Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Escape from Colditz - это карточная стратегическая и настольная игра, основаннаяна играх вкости,выпущеннаялондонской Gibsons Games и впервые выпущенная в 1973 году. Оригинальная игровая коробка оснащена оборудованием для спасения на крышке и имеет четырехсекционный черный пластиковый внутренний лоток для игровых предметов. Лицензия была передана Parker Brothers в США в середине 1970-х годов. Игра быласоздана всоавторстве с успешным беглецом Пэтом Рейдом на основе лагеря для военнопленных ( Oflag IV-C ) в замке Кольдиц в Германии во время Второй мировой войны . Замок был построен королем Польши и курфюрстом Саксонии с 1694 по 1793 год Августом Сильным.на руинах, возникших в результате гуситских войн (1419–1434 гг.). Первоначальное название замка было «Колдезе», от тевтонского или саксонского языка.

Геймплей [ править ]

В игре могут принимать участие от двух до шести игроков, один из которых всегда должен быть немцем; остальные выбирают одну из пяти национальностей ( союзников ), представленных игровыми фишками разного цвета. Каждый союзный игрок имеет под своим контролем некоторое количество заключенных.

Исторически сложилось так, что во время войны охранников всегда было меньше, чем заключенных, и до самого конца войны не было американских военнопленных. Порядок движения начинается с игрока слева от немецкого игрока и продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Немцы всегда идут последними в последовательности. По окончании одного раунда игра повторяется слева от немецкого игрока и продолжается до тех пор, пока игра не закончится.

Фишки перемещаются по счету при броске двух кубиков. Двойники позволяют игроку сделать дополнительный бросок. От игрока не требуется использовать какие-либо или все ходы, и разрешенное количество движений может быть разделено между двумя или более его фигурами. Их нельзя сохранить для последующих ходов или передать другим игрокам.

Чтобы сбежать, каждый заключенный должен сначала получить «набор для побега», состоящий из еды, маскировки, компаса и поддельных бумаг, посетив различные комнаты в замке или используя «Карты возможностей». После сбора этот комплект не теряется и не расходуется.

Другое оборудование или материалы также должны быть получены для того, чтобы игрок смог совершить успешную попытку побега: кусачки; длины веревки; кованые пропуска; и ключи. Их можно получить, как и набор для побега, посещая комнаты или используя карты возможностей. В отличие от набора для побега, эти карты могут быть конфискованы в определенное время немецким игроком и после использования расходуются и снова кладутся в стопку.

Карты возможностей (взятые из перетасованной стопки) получаются при выпадении 3, 7 или 11 (не считая повторных бросков из-за двойных бросков). Они предоставляют игроку дополнительные возможности для побега. Некоторые карты позволяют получить «бесплатное» снаряжение (без посещения необходимых комнат). Дополнительные карты позволяют игрокам использовать один из трех туннелей, показанных на карте, спрятать оборудование для эвакуации, чтобы избежать конфискации, украсть служебную машину, переместиться в безопасное убежище, уйти в одиночку или избежать выстрела во время попытки побега. Игроки могут держать свои карты возможностей в секрете или тайно показывать друг другу руки, чтобы помочь друг другу сбежать.

На ходу немецкого игрока выпадение 3, 7 или 11 приводит к тому, что этот игрок берет «карту безопасности», а не карту возможностей. Они позволяют немецкому игроку предпринимать действия по предотвращению побега, такие как «Стрельба на поражение», «Обнаружение туннеля», вызывать «Аппель» (счетный парад, заставляющий все фигуры возвращаться на исходные позиции) или выполнять поиск. После использования карты безопасности и возможности сбрасываются.

Игровые фишки, пойманные при побеге, находящиеся во владении оборудованием или найденные в несанкционированных частях замка, могут быть помещены в одиночную камеру (серию комнат на доске) на несколько ходов, чтобы временно уменьшить количество фишек, доступных игроку. Осколки, снятые при попытке к бегству, удаляются безвозвратно.

Стратегии игры [ править ]

После того, как игроки выбрали путь к отступлению и получили необходимые карты, они продолжат движение по замку, расходуя оборудование и карты, чтобы добраться до края карты, прежде чем их поймает немецкая фигура. Немецкий игрок тем временем перемещает своих охранников по доске, пытаясь понять смысл движений игроков, а затем реагировать на побег. Можно использовать ложные приготовления, чтобы запутать немецкого игрока (скажем, собирая множество частей в туннельной комнате, как будто собираясь использовать туннель), в то время как другие части делают настоящую попытку в другом месте. В качестве альтернативы, игроки могут сговориться, чтобы согласиться начать все свои побеги в один и тот же ход в очень разных частях доски, чтобы подавить немецкую способность поймать их всех.

Побеги, их планирование и исполнение, как правило, являются динамичным процессом. Поскольку многие карты получают случайно выбранными картами возможностей, планы могут быстро измениться при получении карт «выбора». Точно так же давно подготовленные побеги могут быть сорваны до начала, когда немецкий игрок внезапно вызывает апелляцию или выполняет обыск, конфискуя жизненно важное накопленное оборудование и помещая часть (-ы) в одиночную камеру. Плохо взаимодействующие игроки также могут испортить попытки друг друга.

Завершение игры [ править ]

В игре дается ограничение по времени или цель из сбежавших заключенных (обычно от первых до двух) с целью игрока, управляющего охраной, - ограничить или остановить попытки побега.

Последний вариант (обычно используемый по мере приближения ограничения по времени) - выполнить «Сделай или умри». Берется специальная карта, в которой указывается, сколько бросков кубика было использовано (от трех до семи бросков по 2 кубика). Эти броски выполняются и суммируются (удвоения снова позволяют повторные броски, карты возможностей не берутся), и если результат достаточен для достижения цели побега за один прыжок (оборудование для побега не требуется), то побег успешен. В противном случае вся команда удаляется из игры.

Адаптации [ править ]

В оригинальной настольной игре на коробке была изображена немецкая свастика . Более поздние издания заменили его имперским орлом .

На основе настольной игры была также выпущена компьютерная игра. Это была графическая игра в жанре « боевик и приключения», выпущенная в 1991 году компанией Digital Magic для платформы Amiga . В нее играют с помощью комбинации джойстика и клавиатуры, при этом игрок управляет четырьмя заключенными, по одному, свободно переключаясь между ними с помощью клавиш F1-F4. Охранники патрулируют большую часть тюрьмы днем ​​и ночью. Комендантский час и есть призывы пересчитывать заключенных во дворе. Нарушение их означало бы арест в одиночные камеры; сопротивление означало бы быть убитым охранниками, которые довольно опытны в обращении с оружием.

Colditz Escape! , игра на движке , была создана Aperture Software в 2009 году. Движок доступен для Microsoft Windows и PlayStation Portable .

Новое издание игры с новым оформлением и обновленными правилами было выпущено в октябре 2016 года компанией Osprey Games .

Ссылки [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Побег из Кольдица в MobyGames
  • Святилище «Побег из Кольдица»: https://web.archive.org/web/20070929023222/http://www.freudianslap.co.uk/escapefromcolditz/
  • Побег из Кольдица в BoardGameGeek
  • Colditz Escape! домашняя страница
  • RetroActive Обзор Побег из Кольдица