытаться забить гол поля .

Описание [ править ]

Даун начинается с щелчка или свободного удара (например, начального или защитного удара ) и заканчивается, когда судья объявляет мяч или игрок, владеющий им, неработающим, команда забивает или мяч или игрок, владеющий мячом он покидает поле для игры.

Игрок, владеющий мячом после захвата или иным образом неспособный продвигать мяч дальше из-за того, что игра закончилась, оказывается в проигрыше (например, «Он упал на 34 ярдовой линии»).

Вниз также может относиться к мячу после того, как он тем или иным образом стал мертвым . Линия свалки для следующей игры будет определяться положением мяча , когда он вниз.

Каждое владение начинается с первого дауна . Линия, которую нужно получить, отмечается на расстоянии 10 ярдов ниже поля от начала этого владения, и ситуация описывается как «1-я и 10» (если линия ворот находится менее чем на 10 ярдов ниже поля, то линия ворот является линией, которую нужно получить, и ситуация "1-й и голевой"). Если нападающая команда перемещает мяч за линию, чтобы получить преимущество, они делают новый первый даун. Если им не удается сделать это после определенного количества падений (четыре в американской игре и три в канадской игре), считается, что команда переворачивает мяч на даун , и владение мячом возвращается к противоположной команде в том месте, где мяч был сбит в конце последнего дауна.

Если в результате пенальти, нанесенного защитной команде, мяч перемещается за линию для захвата, атакующая команда получает новую первую потерю. Некоторые защитные штрафы автоматически дают атакующему первому дауну независимо от расстояния.

Когда нападающая команда еще не сделала первый даун перед тем, как выйти в финальный даун, команда сталкивается с ситуацией последнего проигрыша ( ситуация третьего проигрыша в канадской игре и ситуация четвертого проигрыша в американской игре), когда команда вынуждена решать, следует ли либо тренировочная мяч в попытке забрать первую вниз (это называется будет для нее [на четвертом вниз]), или в качестве альтернативы пинать мяч (либо понтировавшего или сделать цель поляпытаться). Хотя статистический анализ игр показывает, что более агрессивная игра - лучший вариант, удар по мячу обычно считается более безопасным решением; схватка может привести к передаче мяча при даунах, потенциально передавая мяч другой команде с хорошей позицией на поле.

Сбивание с ног игрока, владеющего мячом, - это один из способов завершить игру (другие способы включают выход игрока с мячом за пределы игровой площадки, незавершенную передачу или счет). Обычно игрок оказывается сбитым с толку, когда его отбивает защита. В НФЛ, если нападающий касается земли какой-либо частью своего тела, кроме рук или ног, то он падает, если любой защитник касается его. В NCAA нападающий, касающийся земли таким же образом, оказывается внизу, независимо от того, касается ли его защитник.

При подборе мяча в зачетной зоне соперника (после начального удара в американском футболе и после любого удара в зачетную зону, кроме удачных бросков с игры, в канадском футболе), игрок может опустить мяч, опустившись на одно колено. (обратите внимание, что в канадской игре это дает сингл противостоящей команде). Игрок, владеющий мячом, опустит мяч, если вытащит его за пределы игровой площадки. Если квотербек бежит с мячом во время своего первоначального владения той же игрой после снэпа, он может опустить мяч, добровольно соскользнув с ног в положение сидя или лежа - это необходимо для защиты квотербека от травмы. В НФЛ квотербек - единственный игрок, для которого такое падение автоматически останавливает игру.

Терминология [ править ]

Ситуация на пухе может быть кратко описана в короткой фразе формы 1/2/3/4 и X . В первой части описывается, на каком из четырех даунов происходит нападение, а X - это количество ярдов между текущей линией схватки и линией, на которой нападение получит еще одну серию даунов. Таким образом, нарушения обычно начинаются 1- го и 10-го числа . Если бы они набрали 5 ярдов за игру, последующая ситуация была бы описана как 2-я и 5-я .

Если расстояние до линии цели очень мало, количество ярдов можно заменить на & дюймов (т.е. 3- е & дюймов ). В разговорной речи, когда целевая линия находится далеко от линии схватки, может использоваться термин « и длинный » (т.е. 3-й и длинный ).

Когда нападение имеет первый даун в пределах 10 ярдов от линии ворот, линия ворот становится линией, которую нужно выиграть, поскольку они не могут сделать еще один первый даун (за исключением пенальти защиты ) без фактического забивания. В таких ситуациях количество ярдов заменяется и цели , то есть 1 - го и цели .

Другая терминология, связанная с даунами, выглядит следующим образом:

  • Первый даун : термин «первый даун» может использоваться как в качестве первого дауна в серии падений, так и для статистического достижения набора требуемых десяти ярдов для получения нового первого дауна. Когда команда начинает новое владение мячом - например, после начального удара соперником - их первая игра в последующей серии даунов будет «первым проиграть». Тем не менее, это не будет регистрироваться как первое падение для статистических целей, так как нарушение ничего не сделало для достижения первого дауна. По статистике, им засчитывается первый даун только в том случае, если они набирают необходимые десять ярдов, чтобы получить новую серию даун.
  • Вниз касанием: когда защитник заставляет игрока, владеющего мячом, коснуться земли (кроме рук или ног); например, если игрок с мячом поскользнулся и упал, он может встать и продолжить игру, но если его толкнул защитник, говорят, что он упал из-за контакта, и игра заканчивается. Этот термин применим только к профессиональному футболу; в футболе в колледже и средней школе игра заканчивается, когда игрок, владеющий мячом, теряет мяч по любой причине. Исключением из этого правила, действующего на всех уровнях игры, является то, что игрок, который уже стоит на коленях, когда он овладевает мячом, не считается упавшим. Это исключение в первую очередь предназначено для того, чтобы игрок, стоящий на коленях при попытке удара с места, не считался упавшим.
  • Переход на даун : передача владения мячом другой команде из-за неспособности сделать новый первый даун после последнего дауна.
  • 3-е / 4-е место и игра : Неофициальный термин, относящийся к ситуации в конце игры, когда команда с мячом проигрывает, и неспособность преобразовать этот результат закрепит результат, будучи либо последней игрой до того, как истечет время, либо перемена позволить команде-победителю выбежать отсчет времени. [1]
  • Базовые дауны : термин в американском футболе, используемый для описания 1-го и 2-го падений. Этот термин не применим в канадском футболе, так как здесь всего три дауна.
  • Переход вниз или вниз : термины, используемые в ожидании типа игры, которая может быть назначена. Например, на третьей и длинной позиции в американском футболе часто назначается пас, тогда как на третьей минуте, находящейся всего в нескольких ярдах от цели, часто используется беговая игра. В канадском футболе стратегия, используемая для 2-го дауна, в целом аналогична стратегии, применяемой для 3-го дауна в американском футболе, и 1-я и длинные ситуации (возникающие в результате пенальти) могут считаться пасами, аналогично тому, как могут быть 2-е и длинные ситуации. считаться переходными падениями в американском футболе.

Вывод [ править ]

В начале 19-го века в футболе союзов регби мяч становился мертвым на игровом поле только по взаимному согласию противников. Игрок, несущий мяч и удерживаемый противниками, говорил: «Держись!», А его противник говорил: «Давай вниз». То есть игрок с мячом объявляет, что он удерживается справедливо и не может продвигаться вперед, и противник призывает его положить мяч, инициируя схватку.

В современной лиге регби это называется отбором, и у каждой команды есть шесть отборов ; если они проигрывают, то владение мячом переходит к другой команде. Правило было установлено для четырех отборов в 1966 году и было изменено на шесть отборов в 1972 году.

В американском футболе концепция «опускания мяча» привела к «дауну» как условию игрока, имеющего такое обязательство, и игрок с мячом мог добровольно потребовать «упасть». Хотя правила NCAA фактически отменили это (поскольку игрок с мячом падает на землю, игра немедленно прекращается), другие правила для североамериканского футбола, такие как НФЛ , по-прежнему разрешают (как один из способов, когда мяч становится мертвым) для бегуна. плакать "вниз". Это правило используется редко, несмотря на то, что оно имеет практические преимущества перед предпочтительным методом преднамеренного сбивания - с колена . [2]

В конце концов, правила официально применили это слово, чтобы включить все действия с момента ввода мяча в игру (будь то щелчок или свободный удар) до момента, когда мяч стал мертвым.

Система даунов, выражающаяся в заданном количестве ходов для продвижения мяча на определенное количество ярдов, была первоначально разработана Уолтером Кэмпом и введена в игру на уровне университетского футбола в 1880 году, когда Кэмп все еще был игроком команды. игра. Первоначальная система Кэмпа давала командам три удара, чтобы продвинуть мяч на пять ярдов или иначе потерять владение мячом - предложение, призванное уменьшить количество мешков с песком . В начале 20-го века, когда в игру был добавлен пас вперед и правила ударов ногами стали более строгими, был добавлен четвертый даун, и требование было удвоено до 10 ярдов. Система даунов была введена в канадский футбол в 1903 году, когда правила Бернсайданаложил требование «десять ярдов за три дауна» (как в ранних правилах Уолтера Кэмпа); эти критерии остаются в канадском футболе и по сей день.

Два / три-и-аут [ править ]

Три и выход - это ситуация в американском футболе, в которой команда, начав атакующее владение мячом, выполняет три розыгрыша, не получает первый даун, а затем дает мяч .

Термин происходит из стандартной практики, согласно которой у атакующего подразделения есть только три «настоящих» игры, прежде чем они, как ожидается, нанесут удар. Хотя теоретически команде разрешается четвертый забег или пас, использование четвертого опуска для бега или паса является рискованным ходом в большинстве случаев. Если им не удается получить новый первый даун при игре с четвертым дауном, противоположная команда перехватывает владение с того места, где они остановились, что дает им лучшую позицию на поле, чем если бы мяч был нанесен дальше в сторону конечной зоны противоположной команды. Как правило, команда будет бежать или пасовать на четвертом дауне только в том случае, если они отстают в конце близкой игры, достаточно близко к маркеру первого упущения (обычно ярд или меньше) и на территории противоположной команды, или в определенной части поле, где плоскодонка может привести к обратному удару(что приведет к относительно ограниченному чистому выигрышу в ярдах), но сразу за пределами расстояния, на котором мяч с игры может быть успешным (в НФЛ пропущенный мяч с игры приводит к тому, что соперник перехватывает мяч на месте неудачного удара. ) - диапазон, на котором тренеры по американскому футболу обычно пытаются реализовать четвертые дауны, где они в противном случае не были бы, варьируется между 30- и 45-ярдовыми линиями соперника, в зависимости от таких факторов, как воспринимаемые способности кикера или игрока и требуемое расстояние для достижения .

Прогон после тройки и аут не похож на текучесть при падении . Пунтинг после тройки и аут дает команде возможность отодвинуть соперника на более дальнюю позицию. При переходе на даунах нет пунта, и команда соперника перехватывает владение мячом в той точке поля, где закончился финальный даун (третий в игре в Канаде, четвертый в игре в Америке).

В канадском футболе , поскольку существует три дауна, в этой ситуации используется термин «два и выход» . В канадской игре можно набрать единичные очки за панты и пропущенные броски с игры. В результате канадские футбольные тренеры никогда не будут «идти на это» просто из-за того, что мяч находится на краю дистанции броска с игры, за исключением чрезвычайных обстоятельств (таких как отставание от четырех до восьми очков в конце игры), команды, играющие против третий и относительно длинный на краю диапазона броска с игры обычно либо наносит удар (как правило, с намерением вывести мяч за пределы поля рядом с линией ворот соперника, а не фактически забивать одно очко), либо пытается выполнить бросок с игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Иерусалимские львы выигрывают Israel Bowl X в сверхурочном триллере" . Американский футбол. Международный . 2017-04-03 . Проверено 28 августа 2018 . После 3 незавершений и столкновения с четвертой игрой
  2. ^ Например, часто бывает выгодно встать на колени у линии ворот или рядом с нейна последнейминуте игры, когда ничья или меньше трех очков, чтобы выбить время , забить мяч с игры на последней секунде и помешать сопернику от выигрыша. Команды с умелыми нарушениями могут позволить бегуну намеренно забить приземление, чтобы вернуть мяч и получить свою возможность забить. Чтобы бороться с этим, бегун обычно пытается встать на колени у линии ворот или около нее; однако, как видно из Super Bowl XLVI , это не всегда удается. Если бы Ахмад Брэдшоу крикнул «вниз», находясь внутри 5-ярдовой линии, ему не пришлось бы беспокоиться о том, чтобы споткнуться о зачетную зону, как он это сделал. Нью-йоркские гиганты Брэдшоув конце концов выиграли игру, так как они смогли успешно защититься от Патриотов Новой Англии в их заключительном движении.

См. Также [ править ]

  • 1st & Ten , графическая система, используемая в трансляции NFL для наложения первой нижней линии на игровое поле
  • Пятая игра даун , несколько случаев неправильного подсчета даун
  • Глоссарий американского футбола