Исходный файл (1200 × 1200 пикселей, размер файла: 197 КБ, MIME - тип: изображение / PNG )
Это файл из Викисклада . Информация со страницы его описания приведена ниже. Commons - это свободно лицензируемое хранилище медиафайлов. Вы можете помочь . |
ОписаниеУгловые параметры эллиптической орбиты.png | Изображение с трассировкой лучей, показывающее концепции наклона, долготы восходящего узла и аргумента периапсиса для «второстепенного» объекта на эллиптической орбите вокруг более крупного объекта. |
Дата | (исходная дата загрузки) |
Источник | Машиночитаемый источник не предоставлен. Предполагается собственная работа (на основании заявлений об авторских правах). |
Автор | Машиночитаемый автор не предоставлен. Предполагается, что Peo ~ commonswiki (на основании заявлений об авторских правах). |
СОДЕРЖАНИЕ
Резюме
Описание (англ.)
Изображение с трассировкой лучей, показывающее концепции наклона, долготы восходящего узла и аргумента периапсиса для «второстепенного» объекта на эллиптической орбите вокруг более крупного объекта.
Легенда
Буквы на изображении обозначают:
- A - Незначительное, вращающееся тело
- B - Основное тело, на орбите которого движется А
- C - Базовая плоскость, например, эклиптика
- D - Орбитальная плоскость A
- E - нисходящий узел
- F - периапсис
- G - Восходящий узел
- H - Апоапсис
- i - наклон
- J - Контрольное направление; для орбит в или около эклиптики, обычно в весенней точке
- Ω - долгота восходящего узла
- ω - аргумент перицентра
Красная линия - линия апсид; проходит через периапсис (F) и апоапсис (H); эта линия совпадает с большой осью эллиптической формы орбиты.
Зеленая линия - это узловая линия; проходя через восходящий (G) и нисходящий узел (E); здесь базовая плоскость (C) пересекает орбитальную плоскость (D).
Трассировка лучей
Это изображение было создано с использованием Persistence of Vision Raytracer и приведенного ниже кода описания сцены: Вы можете использовать этот бесплатный пакет трассировки лучей и приведенное ниже описание сцены, чтобы повторно визуализировать изображение в новых разрешениях или изменить описание и, таким образом, визуализируемое изображение.
Несколько предостережений для тех, кто хочет воспроизвести это изображение самостоятельно:
- «Камера» (точка обзора) предполагает, что формат изображения является квадратным (т.е. имеет одинаковое количество пикселей по ширине и высоте) - для этого используйте параметры командной строки + w и + h, чтобы установить одинаковое количество пикселей в ширина и высота соответственно.
- Это изображение поставляется с аннотациями к буквам, и для этого для установки POV-Ray необходим доступ к шрифтам TrueType timesbi.ttf (Times new roman, bold и курсив) и symbol.ttf (для греческих букв). Они входят в стандартную комплектацию установки Microsoft Windows, поэтому это изображение должно, по крайней мере, иметь возможность визуализации в POV-Ray для Windows.
- Используется небольшой «подвох», чтобы поместить туда эти аннотации; это текстовые объекты, размещаемые прямо перед «камерой», которая «видит» сценарий. Из-за этого, если вы изменяете местоположение камеры и / или точку просмотра в коде, вам нужно либо удалить аннотации, либо убедиться, что они «перемещаются» вместе с камерой.
Четыре изображения в одном описании
Визуализация описания сцены, как показано ниже, визуализирует это изображение, показывая все три угловых из шести орбитальных элементов. Некоторым это изображение показалось слишком переполненным и подавляющим, я изменил исходное описание, чтобы отобразить не только это комбинированное изображение, но и три других похожих изображения, каждое из которых показывает только один из трех углов.
Строка 10 в описании гласит:
#declare View = 0;
Как описано в комментариях, начиная со строки 11, 0 в строке выше приводит к объединенному изображению, показывающему все три угла. Замена 0 на 1, 2 или 3 дает изображения, демонстрирующие один из углов;
- Аргумент перицентра (см. Изображение: Аргумент перицентра в эллиптической орбите.png )
- Долгота восходящего (см. Изображение: Долгота восходящего узла на эллиптической орбите.png )
- Наклон (см. Изображение: Наклон по эллиптической орбите.png )
Бескривелсе (Данск)
Raytracet billede der showrerer inklination, den opstigende knudes længde og periapsisargumentet for et mindre himmellegeme i elliptisk kredsløb om et større.
Nøgle
Bogstaverne i billedet angiver:
- A - Det mindre himmellegeme
- B - Det større himmellegeme
- C - Справочный план, ф.экс. да: эклиптика
- D - Банеплан для omløb А.
- E - Nedadgående knude
- F - периапсис
- G - Opstigende knude
- H - Апоапсис
- i - Инклинация
- J - референцирование; для Baner i Eller nær ekliptikas plan typisk forårspunktet i Vædderen
- Ω - Opstigende knudes længde
- ω - периапсисаргумент
Трассировка лучей
Сделайте ставку на лучшую программу для трассировки лучей Persistence of Vision Raytracer, самую лучшую из возможных сценариев. Вы можете получить бесплатную программу трассировки лучей и получить новые возможности для рендерера, который был создан в новых оплёснингерах, а также был доступен и получил доступ к другим объектам.
Et par detaljer man skal være opmærksom på hvis man vil rendere billedet:
- "Kameraet" (betragtningspunktet) и billedet går ud fra and det færdige billede for et kvadratisk format, dvs. Har lige Mange Pixels i bredden and højden. Человек сказал, что вам нужно больше команды + w og + h, чтобы указать конкретные пиксели и соответствующие изображения и изображения.............................................).
- Билледет леверес "комплект", инклусив богстав-аннотационерне. В некоторых случаях программа Persistence of Vision имеет привязку к Truetype-skrifttyperne timesbi.ttf (Times New Roman, загружаемый и курсив) или symbol.ttf (для græske bogstaver). Распространяйте стандартную установку Microsoft Windows, которая позволяет быстро запускать сценарии с сохранением Vision Raytracer для Windows.
- Der er brugt et lille "sidegade-knb" til at lave bogstav-annotationerne; этот текстовый объект может быть использован для камеры, так что человек может летать на синтаксисе модного мотива, скалящий человек вступает в силу для аннотации и аннотации "летать с медом" синсретнинген, больше, чем он работает.
Fire billeder ud af en beskrivelse
Hvis man renderer sceariebeskrivelsen som den er vist nedenfor, får man dette billede der viser all de tre parameter for en omløbsbane der er vinkler. Nogen synes at der er lidt for meget overvældende detaljemylder i billedet, så jeg ændrede beskrivelsen så den kan bruges, til ikke blot hosstående billede, men også tre andre tilsvarende billeder, der blot ne.
I linje 10 i beskrivelsen står der:
#declare View = 0;
Som beskrevet i de kommentarer der starter fra linje 11, giver 0'et i печьstående linje det kombinerede billeder der viser all tre vinkler. Erstatter man 0'et med enten 1, 2 eller 3, får man billeder der viser én vinkel:
- for periapsisargumentet (см. Изображение: Argument of Periapsis in Elliptical Orbit.png )
- для den opstigende knudes længde (см. Изображение: Долгота восходящего узла на эллиптической орбите.png )
- для banehældning (см. Изображение: Наклонение на эллиптической орбите.png )
Лицензирование
Разрешается копировать, распространять и / или изменять этот документ в соответствии с условиями лицензии GNU Free Documentation License , версии 1.2 или любой более поздней версии, опубликованной Free Software Foundation ; без неизменяемых разделов, без текстов на лицевой обложке и без текстов на задней обложке. Копия лицензии включена в раздел под названием GNU Free Documentation License .http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLЛицензия свободной документации GNUправдаправда |
Этот файл находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported . | ||
| ||
Этот тег лицензирования был добавлен в этот файл как часть обновления лицензирования GFDL .http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC-BY-SA-3.0Лицензия Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0правдаправда |
Описание сцены POV-Ray
Описание изображения POV-ray:
/ * ================================================ Три угловых параметра эллиптической орбиты ------------------------------------------- ----- Создано Сореном Пео Педерсеном - см. Мою страницу пользователя по адресу http://da.wikipedia.org/wiki/Bruger:Peo =================== ============================= * /#declare View = 0 ; // 0 для всех трех углов // 1 только для аргумента перицентра // 2 только для долготы восходящего узла // 3 только для наклона#declare txtLatLonGrid = texture { // Текстура для пигмента широты { color rgb < .4 , .7 , 1 >} // и линии долготы заканчиваются { ambient .6 } // на планете } #declare txtPlanet = texture { // Текстура для пигмента планеты { color rgb < 0 , .5 , 1 >} отделка { ambient .6 } }#local txtLatitude = texture { // Текстура с градиентом только широты y texture_map { [ 0 txtPlanet ] #local Cnt = - 9 ; # while ( Cnt < 9 ) [ .5 + sin ( Cnt * .174533 - .02 ) / 2 txtPlanet ] [ .5 + sin ( Cnt * .174533 - .02 ) /2 txtLatLonGrid ] [ .5 + sin ( Cnt * .174533 + .02 ) / 2 txtLatLonGrid ] [ .5 + sin ( Cnt * .174533 + .02 ) / 2 txtPlanet ] #local Cnt = Cnt + 3 ; #end [ 1 txtPlanet ] } перевести < 0 , - .5 , 0 > масштаб 10 }#local Arrowhead = разница { box {< - 5 , - .002 , 0 >, < 0 , .002 , 5 > вращать < 0 , 45 , 0 > масштаб < 1 , 1 , 3 >} плоскость {< 0 , 0 , - 1 >, - 1.5 } }#macro AngleArc ( DegreeNumber , Radius ) merge { разность { цилиндр {< 0 , - .002 , 0 >, < 0 , .002 , 0 >, Radius + .1 } цилиндр {< 0 , - 1 , 0 >, < 0 , 1 , 0 >, радиус - .1 } плоскость {< 0 , 0 ,1 >, 0 повернуть < 0 , градусы ( asin ( 1 / Radius )), 0 >} plane {< 0 , 0 , - 1 >, 0 rotate < 0 , DegreeNumber - градусы ( asin ( 1 / Radius )), 0 >} } # object { стрелка поворота < 0 , - 6 ,0 > translate < Radius , 0 , 0 > rotate < 0 , DegreeNumber - 180 , 0 >} # object { Arrowhead rotate < 0 , 6 , 0 > translate < - Radius , 0 , 0 >} пигмент { цвет rgb < 1 , 1 , 1 >} отделка { окружающий 1 } } #конецсфера { 0 , 5 // "Основная" текстура планеты { object { union { #local Cnt = 0 ; # while ( Cnt < 18 ) box {< - .1 , - 8 , - 8 >, < .1 , 8 , 8 > rotate < 0 , 10 * Cnt + 11 , 0 >} #local Cnt = Cnt+ 3 ; #end } texture { txtLatitude } texture { txtLatLonGrid } } } }#if ( View = 0 | Вид = 2 ) слияние { // Стрелка окно {< - 0,1 , - +0,001 , 0 >, < 0,1 , 0,001 , - 23 >} // указывает на # объект { Arrowhead перевод < 0 , 0 , - 24 >} // эталонный пигмент { color rgb < .8 , .4 ,1 >} // точка финиша { ambient 1 diffuse 0 } // (обычно rotate < 0 , 0 , 0 > // весенняя точка) } #end#local Sma = 20 ; // полуось #local Smi = 16 ; // Малая полуось#local Incl = 60 ; // Наклон#if ( Просмотр = 0 | Посмотреть = 2 ) # объект { // Меры , долгота восходящего узла #if ( View = 2 ) AngleArc ( 60 , 20 ) #else AngleArc ( 60 , 7.5 ) #end поворота < 0 , 210 , 0 >} #end #local txtOrbitPlane = texture { // Орбитальный пигмент { color rgbt < 1 , .9 , 0 , .5 >} // отделка плоскости { ambient .4 } // текстура }#local txtOrbitMarking = texture { // Текстура для пигмента { color rgb < 1 , .9 , 0 >} // маркировка на финише { ambient 1 diffuse 0 } // плоскость орбиты }union { disc { 0 , < 0 , 1 , 0 >, 1 , 0 // Эллиптический «диск» с указанием масштаба < Sma , 1 , Smi > // площадь внутри орбиты translate < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ), 0 , 0 > текстура { #if ( View = 0 | View = 3 ) объект { разница { box {< - 1 , - 1 , #if ( View = 0 ) - 9 #else - 18 #end >, < 1 , 1 , 0 >} box {< - .8 , - 2 , - 1.8 >, < .6 , 2 , 1 >} поле {< - 2 , - 2 , - 99>, < .6 , 2 , - 2 >} #if ( View = 0 ) translate < 16 , 0 , 0 > #else translate < 7 , 0 , 0 > #end rotate < 0 , - 40 , 0 > } текстура { txtOrbitPlane } текстуры { txtOrbitMarking } } #else txtOrbitPlane #end } } разница { // Цилиндр контура края орбиты {< 0 , - .001 , 0 >, < 0 , .001 , 0 >, 1 масштаб < Sma + .15 , 1 , Smi + .15 > } цилиндр {< 0 , - 1 , 0 >, < 0 , 1 , 0 >, 1 шкала < Sma - .15 , 1, Smi - .15 > } translate < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ), 0 , 0 > пигмент { radial color_map { [ 0 color rgbt < 1 , 1 , 1 , 0 >] [ 0.1 color rgbt < 1 , 0,95 , 0,5 , 0 >] [ цвет 0,3 rgbt < 1 , .9 , 0 , 0 >] [ 0,7 цвет rgbt < 1 , .9 , 0 , 0 >] [ .9 цвет rgbt < 1 , .9 , 0 , 1 >] [ 1 цвет rgbt < 1 , .9 , 0 , 1 >] } повернуть < 0 , - 90 , 0> } финиш { ambient 1 diffuse 0 } } #if ( View = 0 ) # object { AngleArc ( 140 , 6.5 )} // Измеряет аргумент перицентра #end #if ( View = 1 ) # object { AngleArc ( 140 , 9 )} // Большая дуга для аргумента только перицентр # конец #if ( View < 2 ) цилиндр { // Линия апсид < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) - Sma - 5 , 0 , 0 >, < sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) + Sma + 5 , 0 , 0 >, .1 пигмент { color rgb < 1, 0 , 0 >} finish { ambient 1 diffuse 0 } } #end #if ( View < 2 ) сфера {< sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) - Sma , 0 , 0 >, .5 // Пигмент периапсиса { color rgb 1 } finish { ambient 1 diffuse 0 } } #end #if ( View = 0 ) сфера {< sqrt ( Sma * Sma - Smi * Smi ) + Sma , 0 , 0 >, .5 // пигмент апоапсиса { color rgb 1 } finish { ambient 1 diffuse 0 } } #end сфера { // желтый, вращающийся вокруг "луны" < 0 , 0 , Smi * Smi / Sma >, 1 пигмент { color rgb < 1 , .8 , 0 >} finish { ambient .6 } } no_shadow rotate < 0 , 130 , Incl > rotate < 0 , - 60 , 0 > }union { // линия узлов цилиндра {< - 30 , 0 , 0 >, < 30 , 0 , 0 >, .1 пигмент { color rgb < .3 , 1 , .1 >} finish { ambient 1 diffuse 0 }} #if ( View ! = 3 ) сфера {< 23.6 , 0 , 0 >, .5 // пигмент восходящего узла { color rgb 1 } finish { ambient 1 diffuse 0 } } #end #if ( View = 0 ) сфера {< - 8.8 , 0 , 0 >, .5 // Пигмент нисходящего узла { color rgb 1 } finish { ambient 1 diffuse 0 } } #end #if ( View = 0 ) # object { AngleArc ( 60 , 8 ) // Измерение наклона rotate < 90 , - 90 , 0 > translate < 16.8 , 0 , 0 >} #end #if ( View = 3 ) # object {AngleArc ( 60 , 17 ) // Измеряет наклон rotate < 90 , - 90 , 0 > translate < 7.8 , 0 , 0 >} #end повернуть < 0 , 30 , 0 > }#local RefPlaneChecker = texture { // Текстура для пигмента { checker // эталонный цвет rgbt < .6 , .7 , 1 , .5 > // цвет плоскости rgbt < .48 , .56 , .8 , .5 > scale 3 } финиш { окружающий .4 } }#local RefPlaneMark = texture { // Текстура для пигмента { checker // маркировка на цвете rgbt < .6 , .7 , 1 , 0 > // эталонный цвет rgbt < .48 , .56 , .8 , 0 > // плоскость scale 3 } finish { ambient 1 diffuse 0 } }слияние { // Базовой плоскостью треугольника {< - 9 , 0 , - 21 >, < 21 , 0 , - 21 >, < - 9 , 0 , 9 >} треугольник {< 21 , 0 , 9 >, < 21 , 0 , - 21 >, < - 9 , 0 , 9 >} текстура { #if ( View = 0| View = 3 ) объект { разница { box {< - 1 , - 1 , #if ( View = 0 ) - 9 #else - 18 #end >, < 1 , 1 , 0 >} box {< - .8 , - 2 , - 1.8 >, < .6 , 2 , 1 >} поле {< - 2, - 2 , - 99 >, < .6 , 2 , - 2 >} #if ( View = 0 ) translate < 16 , 0 , 0 > #else translate < 7 , 0 , 0 > #end rotate < 0 , 30 , 0 > } текстура { RefPlaneChecker } текстура { RefPlaneMark } } #Else RefPlaneChecker #end } }union { // A, B, C и D являются общими для всех четырех изображений ...: text { ttf "timesbi.ttf" , "A" , .001 , 0 // A: Масштаб орбитального тела .0035 translate < .0045 , .0132 , 0 >} текст { ttf "timesbi.ttf" , "B" , .001 , 0 // B: масштаб вращения тела .0035 translate < - .0045 , .0092 , 0 >} текст { ttf "timesbi.ttf" , "C" , .001 , 0 // C: масштаб базовой плоскости .0035 translate < - .016 , - .002 , 0 >} text { ttf "timesbi.ttf" , "D" , - .001 , 0 // D: Орбитальная плоскость масштаба A .0035 перевод < - .002 , - .014 , 0 >} #switch ( View ) // Работа с "особыми случаями" в каждом из четырех изображений: #case ( 0 ) // Буквенные обозначения для просмотра всех трех углов текста { ttf "symbol.ttf" , "W" , .001 , 0 // "Верхний регистр" Омега в масштабе .0035 translate < - .002 , .003 , 0 >} // долгота текста восходящего узла { ttf "symbol.ttf" , "w" , .001 , 0 // Омега в нижнем регистре в масштабе .0035 translate < .0009 , .0158 , 0 >} // аргумент перицентрического текста { ttf "timesbi.ttf" , "i" , .001 , 0 // " Строчные буквы "i в масштабе .0035 translate < .0045 , - .0083 , 0 >} // наклон текста { ttf " timesbi.ttf " , " E " , .001 , 0 // E:Нисходящий узел scale .0035 translate < - .011 , .013 , 0 >} text { ttf "timesbi.ttf" , "F" , .001 , 0 // F: масштаб периапсиса .0035 translate < - .008 , .0175 , 0 >} текст { ttf "timesbi.ttf" , "G" , .001 , 0 // G: масштаб восходящего узла .0035 перевод < .0149 , -.003 , 0 >} текст { ttf "timesbi.ttf" , "H" , .001 , 0 // H: масштаб апоапсиса .0035 перевод < .006 , - .0182 , 0 >} текст { ttf "timesbi.ttf " , "J" , +0,001 , 0 // J: Контрольное направление, масштаб .0035 перевод < - 0,0145 , - 0,014 , 0 >} // например , точка весеннего #перерыв #case ( 1 ) // Обозначения букв для просмотра только аргумента перицентра: текст { ttf "symbol.ttf" , "w" , .001 , 0 // " строчная " омега в масштабе .007 translate < .0053 , .01 , 0 >} // аргумент текста перицентра { ttf "timesbi.ttf" , "E" , .001 , 0 // E: масштаб восходящего узла .0035 translate < .0149 , - .003, 0 >} текст { ttf "timesbi.ttf" , "F" , - .001 , 0 // F: масштаб перицентра .0035 translate < - .0085 , .0167 , 0 >} #break #case ( 2 ) // Буквенные обозначения для просмотра только долготы восходящего узла: текст { ttf "symbol.ttf" , "W" , .001 , 0 // "Верхний регистр" Omega в масштабе .007 translate < .004 , - .01 , 0 >} // долгота текста восходящего узла { ttf "timesbi.ttf" , "E" , .001 , 0 // E: масштаб восходящего узла .0035 translate < .0149 ,- 0,003 , 0 >} текст { TTF "timesbi.ttf" , "F" , +0,001 , 0 // F: Контрольное направление, масштаб .0035 перевод < - 0,0145 , - 0,014 , 0 >} // например пигмент весенней точки { color rgb < 1 , 1 , 1 >} #break #case ( 3 ) // Обозначения букв для просмотра только наклона: текст { ttf "timesbi.ttf" , "i" , .001 , 0 // " Строчные " i в масштабе .007 translate < - .011 , - .012 , 0 >} // наклон #break #end пигмент { color rgb < 1 , 1 , 1 >} // Общие настройки finish { ambient 1 diffuse 0 } // для букв no_shadow // в изображениях translate < 0 , 0 , .04 > rotate < 51.3765 , - 13.62699 , 0 > перевести < 11 , 26 , - 33 > }камера { // Точка зрения - DO NOT CHANGE без перерасчета права < 1 , 0 , 0 > до < 0 , 1 , 0 > // переводим и повернуть выше - они выравнивать письмо местоположение < 11 , 26 , - 33 > // отметки на изображении с точки зрения камеры look_at < 3 , - 16.5 , 0 > // угол !! угол 55 }источник_света {< 10000 , 5000 , - 5000 > цвет rgb 1 }
Items portrayed in this file
depicts
inception
23 November 2005
История файлов
Щелкните дату / время, чтобы просмотреть файл в том виде, в котором он выглядел в то время.
Дата / время | Эскиз | Габаритные размеры | Пользователь | Комментарий | |
---|---|---|---|---|---|
Текущий | 15:49, 27 ноября 2005 г. | 1200 × 1200 (197 КБ) | Люди ~ commonswiki | Переупорядоченные аннотации к письмам. Описание сцены изменено для рендеринга нескольких изображений. | |
20:58, 23 ноября 2005 г. | 1200 × 1200 (198 КБ) | Люди ~ commonswiki | == Beskrivelse == Изображение с трассировкой лучей, показывающее концепции наклона, долготы восходящего узла и аргумента перицентра для «второстепенного» объекта на эллиптической орбите вокруг более крупного объекта. Трассировка лучей с использованием Persistence of Vision Raytracer и |
Использование файла
- Аэрокосмическая техника
- Апсис
- Аргумент перицентра
- Азимут
- Барицентр
- Биэллиптический перенос
- Небесная механика
- Круговая орбита
- Динамическое трение
- Эллиптическая орбита
- Скорость убегания
- Помощь гравитации
- Гало орбита
- Сфера холма
- Переходная орбита Хомана
- Гиперболическая траектория
- Уравнение Кеплера
- Законы движения планет Кеплера
- Точка Лагранжа
- Орбита Лиссажу
- Ляпуновская устойчивость
- Соотношение масс
- Средняя аномалия
- Проблема N-тела
- Эффект Оберта
- Орбитальный распад
- Орбитальный эксцентриситет
- Наклонение орбиты
- Орбитальная механика
- Орбитальный узел
- Орбитальный период
- Орбитальная скорость
- Параболическая траектория
- Доля полезной нагрузки
- Возмущение (астрономия)
- Массовая доля топлива
- Радиальная траектория
- Полу-большие и полу-малые оси
- Удельная орбитальная энергия
- Сфера влияния (астродинамика)
- Поверхностная гравитация
- Переходная орбита
- Истинная аномалия
- Уравнение ракеты Циолковского
- Проблема двух тел
- Уравнение Vis-viva
- Пользователь: Rebestalic / песочница
- Шаблон: Астродинамика
- Шаблон: Полет космического корабля
- Книга: Астродинамика
Глобальное использование файлов
Следующие другие вики используют этот файл:
- Использование на ar.wikipedia.org
- ميكانيكا مدارية
- الب: ديناميكا فلكية
- Использование на ast.wikipedia.org
- Периапсид
- Использование на bg.wikipedia.org
- Шаблон: MKC
- Шаблон: MKC / doc
- Использование на bn.wikipedia.org
- সাধারণ ভরকেন্দ্র (জ্যোতির্বিজ্ঞান)
- টেমপ্লেট: নভোগতিবিজ্ঞান
- Использование на ca.wikipedia.org
- Перихели
- Апсайд
- Использование на de.wikipedia.org
- Бенутцер: К. Витте / Лаплас-Эбене
- Использование на es.wikipedia.org
- Периодо-орбитальный
- Ápside
- Использование на eu.wikipedia.org
- Орбита-периодо
- Использование на fa.wikipedia.org
- اخترپویاشناسی
- مسئله دو جسم
- الگو: اخترپویاشناسی
- لکره
- Использование на fr.wikipedia.org
- Апоапсайд
- Периапсайд
- Mécanique céleste
- Утилизатор: Daniel exb / Apside
- Апсид
- Использование на gl.wikipedia.org
- Иоганн Кеплер
- Использование на hr.wikipedia.org
- Апогей
- Перигей
- Использование на hy.wikipedia.org
- Ուղեծրի տարրեր
- Использование на it.wikipedia.org
- Апсид
- Использование на ja.wikipedia.org
- 人工 衛星 の 軌道
- 楕 円 軌道
- 近 点 ・ 遠 点
- 円 軌道
- 宇宙 速度
- 脱出 速度
- ラ グ ラ ン ジ ュ 点
- 軌道 傾斜 角
- 公 転 周期
- ス イ ン グ バ イ
- 天体 力学
- 軌道 要素
- 軌道 速度
- 軌道 長 半径
- 方位角
- ツ ィ オ ル コ フ ス キ ー の 公式
- 交点 (天文)
- 近 点 引 数
- 平均 近 点 角
- ホ ー マ ン 遷移 軌道
- 真 近 点 角
- 軌道 離 心率
- ハ ロ ー 軌道
Посмотреть более глобальное использование этого файла.