Разработчики) | Дэйв Гриффитс, Габор Папп и другие |
---|---|
изначальный выпуск | 2005 г. |
Предварительный выпуск | 0.17rc5 / 18 апреля 2012 г . |
Операционная система | Linux , macOS , Windows |
Тип | Среда живого кодирования |
Лицензия | Стандартная общественная лицензия GNU |
Интернет сайт | pawfal |
Fluxus - это среда программирования в реальном времени для 3D-графики, музыки и игр. [1] Он использует язык программирования Racket (диалект Scheme / Lisp ) для работы с игровым движком со встроенной трехмерной графикой, моделированием физики и синтезом звука. Все программирование выполняется «на лету», когда редактор кода появляется поверх графики, которую генерирует код. [2] [3] [4] [5] [6] Это важный справочник для исследований и практики исследовательского программирования, педагогики, [7] живого выступления [8] и программирования игр.
Компания Fluxus известна размещением некоторых из самых передовых исследовательских систем живого кодирования [8], разработанных его автором Дэйвом Гриффитсом, таких как язык BetaBlocker, вдохновленный Core War , музыкальная среда Al-Jazari, основанная на взаимодействующих роботах, музыка Daisy Chain. среда, основанная на модели вычислений сети Петри , и визуальный интерфейс SchemeBricks для Scheme. [9]
Ссылки [ править ]
- ^ "Официальный сайт Fluxus" . Проверено 21 августа 2012 года .
- ↑ Магнуссон, Тор (март 2014 г.). «Кошки-пастухи: наблюдение за программированием в дикой природе» . Компьютерный музыкальный журнал . 38 (1): 8–16. DOI : 10.1162 / comj_a_00216 . ISSN 0148-9267 .
- ^ Уэйкфилд, Грэм, Чарли Робертс, Мэтью Райт, Тимоти Вуд и Карл Йеркес. «Совместное живое кодирование с помощью иммерсивного инструмента». НИМ (2014).
- ^ Боверманн, Тилль; Гриффитс, Дэйв (март 2014 г.). «Вычисления как материал в живом кодировании» . Компьютерный музыкальный журнал . 38 (1): 40–53. DOI : 10.1162 / comj_a_00228 . ISSN 0148-9267 .
- ^ "Live Coding - Näher an der Musik" . Deutschlandfunk (на немецком языке) . Проверено 21 августа 2018 .
- ↑ Магнуссон, Тор (декабрь 2011 г.). «Алгоритмы как партитуры: кодирование живой музыки» . Леонардо Музыкальный журнал . 21 (21): 19–23. DOI : 10,1162 / lmj_a_00056 . ISSN 0961-1215 .
- Перейти ↑ Martins, SB (2010). Пересмотр учебной программы по архитектуре - перспектива программирования. В ГОРОДАХ БУДУЩЕГО, Материалы 28-й конференции eCAADe, ETH Zurich (Швейцария).
- ^ a b Коллинз, Н. (2011). Живое кодирование последствий [ постоянная мертвая ссылка ] . Леонардо, 44 (3): 207-211.
- Перейти ↑ McLean, A., Griffiths, D., Collins, N., and Wiggins, G. (2010). Визуализация живого кода . В Трудах электронной визуализации и искусств Лондон 2010.