Скоростной бег


Спидраннинг — это игра в видеоигру или часть видеоигры с целью пройти ее как можно быстрее. Спидраннинг часто включает в себя следование запланированным маршрутам, которые могут включать нарушение последовательности и могут использовать сбои , которые позволяют пропускать участки или выполнять их быстрее, чем предполагалось. Спидраннинг с помощью инструментов — это подкатегория спидраннинга, в котором используется программное обеспечение для эмуляции , чтобы замедлить игру и создать точно контролируемую последовательность действий.

Многие онлайн-сообщества развиваются вокруг скоростных игр; рейтинг сообщества лидеров для отдельных игр является основным конкурентным показателем для скоростного прохождения. Гонки между двумя или более спидраннерами также являются популярной формой соревнований. Видео и прямые трансляции спидранов распространяются через Интернет на медиа-сайтах, таких как YouTube и Twitch . Спидраны иногда демонстрируются на марафонских мероприятиях, которые представляют собой игровые съезды , на которых несколько человек выполняют спидраны в различных играх.

Маршрутизация считается фундаментальным процессом в спидраннинге. [1] [2] Маршрутизация — это процесс разработки оптимальной последовательности действий и этапов в видеоигре. Маршрут может включать пропуск одного или нескольких важных пунктов или участков. Пропуск части видеоигры, которая обычно требуется для прогресса, называется нарушением последовательности , [2] термин, впервые использованный в отношении приключенческого боевика Metroid Prime 2002 года . [3] Глюки видеоигры могут использоваться для прерывания последовательности, [2] или могут использоваться для других целей, таких как пропуск кат-сцен и увеличение скорости игрока или наносимого урона. [3][4] Некоторые люди, называемые охотниками за глюками , предпочитают искать глюки, которые будут полезны спидраннерам. [5] В некоторых играхвозможны эксплойты выполнения произвольного кода , позволяющие игрокам записывать свой собственный код в память игры. В некоторых скоростных прохождениях используется «деформация титров», категория сбоев, из-за которой воспроизводится последовательность титров игры, что может потребовать выполнения произвольного кода. [6] [7] [8] Использование сбоев и прерываний последовательности в скоростных прохождениях исторически было запрещено в соответствии с правилами ранних списков лидеров Twin Galaxies. Когда спидраннинг перешел от Twin Galaxies к независимым онлайн-таблицам лидеров, их использование стало все более распространенным.[9] [10]

Ускорение с помощью инструментов (TAS) - это ускорение, в котором используется программное обеспечение и инструменты эмуляции для создания «теоретически идеального прохождения». [9] По данным TASVideos, распространенные примеры инструментов включают в себя покадровое продвижение игры для более точного воспроизведения игры, повторные попытки прохождения части с использованием состояний сохранения и редактирование шестнадцатеричного кода . [11] Эти инструменты предназначены для снятия ограничений, налагаемых человеческими рефлексами, и обеспечения оптимального игрового процесса. [12] [13] Прогон записывается как серия входных данных контроллера, предназначенных для последовательной передачи обратно в игру. [3]Хотя TAS обычно записываются на эмуляторе, их можно воспроизводить на исходном оборудовании консоли, отправляя входные данные в порты контроллера консоли. [14] Чтобы отличить их от спидранов с помощью инструментов, спидраны без посторонней помощи иногда называют спидранами с атакой в ​​реальном времени (RTA). Из-за отсутствия человека, играющего в игру в режиме реального времени, TAS не считаются конкурирующими со спидранами RTA. [3]

Спидраны делятся на различные категории, которые налагают на бегуна дополнительные ограничения. Обычно для ограничений по категориям требуется, чтобы в игре было завершено определенное количество контента. [3] У каждой видеоигры могут быть свои категории ускоренного прохождения, но некоторые категории популярны независимо от игры. [9] Наиболее распространенными являются:


Спидран уровня SuperTux
Пример входного файла ускоренного прохождения с помощью инструмента, показывающего, какие кнопки будут нажаты в какой момент последовательности.
Два спидраннера играют в The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Mang'Azur 2013.
В Quake используется « прыжок с гранатой » , чтобы перепрыгнуть большую яму с лавой.