Mall Madness - это настольная игра на тему покупок,выпущенная Милтоном Брэдли (более поздние версии называются Electronic Mall Madness ). Оригинальная игра была выпущена в 1988 году, а электронная говорящая версия продавалась с 1989 года. Милтон Брэдли обновил игру в 1996 году с новым дизайном, а еще одна обновленная версия была выпущена в 2004 году. Переработанная версия была выпущена в 2020 году.
Маркетинг
Игра предназначена для игроков от 9 лет и старше. Целевым потребителем были девочки-подростки, обычно от 11 до 16 лет. Милтон Брэдли снял для игры несколько рекламных роликов . В одном из снимков 1990 года камера показала чередующиеся кадры четырех девушек, делающих покупки в реальном торговом центре и играющих в игру дома. После того, как одна из девушек ставит пешку на стоянку игрового поля, она восклицает: «Я выиграла!» Остальные трое демонстрируют тревогу по поводу проигрыша. Последняя строчка рекламного ролика - " Безумие торгового центра , это торговый центр со всем этим!" Недавно вышла другая версия; Ханна Монтана специальное издание и «Littlest Pet Shop Edition». Версия Ханны Монтаны была первой версией, изображающей мужчину на передней части коробки.
Содержание игры
Mall Madness продавался со следующими предметами: Коробка, игровая доска, электронный компьютер , инструкция по эксплуатации, четыре резиновые прокладки для предотвращения скольжения частей стены, шесть пластиковых стенок, четыре картонных списка покупок, два знака распродажи и один знак разрешения, восемь пластиковых пешек (по две каждого цвета; красный, синий (желтый и зеленый, одна женщина, другая мужчина), сорок пластиковых колышков (используемых для обозначения списков покупок), бумажные деньги (которые напоминают американскую валюту , за исключением того, что каждая купюра имеет цветовую кодировку для игры), четыре картонные кредитные карты, и 29 кусков картона, скрепляющих игровое поле.
Доска
Доска представляет собой трехмерное поле, представляющее двухэтажный торговый центр. Банк и динамик расположены по центру. Некоторые магазины и локации находятся на втором этаже, до них можно подняться только по лестнице или на лифте .
Электронный компьютер
В игре использовался электронный компьютер, который диктовал игровой процесс. Его цвет варьировался от дичи, но почти всегда был персиковым или серым. В компьютере используются четыре щелочные батареи AA . Все компьютеры в ранней версии игры были произведены в Соединенных Штатах , и Милтон Брэдли получил авторское право на компьютер в 1989 году. Компьютеры соответствовали Части 15 правил FCC . В верхней части компьютера были три кнопки; один для запуска или сброса игрового процесса, один для начала и конца хода и один для повторения последнего объявления. У компьютера два голоса, один женский, другой мужской. В верхней части компьютера есть два слота. Оба этих слота были разработаны для кредитных карт, которые сопровождали игру. Один слот предназначался для покупки предметов, другой - для использования банковских функций. В версии 2004 года используется только женский голос.
Деньги
В игре было два компонента валюты; бумажные деньги и кредитные карты . Они использовались вместе для достижения цели игры. Были включены четыре кредитные карты, по одной на каждого игрока. Названия кредитных карт: Fast Cash, Quick Draw, MEGAmoney и Easy Money. В издании 2004 года они были просто известны как «банковские карты».
магазины
В Mall Madness было восемнадцать магазинов:
- IM Coughin Аптека
- Магазин мужской одежды Suits Me Fine
- 2 туфли для левой ноги
- Электроника короткого замыкания
- Щенки Яппи Питомцы
- Записи Скрэтчи
- Романтические книги с идеями
- Модный бутик Фрампа
- Магазин карточек Write Stuff
- Вилка над кухонным магазином
- Камеры Hokus Focus
- Sweaty's Sports
- Солнцезащитные очки Made in the Shade
- Компьютеры Чипа
- Ювелирные изделия Рубина
- Телефоны DingaLing
- Универмаг MT Wallet
- Игрушки Тинкера
Игроки также могут посетить четыре других области:
- Мороженое Conehead's
- Туалеты
- Видиотс Аркады
- Пицца тети Чови
Можно было купить ограниченный ассортимент товаров, самая дешевая из которых - пицца , которая стоит пять долларов, а самая дорогая - экзотический попугай по обычной цене, которая стоит двести долларов.
Объект игры
Цель игры - стать первым игроком, который купит шесть предметов из списка покупок игрока и вернется на стоянку или отправится в конечный пункт назначения, в зависимости от версии игры. Для более сложной игры цель может быть увеличена до десяти в выпусках 1989 и 1996 годов.
Геймплей
Игра проходит на доске, изображающей двухэтажный торговый центр . Игра рассчитана на двух-четырех игроков. Каждый игрок получает 150 долларов (200 долларов в предыдущих версиях) от одного игрока, назначенного банкиром. Банкир раздает наличные следующим образом; одна купюра на 50 долларов (две в предыдущих версиях), три купюры на 20 долларов, три купюры на 10 долларов и две купюры на 5 долларов. Первый игрок нажимает кнопку игрового процесса на компьютере, которая заставляет игрока переместиться на случайное количество клеток. Придя в магазин, каждый игрок может делать покупки с помощью картонной кредитной карты, а компьютер отслеживает игровой процесс. После того, как игрок купит предметы с помощью кредитной карты, он / она заплатит банкиру соответствующую сумму наличными. В начале каждого хода электронный голос объявляет о распродаже в одном магазине и распродаже в двух других. Игроки могут использовать эти продажи в своих интересах, поскольку для того, чтобы добраться до банкомата, требуется очередь .
Через случайные промежутки времени игроку может быть выдан допуск или распродажа в магазине, в котором его в настоящее время нет. В других случаях игроку, возможно, придется заплатить дополнительную плату за предмет.
Иногда игра отказывается от продажи или отказывается выдавать больше наличных. Иногда игра случайным образом инструктирует игроков перейти к банкомату , аркаде , туалетам или различным магазинам.
Как только игрок получает шесть предметов из своего списка, он должен первым добраться до соответствующей парковки (выпуски 1989, 1996 и 2020 гг.) Или конечного пункта назначения (который может измениться в любое время; 2004 г. и «Littlest Pet Shop» изданий). Первый, кто выполнит это, побеждает в игре .
Рекомендации
Внешние ссылки
- Mall Madness и Electronic Mall Madness на BoardGameGeek
- Инструкции Mall Madness 1996 на Hasbro.com
- Инструкции Mall Madness 2004 на Hasbro.com
- Инструкции Mall Madness 2020 на Hasbro.com
- Безумие в торговом центре : инструкции «Самый маленький зоомагазин» на сайте Hasbro.com