Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Force Touch - это тактильная технология, разработанная Apple Inc., которая позволяет трекпадам и сенсорным экранам различать различные уровни силы, прикладываемой к их поверхностям. Он использует датчики давления, чтобы добавить еще один метод ввода на устройства Apple. [1] [2] Впервые технология была представлена ​​9 сентября 2014 года, когда были представлены Apple Watch . Начиная с Apple Watch, Force Touch был включен во многие продукты линейки Apple. В частности, это MacBook и Magic Trackpad 2 . Технология известна как 3D Touch.на моделях iPhone . Эта технология повышает удобство использования программного обеспечения, предлагая третье измерение для приема вводимых данных. Доступ к ярлыкам, предварительный просмотр деталей, рисование и общесистемные функции позволяют пользователям дополнительно взаимодействовать с отображаемым контентом, применяя силу к поверхности ввода.

3D Touch имеет три уровня ввода в зависимости от чувствительности к давлению. Это позволяет пользователям настроить предпочтение легкого, среднего или твердого нажатия на экране iPhone. [3] Force Touch, с другой стороны, имеет два уровня взаимодействия. В этих устройствах находится тактильный двигатель Apple, называемый Taptic Engine, в котором находится линейный привод, создающий вибрационные эффекты в качестве обратной связи. Apple позволяет разработчикам приложений использовать чувствительность трекпадов и сенсорных экранов к давлению в своих собственных приложениях. Технология 3D Touch была прекращена с iPhone 11 и позже была заменена на Haptic Touch. [4]

Haptic Touch - это функция iPhone ( XR , 11 , 11 Pro / 11 Pro Max , SE (2gen) , 12/12 Mini и 12 Pro / 12 Pro Max ), заменяющая 3D Touch. Сам экран не чувствителен к давлению, но долгое нажатие активирует определенные функции 3D Touch (только те для элементов, которым не назначено действие для длительного нажатия). Эта функция была добавлена ​​в iPhone SE (1-го поколения) с обновлением iOS 13 и на любой iPad, поддерживающий iPadOS 13 .

Функциональность пользователя [ править ]

Принудительное касание на Mac предлагает множество функций. [5] Вот некоторые из них:

  • Найдите текст, чтобы получить дополнительную информацию из Словаря , Википедии и т. Д.
  • Покажите предварительный просмотр местоположения адреса в Apple Maps .
  • Добавляйте даты и события в Календарь .
  • Предварительный просмотр деталей номеров рейсов, номеров отслеживания и событий.
  • Ускорьте перемотку вперед и назад в QuickTime и iMovie, используя переменное давление.

3D Touch на iPhone предлагает следующие функции [2] [6], но не ограничиваются ими:

  • Быстрые действия позволяют пользователям получать доступ к ярлыкам, многие из которых находятся прямо с главного экрана.
  • Peek and Pop позволяет пользователям предварительно просматривать контент и выполнять с ним действия, не открывая его. Нажав далее, пользователь может перейти к содержимому приложения.
  • Чувствительность к давлению позволяет творческим приложениям использовать преимущества чувствительного к давлению дисплея для изменения толщины линий или изменения стиля кисти.
  • Удерживая, чтобы просмотреть Live Photos, включить многозадачность и т. Д.
  • При нажатии на клавиатуру отображается курсор, который можно перемещать в двух измерениях. Повторное нажатие вызывает режим выбора.

Force Touch на Apple Watch предлагает некоторые важные функции [7], такие как:

  • Просмотр альтернативных циферблатов на текущем циферблате.
  • Получите аналоговый, цифровой, графический и гибридный режимы в приложении секундомера.
  • Переключайтесь между режимами просмотра "День", "Список" или "Сегодня" в приложении календаря.
  • Смотрите погоду, прогнозы дождя и температуру в приложении погоды.

Программное обеспечение [ править ]

Apple позволяет разработчикам приложений интегрировать функциональность Force Touch в свои приложения. Эти интерфейсы облегчают следующие взаимодействия: [1]

  • Приложения реагируют на более сильное давление, предоставляя ярлык в качестве дополнительной функции.
  • Чувствительность к давлению для рисования и творческих приложений, чтобы сделать линии толще или придать кистям изменяющийся стиль.
  • Ускорители позволяют получать чувствительность к давлению, чтобы дать пользователям больший контроль. Скажем, перемотка вперед при воспроизведении мультимедиа может ускориться при увеличении давления.
  • Перетащите и отпустите, чтобы пользователи могли реагировать на жест силы во время удержания, чтобы немедленно открыть новую цель для перетаскивания.

Оборудование [ править ]

Емкостные датчики за дисплеем iPhone 6S
Taptic Engine встроен в iPhone 6S

На iPhone с 3D Touch емкостные датчики встроены непосредственно в дисплей. При обнаружении пресса эти емкостные датчики измеряют микроскопические изменения расстояния между задней подсветкой и покровным стеклом. На Apple Watch серия электродов выравнивает кривизну экрана. При обнаружении давления эти электроды определяют приложенное давление. Трекпады используют аналогичный механизм, хотя сенсорная информация определяется серией из четырех датчиков, которые совпадают с углами трекпада. Обнаруженное давление затем передается в Taptic Engine, который является механизмом тактильной обратной связи Apple . Электромагнитный линейный приводдвигатель Taptic способен достигать максимальной мощности всего за один цикл и производить вибрацию продолжительностью 10 миллисекунд. В отличие от обычных двигателей, линейный привод не вращается, а колеблется вперед и назад. Taptic Engine обеспечивает мгновенную тактильную обратную связь без необходимости нарушать баланс масс. Производимая тактильная обратная связь может сопровождаться звуковым сигналом. [8] Это помогает привлечь внимание пользователя, чтобы передать важную информацию, такую ​​как успех, предупреждение или неудача. [9] Каждый тактильный тип определяется для определенной цели, чтобы передать конкретное значение. [8]

Механика [ править ]

Модуль Taptic Engine, используемый в iPhone 6s

Сенсорный интерфейс может быть либо трекпадом, либо сенсорным экраном. Несколько исполнительных механизмов механически связаны с задней частью входной поверхности. Исполнительные механизмы распределены по поверхности, каждый в отдельном месте контакта, чтобы обеспечить локализованную тактильную обратную связь с пользователем. Пьезоэлектричество используется исполнительными механизмами для преобразования физически вызванной вибрации или входного смещения в электрический сигнал . Контроллер выполнен с возможностью активации исполнительных механизмов внутри и вокруг точки контакта. Приводы в точке контакта индуцируют формы волны, вызывающие вибрацию. Однако, поскольку вокруг точки контакта расположено несколько исполнительных механизмов, вибрация может распространятьсяв другие места, что ограничивает эффект локализации. Вот почему второй набор исполнительных механизмов индуцирует формы волны для подавления перекрестных вибрационных помех, создаваемых первым набором исполнительных механизмов. Это может быть достигнуто путем создания сигналов, которые создают помехи с точки зрения амплитуды , частоты или того и другого. Маскирующие формы волны также могут изменять вибрацию в местах контакта, предоставляя пользователю возможности, отличные от простого подавления распространяемых вибраций. [10]

Продукты [ править ]

Технология Force Touch или Haptic Touch присутствует на следующих устройствах Apple:

Технология 3D Touch была представлена ​​на следующих устройствах Apple:

Судебный процесс [ править ]

Immersion Corp. подала иск в 2016 году, который был урегулирован к 2018 году.

11 февраля 2016 года компания Immersion Corporation подала на Apple Inc. иск из-за обвинений в нарушении патентов на технологию 3D Touch, принадлежащих компании Immersion. Согласно жалобе, заявленные патенты в основном относятся к устройству и методам, используемым при реализации тактильных ощущений с возможностью нажатия для улучшения взаимодействия с пользователем на электронных устройствах. Нарушенные патенты с их соответствующим описанием следующие: [11]

  1. Патент США № 8 619 051: [12] Относится к системе тактильной обратной связи, включающей контроллер, соответствующую память, привод исполнительного механизма и схему привода. В памяти хранится как минимум один тактильный эффект, выполняемый контроллером.
  2. Патент США № 8,773,356: [13] относится к системам и способам обеспечения тактильных ощущений, которые раскрыты, таким как этапы вывода сигнала дисплея, сконфигурированного для предварительного просмотра графического объекта на сенсорном устройстве ввода.
  3. Патент США № 8 659 571: [14] Относится к системе, которая производит динамический тактильный эффект и генерирует сигнал возбуждения, который включает сигнал жеста и сигнал датчика реального или виртуального устройства.

В мае 2018 года в суде того же округа штата Делавэр был подан второй иск о том, что Apple сознательно нарушила четыре патента на iPhone 6s и модели линейки MacBook и MacBook Pro. В июне Комиссия по международной торговле США подтвердила, что начнет расследование заявлений Immersion. Нарушенные патенты из второго судебного процесса с соответствующим описанием следующие: [15]

  1. Патент США № 8,749,507: [16] Относится к системам и способам, в которых мобильное электронное устройство определяет давление и изменение давления на основе контактных данных.
  2. Патент США № 7808488: [17] Относится к системам и способам генерации сигнала исполнительного механизма для вывода тактильного эффекта на основе взаимодействия пользователя с графическим объектом на сенсорном экране.
  3. Патент США №№ 7,336,260: [18] относится к системам, в которых электронное устройство обнаруживает различные уровни давления на устройство и обеспечивает в ответ тактильные ощущения.
  4. Патент США № 8,581,710: [19] Относится к системам и способам генерации сигнала исполнительного механизма для вывода тактильного эффекта, указывающего, распознан или нераспознан ввод пользователя, и что соответствующая команда была или не была найдена.

29 января 2018 года Immersion выпустила краткое заявление, подтверждающее, что компания достигла глобального мирового соглашения и лицензионных соглашений с Apple, условия которых будут оставаться конфиденциальными. [20]

Подобные технологии [ править ]

Версия Force Touch когда-то разрабатывалась Nokia в проекте под названием Goldfinger с 2013 года, который должен был стать смартфоном Lumia . Он был создан для того, чтобы пользователи могли взаимодействовать с телефоном, просто наводя на него руки, в отличие от Force Touch, присутствующего в экосистеме Apple. Позже переименованное в Nokia Lumia McLaren и находящееся на стадии разработки Microsoft Mobile , устройство было в конечном итоге прекращено в июле 2014 года [21].

Такие телефоны, как ZTE Axon mini, Meizu Pro 6 , Huawei Mate S и Huawei P9 Plus, также оснащены чувствительным к давлению дисплеем [22], а в Google Pixel 4 используется программная технология под названием Firm Press , которая пытается угадать сила давления с помощью машинного обучения . [23]

См. Также [ править ]

  • Семья MacBook
  • iPhone
  • Apple Watch
  • Тактильная технология

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Force Touch - разработчик Apple» . www.developer.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  2. ^ a b «3D Touch - iOS - Apple Developer» . www.developer.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  3. ^ «Измените чувствительность 3D Touch на вашем iPhone - Служба поддержки Apple» . www.support.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  4. ^ «Новые iPhone 11 от Apple и iPhone 11 Pro незаметно отказались от функции, которая была впервые представлена ​​4 года назад | Business Insider» . web.archive.org . 2020-11-08 . Проверено 8 ноября 2020 .
  5. ^ «Как использовать трекпад Force Touch - служба поддержки Apple» . www.support.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  6. ^ «Как использовать трекпад Force Touch - служба поддержки Apple» . www.support.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  7. ^ «Секретные параметры Apple Watch: 14 советов Force Touch!» . www.imore.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  8. ^ a b «Тактильная обратная связь - Взаимодействие с пользователем - watchOS - Руководство по человеческому интерфейсу - Разработчик Apple» . www.developer.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  9. ^ «Тактильная обратная связь - Взаимодействие с пользователем - iOS - Руководство по человеческому интерфейсу - Разработчик Apple» . www.developer.apple.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  10. ^ "Патент США: 8378797" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  11. ^ «Судебный процесс Immersion, жалоба ITC на тактильную технологию Apple» . www.appleinsider.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  12. ^ "Патент США: 8619051" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  13. ^ "Патент США: 8773356" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  14. ^ "Патент США: 8659571" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  15. ^ «Новый иск Immersion добавляет iPhone 6s и MacBook от Apple к списку нарушений патентных прав» . appleinsider.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  16. ^ "Патент США: 8749507" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  17. ^ "Патент США: 7808488" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  18. ^ "Патент США: 7336260" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  19. ^ "Патент США: 8581710" . www.patft.uspto.gov . Проверено 26 декабря 2018 .
  20. ^ «Погружение достигает глобального урегулирования с Apple» . www.ir.immersion.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  21. ^ «Полностью разоблачен: неизданный телефон Nokia 'McLaren' Windows с технологией 3D Touch [Эксклюзив]» . www.windowscentral.com . Проверено 26 декабря 2018 .
  22. ^ «Обзор Huawei P9 Plus - Функции Press Touch» . www.gsmarena.com . Проверено 30 декабря 2018 .
  23. ^ Бон, Дитер (2020-03-03). «Google клонировал Apple 3D Touch для Pixel, используя только программное обеспечение» . Грань . Проверено 15 апреля 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

Официальные ссылки:

  • Force Touch - macOS
  • 3D Touch - iOS

Гиды:

  • Наука, лежащая в основе Force Touch и Taptic Engine
  • Руководство по Force Touch - macOS
  • Руководство по 3D Touch - iOS
  • Руководство по Force Touch - Apple Watch