Существует минимум



Existensminimum — это шведская настольная игра, выпущенная в 2003 году, в которой моделируется, как выжить, живя за чертой бедности или ниже нее .

Existensminimum (по-шведски «Прожиточный минимум», минимальный доход, считающийся необходимым для разумного уровня жизни) — игра, в которой игроки берут на себя роль экономически обездоленных людей, пытающихся выжить.

Игра была разработана Анн-Софи Перссон, матерью-одиночкой пятерых детей, и двумя друзьями, Анной и Дэвидом Линдмарками. Перссон обнаружил, что многие настольные игры, в которых игроки накапливают богатство, нереальны, заявив: «Я хотел купить забавную игру, но все они были о том, чтобы стать миллионером. Они не имели никакого отношения к моей жизни». Она решила создать игру, более близкую к ее собственному опыту.

Existensminimum моделирует борьбу тех, кто живет близко к черте бедности . Цель игры не в том, чтобы накопить огромное богатство, а в том, чтобы «выжить» и, возможно, накопить достаточно, чтобы получить машину, образование и другие основные потребности. [1] Вместо того, чтобы покупать и продавать тысячи акций, игроки получают минимальный доход от социального обеспечения, страхования по безработице, сбора черники и временной работы в домах престарелых. [2]

На выставке Nolia в 2003 году игра была номинирована на премию «Лучшая инновация», но когда Перссон обратился к крупным игровым компаниям с просьбой опубликовать ее, ни одна из них не проявила интереса из-за мрачной темы игры. [1] Вместо этого Перссон и Линдблаты самостоятельно опубликовали 530 экземпляров и заказали второй тираж, когда первый был распродан. [2]

В 2020 году Вестерботтен Мелланбигд назвал игру «анонимной культовой классикой», интерес к которой возобновился из-за экономических трудностей, вызванных пандемией COVID . [3]