Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fictionary , также известная как The Dictionary Game [1] или просто Dictionary , [2] - это игра в слова, в которой игроки угадывают определение непонятного слова. Каждый раунд состоит из того, что один игрок выбирает и объявляет слово из словаря , а другие игроки составляют для него фальшивое определение. Определения, а также правильное определение, собираются селектором вслепую и зачитываются вслух, а игроки голосуют за определение, которое они считают правильным. Очки начисляются за правильные догадки и за ложное определение, угаданное другим игроком.

Геймплей [ править ]

Для игры требуется большой и желательно полный словарь, карандаш , ручка или другой пишущий инструмент для каждого игрока, а также карточки или одинаковые листы бумаги для каждого игрока.

Индивидуальные домашние правила могут отличаться при игре в Fictionary, но обычно игра протекает следующим образом:

  • Один игрок, «сборщик» хода, выбирает непонятное слово из словаря, объявляет и произносит его по буквам другим игрокам. Выбранное слово должно быть таким, которое, как ожидает сборщик, не знает никто другой игрок. Если игрок знаком с выбранным словом, он должен это сказать, а сборщик должен выбрать другое слово. Если для слова указано более одного определения, средство выбора в частном порядке выбирает, какое из них использовать, но в таком случае необходимо указать «X, если это не означает то-то и то-то». Как правило, Picker может редактировать определение словаря по своему усмотрению.
  • Каждый игрок составляет хитроумное и достоверное определение слова, подписывает его и отправляет сборщику слов.
  • Сборщик собирает и перемешивает определения, включая их собственные, что является правильным. При передаче определений сборщик должен проверить их, чтобы убедиться, что они могут прочитать почерк и уточнить любые вопросы. Спотыкание или неправильное толкование определения обычно является признаком того, что оно неверное, если только сборщик не пытается блефовать.
  • После того, как все определения будут переданы, сборщик зачитывает список вслух один раз. При втором чтении каждый другой игрок по очереди голосует за то определение, которое, по их мнению, является правильным. Поскольку сборщик выбрал слово и знает определение, сборщик не голосует.
  • Игроки получают одно очко за голосование за правильное определение и одно очко за каждый голос за написанное определение. (Другие традиции подсчета очков дают больше очков за угадывание правильного определения, чем игрок получает за выбор собственного.) Сборщик зарабатывает три очка, если никто не выбирает правильное определение. Существуют варианты, когда сборщик не зарабатывает очков во время своего раунда в качестве сборщика, справедливость достигается за счет того, что все игроки делают одинаковое количество ходов в качестве сборщика.
  • Затем игра продолжается, и словарь переходит к другому игроку, который начинает новый ход. Полный цикл словаря составляет раунд.

Один вариант позволяет игроку голосовать за собственное определение, хотя он не получает за это очков. (Это может побудить других людей проголосовать за это определение, и игрок получит эти очки.) Другой вариант не позволяет игроку голосовать за свое собственное определение.

Стратегия [ править ]

Часто простые слова (например, струнт ) оказываются более успешными, чем сложные слова с обнаруживаемыми латинскими корнями. Стандартные фразы, такие как «Любой из нескольких ...» или «Один или несколько ...», иногда придают авторитет определениям. Игроки могут заранее решить, следует ли включать лексикографические обозначения (например, устаревшие , геологические , диалектные и т. Д.). Словарь может быть передан первым, чтобы напомнить игрокам о его характерном стиле.

Варианты [ править ]

В одном из вариантов вместо словаря используется сборник стихотворений . Рифмующий катрен выбирается сборщиком. Считываются первые три строки, и фальшивая четвертая строка должна быть составлена ​​другими игроками, что действует как фальшивые определения.

Другой вариант предлагает игрокам написать первую строчку романа, используя название и аннотацию, прочитанную с обратной стороны книги в качестве подсказок.

Академическое использование [ править ]

Словарную игру иногда предлагают как игру для обучения лексике. [3] [4] [5]

Другие версии игры [ править ]

Настольные и партийные игры [ править ]

Настольные игры галиматья , словарь Dabble , [6] смущенный и Weird Wordz основаны на Fictionary. В одном раунде настольной игры « Деривация» игроки описывают или выдумывают этимологию слова ; Игроки, которые предоставили правильную этимологию, получают за это одно очко, но их записи затем удаляются из игры, и они теряют шанс получить несколько очков, набрав несколько голосов от других игроков. Точно так же в настольной игре « Мудрый и иначе» Сборщик случайным образом выбирает цитату и читает ее начало, а другие игроки пытаются создать реалистичные окончания цитаты.

Радио и телевидение [ править ]

Fictionary характеризуется как сегмент на недельном США National Public Radio викторины Говорит Вам! , где он известен как раунд блефа.

В Великобритании , Call My Bluff был популярным дневное BBC телевидение панель игра основана на Fictionary, которая проходила с 1965 по 1988 год, и был восстановлен в 1996 году две команды из трех игроков (журналистов, B и C список знаменитостей и т.д.) конкурентно . Игрок одной команды должен выбрать между тремя предложенными определениями, предложенными противоположной командой. Если первый игрок правильно определяет истинное определение слова, он зарабатывает своей команде очко. Если они ошибаются, балл присуждается команде, представившей определения. «Call My Bluff» впервые вышел в эфир в октябре 1965 года под председательством Робина Рэя . Ведущий Роберт Робинсон председательствовал на нем много лет. По состоянию на 2003 годпрограмму вела Фиона Брюс .

Другие телевизионные игровые шоу, основанные на этой концепции, включают Take My Word For It и Wordplay . В Японии Tahoiya (た ほ い や) представила игру под тем же названием. 30-минутное ночное игровое шоу транслировалось по Fuji TV в 1993 году и было ретранслировано на спутниковом канале Fuji TV 739 в 2008 году. Tahoiya , что первоначально означало «хижина, используемая для охоты на кабана», было одним из выбранных слов в начале игры.

Электронные и онлайн-игры [ править ]

Версия игры под названием Dixonary была запущена в сети с 4 июля 1989 года в течение первых пятнадцати лет на CompuServe на форуме Tapcis. Считается, что эта игра является самой продолжительной онлайн-игрой, в которой было проведено более 3075 раундов. В мае 2005 года игра переехала на собственный веб-сайт, когда CompuServe отключил форум. С мая 2007 года в нее играют в группе Google , и у нее есть сайт поддержки www.dixonary.net , на котором есть архив игры, которая восходит, с небольшими пробелами, к ее созданию в 1989 году.

Jackbox Games выпустила несколько выпусков Fibbage , игры, в которой игроки используют свои мобильные устройства для выбора категорий, написания поддельных ответов и голосования за настоящие. Впрочем, это общие мелочи.

Они также выпустили Dictionarium, с той ключевой разницей, что все слова выдуманы, а не взяты из полного словаря. В нем есть два дополнительных раунда: во втором раунде игроки придумывают синонимы определению победителя. В финальном раунде игроки используют синонимы в предложении.

Игра Fictionary Game была создана для устройств iOS Энрике Суреда. Это игра Pass & Play, то есть устройство передается всем игрокам. Таким образом, люди могут играть в Fictionary с помощью устройства, а не использовать бумагу и ручку.

Ссылки [ править ]

  • «Оксфордские словари Игры в слова» . AskOxford.com . Издательство Оксфордского университета. 2008 г.
  • Сакс, Лиза Рой; Пэтти Сакс (1997). Выберите вечеринку . Мидоубрук. п. 45. ISBN 0-671-52123-3.

Цитаты [ править ]

  1. ^ Обучение, том 7 , Springhouse Corporation (1978) стр. 102. Ссылка на книги Google .
  2. ^ Тони Augarde, Оксфордский справочник по словесным играм, Oxford University Press (30 октября 1986) р. 200. ISBN 9780192820051 . 
  3. Рут Херман Уэллс, «Урок 3: Использование громких слов, чтобы привлечь« пользователей громких слов »,« Прорывные стратегии для обучения и совета проблемной молодежи: самые любимые уроки, изменения молодежи »(1991). ISBN 9781891881060 . 
  4. ^ Sidney W. Тидт и Iris М. Тидт, словесность Деятельность по Классу, Allyn и Bacon (1987) с. 88.
  5. ^ Язык: Игра в словарь , онлайн-ресурс Академии по обмену учебными программами. Ссылка на Google Книги .
  6. ^ " Dictionary Dabble , Board Game Geek . Проверено 13 сентября 2019 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Frictionary - поисковый робот для разных языков на основе Википедии.
  • Библиотека идеальных игр Бруно Файдутти описывает другие варианты.
  • greenbird.io для игры в онлайн-игру.