Этот файл был заменен на Субпиксель расположения-RG-B-GR.svg . Рекомендуется использовать другой файл. Обратите внимание, что для удаления замененных изображений требуется согласие .
Геометрия пикселей для ЖК-дисплея: субпиксели расположены в виде узоров, чередующихся строк в порядке RBG и GBR. Это один из альтернативных макетов для классических макетов RGB (или BGR), который позволяет увеличить горизонтальное разрешение черных и белых вертикальных полос без создания цветных полос (которые становятся видимыми только тогда, когда они покрывают расстояние в несколько пикселей, выровненных по вертикали).
При классической компоновке RGB или BGR в самых тонких черно-белых полосах без бахромы должны использоваться белые штрихи, покрывающие все три субпикселя в равной степени, создавая узор, ширина которого составляет 6 субпикселей.
С помощью этого макета можно отображать как черную, так и белую полосу в пределах 1,5 субпикселей каждая, то есть всего 3 субпикселя для 2 вертикальных штрихов, в двух возможных конфигурациях, таких как: вертикальные белые штрихи на черном фоне будут полностью осветить красный и зеленый ряд и наполовину подсвечивать синие пиксели с каждой стороны; вертикальные черные штрихи оставят следующий красный или зеленый столбец черным и наполовину затемнят синие пиксели с каждой стороны.
Эта компоновка идеально подходит для небольших ЖК-панелей смартфонов, где плотность пикселей не может быть легко увеличена для сохранения хорошего контраста (особенно для использования на открытом воздухе), где общее разрешение обязательно ограничено, а также расстояние наблюдения, которое делает человека пиксели более заметны.
Этот макет в настоящее время является экспериментальным, так как он все еще не поддерживается субпиксельными рендерингами ClearType и Quartz, используемыми в Windows и MacOS X. Обратите внимание, что синие субпиксели выровнены по вертикали и могут по-прежнему создавать полосы синего цвета, но выбор синего предпочтительнее, поскольку это пигмент, который меньше всего влияет на визуальную насыщенность.
Из-за отсутствия в настоящее время программной поддержки этого макета в текущих библиотеках отображения и графики, очень мало ЖК-экранов было произведено для компьютерных дисплеев.
Дата
16 февраля 2010 г.
Источник
Наша работа
Автор
Verdy_p
Разрешение ( повторное использование этого файла )
Эта работа - бесплатное программное обеспечение ; вы можете распространять или изменять его в соответствии с условиями CeCILL . Условия лицензии CeCILL доступны на сайте www.cecill.info .CEA CNRS INRIA Logiciel LibreCeCILLhttp://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL_V2-en.htmltrue
Разрешается копировать, распространять и / или изменять этот документ в соответствии с условиями лицензии GNU Free Documentation License версии 1.2 или любой более поздней версии, опубликованной Free Software Foundation ; без неизменяемых разделов, без текстов на лицевой обложке и без текстов на задней обложке. Копия лицензии включена в раздел под названием GNU Free Documentation License .http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
Этот файл находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported .
Ты свободен:
делиться - копировать, распространять и передавать произведение
ремикс - адаптировать произведение
При следующих условиях:
атрибуция - вы должны указать соответствующий источник, предоставить ссылку на лицензию и указать, были ли внесены изменения. Вы можете сделать это любым разумным способом, но не любым способом, который предполагает, что лицензиар одобряет вас или ваше использование.
делиться одинаково - если вы ремикшируете, трансформируете или опираетесь на материал, вы должны распространять свои материалы по той же или совместимой лицензии, что и оригинал.
Этот тег лицензирования был добавлен в этот файл как часть обновления лицензирования GFDL .http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC-BY-SA-3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue
Этот файл находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 1.0 Generic .
Ты свободен:
делиться - копировать, распространять и передавать произведение
ремикс - адаптировать произведение
При следующих условиях:
атрибуция - вы должны указать соответствующий источник, предоставить ссылку на лицензию и указать, были ли внесены изменения. Вы можете сделать это любым разумным способом, но не любым способом, который предполагает, что лицензиар одобряет вас или ваше использование.
совместно использовать - если вы изменяете, трансформируете или расширяете эту работу, вы должны распространять полученную работу под той же лицензией, что и оригинал.
Щелкните дату / время, чтобы просмотреть файл в том виде, в котором он был в то время.
Дата / время
Эскиз
Габаритные размеры
Пользователь
Комментарий
Текущий
14:53, 25 января 2017
292 × 292 (3 КБ)
Жнец35
Масштабируется с коэффициентом 4 (без интерполяции), в противном случае - до крошечного для статей (масштабирование там невозможно)
15:17, 21 апреля 2016
73 × 73 (268 байт)
Аваяк
оптимизирован еще больше
10:09, 20 апрель 2015
73 × 73 (370 байт)
RokerHRO
optipng -o7 -i0 → уменьшение на 34,28%
07:30, 18 февраля 2010 г.
73 × 73 (563 байта)
Верды р
Использование файла
Следующие страницы английской Википедии используют этот файл (страницы других проектов не указаны):
Семейство матриц PenTile
Пользователь: Abryl / sandbox
Глобальное использование файлов
Следующие другие вики используют этот файл:
Использование на de.wikipedia.org
Субпиксельный рендеринг
Использование на es.wikipedia.org
Renderización de subpixel
Использование на fr.wikibooks.org
Пользователь: Жан-Жак МИЛАН / 25 номеров
Использование на it.wikipedia.org
Субпиксель
Использование на ko.wikipedia.org
펜타 일 매트릭스
Использование на ru.wikipedia.org
PenTile
Использование на zh.wikipedia.org
PenTile
Метаданные
Этот файл содержит дополнительную информацию, вероятно, добавленную с цифровой камеры или сканера, которые использовались для ее создания или оцифровки.
Если файл был изменен по сравнению с исходным состоянием, некоторые детали могут не полностью отражать измененный файл.