Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Electronic Arts Inc. ( EA ) - американская компания по производству видеоигр со штаб-квартирой в Редвуд-Сити , Калифорния . Это вторая по величине игровая компания в Северной и Южной Америке и Европе по выручке и рыночной капитализации после Activision Blizzard и впереди Take-Two Interactive , CD Projekt и Ubisoft по состоянию на май 2020 года. [2] [3] Основана и зарегистрирована в мае. 27, 1982, от компании Apple сотрудник Хокинс командировочных , компания была пионером в начале домашнего компьютераигровая индустрия и продвигала дизайнеров и программистов, ответственных за свои игры, как «художников по программному обеспечению». EA выпустила множество игр и некоторое программное обеспечение для повышения производительности для персональных компьютеров, все из которых разрабатывались сторонними лицами или группами до выхода Skate or Die! 1987 г. . Компания перешла на внутренние игровые студии, часто за счет приобретений, таких как Distinctive Software, ставшая в 1991 году EA Canada.

В настоящее время EA разрабатывает и издает игры установленных привилегий, в том числе Battlefield , Need For Speed , The Sims , Почетная медаль , Command & властвуй , Dead Space , Mass Effect , Dragon Age , Армия Двух , Titanfall и Star Wars , а также как названия EA Sports: FIFA , Madden NFL , NBA Live , NHL и EA Sports UFC . [4] Их настольные названия появляются на саморазвитыхПроисхождение , платформа цифровой дистрибуции онлайн - игр для ПК и прямой конкурент Valve «s стят и Epic Games » магазина . EA также владеет и управляет крупными игровыми студиями, такими как EA Tiburon в Орландо , EA Vancouver в Бернаби , EA Romania в Бухаресте , DICE в Стокгольме и Лос-Анджелесе , BioWare в Эдмонтоне и Остине и Respawn Entertainment в Лос-Анджелесе. [5]

История

Эпоха Трипа Хокинса: истоки, основания, успех (1982–1990)

Основатель Electronic Arts, Трип Хокинс , в 2013 году.

Трип Хокинс был сотрудником Apple с 1978 года, когда в компании было всего около пятидесяти сотрудников. В течение следующих четырех лет рынок домашних персональных компьютеров стремительно вырос. К 1982 году Apple завершила первичное публичное размещение акций (IPO) и вошла в список Fortune 500 с более чем тысячей сотрудников. [6]

В феврале 1982 года Трип Хокинс организовал встречу с Доном Валентайном из Sequoia Capital [7], чтобы обсудить финансирование его нового предприятия Amazin 'Software. Валентин призвал Хокинса покинуть Apple, где Хокинс занимал должность директора по маркетингу продуктов, и разрешил Хокинсу использовать свободные офисные помещения Sequoia Capital для основания компании. 27 мая 1982 года [8] Трип Хокинс зарегистрировал и основал компанию, вложив в нее около 200 000 долларов США . [6] [9] : 89

Более семи месяцев Хокинс уточнял свой бизнес-план Electronic Arts . С помощью своего первого сотрудника (с которым он работал в области маркетинга в Apple), Рича Мелмона, первоначальный план был написан, в основном Хокинсом, на Apple II в офисе Sequoia Capital в августе 1982 года. За это время Хокинс также нанял двоих. из его бывших сотрудников из Apple, Дэйва Эванса и Пэта Марриотта, в качестве продюсеров , и одноклассника Стэнфордского MBA Джеффа Бертона из Atari по развитию международного бизнеса. В сентябре бизнес-план был снова доработан и переиздан 8 октября 1982 года. К ноябрю численность сотрудников выросла до 11 человек, включая Тима Мотта, Бинга Гордона , Дэвида Мейнарда и Стива Хейса. [10] [6]Превзойдя офисные помещения, предоставленные Sequoia Capital, компания переехала в офис в Сан-Матео , выходящий окнами на посадочную площадку аэропорта Сан-Франциско . В 1983 году быстро выросла численность персонала, включая Дона Даглоу и Ричарда Хиллемана .

Когда он включил компанию, Hawkins первоначально выбрала программное обеспечение Amazin' , как их название компании, но и другие его ранние сотрудники компании повсеместно не любили имя и изменил свое название на Electronic Arts в ноябре 1982 г. [10] Он наметил за пределы участка встреча в дюнах Пахаро , где компания когда-то проводила подобные выездные встречи. [11] Хокинс разработал идею рассматривать программное обеспечение как форму искусства и называть разработчиков «художниками по программному обеспечению». Следовательно, в последней версии бизнес-плана было предложено название «СофтАрт». Однако Хокинс и Мелмон знали основателей Software Arts , создателей VisiCalc , и считали, что их разрешение необходимо получить. Дэн Бриклинне хотел использовать это имя, потому что оно звучало слишком похоже (возможно, «до степени смешения ») на Software Arts . Однако концепция названия понравилась всем участникам. Хокинс также недавно прочитал бестселлер о киностудии United Artists , и ему понравилась репутация, созданная этой компанией. Хокинс сказал, что у всех есть право голоса, но они проиграют его, если уснут. [12]

Оригинальный корпоративный логотип Electronic Arts, разработанный Барри Дойчем (1982–1999). [10]

Хокинсу понравилось слово «электронный», и различные сотрудники рассматривали фразы «электронные художники» и «электронное искусство». Когда Гордон и другие настаивали на создании "Electronic Artists" в честь кинокомпании United Artists , Стив Хейс выступил против, заявив: "Мы не художники, они [разработчики] ..." отношение к Electronic Arts, и название было единодушно одобрено и принято позже в 1982 году [12].

Он нанял своих первоначальных сотрудников из Apple, Atari, Xerox PARC и VisiCorp и уговорил Стива Возняка войти в совет директоров. [13]

Хокинс был полон решимости продавать напрямую покупателям. В сочетании с тем фактом, что Хокинс был пионером новых игровых брендов, это затрудняло рост продаж. Розничные торговцы хотели покупать известные бренды у существующих партнеров по сбыту. Бывший генеральный директор Ларри Пробст стал вице-президентом по продажам в конце 1984 года и помог расширить и без того успешную компанию. Такая политика работы напрямую с розничными торговцами дала EA более высокую прибыль и лучшую осведомленность о рынке - ключевые преимущества, которые компания использовала, чтобы обойти своих ранних конкурентов. [6] [14]

Новаторский подход к поощрению своих разработчиков был одной из торговых марок EA на первых порах. Эта характеристика была еще более усилена тем, что EA упаковала большинство своих игр в « обложку альбома », впервые предложенную EA, потому что Хокинс думал, что стиль записи альбома одновременно сэкономит затраты и передаст артистизм. [15] EA обычно называла своих разработчиков «художниками» и давала им фотографии в своих играх и многочисленные полностраничные рекламные объявления в журналах. Их первая такая реклама, сопровождаемая лозунгом «Мы видим дальше», была первой рекламой видеоигр, в которой были представлены дизайнеры программного обеспечения. [14] EA также поделилась щедрой прибылью со своими разработчиками, что сделало их привлекательными для отрасли. Квадрат "обложка альбома"коробки (например, обложки для 1983 г.MULE и Pinball Construction Set ) были популярной концепцией упаковки от Electronic Arts, которая хотела представить своих разработчиков как «рок-звезд». [15]

Amiga произведет революцию в индустрии домашних компьютеров. Это первая домашняя машина, в которой есть все, что вам нужно и нужно для всех основных применений домашнего компьютера, включая развлечения, образование и продуктивность. Программное обеспечение, которое мы разрабатываем для Amiga, поразит вас. Мы думаем, что Amiga с ее несравненной мощностью, звуком и графикой даст Electronic Arts и всей индустрии очень светлое будущее.

–Trip Hawkins, 1985 Реклама Amiga [16] : 6

В середине 1980-х Electronic Arts активно продавала продукты для Amiga , домашнего компьютера, представленного в 1985 году. Commodore предоставила EA инструменты разработки и прототипы машин до фактического запуска Amiga. [16] : 56 Для Amiga EA опубликовала несколько примечательных неигровых игр. Программа для рисования Deluxe Paint (1985) и ее последующие версии стали, пожалуй, самой известной частью программного обеспечения, доступной для платформы Amiga. Вдобавок Джерри Моррисон из EA придумал формат файла, который мог бы хранить изображения, анимацию, звуки и документы одновременно и был бы совместим со сторонним программным обеспечением. Он написал и опубликовал формат файла обмена , который вскоре стал стандартом Amiga.[17] : 45 Другие программы Amiga, выпущенные EA, включали Deluxe Music Construction Set , Instant Music [18] и Deluxe Paint Animation . [19] Некоторые из них, в первую очередь Deluxe Paint , были перенесены на другие платформы. Для Macintosh EA выпустила инструмент черно-белой анимации под названием Studio / 1, [20] и серию названий Paint под названием Studio / 8 и Studio / 32 (1990). [21]

Взаимоотношения между Electronic Arts и их внешними разработчиками часто становились сложными, когда последние пропускали сроки или отклонялись от творческого направления первых. В 1987 году EA выпустила Skate or Die! , их первая игра, разработанная внутри компании. EA продолжала публиковать игры своих внешних разработчиков, экспериментируя со своей внутренней стратегией развития. Это привело к решению EA выкупить ряд компаний, которые они считают успешными, а также к решению выпустить годовые франшизы для сокращения бюджетных расходов. Из-за навязчивой идеи Трипа Хокинса моделировать спортивные игры, он подписал контракт с футбольным тренером Джоном Мэдденом, что привело к разработке и выпуску EA ежегодных игр Madden NFL . [22] :8 [22] : 10

В 1988 году EA опубликовала специально для Amiga авиасимулятор F / A-18 Interceptor с графикой с заполненными полигонами, которая была усовершенствована для того времени. [23] [24] Еще одним значительным выпуском Amiga (также изначально доступным для Atari ST, позже преобразованным для множества других платформ) был Populous (1989), разработанный Bullfrog Productions . Это была новаторская и влиятельная игра в жанре, который позже был назван « играми с богами ». [25] : 282

Хокинс уходит в отставку, Ларри Пробст восходит (1990–1999)

В 1990 году Electronic Arts начала производить консольные игры для Nintendo Entertainment System после того, как ранее лицензировала свои компьютерные игры другим издателям консольных игр. [26] Год спустя Трип Хокинс ушел с поста генерального директора EA, и его сменил Ларри Пробст [25] : 186, который основал ныне несуществующую компанию 3DO , оставаясь прежним председателем компании до июля 1994 года. игровых консолей, Хокинс задумывал консоль, которая, в отличие от своих конкурентов, не требовала наличия лицензии от первого лица для продажи, и была предназначена для обращения на рынок ПК. В октябре 1993 года компания 3DO разработала интерактивную многопользовательскую игру 3DO., которая в то время была самой мощной игровой консолью. Electronic Arts была основным партнером The 3DO Company в спонсировании их консоли, демонстрируя на ней свои последние игры. При розничной цене 700 долларов США (что эквивалентно 1238,91 доллара США в 2019 году) по сравнению с 100 долларами США у конкурентов, консоль отставала в продажах, а с появлением в 1995 году в Северной Америке PlayStation от Sony , более дешевой и мощной альтернативы в сочетании с более низкой ценой. качество библиотеки программного обеспечения в 3DO в качестве вызвать обратную ее либеральную политику лицензии, она упала далеко позади и потерянную конкуренцию. Electronic Arts отказалась от поддержки 3DO в пользу PlayStation, производство 3DO было прекращено в 1996 году, и на оставшуюся часть срока службы компании продолжала работать.3DO разработала видеоигры для других консолей и IBM PC.пока он не свернулся в 2003 году. [6] [12] [27] : 79 [25] : 283 [25] : 646 [28]

В 1995 году Electronic Arts выиграла награду European Computer Trade Show как лучший издатель программного обеспечения года. [29] Поскольку компания все еще расширялась, в 1995 году они решили приобрести место в Редвуд-Шорс, штат Калифорния, для строительства новой штаб-квартиры [30], которое было завершено в 1998 году [6].

В начале 1997 года Next Generation определила Electronic Arts как единственную компанию, регулярно получающую прибыль от видеоигр за последние пять лет, и отметила, что у нее «непревзойденный критический послужной список». [31]

Постоянное расширение и успех в новом тысячелетии (1999–2007 гг.)

Штаб-квартира EA в октябре 2007 года.

Штаб-квартира EA находится в районе Редвуд-Шорс города Редвуд-Сити, штат Калифорния . [32] В 1999 году EA заменила свой давний логотип Shapes на логотип, основанный на логотипе EA Sports, который использовался в то время, и Ларри Пробст взял бразды правления на себя. Примерно в это же время EA также начала использовать структуру, ориентированную на конкретный бренд, при этом основная издательская сторона компании сменила бренд на EA Games. EA Sports бренд был сохранен для крупных спортивных титулов, новый EA Sports Big метка будет использоваться для обычных спортивных титулов с аркадным твистом, и полное название Electronic Arts будет использоваться для совместных опубликовано и распространены названий. [10] [33]

EA начала двигаться к прямому распространению цифровых игр и услуг с приобретением популярного сайта онлайн-игр Pogo.com в 2001 году. [34] В 2009 году EA приобрела лондонский стартап по социальным играм Playfish . [35]

В 2004 году EA сделала многомиллионное пожертвование на разработку учебной программы по производству игр в отделе интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии . 1 февраля 2006 года Electronic Arts объявила, что сократит персонал во всем мире на 5 процентов. [36] 20 июня 2006 года EA приобрела Mythic Entertainment , которые заканчивают создание Warhammer Online . [37]

После того, как Sega ESPN NFL 2K5 успешно отвоевала долю рынка у доминирующей серии Madden NFL от EA во время курортного сезона 2004 года, EA отреагировала на это несколькими крупными сделками по лицензированию спортивных игр, которые включают эксклюзивное соглашение с NFL , а в январе 2005 года - 15-летнюю сделку. с ESPN . [38] Сделка с ESPN предоставила EA эксклюзивные права на весь контент ESPN для спортивных симуляторов. 11 апреля 2005 г. EA объявила о аналогичном 6-летнем лицензионном соглашении с Collegiate Licensing Company (CLC) на эксклюзивные права на контент для студенческого футбола . [39]

Во многом успех EA, как с точки зрения продаж, так и с точки зрения оценки на фондовом рынке, обусловлен ее стратегией независимого от платформы развития и созданием сильных многолетних франшиз. EA была первым издателем, выпустившим ежегодные обновления своих спортивных франшиз - Madden , FIFA , NHL , NBA Live , Tiger Woods и т. Д. - с обновленными списками игроков и небольшими графическими и игровыми улучшениями. [40] Признавая риск усталости потребителей от франшизы, EA объявила в 2006 году, что сосредоточит больше своих усилий на создании новой оригинальной интеллектуальной собственности. [41]

В сентябре 2006 года Nokia и EA объявили о партнерстве, в рамках которого EA становится эксклюзивным крупным поставщиком мобильных игр для мобильных устройств Nokia через Nokia Content Discoverer. Вначале клиенты Nokia могли загрузить семь игр EA ( Tetris , Tetris Mania , The Sims 2 , Doom , FIFA 06 , Tiger Woods PGA Tour 06 и FIFA Street 2 ) в праздничный сезон 2006 года. Рик Саймонсон является исполнительным директором. вице-президент и директор Nokia, а с 2006 года аффилирован с Джоном Риччиелло и является его партнерами. [42]

Эпоха Джона Риччителло (2007–2013)

В феврале 2007 года Пробст ушел с поста генерального директора, оставаясь при этом в совете директоров. Его избранный преемник - Джон Рикчителло , проработавший в EA несколько лет назад, ушел на какое-то время, а затем вернулся. [43] Рикчителло ранее работал в Elevation Partners , Sara Lee и PepsiCo . В июне 2007 года новый генеральный директор Джон Рикчителло объявил, что EA реорганизуется в четыре лейбла, каждый из которых будет отвечать за разработку и публикацию собственной продукции (модель города-государства). Целью реорганизации было дать лейблам возможность работать более автономно, упростить процесс принятия решений, повысить креативность и качество, а также быстрее выводить игры на рынок. [44]Эта реорганизация произошла после нескольких лет консолидации и приобретения EA небольших студий, которые некоторые в отрасли обвиняли в снижении качества игр EA. В 2008 году на саммите DICE Riccitiello назвал прежний подход «покупать и ассимилировать» ошибкой, часто лишая небольшие студии его творческого таланта. Риччителло сказал, что модель города-государства позволяет независимым разработчикам оставаться в значительной степени автономными, и привел Maxis и BioWare в качестве примеров процветающих студий при новой структуре. [45] [46]

Кроме того, в 2007 году EA объявила, что перенесет некоторые из своих основных игр на Macintosh . EA выпустила Battlefield 2142 , Command & Conquer: Tiberium Wars , Crysis , Гарри Поттер и Орден Феникса , Madden NFL 08 , Need for Speed: Carbon и Spore для Mac. Все новые игры были разработаны для Macintosh с использованием Cider, технологии, разработанной TransGaming, которая позволяет компьютерам Mac на базе Intel запускать игры Windows внутри уровня перевода, работающего в Mac OS X. В них нельзя играть на компьютерах Mac на базе PowerPC. [47]

В феврале 2008 года стало известно, что Electronic Arts сделала заявку на поглощение конкурирующей игровой компании Take-Two Interactive . После первоначального предложения в размере 25 долларов США за акцию все предложения о сделках с наличными акциями были отклонены советом Take-Two, EA пересмотрела его до 26 долларов США за акцию, что на 64% выше цены закрытия предыдущего дня, и сообщила об этом предложении. общественные. [48] Слухи ходили в Интернете до предложения о том, что Take-Two может быть куплена более крупной компанией, хотя и с Viacom в качестве потенциального участника торгов. [49] [50]В мае 2008 года EA объявила о приобретении активов компании Hands-On Mobile Korea, южнокорейского разработчика и издателя мобильных игр. Компания станет EA Mobile Korea. [51] В сентябре 2008 г. EA отказалась от предложения выкупа Take-Two. Причина не была указана. [52]

По состоянию на 6 ноября 2008 года было подтверждено, что Electronic Arts закрывает свой Casual Label и объединяет его с партнерством Hasbro с The Sims Label. [53]EA также подтвердила уход Кэти Врабек, которая получила должность бывшего президента EA Casual Division в мае 2007 года. EA сделала следующее заявление о слиянии: «Мы многое узнали о казуальных развлечениях за последние два года, и обнаружили, что казуальные игры бросают вызов одному жанру и демографии. После ухода на пенсию и ухода Кэти Врабек EA проводит реорганизацию, чтобы интегрировать казуальные игры - разработку и маркетинг - в другие подразделения нашего бизнеса. Мы объединяем наши партнерские отношения с Casual Studios и Hasbro, и организация казуального маркетинга с The Sims Label, чтобы стать новым Sims и Casual Label, где есть глубокая совместимость в дизайне продукта, маркетинге и демографии. [...] В ближайшие дни и недели,мы будем делать дальнейшие объявления о структуре отчетности для других предприятий категории Casual Label, включая EA Mobile, Pogo, Media Sales и Online Casual Initiatives. Эти предприятия остаются приоритетами роста для EA и заслуживают сильной поддержки в группе, которая будет дополнять их цели ».[54] Это заявление появилось через неделю после того, как EA объявила осокращении6% около 600 своих сотрудников и понесла чистый убыток в размере 310 миллионов долларов США за квартал. [55]

Из-за экономического кризиса 2008 года у Electronic Arts был более плохой, чем ожидалось, праздничный сезон 2008 года, в результате чего в феврале 2009 года было сокращено примерно 1100 рабочих мест, что, по ее словам, составляет около 11% ее рабочей силы. Также было закрыто 12 их объектов. Riccitiello во время телефонной конференции с журналистами заявил, что их плохие результаты в четвертом квартале были вызваны не только плохой экономикой, но и тем фактом, что они не выпустили ни одного блокбастера в этом квартале. В квартале, закончившемся 31 декабря 2008 г., компания потеряла 641 миллион долларов США . По состоянию на начало мая 2009 года дочерняя студия EA Redwood Shores была известна как Visceral Games. [56] [57] 24 июня 2009 г. EA объявила, что объединит две свои студии разработки,BioWare и Mythic - в одну ролевую видеоигру и центр разработки MMO . Этот шаг фактически поставит Mythic под контроль BioWare, поскольку Рэй Музика и Грег Зещук будут напрямую контролировать новую организацию. [58] Осенью 2012 года и Музыка, и Зещук решили покинуть объединенное предприятие в совместном объявлении о выходе из пенсии. [59] [60] [61]

9 ноября 2009 года EA объявила об увольнении 1500 сотрудников, что составляет 17% ее штата, в ряде студий, включая EA Tiburon, Visceral Games , Mythic и EA Black Box . Также пострадали «проекты и вспомогательная деятельность», которые, по словам финансового директора Эрика Брауна, «не имеют экономического смысла» [62], что привело к закрытию популярных сообществ, таких как Battlefield News и EA Community Team. Эти увольнения также привели к полному закрытию Pandemic Studios . [63]

В октябре 2010 года EA объявила о приобретении Chillingo, английского издателя игр для iPhone и iPad, за 20 миллионов долларов США наличными. Chillingo опубликовала популярные Angry Birds для iOS и Cut the Rope для всех платформ, но сделка не включала эти свойства, [64] поэтому Cut the Rope была опубликована ZeptoLab , а Angry Birds - Rovio Entertainment .

4 мая 2011 года EA сообщила о доходах в размере 3,8 миллиарда долларов за финансовый год, закончившийся в марте 2011 года, а 13 января 2012 года EA объявила, что за предыдущий календарный год выручка от цифровых технологий превысила 1 миллиард долларов. [65] В записке для сотрудников генеральный директор EA Джон Риччителло назвал это «невероятно важной вехой» для компании. [66]

В июне 2011 года EA запустила Origin , онлайн-сервис для продажи загружаемых игр для персональных компьютеров напрямую потребителям. [67] Примерно в это же время Valve , которая запускает Steam в прямом конкуренции с Origin, объявила об изменениях в политике витрин, запрещающих игры, в которых использовались внутриигровые покупки, которые не были связаны с процессом покупки Steam, и удалила несколько игр EA, включая Crysis 2. , Dragon Age II и Alice: Madness Returns в 2012 году. [68] Хотя EA выпустила новую упакованную версию Crysis 2что включая весь загружаемый контент без функций витрины, EA не публиковала никаких дополнительных игр в Steam до 2019 года, вместо этого продавая все версии игр для персональных компьютеров через Origin. [69]

В июле 2011 года EA объявила о приобретении PopCap Games , компании, которая занимается такими играми, как Plants vs. Zombies и Bejeweled . [70] В 2012 году EA продолжила переход к цифровым товарам, объединив свое подразделение EA Interactive (EAi), ориентированное на мобильные устройства, «в другие организации по всей компании, в частности в подразделения, возглавляемые президентом EA Labels Фрэнком Гибо, операционным директором Питером Муром и техническим директором Раджатом. Танеха и исполнительный вице-президент по цифровым технологиям Кристиан Сегерстрале ». [71]

Эпоха Эндрю Уилсона: эксклюзивное партнерство с Disney и монетизация (2013–2017 гг.)

18 марта 2013 года Джон Рикчителло объявил, что 30 марта 2013 года уйдет с поста генерального директора и члена совета директоров. Ларри Пробст также был назначен исполнительным председателем в тот же день. [72] Эндрю Уилсон был назначен новым генеральным директором EA к сентябрю 2013 года. [73]

В апреле 2013 года EA объявила о реорганизации, которая должна была включать в себя увольнение 10% сотрудников, объединение маркетинговых функций, которые были распределены между пятью лейблами, и передачу операционного руководства Origin президенту лейблов. [74] [75]

EA приобрела прибыльную эксклюзивную лицензию на разработку игр во вселенной Звездных войн у Disney в мае 2013 года, вскоре после того, как Disney закрыла свою внутреннюю разработку игр LucasArts в 2013 году. EA получила свою лицензию с 2013 по 2023 год и начала назначать новые проекты Звездных войн. через несколько внутренних студий, включая BioWare , DICE , Visceral Games , Motive Studios , Capital Games и внешнего разработчика Respawn Entertainment . [76] [77]

В апреле 2015 года EA объявила, что в июле того же года закроет различные бесплатные игры, в том числе Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free , Need for Speed: World и FIFA World . [78]

Реорганизация и пересмотр маркетинговой стратегии привели к постепенному увеличению стоимости акций. В июле 2015 года компания Electronic Arts достигла рекордного уровня, составив 71,63 доллара США, что превзошло предыдущий рекорд февраля 2005 года в 68,12 доллара. Это также на 54% больше, чем в начале января 2015 года - 46,57 долларов. Этот скачок отчасти объясняется долгожданной перезагрузкой EA Star Wars Battlefront , которая вышла за месяц до Star Wars: The Force Awakens , также долгожданной. [79]

Во время E3 2015 вице-президент компании Патрик Седерлунд объявил, что компания начнет больше инвестировать в более мелкие игры, такие как Unravel, чтобы расширить портфель компании. [80] 10 декабря 2015 года EA объявила о создании нового подразделения под названием Competitive Gaming Division, которое специализируется на создании конкурентных игровых возможностей и организации киберспортивных мероприятий. Когда-то его возглавлял Питер Мур . [81] В мае 2016 года Electronic Arts объявила о создании нового внутреннего подразделения под названием Frostbite Labs. Новый отдел специализируется на создании новых проектов для платформ виртуальной реальности и «виртуальных людей». Новый отдел расположен в г.Стокгольм и Ванкувер . [82]

EA объявила о закрытии Visceral Games в октябре 2017 года. Ранее Visceral поддерживала другие игры EA, но также работала над игрой по « Звездным войнам» под названием Project Ragtag с момента приобретения EA лицензии по « Звездным войнам» , даже наняв Эми Хенниг для руководства проектом. Хотя EA формально не называла причину закрытия, отраслевые эксперты полагали, что EA обеспокоена преимущественно однопользовательской игрой, которую будет трудно монетизировать, а также медленными темпами разработки. [83]

Финансовые проблемы, восстановление и приобретения (2017 – настоящее время)

Оригинальный подход EA, к микротранзакциям в Star Wars Battlefront II вызвал общеотраслевую дискуссию об использовании случайного контента лута коробки . В то время как в других играх использовались лутбоксы, оригинальный подход EA к Battlefront II с момента его запуска в начале октября 2017 года включал использование такой механики для оплаты за выигрыш элементов игрового процесса, а также блокировку различных Star Wars.персонажи за дорогими платными доступом, что заставило нескольких игровых журналистов и игроков жаловаться. EA изменила некоторые из стоимости этих элементов в ожидании полного запуска игры в ноябре 2017 года, но, как сообщается, Disney попросила их отключить все микротранзакции, пока они не придумают более справедливую схему монетизации. [84] В конечном итоге к марту 2018 года EA разработала более справедливую систему, которая устранила элементы платы за выигрыш и резко снизила затраты на разблокировку персонажей. Спор Battlefront II с»Лутбоксы привели к падению стоимости акций на 8,5% за один месяц - примерно на 3,1 миллиарда долларов и повлияли на финансовые результаты EA в следующих кварталах. Кроме того, видимость этого противоречия привела к дебатам на правительственном уровне по всему миру, чтобы определить, являются ли лутбоксы формой азартных игр и должны ли они регулироваться. [85] [86] [87] [88]

В январе 2018 года EA анонсировала eMLS, новую соревновательную лигу для FIFA 18 EA Sports через свое подразделение соревновательных игр (CGD) и MLS . [89] В том же месяце EA объединилась с ESPN и Disney XD в многолетнем пакте о трансляции соревновательных матчей Madden NFL по всему миру через свое подразделение Competitive Gaming Division. [90]

14 августа 2018 года Патрик Седерлунд объявил о своем уходе из EA в качестве вице-президента и главного дизайнера после двенадцати лет работы в компании. С уходом Седерлунда группа SEED была переведена в состав студий EA, а команды EA Originals и EA Partners были переведены в группу стратегического роста компании. [91]

6 февраля 2019 года стоимость акций Electronic Arts упала на 13,3%, что стало худшим падением со времен Хэллоуина 2008 года. Это во многом связано с маркетингом их ожидаемой игры Battlefield V , которая была выпущена после октябрьских праздников. 2018. Запасы уже уменьшались с конца августа, когда EA объявила , что Battlefield V ' s релиз будет отложено до ноября. После выпуска игра была встречена неоднозначно, и EA продала на миллион копий меньше, чем ожидалось в 7,3 миллиона. Также причиной резкого падения цен на акции было отсутствие в игре игрового режима Battle Royale , популяризированного PlayerUnknown's Battlegrounds, а затем Fortnite . [92]Запасы затем выросли на 9,6% с сюрпризом выпуска Apex Legends , которая собирала 25 миллионов игроков всего за одну неделю, разбивая Fortnite " рекорд с 10 миллионов игроков в течение двух недель. [93] [94] В преддверии окончания финансового квартала, закончившегося 31 марта 2019 года, Wilson объявила, что сокращает около 350 рабочих мест, или около 4% своей рабочей силы, в основном в своих маркетинговых, издательских и операционных подразделениях. Уилсон заявил, что увольнения необходимы, чтобы «решить наши проблемы и подготовиться к открывающимся возможностям». [95]

В октябре 2019 года EA объявила, что вернется к выпуску игр в Steam, начиная с выпуска Star Wars: Jedi Fallen Order в ноябре 2019 года , а также добавит в Steam службу подписки EA Access. В то время как EA планирует продолжать продавать игры в Origin, добавление релизов Steam было направлено на то, чтобы привлечь больше потребителей, чтобы увидеть их предложения. [96]

В связи с ограничениями COVID-19 и растущим спросом на онлайн-игры выручка EA выросла до 1,4 миллиарда долларов в первом квартале 2020 года. [97]

18 августа 2020 года EA переименовала EA Access и Origin в EA Play , но в остальном не изменила цену подписки или услуги, предлагаемые в рамках усилий по оптимизации. [98]

В декабре 2020 года EA сделала ставку на покупку Codemasters , британского разработчика гоночных игр, на сумму 1,2 миллиарда долларов, превзойдя более раннее предложение, сделанное Take-Two Interactive . [99] Приобретение, согласованное с Codemasters, было завершено к 18 февраля 2021 года, при этом все акции Codemasters были переданы Codex Games Limited, дочерней компании EA. Уилсон заявил, что «франшизы в нашем объединенном портфеле позволят нам создавать новые инновационные впечатления и привлекать больше игроков к азартным автомобилям и автоспорту». [100] [101]

В январе 2021 года Disney объявила, что возродила лейбл Lucasfilm Games для своих лицензионных свойств видеоигр, и анонсировала новые игры, включая новую игру Star Wars , которая будет разработана Ubisoft и нацелена на выпуск в 2023 году, указывая на то, что десятилетняя эксклюзивная лицензия EA на 2013 год в собственность « Звездных войн», вероятно, не продлили. [102] EA по-прежнему имеет неисключительную лицензию на игры по « Звездным войнам» , подтверждая, что после этого объявления появятся новые игры. [103] По состоянию на февраль 2021 года игры EA по « Звездным войнам» были проданы более 52 миллионов копий и принесли более 3 миллиардов долларов дохода.[103]

После шестилетнего отсутствия в производстве спортивной игры для колледжей из-за юридических проблем, связанных с сходством студентов-спортсменов с NCAA , EA объявила в феврале 2021 года, что возвращается в студенческий спорт с запланированным выпуском названия EA Sports College Football, которое, вероятно, будет выпущено. в 2023 году. [104]

В феврале 2021 года компания объявила о своих планах расширить свои обязательства в области мобильной связи, приобретя Glu Mobile в рамках сделки на сумму 2,1 миллиарда долларов . [105]

Инвестиционный фонд Коммунального Саудовской Аравии приобрела 7,4 млн акций EA, оценивается в $ 1,1 млрд , в феврале 2021 года [106]

Игры

Структура компании

EA возглавляют председатель Ларри Пробст и генеральный директор Эндрю Уилсон . Многие объясняют успех Риччиелло в руководстве EA его страстью как геймера. [107]

Студии разработки

  • BioWare в Эдмонтоне, Канада ; приобретена в октябре 2007 года. [108]
    • BioWare Austin в Остине, Техас ; приобретена в октябре 2007 года. [108]
  • Codemasters в Саутэме, Англия ; основана в октябре 1986 года, приобретена EA в феврале 2021 года.
    • Codemasters Birmingham в Бирмингеме , Англия
    • Codemasters Cheshire в графстве Чешир , Англия
    • Codemasters Kuala Lumpur в Куала-Лумпуре , Малайзия
    • Codemasters India в Пуне , Индия
    • Slightly Mad Studios в Лондоне, Англия ; основана в 2009 году, приобретена Codemasters в ноябре 2019 года.
  • Criterion Games в Гилфорде, Англия ; приобретена в августе 2004 года. [109]
  • DICE в Стокгольме, Швеция ; приобретена в октябре 2006 года. [110]
    • Frostbite Labs в Стокгольме, Швеция ; основан в мае 2016 года. [111]
      • Frostbite Vancouver в Бернаби, Канада; основан в мае 2016 года. [111]
  • DICE Los Angeles в Лос-Анджелесе, Калифорния ; учреждена в мае 2013 года. [112] [113]
  • EA Батон-Руж в Батон-Руж, Луизиана ; основан в сентябре 2008 года. [114]
  • Э. А. Чиллинго в Маклсфилде, Англия ; приобретенная в октябре 2010 г. [115], в 2017 г. сократилась до штатного расписания, в первую очередь для поддержки мобильной публикации. [116]
  • Е. А. Голуэй в Голуэе, Ирландия .
  • Е. А. Гётеборг в Гётеборге, Швеция ; основана в марте 2011 года. [117] С марта 2011 года по ноябрь 2012 года студия носила имя EA Gothenburg . С ноября 2012 года по январь 2020 года студия называлась Ghost Games , пока не вернулось первоначальное название. [118]
  • EA Mobile в Лос-Анджелесе, Калифорния ; основана в 2004 году.
    • Capital Games в Сакраменто, Калифорния ; приобретена в 2011 году. [119] С 2011 по 2014 год студия носила название BioWare Sacramento . [120]
    • EA Redwood Studios в Редвуд-Сити, Калифорния ; основан в 2016 году.
    • Firemonkeys Studios в Мельбурне, Австралия ; приобрел в июле 2012г.
    • Промышленные игрушки в Пасадене, Калифорния ; приобретена в июле 2018 года. [121]
    • Студии Red Crow в Шарлоттауне, Канада
    • Рогатки в Хайдарабаде, Индия .
    • Tracktwenty Studios в Хельсинки, Финляндия ; основан в 2012 году.
  • EA Sports в Редвуд-Шорс, Калифорния ; основан в 1991 году.
    • EA Cologne в Кельне, Германия
    • EA Madrid в Мадриде, Испания ; основан в октябре 2018 года. [122]
    • EA Romania в Бухаресте, Румыния ; приобрел в 2006 году.
    • EA Tiburon в Мейтленде, Флорида ; приобрел в апреле 1998г.
    • EA Ванкувер в Бернаби, Канада ; приобрел в 1991г.
  • Полный круг в Ванкувере, Канада ; открыт в 2021 году. [123]
  • Maxis в Редвуд-Сити, Калифорния ; приобретена в июле 1997 года. [124]
    • Maxis Texas был впервые публично отмечен в 2019 году, работая над новым IP [125]
  • Motive Studios в Монреале, Канада ; основан в июле 2015 года. [126]
    • Motive Studios Vancouver в Бернаби, Канада ; основан в июне 2018 года. [127]
  • Pogo Studios в Редвуд-Сити, Калифорния ; приобретена в марте 2001 года. [128]
    • Pogo Studios Shanghai в Шанхае, Китай .
  • PopCap Games в Сиэтле, Вашингтон ; приобретена в июле 2011 года. [129]
    • PopCap Shanghai в Шанхае, Китай ; приобрел в июле 2011г.
    • PopCap Hyderabad в Хайдарабаде, Индия ; приобрел в июле 2011г.
  • Respawn Entertainment в Шерман-Оукс, Калифорния ; приобретена в декабре 2017 года. [130]
    • Respawn Vancouver открылся в 2020 году. [131]
  • Spearhead в Сеуле, Южная Корея ; основана в 1998 году. С 1998 по июль 2004 года студия носила название EA Korea .

Бывший

  • BioWare Montreal в Монреале, Канада ; Основанная в марте 2009 года, студия объединилась с Motive Studios в августе 2017 года. [132]
  • BioWare San Francisco в Сан-Франциско, Калифорния ; Основанная как EA2D , студия была переименована в августе 2011 года и закрыта в марте 2013 года. [133] [134]
  • Bullfrog Productions в Гилфорде, Англия ; приобретена в январе 1995 года, студия закрыта в 2001 году.
  • Criterion Games в Дерби, Англия ; приобретена в августе 2004 года, студия закрыта в 2006 году.
  • Danger Close Games в Лос-Анджелесе, Калифорния ; приобретена в феврале 2000 года, студия закрыта в июне 2013 года. [135]
  • DICE Canada в Лондоне, Канада ; Основанная как Digital Illusions CE (DICE) в 1992 году, студия была приобретена и закрыта в октябре 2006 года.
  • Е. А. Балтимор в Балтиморе, штат Мэриленд ; основана в 1998 году, студия закрыта в 2002 году.
  • EA Black Box в Бернаби, Канада ; приобретена в июне 2002 года как Black Box Games , позже переименована в EA Black Box . Студия закрылась в апреле 2013 года. [136] [137]
  • EA Bright Light в Гилфорде, Англия ; Основанная в 1995 году как EA UK , студия была переименована в 2008 году и закрыта в октябре 2011 года.
  • EA Chicago в Хоффман Эстейтс, Иллинойс ; основана в феврале 2004 года, закрыта в ноябре 2007 года.
  • EA Montreal в Монреале, Канада ; студия была основана в марте 2004 года. [138]
  • EA North Carolina в Моррисвилле, Северная Каролина ; студия закрылась в сентябре 2013 года. [139]
  • EA Pacific в Ирвине, Калифорния ; студия была приобретена в августе 1998 года как Westwood Pacific , студия была переименована в 2002 году и закрыта в 2003 году.
  • EA Phenomic в Ингельхайме-на-Рейне, Германия ; студия была приобретена в августе 2006 г. и закрыта в июле 2013 г. [140] [141]
  • Е. А. Солт-Лейк в Солт-Лейк-Сити, штат Юта ; студия была приобретена в декабре 2006 г. и закрыта в апреле 2017 г. [142]
  • EA Seattle в Сиэтле, Вашингтон ; Студия была приобретена в январе 1996 года и закрыта в 2002 году.
  • Easy Studios в Стокгольме, Швеция ; студия была основана в 2008 году и закрыта в марте 2015 года.
  • Firemint в Мельбурне, Австралия ; Студия была приобретена в мае 2011 года и слита с Iron Monkey Studios, чтобы стать Firemonkeys Studios в июле 2012 года.
  • Ghost Games в Бухаресте, Румыния, и Гилфорде, Англия ; были основаны в марте 2015 года и сентябре 2013 года соответственно, обе студии были закрыты в январе 2020 года.
  • Hyptonix в Литл-Фолс, штат Нью-Джерси ; приобретенная в июле 2005 года, студия была объединена в EA Tiburon . [143]
  • Iron Monkey Studios в Сиднее, Австралия ; Студия была приобретена в мае 2011 года и слита с Firemint, чтобы стать Firemonkeys Studios в июле 2012 года.
  • Кесмаи в Шарлоттсвилле, Вирджиния ; Студия была приобретена в 1999 году и закрыта в 2001 году.
  • Maxis в Эмеривилле, Калифорния ; студия была закрыта в марте 2015 года. [144]
  • Mythic Entertainment в Фэрфаксе, Вирджиния ; приобретенная в июле 2006 года как EA Mythic , студия стала Mythic Entertainment в июле 2008 года, затем BioWare Mythic в июне 2009 года и снова Mythic Entertainment в 2012 году. Студия закрылась в мае 2014 года. [145] [146]
  • NuFX в Хоффман Эстейтс, Иллинойс ; студия была приобретена в феврале 2004 года и закрыта в том же году.
  • Системы происхождения в Остине, Техас ; Студия была приобретена в сентябре 1992 года и закрыта в феврале 2004 года.
  • Pandemic Studios в Лос-Анджелесе, Калифорния, и Брисбене, Австралия ; студия была приобретена в октябре 2007 года и закрыта в ноябре 2009 года. [108] [147] [148]
  • PopCap Games в Бернаби, Канада ; закрыта в 2013 году. [149]
  • Playfish в Лондоне, Англия ; студия была приобретена в 2009 году и закрыта в июне 2013 года. [150]
  • Игры из негашеной извести; закрыт в апреле 2013 года. [149]
  • Восстание в Упсале, Швеция ; основана как Uprise и приобретена в 2012 году как ESN . С 2014 года студия снова получила название Uprise . В 2019 году она объединилась с DICE Stockholm. [151]
  • Игры Победы в Лос-Анджелесе, Калифорния ; Основанная в феврале 2011 года как BioWare Victory , студия была переименована в ноябре 2012 года и закрыта в октябре 2013 года.
  • Visceral Games в Редвуд-Сити, Калифорния ; Основанная в 1998 году как EA Redwood Shores , студия была переименована в 2009 году и закрыта в октябре 2017 года. [152] [153]
  • Waystone Games в Лос-Анджелесе, Калифорния ; студия закрылась в ноябре 2014 года. [154]
  • Студии Westwood в Лас-Вегасе, Невада ; студия была приобретена в августе 1998 г. и закрыта в марте 2003 г. [155] [156]

Этикетки

EA Worldwide Studios

Ранее EA Games, EA Worldwide Studios является домом для многих студий EA, которые отвечают за приключенческие, ролевые, гоночные и боевые игры, продаваемые под брендом EA. В дополнение к традиционным играм с упакованными товарами EA Worldwide Studios также разрабатывает многопользовательские ролевые онлайн-игры. [ необходима цитата ] По состоянию на апрель 2018 года подразделение возглавляет Лаура Миле. [157]

EA Sports

Впервые представленная в 1991 году как Electronic Arts Sports Network, перед переименованием из-за спора о товарных знаках с ESPN [158] EA Sports публикует все спортивные игры EA, включая FIFA Football , Madden NFL , Fight Night , NBA Live , NCAA Football. , Крикет , NCAA March Madness , Tiger Woods PGA Tour , NHL Hockey , NASCAR и регби . [ необходима цитата ] В 2011 году Forbesпоставили EA Sports на восьмое место в своем списке самых ценных спортивных брендов с стоимостью 625 миллионов долларов . [159]

EA All Play

EA All Play - это ориентированный на мобильные устройства лейбл, который с 2012 года издает цифровые игры, такие как The Simpsons ' , Tetris и Battlefield , а также настольные игры Hasbro, такие как Scrabble . [160]

EA Competitive Gaming Division

Подразделение EA Competitive Gaming Division (CGD), основанное в 2015 году Питером Муром и в настоящее время возглавляемое Тоддом Ситрином, - это группа, занимающаяся организацией глобальных соревнований по киберспорту в крупнейших франшизах EA, включая FIFA , Madden NFL , Battlefield и другие. [161]

СЕМЯ

Подразделение поиска необычных впечатлений (SEED) было представлено на выставке Electronic Entertainment Expo в 2017 году как подразделение и инкубатор технологических исследований, использующее такие инструменты, как глубокое обучение и нейронные сети, чтобы познакомить игроков с опытом и другими внешними факторами, чтобы помочь им разработать более захватывающие повествования и игры. [162] [163] SEED имеет офисы в Лос-Анджелесе и Стокгольме. [164]

Бывшие лейблы

  • EA Kids - этикетка для образовательных игр. В январе 1995 года EA продала лейбл Capital Cities / ABC и вместе с ними образовала независимую ABC / EA Home Software, которая позже была поглощена Creative Wonders в мае того же года. [165] [166] [167]
  • EA Sports Big - этикетка, использовавшаяся с 2000 по 2008 год для обозначения экстремальных видов спорта в аркадном стиле.
  • EA Sports Freestyle - недолговечная замена EA Sports Big, используемой с 2008 по 2009 год, которая ориентирована исключительно на казуальные спортивные игры независимо от жанра. Лейбл использовался только для трех игр до того, как был закрыт. [33] [168]
  • Electronic Arts Studios
  • EA Games

Партнерство и инициативы

Программа EA Partners (1997-настоящее время)

Программа совместной публикации EA Partners была посвящена публикации и распространению игр, разработанных сторонними разработчиками. EA Partners начинала свою деятельность как EA Distribution, образованная в 1997 году и возглавляемая Томом Фризиной, бывшим руководителем Accolade и Three-Sixty, который помог обеим компаниям найти сторонних разработчиков для оказания им издательской поддержки. Первыми партнерами Фризины были Looking Glass Studios , MGM Interactive, владеющая правами на собственность Джеймса Бонда , DreamWorks Interactive и, наконец, DICE ; в последних двух случаях эти студии были приобретены EA как часть семейства EA DICE. [169]В 2003 году президент EA Джон Риччителло настаивал на переименовании лейбла EA Distribution, видя потенциал для привлечения большего числа независимых разработчиков и дополнительных источников дохода. В то время как в 2003 году они переименовали лейбл в EA Partners, в следующем году Riccitiello покинул EA, что нарушило то направление, в котором компания стремилась двигаться. [170] [169]

Oddworld Inhabitants , которые подписали контракт с EA Partner для их следующих игр Oddworld , сочли ситуацию сложной, поскольку EA Partners неохотно поддерживала игры, в которых они не владели правами интеллектуальной собственности, а вместо этого поддерживала внутреннюю разработку. [169] Ситуация с EA Partners изменилась в 2005 году после того, как EA и Valve подписали соглашение EA Partners о физическом распространении The Orange Box ; Партнеры EA осознали, что необходимо быть гибким, чтобы справляться с различными предоставленными им возможностями публикации. Подобный прорыв был достигнут с подписанием контракта на Harmonix для распространения игр Rock Band , что потребовало от них тесного сотрудничества сMTV Games на пластиковых контроллерах инструментов, необходимых для игр. [169] В течение следующих нескольких лет был заключен ряд крупных партнерств, включая Namco Bandai , Crytek , Starbreeze Studios , id Software , Epic Games и People Can Fly , Double Fine Productions , Grasshopper Manufacture , Spicy Horse и Realtime Worlds . [169] Хотя многие из этих партнерств оказались успешными, название подразделения имело два основных знака. Это было связано с ситуацией вокруг Kingdoms of Amalur: Reckoning.разработан 38 Studios , которые были в значительной степени поддержаны ссудами из средств налогоплательщиков штата Род-Айленд . Kingdoms не смогли стать коммерчески успешными, и EA Partners отказались от продолжения, оставив 38 Studios в случае невыплаты государственного кредита по ссуде. Во-вторых, в то время как The Secret World от Funcom запускалась как платная игра без подписок, Funcom пришлось переключить свою модель монетизации на бесплатную игру, чтобы увеличить свои доходы, что еще больше повлияло на партнеров EA. [171]

Примерно в апреле 2013 года, в рамках большого увольнения с 1000 сотрудников, многие репортеры утверждали, что EA Partners также была закрыта из-за плохой коммерческой деятельности [172], но программа оставалась активной, поскольку компания переориентировала свои усилия. [173] Лейбл оставался бездействующим в течение следующих нескольких лет, в то время как Леттс расширил программу EA Originals, но после перехода EA Partners и EA Origins в группу стратегического роста в августе 2018 года [174] лейбл был возрожден на Март 2019 года с издательским соглашением с Velan Studios, сформированной из бывших руководителей Vicarious Visions. [175]

Известные соглашения о публикации / распространении включают:

  • Алиса: Возвращение безумия - Пряный конь
  • APB - миры реального времени
  • Brütal Legend - Double Fine Productions
  • Bulletstorm - Эпические игры
  • Серия Crysis - Crytek
  • DeathSpank - Игры с горячими головами
  • Fuse - Insomniac Games [176]
  • Hellgate: London - Flagship Studios
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning - 38 студий , большие огромные игры
  • Серия Rock Band - Harmonix и MTV Games
  • Тайный мир - Funcom [177]
  • Тени проклятых - Мануфактура кузнечиков
  • Серия хвостовиков - Klei Entertainment
  • Синдикат - Starbreeze Studios
  • Деформация - Люк

Программа EA Originals (2017 – настоящее время)

EA Originals - это программа Electronic Arts, которая помогает поддерживать независимо разработанные видеоигры . EA выделяет деньги на разработку, и как только они окупаются, вся дополнительная прибыль поступает в партнерскую студию, создавшую игру. Эта студия также сохраняет права интеллектуальной собственности на все, что она создает, и даже имеет творческий контроль над проектом. Программа была объявлена ​​на пресс-конференции EA на конференции E3 2016 года и основывается на успехе, достигнутом с Unravel от Coldwood Interactive в 2015 году. Первой игрой, которая будет поддерживаться в рамках этой программы, является Fe от Zoink , выпуск которой запланирован на 2018 год. [178] [179] За ним последовал выход из поHazelight Studios и, наконец, Sea of ​​Solitude от Jo-Mei Games. [180]

На E3 2019 на мероприятии EA Play EA объявила, что появятся три новых названия: Zoink вернется с новым названием Lost in Random , Hazelight Studios вернется с новым названием, а Glowmade вступит в инициативу с названием RushHeart . [181]

  • Выход - Hazelight Studios (2018)
  • Фе - Зоинк (2018)
  • Море одиночества - Игры Джо-Мэй (2019)
  • Ракетная арена - Final Strike Games (2020)
  • Требуется два - Hazelight Studios (2021) [182]
  • Нокаут-Сити - Velan Studios (2021) [183]
  • Потерянный в случайном порядке - Зоинк (2021)
  • RustHeart - Glowmade ( подлежит уточнению)

Критика и споры

С середины 2000-х годов Electronic Arts оказалась в центре многочисленных споров, связанных с приобретением компаний и предполагаемой антипотребительской практикой в ​​их отдельных играх (о чем можно подробнее прочитать в их собственных статьях), а также судебных исков, связанных с антипотребительскими действиями EA. соревнования при заключении договоров, связанных со спортом.

Рекомендации

  1. ^ a b c d e f «Отчет о доходах Electronic Arts (EA)» (PDF) . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Архивировано 24 ноября 2020 года (PDF) . Проверено 10 февраля 2019 года .
  2. ^ Джордан, Джон. «Обзор отчета о прибылях и убытках: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года» . Архивировано 24 февраля 2020 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  3. ^ «CD Projekt теперь самая дорогая игровая компания в Европе, опередившая Ubisoft» . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 27 сентября 2020 года .
  4. ^ Дэвисон, Пит. «E3: Пресс-конференция EA: сводка новостей» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 августа 2011 года.
  5. ^ «О нас | Местоположение» . Electronic Arts. Архивировано из оригинального 19 августа 2011 года.
  6. ^ a b c d e f Флеминг, Джеффри (12 февраля 2007 г.). «Мы видим дальше - история Electronic Arts» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  7. ^ «Запись Electronic Arts» . Sequoiacap.com. Архивировано 8 марта 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  8. ^ «Деловой поиск - Деловые круги - Деловые программы - Государственный секретарь Калифорнии» . businesssearch.sos.ca.gov . Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  9. Перейти ↑ Wolf, Mark JP (ноябрь 2007 г.). Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и не только . ABC-CLIO . ISBN 978-0-313-33868-7.
  10. ^ a b c d Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 5 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  11. ^ «Выпускной день компьютерных развлечений». Мир компьютерных игр (108). Июль 1993 г. с. 34.
  12. ^ a b c ДеМария, Русел (3 декабря 2018 г.). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press . ISBN 9781138367197.
  13. ^ Хакеры: Герои компьютерной революции По Стивену Леви , страница 335
  14. ^ a b «EA Studios: 32-битное поколение». Следующее поколение (11): 97–99. Ноябрь 1995 г.
  15. ^ а б « История конструктора пинбола: запуск миллионов творческих возможностей » . Gamasutra.com. Архивировано 3 марта 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  16. ^ a b " Мир Amiga " (1). IDG . 1985 г.
  17. ^ Махер, Джимми (2012). Будущее было здесь . MIT Press . ISBN 9780262017206.
  18. Forbes, Джим (25 ноября 1985 г.). «Готовые графические программы Amiga». InfoWorld . 7 (47). IDG . п. 17.
  19. ^ "Deluxe Paint Animation". Журнал ПК . Vol. 11 нет. 14. августа 1992. с. 463.
  20. ^ Грин, Дуг; Грин, Дениз (21 августа 1989 г.). «Студия / 1 имеет инновационную анимацию по хорошей цене». InfoWorld . 11 (34). IDG . п. S16.
  21. ^ " InfoWorld ". 12 (46). IDG . 12 ноября 1990 г. с. 62.
  22. ^ a b Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как Electronic Arts потеряла душу» . Многоугольник (8). Vox Media . Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  23. ^ « Обзоры программного обеспечения в файле » (6). Факты о файле . 1990. стр. 103.
  24. ^ Сойер, Бен; Данн, Алекс; Берг, Тор (1998). Торговая площадка разработчика игр . Книги группы Кориолиса. п. 182 . ISBN 978-1576101773.
  25. ^ a b c d Вольф, Марк JP (2012). Энциклопедия видеоигр . 1 . Издательская группа "Гринвуд" . ISBN 978-0313379369.
  26. ^ "Electronic Arts Inks Pact с Nintendo" . Компьютерный игровой мир . Май 1990 г. с. 50. Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 года .
  27. Перейти ↑ Funk, Joe (2007). EA: Празднование 25-летия интерактивных развлечений . Prima Games . ISBN 978-0761558392.
  28. ^ «Промышленность Био: Поездка Хокинса» . Joystiq . 1 . AOL . 9 декабря 2005 года архивация с оригинала на 16 июня 2018 года . Проверено 16 февраля 2019 года .
  29. ^ «PlayStation доминирует на европейском шоу». Следующее поколение (6): 15 июня 1995 г.
  30. Саймон, Марк (23 февраля 1995 г.). «EA планирует покинуть компанию San Mateo / Game и переехать в Редвуд-Шорс» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано 20 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 года .
  31. ^ "Так кто становится богатым?" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 43.
  32. ^ "EA Redwood Shores" . 15 марта 2017 года. Архивировано 12 марта 2016 года.
  33. ^ a b Байда, Петр (9 января 2018 г.). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказанные создателем SSX» . USgamer . Геймерская сеть . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 16 февраля 2019 года .
  34. ^ «EA.com приобретает ведущую игровую площадку pogo.com» . GameZone . 28 февраля 2001 . Проверено 22 октября 2016 года .
  35. ^ Шонфельд, Erick (9 ноября 2009). «Не играть. EA покупает Playfish за 300 миллионов долларов плюс заработок в 100 миллионов долларов» . TechCrunch . Архивировано 25 сентября 2016 года . Проверено 22 октября 2016 года .
  36. ^ «Electronic Arts сокращает штат на 5 процентов» . GameSpot . 2 февраля 2006 года архивации с оригинала на 1 апреля 2014 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  37. Добсон, Джейсон (20 июня 2006 г.). «Electronic Arts приобретает Mythic Entertainment» . Gamasutra.com. Архивировано 14 февраля 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  38. ^ Surette, Тим (13 декабря 2004). «Большая сделка: эксклюзивное лицензионное соглашение EA и NFL ink» . GameSpot . Архивировано 13 ноября 2014 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  39. ^ "All Madden, все время" . ESPN. 14 декабря 2004 года. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  40. ^ «EA ставит это« в игру » » . Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала на 20 марта 2008 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  41. Гибсон, Элли (30 ноября 2006 г.). «EA движется к новым IP-адресам» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  42. ^ Пандей, Рохан (14 сентября 2006). «EA будет поставлять игры для мобильных устройств Nokia | Game Guru» . Gameguru.in. Архивировано 3 августа 2012 года . Проверено 31 мая 2011 года .
  43. ^ Crecente, Брайан (8 декабря 2014). «Ларри Пробст, исполнительный председатель Electronic Arts, уходит из компании и остается в ее составе» . Многоугольник . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2015 года .
  44. ^ «EA объявляет о новой структуре компании» . Gamasutra.com. 18 июня 2007 года. Архивировано 14 февраля 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  45. Колер, Крис (8 февраля 2008 г.). «Генеральный директор EA: как я научился привлекать разработчиков, а не *** их» . Blog.wired.com. Архивировано 3 апреля 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  46. ^ Schiesel, Сет (19 февраля 2008). «Компания смотрит на свою творческую сторону, чтобы вернуть то, что она потеряла» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 31 мая 2011 года .
  47. ^ «EA поставляет четыре игры для Mac» . MacWorld. 17 марта 2009 года. Архивировано 11 ноября 2015 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  48. ^ Terdiman, Daniel (24 февраля 2008). «EA пытается купить Take-Two, чтобы сохранить свое первое место» . CNET . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  49. ^ McWhertor, Майкл (20 декабря 2007). "Take-two Interactive: аналитик" убежден, что "Take-two будет проглочен" . Котаку. Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  50. ^ Dinsey, Стюарт (7 февраля 2008). "Viacom купит Take Two за 1,5 миллиарда долларов?" . MCV. Архивировано 11 сентября 2014 года . Проверено 17 сентября 2008 года .
  51. ^ "Electronic Arts приобретает корейского разработчика мобильных устройств" . Ассошиэйтед Пресс. 22 мая 2008 года. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  52. ^ "Electronic Arts отказывается от предложения выкупа для соперника" . Новости CTV . Архивировано 28 июня 2012 года . Проверено 14 сентября 2008 года .
  53. ^ Crecente, Брайан (6 ноября 2008). «Electronic Arts: Electronic Arts отказывается от случайного лейбла, объединяет его с The Sims» . Kotaku.com. Архивировано 19 марта 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  54. ^ Crecente, Брайан (30 октября 2008). «Electronic Arts: Electronic Arts откладывает шестьсот» . Kotaku.com. Архивировано 3 апреля 2009 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  55. ^ McWhertor, Майкл (30 октября 2008). «Дела идут тяжело: EA теряет 310 миллионов долларов, видя« слабость в розничной торговле »в октябре» . Kotaku.com. Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 24 марта 2009 года .
  56. ^ Wolverton, Трой (3 февраля 2009). «У Electronic Arts плохой квартал; сокращает 1100 рабочих мест» . Новости Меркурия . Архивировано 2 февраля 2017 года . Проверено 2 мая 2009 года .
  57. ^ "Потери EA увеличиваются после слабого курортного сезона" . Орландо Страж . Ассошиэйтед Пресс. 4 февраля 2009 года в архив с оригинала на 10 февраля 2009 года . Проверено 2 мая 2009 года .
  58. Вебстер, Эндрю (24 июня 2009 г.). «EA объединяет BioWare и Mythic в новую группу RPG / MMO» . Ars Technica . Архивировано 25 июня 2009 года . Проверено 25 июня 2009 года .
  59. ^ BioWare Community Team (18 сентября 2012). "РЭЙ МУЗЫКА И ГРЕГ ЗЕЩУК РЕТИРЕ" . BioWare. Архивировано 24 августа 2013 года . Проверено 6 сентября 2013 года .
  60. ^ Музика, Рэй (18 сентября 2012). "ОТ РАЯ МУЗЫКИ" . BioWare. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 года .
  61. ^ Зещук, Грег (18 сентября 2012). "ОТ ГРЕГА ЗЕЩУКА" . BioWare. Архивировано 21 марта 2015 года . Проверено 4 марта 2015 года .
  62. ^ Madway, Gabrial (9 ноября 2009). «Electronic Arts потеряла сообщения из-за сокращения рабочих мест» . Рейтер . Архивировано 14 мая 2012 года . Проверено 9 ноября 2009 года .
  63. ^ Crecente, Брайан . «Подтверждено: EA закрывает Pandemic Studios, заявляет, что бренд будет жить» . Архивировано 19 ноября 2009 года . Проверено 17 ноября 2009 года .
  64. ^ "EA покупает издателя Angry Birds Chillingo" . LA Times . 20 октября 2010 года архивации с оригинала на 23 октября 2010 года . Проверено 21 октября 2010 года .
  65. ^ Кертис, Том. «EA реорганизуется после знаменательного цифрового года с оборотом в 1 миллиард долларов» . Гамасутра . Архивировано 27 марта 2017 года.
  66. ^ Тотило, Стивен. «Это то, чем занимается EA (в тот день, когда Zynga наняла одного из своих лучших парней)» . Котаку. Архивировано 5 января 2017 года . Проверено 22 января 2017 года .
  67. Вингфилд, Ник (3 июня 2011 г.). «EA для проверки своего могущества в Интернете» . The Wall Street Journal . Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 3 августа 2017 года .
  68. Инь-Пул, Уэсли (11 июля 2011 г.). «Почему нельзя купить Crysis 2 в Steam» . Eurogamer . Архивировано 4 февраля 2013 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  69. ^ Conditt, Джессика (30 мая 2012). «Crysis 2 снова в Steam с новым умным названием и дополнительными вкусностями» . Joystiq. Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 20 декабря 2012 года .
  70. ^ "EA получить взлом NFS world" . Архивировано 19 августа 2014 года.
  71. ^ Кертис, Том. «EA реорганизуется после знаменательного цифрового года с оборотом в 1 миллиард долларов» . Гамасутра . Архивировано 27 марта 2017 года . Проверено 22 января 2017 года .
  72. ^ «Electronic Arts объявляет об изменении в руководстве» . Electronic Arts. Архивировано 19 марта 2013 года . Проверено 18 марта 2013 года .
  73. ^ «Эндрю Уилсон назначен генеральным директором EA» . Gamespot. Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 года .
  74. Катлер, Ким-Май (25 апреля 2013 г.). «Вот внутренняя памятка EA о сегодняшних увольнениях» . TechCrunch . AOL . Архивировано 4 мая 2013 года . Проверено 8 мая 2013 года .
  75. ^ Paczkowski, Джон (9 мая 2013). «Стоимость перезагрузки EA 900 рабочих мест» . Все в цифровом формате . Доу Джонс . Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 8 мая 2013 года .
  76. ^ Саркер, Samit (6 мая 2013). «EA и Disney подписывают эксклюзивную сделку на права на игры по« Звездным войнам »» . Многоугольник . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  77. ^ Machkovech, Сэм (5 мая 2015). «Respawn работает над приключенческой игрой по« Звездным войнам »в течение двух лет» . Ars Technica . Архивировано 5 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  78. ^ Хандрахан, Мэтью. «EA закрывает две трети своих основных бесплатных игр» . gamesindustry.biz. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
  79. Рианна Грабб, Джефф (10 июля 2015 г.). «Цена акций Electronic Arts находится на рекордно высоком уровне» . VentureBeat . Архивировано 18 июня 2020 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  80. ^ Futter, Mike (16 июня 2015). «Будущее EA включает в себя больше небольших игр, таких как Unravel» . Информер игры . Архивировано 20 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  81. Перейра, Крис (10 декабря 2015 г.). «EA запускает собственное подразделение конкурентных игр, возглавляемое Питером Муром» . GameSpot . Архивировано 13 декабря 2015 года . Проверено 11 декабря 2015 года .
  82. ^ Макуш, Эдди (17 мая 2016). «EA формирует новую команду для изучения технологий будущего, включая виртуальных людей для VR» . GameSpot . Архивировано 21 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 года .
  83. ^ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017). «Крах амбициозной игры« Звездные войны »Visceral» . Котаку . Архивировано 24 июня 2020 года . Проверено 28 октября 2017 года .
  84. ^ Needleman, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts извлекает микротранзакции из Star Wars Battlefront II после негативной реакции фанатов» . The Wall Street Journal . Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
  85. ^ Whitwam, Райан (13 ноября 2017). «Чтобы разблокировать одного героя в Star Wars Battlefront II, может потребоваться 40 часов» . ExtremeTech . Архивировано 29 марта 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  86. ^ "Loot Box Противоречие Star Wars Battlefront 2 объясняла" . GameSpot . 22 ноября 2017 года. Архивировано 15 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  87. Рианна Фолкнер, Джейсон (28 ноября 2017 г.). «EA теряет стоимость акций на 3 миллиарда долларов после разгрома Battlefront 2» . GameRevolution . Архивировано 13 января 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  88. ^ Whitwam, Райан (31 января 2019). «EA соглашается удалить ящики с добычей FIFA в Бельгии» . ExtremeTech . Архивировано 1 июля 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  89. ^ «MLS объявляет eMLS, новую соревновательную лигу для EA Sports FIFA 18» . 12 января, 2018. архивации с оригинала на 14 января 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  90. ^ "Electronic Arts, ESPN, Disney XD и NFL объявляют о первом долгосрочном соглашении о многопользовательской конкурентной игровой сети" . 26 января 2018 года. Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
  91. Бэтчелор, Джеймс (14 августа 2018 г.). «Патрик Сёдерлунд покидает Electronic Arts через 12 лет» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  92. ^ Черней, Макс А. (6 февраля 2019). «Акции Electronic Arts испытали самое сильное падение за более чем десятилетие после падения прибыли» . MarketWatch . Архивировано 7 июня 2020 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  93. ^ Авард, Алекс; Салливан, Лукас (11 февраля 2019 г.). «Всего за неделю Apex Legends достигает ошеломляющих 25 миллионов игроков» . GamesRadar + . Архивировано 22 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  94. ^ Рана, Akanksha (12 февраля 2019). «Apex Legends от EA превосходит рекорд Fortnite с 25 миллионами регистраций в неделю» . Рейтер . Архивировано 19 июня 2020 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  95. Холл, Чарли (26 марта 2019 г.). «Увольнения ударили по EA, генеральный директор говорит, что они необходимы для« решения наших проблем » » . Многоугольник . Архивировано 17 декабря 2019 года . Проверено 26 марта 2019 года .
  96. ^ Gartenburg Хаим (29 октября 2019). «Игры EA возвращаются в Steam вместе со службой подписки EA Access» . Грань . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 29 октября 2019 года .
  97. ^ «Блокировка и загрузка: вирус вызывает ускорение видеоигры» . BBC News . 6 мая, 2020. архивации с оригинала на 9 июля 2020 года . Проверено 7 мая 2020 года .
  98. Инь-Пул, Уэсли (14 августа 2020 г.). «EA Origin and Access переименовывается в EA Play» . Eurogamer . Архивировано 28 октября 2020 года . Проверено 14 августа 2020 года .
  99. ^ «EA купит компанию Codemasters, производящую Dirt Rally, за 1 млрд фунтов стерлингов» . BBC News . 14 декабря, 2020. архивации с оригинала на 14 декабря 2020 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  100. ^ «EA покупает Codemasters за 1,2 миллиарда долларов, чтобы стать лидером на рынке гоночных игр» . Грань . 14 декабря, 2020. архивации с оригинала на 21 декабря 2020 года . Проверено 20 декабря 2020 года .
  101. Робинсон, Энди (18 февраля 2021 г.). «EA официально завершила покупку Codemasters» . Хроника видеоигр . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 года .
  102. ^ Рэйвенкрафт, Эрик (13 января 2021). «Новые партнерства Lucasfilm Games означают предел Галактики» . Проводной . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 13 января 2021 года .
  103. ^ a b Макуч, Эдди (3 февраля 2021 г.). «Игры EA по« Звездным войнам »продали 52 миллиона копий, заработали 3 миллиарда долларов, и скоро появятся новые» . GameSpot . Архивировано 3 февраля 2021 года . Проверено 3 февраля 2021 года .
  104. Иван, Том (2 февраля 2021 г.). «Акции EA достигли рекордно высокого уровня после анонса новой игры в американский футбол» . Вашингтон Пост . Архивировано 2 февраля 2021 года . Проверено 2 февраля 2021 года .
  105. ^ McAloon, Alissa (8 февраля 2021). «EA продолжает активно продвигать мобильные технологии, приобретая Glu Mobile за 2,1 миллиарда долларов» . Гамасутра . Архивировано 8 февраля 2021 года . Проверено 8 февраля 2021 года .
  106. Керр, Крис (18 февраля 20121). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA» . Гамасутра . Проверено 18 февраля 2021 года . Проверить значения даты в: |date=( помощь )
  107. ^ Тотило, Стивен. «Неожиданный геймер, управляющий EA» . Котаку. Архивировано 24 июня 2010 года.
  108. ^ a b c Геддес, Райан. «EA покупает BioWare, Pandemic - IGN» . Архивировано 28 августа 2018 года . Проверено 12 октября 2019 года .
  109. ^ «EA покупает Criterion; сделка включает игровую студию и RenderWare» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  110. ^ "EA бросает DICE за 23 миллиона долларов" . GameSpot . Архивировано 3 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  111. ^ a b Вавро, Алекс. «Frostbite Labs - это новая работа EA для разработки технологий будущего» . www.gamasutra.com . Архивировано 16 ноября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  112. Дайер, Митч (16 мая 2013 г.). "DICE LA: Из пепла почетной медали" . IGN . Архивировано 21 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  113. Филлипс, Том (3 января 2020 г.). «Босс Respawn Винс Зампелла будет курировать студию EA DICE LA» . Eurogamer . Архивировано 30 июля 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  114. ^ "Центр тестирования игр EA Building в Луизиане" . Geek.com . 21 августа 2008 года. Архивировано 21 ноября 2015 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  115. ^ Прививка, Крис. «EA приобретает британского издателя Angry Birds Chillingo» . www.gamasutra.com . Архивировано 17 февраля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  116. ^ Чаппл, Крейг; Редактор, старший. «Источники: EA закрывает офис Chillingo в Великобритании» . pocketgamer.biz . Архивировано 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  117. ^ "EA открывает студию EA Gothenburg, специализирующуюся на проектах Frostbite 2" . Engadget . Архивировано 28 апреля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  118. ^ «Студия EA в Гетеборге теперь называется Ghost» . Деструктоид . Архивировано 30 июля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  119. ^ Саркар, Самит. «Бесплатная игра в Heroes of Dragon Age появится на мобильных устройствах (обновление) - Полигон» . Архивировано 9 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  120. ^ «EA приобретает KlickNation» . www.businesswire.com . 1 декабря 2011 года. Архивировано 9 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  121. ^ «Electronic Arts приобретает промышленные игрушки» . www.businesswire.com . 9 июля, 2018. архивации с оригинала на 7 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  122. ^ «Директор по развитию Electronic Arts» . ea.gr8people.com . Архивировано 30 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  123. Керр, Крис (27 января 2021 г.). «EA создает новую студию Full Circle, чтобы возродить франшизу Skate» . Гамасутра . Архивировано 27 января 2021 года . Проверено 27 января 2021 года .
  124. ^ "Electronic Arts купит Maxis за 125 миллионов долларов | WIRED" . Архивировано 30 сентября 2020 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  125. ^ Хорти, Самуэль (25 августа 2019). «Студия Sims Maxis нанимает креативного директора для игры с« живым сервисом », основанной на новом IP» . PC Gamer . Архивировано 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  126. ^ Crecente, Брайан (13 июля 2015). «Бывший глава студии Ubisoft Джейд Рэймонд открывает студию EA в Монреале» . Многоугольник . Архивировано 28 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  127. ^ Керр, Крис. «Разработчик Battlefront II EA Motive расширяется с открытием Ванкувера» . www.gamasutra.com . Архивировано 9 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  128. ^ «EA.com приобретает Pogo.com» . GameSpot . Архивировано 30 июля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  129. ^ «EA приобретает PopCap Games» . www.businesswire.com . 12 июля 2011 года. Архивировано 31 мая 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  130. ^ "EA теперь владеет респаун разработчика Titanfall" . GameSpot . Архивировано 19 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  131. ^ «Respawn отмечает свой десятилетний юбилей с новой студией в Ванкувере» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 мая 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  132. ^ Керр, Крис. «EA подтверждает, что BioWare Montreal объединяется с Motive» . www.gamasutra.com . Архивировано 26 декабря 2018 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  133. ^ Орланд, Кайл. «EA подтверждает, что EA2D теперь является BioWare San Francisco» . www.gamasutra.com . Архивировано 23 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  134. ^ "EA закрывает BioWare San Francisco" . Shacknews . Архивировано 31 июля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  135. ^ "EA подтверждает роспуск Danger Close" . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  136. ^ "EA купить Black Box" . GameSpot . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  137. ^ "[Обновлено] Партнеры EA, другие подразделения, которым грозит закрытие - Новости - www.GameInformer.com" . 17 октября, 2013. Архивировано из оригинального 17 октября 2013 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  138. ^ "Монреальская студия EA открыта для бизнеса" . GameSpot . Архивировано 30 июля 2020 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  139. ^ "Эксклюзив: EA Shutters North Carolina Studio | Беглец" . www.escapistmagazine.com . Архивировано 6 декабря 2016 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  140. ^ Loughrey, Пол (24 августа 2006). «EA покупает Phenomic» . Eurogamer . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  141. ^ "EA Phenomic закрыто" . GamesIndustry.biz . Архивировано 8 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  142. ^ "EA формирует Wii-ориентированную студию" . GameSpot . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  143. ^ "Press l Electronic Arts" (PDF) . 24 января 2016 года Архивировано из оригинального (PDF) на 24 января 2016 года . Проверено 21 ноября 2020 года .
  144. ^ Шрайер, Джейсон. «EA закрывает SimCity Developer Maxis» . Архивировано 19 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  145. ^ "EA бросает Warhammer на Mythic" . GameSpot . Архивировано 21 октября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  146. ^ Шрайер, Джейсон. «EA закрывает давнюю игровую студию Mythic Entertainment» . Архивировано 20 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  147. ^ «Пандемия Брисбена закрывается - AusGames.com» . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  148. ^ Crecente, Брайан. «Подтверждено: EA закрывает Pandemic Studios, заявляет, что бренд будет жить» . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  149. ^ a b Шоу, Джиллиан. «Electronic Arts закрывает PopCap и Quicklime в связи с последними увольнениями, чтобы ударить по игровому сектору Ванкувера» . www.vancouversun.com . Архивировано 24 января 2021 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  150. Кейн, Юкари Иватани (10 ноября 2009 г.). «Electronic Arts сократит штат сотрудников на 17% и купит Playfish» . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 9 сентября 2019 года . 
  151. ^ "Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor" . digital.di.se/ . 24 января 2019 года. Архивировано 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  152. ^ McWhertor, Майкл. «Разработчики Dead Space меняют свое название на Visceral Games» . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  153. Рианна Уэльс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «EA закрыла Visceral Games» . Eurogamer . Архивировано 12 апреля 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  154. ^ Футтер, Майк. «EA прекращает разработку MOBA Dawngate, обслуживание заканчивается через 90 дней» . Информер игры . Архивировано 2 сентября 2019 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  155. Electronic Arts покупает Westwood Studios - 17 августа 1998 г. » . money.cnn.com . Архивировано 31 мая 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  156. ^ «EA объединяет студии, закрывает Westwood» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2020 года . Проверено 9 сентября 2019 года .
  157. Уоттс, Стив (13 апреля 2018 г.). «EA назвала новых руководителей в большой тасовке» . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  158. ^ Нельсон, Марри Р. (2013). Американский спорт: история икон, идолов и идей . ABC-CLIO . п. 372.
  159. ^ Озаняна, Mike (3 октября 2011). «Forbes Fab 40: самые ценные спортивные бренды в мире» . Forbes . Архивировано 18 февраля 2019 года . Проверено 17 февраля 2019 года .
  160. ^ Handrahan, Мэтью (10 января 2013). «EA Mobile удваивает бесплатную игру» . gamesindustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
  161. Arts, Electronic (10 декабря 2015 г.). «Представляем EA Competitive Gaming Division, возглавляемую Питером Муром» . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  162. Холл, Чарли (10 июня 2017 г.). «SEED - это скрытый высокотехнологичный инкубатор внутри EA» . Многоугольник . Архивировано 10 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  163. Дэвидсон, Джон (10 июня 2017 г.). «Взгляд босса EA Эндрю Уилсона на будущее игр поразит вас» . Glixel . Архивировано 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  164. Керр, Крис (12 июня 2017 г.). «EA открывает отдел исследований игровых технологий SEED» . Гамасутра . Архивировано 16 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
  165. Тафт, Чарльз (26 октября 1993 г.). «Дебюты новой EA * Kids Line, возвращение двух старых фаворитов». Журнал ПК . 12 (18). п. 482.
  166. ^ «ABC становится интерактивной с Electronic Arts». Дайджест экрана . Январь 1995. с. 5.
  167. Гиллен, Мэрилин А. (13 мая 1995 г.). «EA, Cap Cities Beget Creative Wonders». Рекламный щит . 107 (19). п. 90.
  168. ^ https://www.stack.com/a/game-on-3-on-3-nhl-arcade
  169. ^ a b c d e Воре, Брайон (25 мая 2010 г.). «История партнеров EA» . Информер игры . Архивировано 27 августа 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  170. Лейтон, Томас (15 сентября 2003 г.). «Формирование EA Partners» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 20 февраля 2019 года .
  171. Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2013 г.). «EA Partners, издатель Portal 2, Left 4 Dead, Crysis и других, закрывается» . Eurogamer . Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  172. Робертсон, Ади (23 апреля 2013 г.). «Количество увольнений в Electronic Arts и закрытие студий накапливается, EA Partners может оказаться на грани смерти» . Грань . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  173. ^ Crecente, Брайан (9 июня 2013). «EA Partners живы, - говорит исполнительный директор» . Многоугольник . Архивировано 6 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  174. ^ Crecente, Брайан (14 августа 2018). «Главный дизайнер EA Патрик Содерлунд покидает компанию» . Разнообразие . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  175. ^ Shanley, Патрик (25 марта 2019). «EA Partners издадут первую игру от недавно созданной Velan Studios Картика и Гуха Бала» . Голливудский репортер . Архивировано 4 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  176. ^ «EA Partners подписывает новую игру Insomniac | Игровая индустрия | MCV» . Mcvuk.com. 25 мая 2010 года. Архивировано 11 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2011 года .
  177. ^ «Funcom и Electronic Arts совместно издадут MMO« Секретный мир »- официальные форумы« Секретный мир »» . Darkdemonscrygaia.com. 10 января 2011 года. Архивировано 11 мая 2011 года . Проверено 19 марта 2011 года .
  178. Перейти ↑ Fahey, Mike (12 июня 2016 г.). «EA Originals оказывает большую поддержку небольшим играм» . Котаку . Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 12 июня, 2016 .
  179. Франк, Аллегра (23 августа 2017 г.). «Захватывающий дух Fe может стать самой трогательной игрой 2018 года» . Многоугольник . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  180. ^ «Объявление EA Originals» . Архивировано 17 июля 2020 года . Проверено 11 мая 2020 года .
  181. ^ Bankhurst, Адам (9 июня 2019). «Анонсированы новые игры EA Originals от A Way Out, Fe Devs - E3 2019» . IGN . Архивировано 30 июля 2020 года . Проверено 9 июня 2020 года .
  182. ^ Fingas, Джон (18 июня 2020). « It Takes Two“является кооперативный платформер от создателя„A Way Out » . Engadget . Архивировано 26 июля 2020 года . Проверено 17 июля, 2020 .
  183. Петерс, Джей (17 февраля 2021 г.). «Knockout City - новая игра в вышибалы от создателей Mario Kart Live» . Грань . Архивировано 18 февраля 2021 года . Проверено 17 февраля 2021 года .

дальнейшее чтение

  • Синклер, Брендан (4 января 2006 г.). «Инновации: имеет ли значение размер?» . GameSpot . CBS Interactive .
  • ea_spouse (10 ноября 2004 г.). «EA: Человеческая история» . Живой Журнал . Архивировано из оригинального 15 февраля 2016 года.
  • Беккер, Дэвид (8 марта 2005 г.). «Создатели игр видят изменения на рабочем месте» . CNET . CBS Interactive .
  • Тотило, Стивен (12 сентября 2006 г.). «Какая« самая крутая работа на свете »? Летние стажеры Electronic Arts рассказывают свою историю» . MTV . Viacom International .
  • Колода, Стюарт (19 декабря 2000 г.). «Шесть степеней найма» . ITworld . IDG Communications .
  • Варни, Аллен (11 октября 2005 г.). «Покорение происхождения» . Беглец . Бросьте вызов СМИ .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Коммерческие данные для Electronic Arts, Inc .:
    • Google Финансы
    • Yahoo! Финансы
    • Документы SEC