Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fortnite Battle Royale является свободной к игре бой Royale видеоигра , разработанная и опубликованная Epic Games . Это игра-компаньон к Fortnite: Save the World , совместной игре на выживание с элементами строительства. Первоначально он был выпущен в раннем доступе 26 сентября 2017 года для Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 и Xbox One , затем последовали порты для iOS , [b] Android , [b] и Nintendo Switch.в следующем году. Epic отказалась от ярлыка раннего доступа к игре 29 июня 2020 года. Версии для PlayStation 5 и Xbox Series X / S были выпущены в качестве стартовых наименований в конце 2020 года.

Концепция игры аналогична предыдущим играм этого жанра: 100 игроков прыгают с парашютом на остров и ищут снаряжение, чтобы защититься от других игроков. Игроки могут сражаться в одиночку (Соло), с одним дополнительным игроком (Дуэты), тремя игроками (Трио) или группой из четырех человек (Отряды). По ходу матча игровая зона на острове постепенно сужается, оставляя игрокам все меньше и меньше места для работы; за пределами этой безопасной зоны находится «Шторм», который наносит урон тем, кто попал в него, причем количество повреждений растет, как и сам Шторм. Выигрывает последний выживший игрок или команда. Основное отличие от других жанров - это элементы конструкции игры, позволяющие игрокам строить стены, препятствия,и другие конструкции из собранных ресурсов, чтобы укрыться от входящего огня или дать стратегическое преимущество.Battle Royale использует сезонный подход с боевыми пропусками, чтобы ввести в игру новый контент для настройки персонажа, а также ограниченные по времени события, некоторые из которых соответствуют изменениям на игровой карте. С момента его первоначального выпуска было введено несколько других игровых режимов, включая «Боевую лабораторию» и «Королевскую вечеринку».

Идея Battle Royale возникла после выпуска PlayerUnknown's Battlegrounds в 2017 году, похожей игры Battle Royale, которая была очень успешной, но отмечена своими техническими недостатками. Первоначально выпущенная как часть версии Save the World в раннем доступе , Epic позже перевела игру на бесплатную модель, финансируемую за счет микротранзакций . После роста популярности Epic разделила команду разработчиков, одна из которых сосредоточилась на Battle Royale, а другая - на Save the World .

Battle Royale получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили ее кривую обучения, игровой процесс, художественный стиль, многопользовательский режим и систему развития, но отметили ее сходство с предыдущими играми в этом жанре. Популярность игры быстро выросла после ее выпуска, в конечном итоге превзойдя Battlegrounds по общему количеству игроков и доходам. К маю 2020 года количество игроков превысило 350 миллионов, а к марту 2019 года игра принесла более 2 миллиардов долларов по всему миру. Игра стала культурным явлением, благодаря продвижению через социальные сети и нескольких знаменитостей, таких как Ниндзя , Маршмелло и Дрейк , которые внесли свой вклад в популярность игры, достигнув в процессе рекордной посещаемости на потоковых платформах.

Геймплей

Игрок может строить оборонительные сооружения, здания или подниматься над врагами.

Основной игровой процесс Fortnite Battle Royale следует стандартному формату для жанра Battle Royale . Игра обычно ведется либо с каждым игроком по отдельности, либо в отряде от двух до четырех игроков, с участием до 100 игроков в каждом раунде. Раунд начинается с игроков, безоружных, прыгающих с парашютом из плавающих автобусов («Боевой автобус»), а затем развертывания планера на участке земли. Фиксированная планировка острова включает в себя несколько достопримечательностей и локаций (названных аллитеративно , например, «Ленивое озеро», «Приятный парк» и «Торговый ряд»), которые в основном являются городами-призраками.во время матчей, в то время как случайное распределение оружия, щитов и других средств боевой поддержки можно найти, обыскав сундуки, разбросанные в зданиях и других местах.

Основная цель - остаться последним выжившим игроком или командой, устраняя или избегая других игроков. При игре в соло-режимах игроки немедленно уничтожаются, когда исчерпывают свое здоровье. В режимах отряда сбитые игроки могут ползать, теряя здоровье; они могут быть немедленно уничтожены противником или восстановлены товарищем по отряду, чтобы помочь им подняться. Первоначально, когда игра была запущена, выбывшие игроки не участвовали в матче, но, начиная с обновлений в апреле 2019 года, товарищи по отряду могут попытаться возродить сбитого игрока в различных «фургонах перезагрузки», разбросанных по карте, которых немного и они находятся далеко друг от друга открытое, что создает риск возрождения товарища по отряду. [2] Со временем безопасная зона игры (представляющая глазшторма), уменьшается в размере, и игроки, оказавшиеся за пределами зоны, получают урон. Это направляет выживших игроков в более тесные пространства, заставляя игроков встречаться. Дропы припасов будут появляться в случайных местах во время матча, предоставляя случайное оружие и предметы. Как и в оригинальной игре Fortnite , в Fortnite Battle Royale в первую очередь играют от третьего лица .

Fortnite Battle Royale ' Основное отличие s от другой битвы Royale игры является построение системы, которая возникла из оригинальной Fortnite игры на выживании. Практически все объекты в окружающей среде можно разрушать и собирать для получения материалов (дерева, камня и металла), которые затем можно использовать для строительства укреплений ограниченной прочности, таких как стены, пандусы, полы и крыши, которые можно использовать для помогать перемещаться по карте, защищать игрока от стрельбы или замедлять прогресс других игроков. Более слабые части могут быть уничтожены за несколько ударов, но могут быть построены быстро, в то время как более сильные части могут выдержать больший урон, но для постройки потребуется больше времени.

Игра также вращается вокруг игроков, устраняющих своих противников, чтобы остаться последним выжившим.

Игра является бесплатной и поддерживается микротранзакциями, которые позволяют игрокам покупать «В-баксы», внутреннюю валюту игры. В-баксы также делятся с основной игрой Fortnite: Save the World , которая предлагает игрокам возможность зарабатывать В-баксы, выполняя миссии или ежедневные квесты. [3] В-баксы можно затем использовать для покупки косметических улучшений для игрока (наряды, кирки, планеры, спины и эмоции ). Игра разделена на главы с несколькими сезонами, каждый сезон длится около 10 недель. Каждый сезон представляет собой эксклюзивный набор косметических предметов, которые можно получить. Они предлагаются через боевой пропуск с двумя путями., в котором есть несколько уровней, через которые игроки проходят, зарабатывая опыт, выполняя внутриигровые цели, получая при этом косметические награды или другие предметы. Каждый игрок имеет доступ к «бесплатному» треку Боевого пропуска, который предлагает меньше косметических предметов, которые можно заработать, пройдя несколько уровней, в то время как игроки также могут приобрести «премиальный» трек пропуска за В-баксы, [4] который предлагает больше испытаний и дает призы за каждый уровень, который продвигается игроком. Игроки могут использовать В-баксы для покупки уровней, как только они купят боевой пропуск. [5] Начиная с декабря 2020 года, Epic добавила игру FortniteЕжемесячный план подписки Crew: участники плана получают доступ к последней версии Battle Pass, ежемесячное распределение V-Bucks и доступ к эксклюзивным косметическим средствам, доступным только подписчикам. [6]

С момента выпуска Epic Games добавила больше функций, таких как новое оружие и предметы, а также импровизированные транспортные средства, такие как тележки для покупок и тележки для гольфа . Epic также может развертывать исправления в игре для корректировки таких аспектов, как атрибуты оружия и его распределение, при необходимости выдвигая их за считанные минуты, если они или игроки обнаруживают критические проблемы или сбои , а также удаляя старые или плохо принятые предметы из игры в процесс, называемый «прыжками». [7] [8] С выпуском автономного игрового режима Fortnite Creative в декабре 2018 года на карте Fortnite Battle Royale под названием «Блок» была представлена ​​чередующаяся подборка созданных пользователями творений, разработанных вТворческий режим и одобрен Epic. [9] В декабре 2019 года был добавлен режим «Боевая лаборатория», чтобы игроки могли создавать свои собственные игры Battle Royale. [10] В апреле 2020 года был добавлен новый режим «Королевская вечеринка», действие которого происходило на небольшой карте, где бой и строительство были отключены, хотя нелетальные игровые предметы можно приобрести, например, красящие пистолеты и транспортные средства; эта карта была предназначена для использования в качестве социального пространства, а также для проведения внутриигровых мероприятий, таких как концерты. [11]

До сентября 2019 года в Fortnite не было специализированного поиска игроков за пределами платформы и региона. В грядущем патче игра представила подбор игроков на основе навыков, основанный на внутренних показателях, которые оценивают навыки игрока в игре. Кроме того, в первом сезоне главы 2 в игру будут добавлены специальные матчи против управляемых компьютером ботов, чтобы помочь игрокам практиковаться в игре. [12]

Ограниченное время и соревновательные режимы

Epic имеет возможность включать в игру режимы с ограниченным временем (LTM), что предоставляет Epic экспериментальные возможности и получает отзывы от игроков, чтобы улучшить их. [13] Одним из первых его дополнений был режим 50 на 50, в котором игроки случайным образом размещались в одной из двух команд и сбрасывались с противоположных сторон карты, давая двум командам время для сбора ресурсов, создания укреплений и охоты на другая команда до того, как пришла буря. [14] LTM-площадка для песочницы была представлена ​​в июне 2018 года, которая позволяет до четырех игроков исследовать и строить что-либо в любом месте боевой карты, при этом имея возможность сражаться друг с другом и возрождаться после поражения до шторм покрыл карту через час и уничтожил их всех; Позже Epic сделала это постоянным режимом в игре. [15]

Epic заявила, что в будущем они намерены добавить рейтинговую соревновательную игру. [16] Предварительный соревновательный режим, Solo Showdown, проходил в течение ограниченного времени, начиная с мая 2018 года, ранжируя игроков по их окончательному месту в матчах и награждая лучших участников V-Bucks. [17]

Сезонные изменения

Fortnite Battle Royale создала более широкое повествование, которое проявляется в изменениях игровой карты, которые обычно связаны с началом и концом игрового сезона . Например, в преддверии четвертого сезона первой главы, которая началась в мае 2018 года, игроки увидели, как по небу пересекают несколько падающих звезд , а затем гигантскую комету, которая приближается к земле; в начале этого сезона комета попала в одно из мест на карте, оставив гигантский кратер среди других изменений. Это связано с несколькими новыми косметическими скинами, связанными с супергероями и суперзлодеями, которые были доступны в этом месяце. [18]Epic также может создавать собственные события, которые происходят на всех игровых серверах одновременно; Первым примером этого был обратный отсчет времени, ведущий к запуску гигантской ракеты в июне 2018 года, которая впоследствии оставила трещины в небе, которые выросли с тех пор. [19]

Первоначально игра запускалась без какого-либо сезонного расписания, но начиная с выпуска 2-го сезона главы 1 в декабре 2017 года, Epic предоставила новый контент, который включает в себя новую косметику, новые элементы игрового процесса и изменения на карте игры примерно на 10- недельная основа. Это также позволило игрокам использовать боевой пропуск, чтобы получить часть этого нового контента, выполняя испытания и набираясь опыта.

Глава 1

Глава 2

Рекламные режимы и элементы

Вскоре после выхода фильма « Мстители: Война бесконечности» Epic провела спонсируемое Marvel мероприятие, в котором фигурировала Перчатка бесконечности, которая случайным образом появлялась на карте; любой игрок, который его экипировал, становился Таносом с дополнительными способностями. [66] Второй режим, основанный на Мстителях, был выпущен после выхода Мстителей: Финал , в котором игроки случайным образом распределяются между армиями Мстителей и Читаури в поисках Камней Бесконечности или Перчатки Бесконечности. [67] С тех пор другой рекламный контент из других коммерческих объектов, включая косметические предметы и особенности карт, был доступен в течение ограниченного периода времени вFortnite , как правило, во время премьер или первых трансляций этих работ. Эти коммерческие объекты включают « Ральф ломает Интернет» , [68] Джон Вик , [69] [70] Очень странные дела , [71] Звездные войны , [72] Хищные птицы , [73] и ряд других.

Рекламные мероприятия, не связанные с игровым процессом, включали:

  • 2 февраля 2019 года исполнитель EDM Маршмелло провел виртуальный концерт в Pleasant Park на всех игровых серверах [74], который, по оценкам, вживую посмотрели более 10 миллионов игроков. [75]
  • 14 декабря в локации Risky Reels [76] был анонсирован предварительный просмотр « Звездных войн: Скайуокер: восхождение» , [76] в котором даже говорилось о возвращении Императора Палпатина в голосовом фрагменте, упомянутом во вступительном ролике фильма . [77] [78]
  • Трэвис Скотт совершил виртуальную «астрономический» тур в поддержку своего альбома 2018 года AstroWorld в Fortnite на нескольких концертах между 23 и 25 апреля 2020 года, в том числе и премьера новой песни, The Scotts , отличая Kid Cudi . [79] Первое выступление 23 апреля, по оценкам, привлекло на просмотр более 12,3 миллиона игроков, [80] в то время как в общей сложности концерты посмотрели 27,7 миллиона уникальных зрителей. [81] Наряду с этими концертами, на мероприятии была представлена ​​новая косметика на основе Скотта для покупки в игре. [82]Скотт также вдохновил Fortnite продукты Cactus Jack, такие как фигурки и ланчбоксы для мероприятия. [83]
  • Diplo провели живой Major Lazer концерт вместе с Jordan Фишер в новом режиме игры «Party Royale» на 1 мая 2020 года [84] в то время как несколько частей концерт Dillon Francis , Стив Аоки , и Deadmau5 состоялось 8 мая отпраздновать полный выход игрового режима «Party Royale». [85] [86]
  • Трейлер к « Тенету Кристофера Нолана » был впервые показан в игровом режиме «Party Royale» перед тем, как 21 мая 2020 года он был выпущен для других цифровых сервисов. [87] В июне 2020 года Fortnite объявила, что будет транслировать три фильма Нолана « Начало». , Batman Begins и The Prestige через мероприятие «Movie Nite» в рамках «Party Royale». Epic Games заключила партнерское соглашение с Nolan и Warner Bros., чтобы обеспечить права на распространение на разных языках и в разных странах. [88]
  • 22 сентября 2020 года BTS представили свой видеоклип на "Dynamite" в игровом режиме "Party Royale" [89].
  • 31 октября 2020 года Джей Бэлвин выступил с живым концертом в игровом режиме Party Royale, представив новую песню под названием La Luz. Любой, кто посетил концерт, мог получить особый стиль Джей Бэлвина для костюма Party Trooper. Концерт был записан с использованием технологии расширенной реальности (XR). [90]
  • В феврале 2021 года Epic запустила фестиваль короткометражных анимационных фильмов в режиме «Party Royale» под названием «Short Nite». [91]

Epic запустила регулярную серию внутриигровых концертов Fortnite Spotlight в сентябре 2020 года с использованием игрового режима Party Royale, при этом такие концерты от различных музыкантов запланированы на еженедельной основе и бесплатны для просмотра любым игроком Fortnite . Свой сет музыкант исполнит в специальной студии Epic, которая будет оцифрована в игре. По словам Нейта Нанзера, главы отдела глобального партнерства Epic Games: «Мы создаем эту платформу для работы с артистами - крупными и подающими надежды художниками». [92]

Разработка

Fortnite был впервые представлен Epic Games в 2011 году и считается комбинацией Minecraft и Left 4 Dead, поскольку четыре игрока будут работать вместе, собирая ресурсы, чтобы строить укрепления, ловушки, оружие и другие объекты, чтобы пережить атаки монстров. [93] [94] Игра закончилась длительным периодом разработки, отчасти из-за внешнего давления, когда индустрия перешла на игры как сервисную модель, и внутреннего сдвига фокуса внутри Epic (в том числе сосредоточения внимания на их первом бесплатная игра Paragon ) для решения внешних задач. В этот период Epic заключила сделку с Tencent., дав им около 40% компании в обмен на поддержку игр как сервисного подхода, а также свободный доступ к китайскому рынку видеоигр. [95] Было подтверждено, что выпуск Fortnite запланирован на 2018 год в июне 2017 года, а платный период раннего доступа начнется через месяц; В противном случае игра запланирована как бесплатная игра, поддерживаемая микротранзакциями . С выходом в раннем доступе в игре появился основной режим игры «Спасите мир», в котором игроки в командах до четырех человек будут работать сообща, чтобы выжить и выполнять задачи на случайно сгенерированных картах. [96] [97]

Во второй части Fortnite ' развитие s, Battlegrounds PlayerUnknown в был выпущен в марте 2017 года на персональных компьютерах в начале доступа, и быстро стала популярной и успешной игры, став определяющим примером битвы Royale жанра . По словам Горчицы, команда Эпической «любила Battle Royale игру , как [Сражения]», и изучить , как они могли бы сделать подобный режим в пределах Fortnite ' двигателя s. Они сохранили этот режим в отдельной команде разработчиков от режимов основного игрока и среды для экспериментов и чтобы не нарушить баланс в основной игре. [98]Разработкой режима «Королевская битва» руководил Эрик Уильямсон с Заком Эстепом в качестве руководителя производства. Их цель состояла в том, чтобы быстро разработать режим Battle Royale из основного режима «Save the World», отложив любые сложные функции, которые еще не были на месте, чтобы запустить новый режим как можно скорее; пока они изучали такие потенциальные идеи, они откладывали включение до запуска основного режима. [13] Разработка режима « Королевская битва » заняла около двух месяцев, начиная с июля 2017 года, после того, как был выпущен режим «Спасите мир», при поддержке команды Unreal Tournament . [7] [99]Ключевые отличия Battle Royale от «Save the World» заключались в более ограниченном развитии оружия, небольшом подмножестве ловушек и более гладком и естественном ландшафте на картах. [13] Они также хотели, чтобы игры продолжались не более 25 минут, что привело к принятию некоторых решений о том, какие элементы из «Спасите мир» не будут перенесены. [13] Они в том числе Fortnite ' s строительство механика укреплений, не знаю , как игроки будут использовать , что , так как безопасная зона будет продолжать сокращение, но быстро обнаружила , что механик помог отличить игру от Сраженийи часто использовался опытными игроками для победы в матчах, и с тех пор было реализовано больше функций, помогающих игрокам быстро строить временные базы. [13]

Fortnite Battle Royale на конференции разработчиков игр 2018 года

За эти два месяца разработки план Epic состоял в том, чтобы включить Battle Royale в платную игру Fortnite , и изначально публично объявил об этом подходе в начале сентября 2017 года. Всего за две недели до его выпуска Epic решила сделать его отдельной бесплатной версией. play title, опасаясь, что его включение в платный пакет замедлит рост названия. [99] Epic официально объявила об этом изменении примерно через неделю после первого анонса Battle Royale , что позволило тем, кто приобрел ранний доступ к Fortnite в ожидании этого режима, запросить возмещение. [100] Этот выпуск, который превзошел Battlegrounds на консолях, вызвал некоторую озабоченностьРазработчик Battlegrounds Bluehole, поскольку они тесно сотрудничали с Epic для поддержки движка Unreal в Battlegrounds , и были обеспокоены тем, что Fortnite может включить запланированные функции в свой режим Battle Royale, прежде чем они смогут выпустить их в Battlegrounds . [101] [102] [103]

С ростом популярности Fortnite Battle Royale к началу 2018 года Epic выделила отдельную команду разработчиков, чтобы сосредоточиться на улучшениях для этого режима. [104] Epic заявила, что их внимание к Fortnite привело к тому, что в некоторых других их играх уменьшилось количество игроков, что привело к сокращению усилий по разработке этих игр, особенно Paragon . [105] К концу января 2018 года Epic объявила о закрытии Paragon к апрелю того же года, предоставив возмещение всем игрокам. [106] Точно так же Epic объявила, что остановила разработку запланированной бесплатной игры Unreal Tournament , ее команда перешла наFortnite , хотя игра останется доступной, игровой и открытой для модификаций конечного пользователя. [107] Игроки на Fortnite -dedicated Reddit форума выразил обеспокоенность тем , что подобная участь может постигнуть спасти мир режим Fortnite , как внешне, то Сохранить Всемирный режим не получил такое же внимание в предоставлении обновлений и улучшений по сравнению с Режим Battle Royale с момента его выпуска. [108]

29 июня 2020 года Epic объявили, что, по их мнению, Save the World больше не находится в раннем доступе, и в качестве сопутствующего шага удалили ярлыки раннего доступа как в режимах Battle Royale, так и в Creative . [109]

Локализация

Tencent , которая является частичным владельцем Epic Games, привезет Fortnite Battle Royale в Китай; компания уже участвует в создании и поддержке Battlegrounds в Китае. Tencent планирует потратить до 15 миллионов долларов США на продвижение игры в Китае, организацию киберспортивных турниров и борьбу с нарушением авторских прав и клонами Fortnite , появившимися в стране. [110] Epic также работала с Neowiz Games, чтобы представить версию Fortnite в Южной Корее, запущенную в ноябре 2018 года. [111] [112]

Порты

Ходили слухи о выпуске Fortnite для игровой консоли Nintendo Switch за неделю до E3 2018 в июне 2018 года. Во время презентации Nintendo Direct Nintendo и Epic Games объявили о выпуске Fortnite Battle Royale для Nintendo Switch, поддерживающей кросс -платформенная игра с любой другой платформой, кроме PlayStation 4; такие пользователи могут переносить свой инвентарь, статус боевого пропуска и внутриигровую валюту между этими платформами через свою учетную запись Epic. Игра была выпущена 12 июня 2018 года, в день анонса. Это первая игра, которая поддерживает прямой голосовой чат.через консоль Switch с помощью программного обеспечения, предоставленного Vivox . [113] С успехом версии Fortnite для Switch , Vivox сделала свой комплект для разработки голосового чата доступным для других игр Switch. [114]

В марте 2018 года Epic объявила о создании Fortnite Battle Royale для мобильных устройств Android и iOS . [115] Первой была выпущена версия для iOS, а к середине 2018 года за ней должна была выйти версия для Android. [116] Бета-версия для устройств iOS была запущена 15 марта 2018 г. [117] и открыта для всех игроков 2 апреля 2018 г. [118]Epic Games заявила, что невозможно одновременно выпустить версию Android с версией iOS, и отказалась указать конкретную дату выпуска, потому что разработчики хотели потратить несколько месяцев, чтобы убедиться, что игра будет совместима с таким количеством Устройства Android в качестве возможных - задача, которую нелегко решить из-за большого разнообразия оборудования Android. [119]

Android бета - версия из Fortnite был выпущен 9 августа 2018 года с временной эксклюзивности для выбранных Samsung мобильных устройств до 12 августа, 2018. [120] [121] На 13 августа 2018, Epic начал рассылать приглашения для Android версии к зарегистрированные пользователи для устройств сторонних производителей [122], а к 11 октября 2018 года клиент Android стал доступен всем без приглашения. [123]

До апреля 2020 года версия Android изначально не распространялась в Google Play Store : пользователям приходилось загружать неопубликованное приложение-установщик из файла пакета приложения Android (APK), загруженного с веб-сайта Epic Games (хотя на устройствах Samsung это приложение также было доступно через внутренний сервис Samsung Galaxy Apps ). [124] [125] Epic Games заявила, что она хочет иметь прямую связь с игроками в игре и не хочет, чтобы ее микротранзакции подпадали под действие требования о распределении доходов в Google Play Store в размере 30% (учитывая их несоразмерность типам услуги магазина). [126]Epic пыталась добиться от Google освобождения от этого сокращения доходов для покупок в приложениях, но Google отказался, заявив о необходимости бесплатного использования для поддержания и улучшения витрины Google Play. [127] Эксперты по безопасности выразили озабоченность по поводу этого решения, так как это требует от пользователей изменения настроек безопасности в стандартных дистрибутивах Android, чтобы сторонние сайты могли устанавливать пакеты приложений Android (APK). Эта установка может сделать пользователь, особенно молодыми игрок, склонные к потенциальным вредоносным программам , в том числе клонов из Fortnite , которые устанавливают вредоносные программирования . [128] Примерно через месяц после выпуска Android существовало как минимум 32 клона Fortnite.установщик в Google Store, половина из которых содержит вредоносное ПО. [129] Установщик Epic для Android включает предупреждающее сообщение после установки о том, что пользователи должны повторно включить элементы управления безопасностью, и предупреждает пользователей о загрузке контента только из надежных источников. [130] Google обнаружил, что у первоначального установщика есть потенциальный вектор, позволяющий установить вредоносное ПО, хотя он был исправлен в течение 48 часов после обнаружения, и Epic не верила, что кто-то использовал этот вектор. [131] К апрелю 2020 года Epic объявила, что выпустит Fortnite для Android через Play Store и прекратит использование боковой загрузки, заявив, что Google ставит стороннее программное обеспечение за пределами Play Store в крайне невыгодное положение. [132]

По данным аналитической компании Sensor Tower, только версия Fortnite Battle Royale для iOS принесла доход от микротранзакций примерно в 1 миллион долларов США в течение первых трех дней с момента покупки в приложении. Glixel считает эти цифры впечатляющими по сравнению с ранним успехом других популярных мобильных игр, таких как Pokémon Go и Clash Royale, которые за первые четыре дня заработали 4,9 миллиона долларов и 4,6 миллиона долларов США соответственно. [133] Sensor Tower также подсчитал, что через месяц мобильная игра заработала более 25 миллионов долларов США.по выручке, превзойдя выручку от любых других мобильных игр и нескольких других приложений с самыми высокими доходами за тот же период. [134] [135]

Epic объявила в мае 2020 года вместе с сообщением о предстоящем Unreal Engine 5, что порты Fortnite для PlayStation 5 и Xbox Series X будут доступны во время выпуска консолей в конце 2020 года. Первоначально они будут работать на Unreal Engine 4 , но ожидается, что игра перейдет на Unreal Engine 5 к середине 2021 года, когда этот движок будет выпущен. [136]

Кросс-платформенная игра

В течение первых пяти сезонов все порты Fortnite Battle Royale поддерживали кроссплатформенную игру с другими версиями, но с ограниченным взаимодействием в отношении PlayStation 4. Игроки на персональных компьютерах и мобильных версиях могли перекрестно играть с пользователями Xbox One и Nintendo Switch. или, в качестве альтернативы, они могут взаимодействовать с пользователями PlayStation 4. [115] [137] Хотя Epic Games выразила заинтересованность в полноценной кроссплатформенной игре на всех доступных платформах, по словам Microsoft, продолжающийся отказ Sony разрешить перекрестную игру между PlayStation 4 и другими консолями сделал это невозможным. [115] Кроме того, игроки могли использовать одну учетную запись Epic Games, чтобы делиться своим прогрессом в Fortnite Battle Royale.на всех других платформах те, кто использовал свои учетные данные PlayStation Network для создания своей учетной записи Epic, не могут использовать эту учетную запись на других платформах. [138] [139] Подтверждено, что ограничение учетной записи является результатом первоначального решения Sony запретить кроссплатформенную игру между ее PlayStation 4 и другими консолями, а не выбором Epic. [138] [140]

К сентябрю 2018 года Sony приняла решение разрешить кроссплатформенную игру на PlayStation 4 для «избранных сторонних игр», начиная с Fortnite . Бета-версия клиента PlayStation 4, поддерживающая это, была выпущена для игры 26 сентября 2018 года, в тот же день, что и Sony анонсировала. [141] Инструменты для объединения нескольких учетных записей Epic, а также отключения учетных записей консоли от учетной записи Epic для присоединения к другой были выпущены в феврале 2019 года. [142] [143] Первый полный патч, добавляющий поддержку кроссплатформенной игры на всех консолях, был выпущен в марте 2019 г. [144]

Одиночные мобильные игроки или отряды, полностью состоящие из мобильных игроков, по умолчанию для справедливости будут играть только с другими мобильными игроками; однако игроки могут использовать кроссплатформенную игру, чтобы присоединиться к отрядам на других платформах, и при подборе игроков будут учитываться все доступные матчи. [145] В марте 2019 года для кроссплатформенной игры игра по умолчанию будет аналогичным образом объединять пользователей PlayStation 4 и Xbox One, чтобы эти игроки не оказались в невыгодном положении по сравнению с пользователями компьютеров. [144]

Продвижение и маркетинг

В мае 2018 года, Epic объявила о партнерстве с спортивной одеждой производства компании IMG , чтобы произвести официальную Fortnite -themed одежды. [146] Hasbro -licensed Fortnite Battle Royale -themed версия Монополии было объявлено об освобождении до конца 2018 года; Fortnite Монополия игра отражает некоторые элементы видеоигры, такие как деньги , которые заменили жизни игрока, и способность защищать свойства на плате со стенами. [147] Кроме того, с этой сделкой, Hasbro произвел Fortnite -А Nerf бластеры, которые достигли розничной торговли в 2019 году [148] Funkoвыпустила серию тематических игр Fortnite Pop! фигурки в конце 2018 года. [149]

Fortnite Battle Royale поставляется в виде специальных пакетов как с Xbox One, так и с Nintendo Switch, каждая версия предоставляет коды обмена на В-баксы и уникальные для платформы параметры настройки. [150] [151] Розничная версия Fortnite Battle Royale под названием Fortnite: Deep Freeze Bundle была распространена Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch в конце 2018 года. В пакет был включен код, подлежащий погашению за В-баксы и уникальную внутриигровую косметику. [152]

В октябре 2018 года Epic запустила программу «Поддержите создателя» для Fortnite . Отдельные игроки могут назначить одного из нескольких популярных стримеров Fortnite , выбранных Epic через процесс подачи заявки, для поддержки через игровой клиент. Затем этот создатель будет зарабатывать деньги в зависимости от того, сколько В-баксов их сторонники потратили в игре, из расчета 5 долларов США за каждые 10 000 В-баксов (примерно 5% от денежной стоимости). [153] Хотя первоначально Epic планировалось как ограниченное по времени мероприятие, к декабрю 2018 года выяснилось, что миллионы игроков Fortnite использовали промоушен для поддержки более 10 000 стримеров, и с тех пор сделали его постоянным вариантом для Fortnite.и надеясь, что это поможет некоторым создателям работать на полную ставку, [154] и планирует распространить эту программу на другие игры, предлагаемые в Epic Games Store , включая Tom Clancy's The Division 2 . [155]

В ноябре 2018 года Epic объединилась с Национальной футбольной лигой (НФЛ), чтобы сделать скины персонажей для каждой из 32 команд лиги доступными для покупки в течение ограниченного времени. Это стало результатом влияния Fortnite на игроков НФЛ, которые часто выполняемых Fortnite танец эмоций , как приземления торжеств. [156]

Киберспорт

Fortnite Pro-Am событие на E3 2018

Одним из первых профессиональных киберспортивных соревнований с использованием Fortnite стало мероприятие Fortnite Pro-Am, которое состоялось 12 июня 2018 года во время E3 2018 с 3000 участников. [4] Этот турнир был объявлен после успеха трансляции Ninja в марте 2018 года, в которой он играл вместе со знаменитостями, такими как Дрейк . В мероприятии участвуют 50 знаменитостей и 50 лучших игроков стриминга, которые соревнуются за призовой фонд в 3 миллиона долларов США, который будет передан благотворительным организациям победивших команд. [157] Ниндзя и его знаменитый товарищ по команде Маршмелло стали победителями этого события. [158]Дополнительные мероприятия Pro-Am были проведены на E3 2019 в июне 2019 года.

В мае 2018 года Epic объявила, что выделяет 100 миллионов долларов США на финансирование различных турниров в течение года, чтобы помочь превратить Fortnite Battle Royale в киберспорт. [159] Первый турнир Fortnite World Cup был объявлен в феврале 2019 года, отборочные раунды пройдут с апреля по июнь 2019 года, а финалы пройдут на стадионе Артура Эша в Нью-Йорке с 26 по 28 июля 2019 года. Общий призовой фонд Было выделено 30 миллионов долларов США , включая выплату 3 миллиона долларов победителю соревнований соло и дуэтов. [160] [161]

В середине 2018 года Epic начала проводить серию Summer Skirmish в течение восьми недель, каждая неделя проводилась в разном формате, с 8 миллионами долларов США, которые будут предлагаться победителям на протяжении всей серии. В сериале были некоторые начальные проблемы; мероприятие на первой неделе было прервано из-за технических проблем с игровыми серверами, а второе мероприятие закончилось обвинениями в мошенничестве в отношении победителя, которые, как позже выяснила Epic, не соответствовали действительности. [162] 21 сентября 2018 года Epic запустила вторую серию соревновательных игр, Fall Skirmish, с призами для победителей до 10 миллионов долларов США . [163]

Начиная с десятого сезона игры в августе 2019 года, Epic планирует проводить различные соревнования серии чемпионов за денежные призы. Ожидается, что каждая серия будет иметь свой формат, например, в первой будут использоваться отряды из трех человек. У каждого будет несколько квалификационных недель и финальный турнир для определения победителей в нескольких географических регионах. [164]

Через PlayVS, Epic будет спонсировать средней школы и колледжа на уровне Fortnite турниров в Соединенных Штатах , начиная с 2020 года [165]

Прием и наследство

Количество игроков и доход

Fortnite Battle Royale стала явлением, и аналитики сравнивают ее с World of Warcraft и Minecraft за успешное рисование людей, которые обычно не играют в видеоигры . [174] Через две недели после выпуска Fortnite Battle Royale собрали более 10 миллионов игроков. [175] По оценкам, к марту 2018 года в нем было более 45 миллионов игроков. [176] Три месяца спустя, в июне 2018 года, Epic объявила, что менее чем за год они достигли более 125 миллионов игроков, при этом не менее 40 миллионов игроков играют в игру один раз в месяц. [177] В ноябре 2018 года агентство Bloomberg сообщило, что Fortniteимел более 200 миллионов зарегистрированных учетных записей на всех платформах. [178] Генеральный директор Epic Тим Суини сообщил, что к моменту проведения конференции разработчиков игр 2019 года в игре было около 250 миллионов игроков , причем примерно 35% из них составляли женщины, что является самым высоким известным процентом среди всех шутеров. [179] К маю 2020 года Epic заявила, что в игре было зарегистрировано более 350 миллионов игроков. [180]

В отдельных выпусках платформ наблюдался первоначальный всплеск количества игроков. По данным Nintendo, в течение дня после того, как она стала доступной, версия для Nintendo Switch была загружена более 2 миллионов раз. [181] Epic заявила, что Fortnite был загружен для Android более 15 миллионов раз в течение трех недель после запуска. [182] При выпуске 5-го сезона в июле 2018 года Akamai Technologies сообщила, что трафик Fortnite приближается к 37 терабайтам в секунду, что является самым большим зафиксированным объемом трафика для любой видеоигры, которую они наблюдали. [183] В своем ежеквартальном финансовом отчете, закончившемся 30 сентября 2018 г., Nintendo заявила, что Fortnite Battle Royaleбыли загружены примерно на половину всех проданных ими систем Switch, что составляет около 11,5 миллионов загрузок. [184]

Fortnite Battle Royale стала доступной для Южной Кореи и их многочисленных компьютерных игр в ноябре 2018 года; вскоре после этого Epic сообщила, что количество одновременных игроков в Fortnite превысило 8,3 миллиона, превысив предыдущий рекорд игры в 3,4 миллиона в феврале 2018 года. [112]

Анализ фирма Superdata оценок, Fortnite Battle Royale составил более $ 126 миллионов долларов США в феврале 2018 года, превысив Battlegrounds ' доходы s за тот же период США $ 103 млн . [185] Superdata оценки Fortnite ' доходы с на все платформы, превысят $ 223 млн долларов США за март месяца. [186] К апрелю 2018 года SuperData подсчитала, что Fortnite Battle Royale превзошла как продажи, так и количество игроков на всех платформах на Battlegrounds . [187] Игра принесла 296 миллионов долларов США.выручки в апреле, а в мае - 318 млн долларов США , согласно SuperData. [188] [189] По оценкам, к июлю 2018 года Fortnite Battle Royale принесла доход более 1 миллиарда долларов США . [190] [4] По оценкам Sensor Tower, перед началом пятого сезона в июле 2018 года мобильная версия Fortnite Battle Royale зарабатывала более 1,2 миллиона долларов США в день; после запуска 5-го сезона выручка подскочила до 2 миллионов долларов США в день. [191] По оценкам SuperData, Fortnite Battle Royale принесла 2,4 миллиарда долларов.по выручке в течение 2018 года, это самый высокий годовой доход среди всех бесплатных игр. [192] По оценкам SuperData, доходы Fortnite упали на 25% в 2019 году до 1,8 млрд долларов США , что объясняется стабилизацией расходов на игру, и по-прежнему оставалась самой прибыльной игрой в 2019 году. [193]

На момент инвестирования Tencent в Epic в 2012 году Epic Games оценивалась в 825 миллионов долларов США . [194] Из-за Fortnite Battle Royale оценка Epic выросла до 4,5 млрд долларов США по состоянию на май 2018 года . [195] Bloomberg повысил оценку примерно до 8,5 млрд долларов США к концу 2018 года, если Fortnite Battle Royale достигнет 2 млрд долларов США в течение года. [194] Частично из-за притока доходов от Fortnite Battle Royale , Epic сократила свою долю продаж, полученных с помощью Unreal Engine.Marketplace с 30% до 12% в июле 2018 года, что задним числом применимо к прошлым продажам. [196]

просмотры

Fortnite Battle Royale также имеет рекордную посещаемость на различных потоковых сервисах. Один из первых крупных стримов Fortnite был в марте 2018 года, когда Тайлер «Ниндзя» Блевинс провел стрим, в котором участвовали Дрейк , Трэвис Скотт , Ким DotCom и ресивер Pittsburgh Steelers Джуджу Смит-Шустер . Трансляция собрала более 635 000 одновременных зрителей, что сделало ее самой просматриваемой трансляцией на Twitch за пределами киберспортивных турниров в то время. [197] [198] Стример YouTube Рубен Доблас Гундерсен провел Fortnite Battle Royaleматч с 99 другими известными стримерами YouTube в конце марта, которые привлекли более 1,1 миллиона зрителей, что сделало его одним из самых просматриваемых игровых потоков на YouTube. [199] Fortnite Pro-Am событие состоится на E3 в 2018 году, по оценкам, привлекли более 1,3 миллиона просмотров по всем дергаться и другие потоковые услуги, что делает его одним из самых высоких просмотренных живых потокового события на сегодняшний день. [200]

Дальнейшие прямые трансляции, организованные Epic, продолжали привлекать рекордное количество зрителей трансляций. Чемпионат мира по футболу Fortnite 2019 года собрал 1,5 миллиона зрителей, в то время как событие «Конец», завершившее сезон X в октябре 2019 года, собрало 1,6 миллиона зрителей. Даже после завершения мероприятия, в течение 36-часового периода, когда игра Fortnite показывала только черный экран с пятном света на нем, у потоков Fortnite было до 327000 зрителей на Twitch и 437000 зрителей на YouTube, которые смотрели простую анимацию. [201] Epic сообщила, что мероприятие «The End» посетили более 7 миллионов зрителей на Twitch, YouTube и Twitter. [202]Событие, завершившееся вторым сезоном главы 2 в июне 2020 года, привлекло 12 миллионов игроков в игру, а еще 8,4 миллиона смотрели трансляции игроков. [203] Самым крупным просмотренным игровым концертом стал игровой концерт Трэвиса Скотта в апреле 2020 года, который привлек 12,3 миллиона игроков. [80] Самым крупным игровым событием, которое просматривали в игре, было событие Devourer of Worlds, в котором участвовали 15,3 миллиона игроков и еще 3,4 миллиона человек смотрели стримы. [204]

Влияние

Fortnite выставочный стенд во время Electronic Entertainment Expo 2018

Журналисты приписывали Fortnite Королевской битвы " Успех над PlayerUnknown Сражений как сочетание нескольких факторов: помимо того , что свободным к игре и доступен на консолях, игра была выпущена в то время , когда Battlegrounds борется с игрой обманщиками и токсическим сообществом, и что он имеет менее жестокий, мультяшный характер, который, как и Minecraft , был в состоянии привлечь к игре более молодую и смешанную аудиторию. [205] [206] Кроме того, Epic регулярно обновляла игру, добавляя новое оружие и внутриигровые инструменты, а также ограниченные по времени события и долгосрочные элементы повествования, которые помогают еще больше привлечь игроков. [207]Высокий интерес к игре в марте 2018 года, который смог привлечь более широкую аудиторию по сравнению с существующими многопользовательскими играми, такими как Grand Theft Auto Online и Destiny 2 , оказал финансовое влияние на конкурирующие издатели Take-Two Interactive и Activision Blizzard , их акции. По словам аналитиков из Morgan Stanley и KeyBanc Capital Markets Inc. [176] [195] , генеральный директор Activision Бобби Котик в своих квартальных результатах, опубликованных в мае 2018 года, заявил, что «Fortnite определенно представляет собой серьезную конкуренцию прямо сейчас. ..это действительно важный катализатор в привлечении новых игроков к играм ",[208] и компания стремится разработать собственное название Battle Royale. [209] Генеральный директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен также считает, что Fortnite Battle Royale и Battlegrounds оказывают значительное влияние на рынок. Йоргенсен сказал: «[Fortnite] выводит на рынок молодых людей, а молодых - в шутеры от первого лица, и я думаю, что это хорошо для долгосрочного здоровья этой категории для всех нас в индустрии». [210] Компании, не связанные с видеоиграми, также заметили влияние Fortnite . Netflix , сообщая о результатах за 4 квартал 2018 года, заявил, что их конкуренция больше с Fortnite., включая потоковый контент, связанный с игрой, а не конкурирующие телеканалы, такие как HBO . [211]

Также считается, что часть успеха игры связана с ее влиянием в социальных сетях . [174] К марту 2018 года Fortnite Battle Royale стала самой просматриваемой игрой на Twitch , превзойдя среднее количество одновременных просмотров League of Legends и Battlegrounds . [212] Блевинс привлек значительное внимание как один из первых крупных стримеров Fortnite Battle Royale . К марту 2018 года он набрал большое количество подписчиков, отчасти благодаря своим навыкам и благодаря акциям на Twitch, которые предлагали бесплатные косметические предметы Fortnite Battle Royale ; к марту 2018 года он, по оценкам, зарабатывал 500000 долларов США.в месяц от его доходов от потоковой передачи. [213] К концу 2018 года Блевинс сообщил, что он заработал почти 10 миллионов долларов США на своей потоковой деятельности в Fortnite в 2018 году, имея более 20 миллионов подписчиков на его каналы YouTube и Twitch. [214] Для его успеха от Fortnite , время включен Blevins в пределах его время 100 самых влиятельных людей 2019 [215] [216] , чтобы признать людей , как Blevins , которые помогли расти популярность Fortnite, Epic выпустила ряд внутриигровых косметических предметов из серии «Icon Series», основанных на реальных людях; Помимо Blevins, косметика была выпущена для музыкантов Marshmello и Major Lazer , а также для стримера Loserfruit с запланированным выпуском косметики, связанной с Дэвидом «Грефг» Мартинесом. [217] [218]

Косплееры Fortnite на E3 2018

Ряд знаменитостей и спортсменов заявили, что они играют в Fortnite Battle Royale , например, Чанс Рэпер , Джо Джонас , Финн Вулфхард , Розанна Барр и Норм Макдональд . [219] Для спортсменов их оценка игры приняла форму воссоздания различных эмоций в игре в рамках их праздничных танцев на поле. [220] Такие празднования Fortnite часто проводились на протяжении всего чемпионата мира по футболу FIFA 2018 в июне и июле 2018 года, [221] в том числе Антуаном Гризманном после результативного пенальти во времяФинал ЧМ-2018 . [222] Другие известные люди выразили свою любовь к игре; что братья Руссо , директора Мстителей: Бесконечность войны , заявил , что они часто играли Fortnite Battle Royale во время перерывов на разработке фильма, ведя их , чтобы предложить идею Танос LTM для игры. [66] Узнаваемость игры от известных знаменитостей считается причиной дальнейшей популярности и роста числа игроков. [223]

В популярной культуре

Fortnite Battle Royale в соцсетях в шутку упоминается как «Вилочный нож». Считается, что его источником стали люди, незнакомые с игрой, описавшие своих друзей и семью, проводящих время за игрой. [224] Epic добавила на игровую карту грузовик с едой «Вилочный нож», который нельзя использовать в игре, так как этот термин стал популярным. [4] В сентябре 2018 года Fortnite фигурировала в качестве вопроса на игровом шоу Jeopardy! , [225] и был подделан в пародии 29 сентября 2018 года в эпизоде Saturday Night Live . [226] В эпизоде ​​« The Scoots » Южного парка актеры носили Fortniteкостюмы на Хэллоуин. [227] В эпизоде Теории большого взрыва « Отрицание цитирования » Бернадет пытается научиться играть в « Королевскую битву Fortnite», чтобы победить Ховарда . [228] Fortnite также появляется в мультфильме Disney « Ральф ломает Интернет» . [229] Игра также была центральным элементом ретроспективы YouTube Rewind 2018 года и включала появление популярного стримера Fortnite Ninja . [230]

В дополнение к привязке к LTM для Avengers: Endgame , [ требуется пояснение ] Fortnite, наоборот, появляется в фильме, в котором его играет Корг в Новом Асгарде, деревне, населенной асгардскими беженцами, выздоравливающими после разрушительных событий Тора. : Рагнарок и Мстители: Война бесконечности . [231]

Прошлые и текущие проблемы

Родительские заботы

С выпуском мобильной версии учителя, родители и ученики обнаружили, что игра стала популярной среди более молодых игроков из-за бесплатного использования, мультяшного художественного стиля и социального характера. [232] Это распространяется и на школы, что рассматривается как разрушительный элемент в классе и влияет на способность учеников выполнять домашние задания. [233] [234] [235] [236] С тех пор Epic добавила предупреждения на загрузочные экраны игры, чтобы студенты не играли в нее во время уроков. [237] В Великобритании государственный секретарь по вопросам цифровой, культуры, СМИ и спорта , Matt Hancock выразил обеспокоенность по поводу того , сколько времени дети игралиFortnite Battle Royale и аналогичные видеоигры без баланса физических упражнений и социальных взаимодействий. [238] Другие агентства, в том числе Центр СМИ и здоровья детей США и Национальное общество Великобритании по предотвращению жестокого обращения с детьми , предупредили родителей, что на детей может повлиять агрессивное поведение из-за Fortnite Battle Royale . [239] [240] Принц Гарри , говоря о различных влияниях социальных сетей на детей в апреле 2019 года, предложил возможный запрет на Fortnite Battle Royale., говоря: «Игра не должна быть разрешена» и «Она создана для наркоманов. Пристрастие держать вас перед компьютером как можно дольше. Это так безответственно». [241] Монреальская юридическая фирма подала иск о коллективном иске против Epic Games, утверждая, что Epic знала, что игра вызывает привыкание, но не предупредила игроков. [242]

В то же время родители выразили признательность Fortnite за то, что их дети социально вовлечены вне их основных групп друзей в игру, которая в остальном не является чрезмерно агрессивной [243], или рассматривают предложение Fortnite в качестве награды за поощрение детей к успеху. в школе, предлагая своим детям покупку В-баксов в обмен на хорошие оценки. [244] Некоторые родители видят потенциал в том, что их дети приобретут навыки игры в Fortnite, станут профессиональными игроками и будут соревноваться за часть крупных призовых фондов, создавая рынок для наставников, чтобы помочь детям улучшить свои навыки в игре. [245] В то же время, что и Fortnite Battle Royaleстал местом встречи молодых игроков, поднимались вопросы давления со стороны сверстников и издевательств. Косметические скины рассматриваются как признак навыков и статуса, поэтому более молодые игроки тратят деньги на то, чтобы более редкие скины выглядели наравне со своими друзьями, или могут подвергаться насмешкам со стороны других игроков за то, что у них нет таких скинов и они используют скины игры по умолчанию. [246]

Были подняты и другие вопросы, связанные с интересом детей к Fortnite . Некоторые из проблем безопасности, возникающих в игре, усугубляются молодыми игроками, которые могут с трудом распознать такие незаконные схемы и подвергают себя риску нарушения конфиденциальности. [247] Есть некоторые опасения, что сексуальные хищники детей в Интернете смогут легко вступить в контакт с несовершеннолетними игроками, по крайней мере, один задокументированный случай из Флориды . [248] [249]

Проблемы с безопасностью

Fortnite ' популярность s привлекла сеть хакеров с марта 2018 года , что целевые счета с прибыльными шкурами и эмоциями , как перепродать эти аккаунты других пользователей. Некоторые из этих хакеров, анонимно обращаясь к BBC , заявили, что зарабатывают тысячи британских фунтов в неделю благодаря этим действиям. [250] Органы, контролирующие темную сеть , обнаружили, что Fortnite Battle Royale стала популярным способом участия в мошенничестве с кредитными картами: преступники, имеющие доступ к украденной информации о кредитных картах, используют их для покупки В-баксов на недавно созданной учетной записи Fortnite, когда затем они продают через такие сервисы, как eBayигроки со скидкой, часто охотясь на детей и молодых людей с этими схемами. [251] [252]

Отдельно другие эксперты по безопасности, такие как Check Point , обнаружили в Fortnite и его базовых сервисах эксплойты, которые позволяли хакерам получать доступ к некоторым учетным записям, позволяя им получать личные данные, покупать V-баксы и подслушивать владельца учетной записи, когда они используют система голосового чата игры. Epic закрыла ключевой эксплойт, который позволил это сделать, к январю 2019 года. [253] В августе 2019 года по этому нарушению был подан коллективный иск, в котором признается, что хотя Epic действительно устранила проблему, она не уведомила пользователей, которых это затронуло. [254]

Epic приняла меры против игроков, которые использовали внутриигровые хаки, например, прицеливания , чтобы получить конкурентное преимущество при их обнаружении. [255] В одном заметном деле Jarvis Хаттри, член Faze клана , был дан пожизненную Fortnite запрет в ноябре 2019 года после того, как он разместил видео , которое показало , как эймботы в пределах Fortnite работал, несмотря на то , предупреждал своих читателей , чтобы не использовать эймботы ни предоставив подробную информацию о том, как получить прицел. Запрет вызвал споры, поскольку Хаттри развивал свою киберспортивную карьеру на Fortnite , а FaZe Clan начали переговоры с Epic Games, чтобы уменьшить запрет в контексте видеоклипа. [256]

Судебные иски по танцевальным эмоциям

Популярность Fortnite ' танцевальных эмоций s, которые заимствуют из танцевальных движений в популярной культуре, привели создатель этих танцев , чтобы выразить озабоченность и принять правовые меры по поводу этих шагов продается Epic, даже несмотря на то, Бюро регистрации авторских прав США выдало заявление что отдельные танцевальные движения не защищены авторскими правами. [257] [258] К ним относятся рэпер 2 Milly, рассказывающий о своем «Milly Rock», и актер Дональд Фэйсон, связанный с танцевальным движением, которое он использовал в телешоу Scrubs . [259] 2 Милли начала подавать иски против Epic в связи с нарушением авторских прав на танцевальную эмоцию на основе "Milly Rock", а также подала иски противправа личности в соответствии с законодательством Калифорнии. [260] [261] Актер Альфонсо Рибейро подал аналогичный иск против Epic за их «Свежий» танец эмоций, который, по словам Рибейро, был основан на танце его персонажа Карлтона Бэнкса из «Свежего принца Бель-Эйра» . [262] "Backpack Kid" Рассел Хорнинг, чье танцевальное движение Floss было популяризировано благодаря живым выступлениям с Кэти Перри , также возбудил судебный иск против Epic за нарушение авторских прав на его танец. [263]Другой иск родителей ребенка, создавшего популярный танец "Orange Shirt Kid", также подал иск против Epic на аналогичных основаниях; в этом случае, в то время как ребенок представил танец на конкурс эпической перспективы нового Fortnite танца EMOTE, он не выиграл, но поклонники ходатайствовал Эпос включить танец в любом случае. В иске утверждается, что ребенок не был признан или не получил компенсации за танцевальное движение. [264] BlocBoy JB подал еще один иск против Epic из-за его танцевального движения «Shoot», представленного внутриигровой эмоцией «Hype», к концу января 2019 года. [265] Джаред Никенс и Джейлен Брантли подали иск против Epic в феврале 2019 года. , ища 20 миллионов долларов СШАв качестве компенсации за использование Epic их танца "Бегущий человек". [266]

По крайней мере, в одном из этих случаев, от 2 Milly, Epic требует отклонить иск, утверждая, что простое танцевальное движение не может быть защищено авторским правом, согласно руководству, выпущенному Бюро регистрации авторских прав США. [267]

В марте 2019 года Верховный суд США постановил по делу Fourth Estate Public Benefit Corp. v. Wall-Street.com , не имеющему отношения к делу, что судебный процесс о нарушении авторских прав не может быть начат до тех пор, пока бюро по защите авторских прав не зарегистрирует авторское право. Поскольку Бюро регистрации авторских прав отказалось зарегистрировать некоторые из этих танцевальных эмоций в качестве авторских прав, четыре из шести ожидающих рассмотрения исков (2 Milly, Ribeiro, Backpack Kid и Orange Shirt Kid) были отозваны в течение нескольких дней. Фирма Pierce Bainbridge Beck Price & Hect, представлявшая четыре дела, заявила, что это был всего лишь процедурный отзыв, пока они не завершили регистрацию в бюро авторского права. [268]

Седьмой иск подал Лео Пеллегрино , саксофонист, известный своими танцами во время своих выступлений. В отличие от предыдущих дел, в деле Пеллегрино Epic Games обвиняется в незаконном присвоении его изображения с торговой маркой из-за внутриигровой эмоции, в которой персонаж игрока танцует при игре на саксофоне, а не в каком-либо конкретном танцевальном движении. [269] В марте 2020 года федеральный окружной судья постановил, что Fortnite в достаточной мере изменяет ход Пеллегрино от его общего сходства, чтобы претендовать на защиту Первой поправки, и в целом отклонил все другие претензии Пеллегрино, кроме одного. Жалобу о ложном подтверждении было разрешено оставить, но все равно будет рассмотрено в судах. [270]

После получения жалобы от комика Мэтта Гейлера по поводу комбинации танцевального смайлика и косметической оболочки, которая, по его словам, нарушает его характер «Танцующего тыквенного человека», Epic в декабре 2019 года превентивно подала запрос в суд, чтобы признать, что их смайл и косметика не нарушает товарный знак или авторские права Geiler. [271]

С тех пор Epic работал с создателем танцев, чтобы внедрить танцевальную эмоцию в игру, [272] например, с музыкантом Риком Эстли, чтобы добавить танец на основе его песни « Never Gonna Give You Up » (обычно ассоциируется с рикроллингом ). [273]

Аналогичные иски были поданы против тех же танцевальных движений , используемых в 2K Games " NBA 2K игры, в то время как танцевальные движения нарушители были сняты в январе 2019 года из игры Forza Horizon 4 , хотя неизвестно , было ли это связано с судебным иском. [274] В судебном процессе, касающемся танца Риберио, Бюро регистрации авторских прав отказало Риберио в предоставлении авторских прав на танец не только потому, что они считали это «простой танцевальной программой», но также потому, что Риберио создал танец в контексте другого танца, защищенного авторским правом. работы, поэтому он, вероятно, не сможет претендовать на право собственности. [275]

Иски Apple и Google

13 августа 2020 года Epic объявила, что постоянно снижает цену на В-баксы на всех платформах на 20%, за исключением тех, которые приобретаются напрямую через iOS App Store и Google Play. Для мобильных платформ Epic создала собственный вариант покупки, который позволил игрокам покупать напрямую у Epic, минуя Apple и Google. Epic заявила, что они не могут предложить эту скидку тем, кто покупает через магазины Apple или Google, из-за 30% комиссии, взимаемой с каждой продажи, что журналисты рассматривали как еще одно средство для оспаривания 30% комиссии. [276] Позже в тот же день и Apple, и Google удалили Fortnite.из своих магазинов, оба утверждают, что платежная система нарушает условия магазина. Удаление не позволяет игрокам загружать игру, но не играть в нее, если она у них уже есть. [277] [278] Игра по-прежнему оставалась доступной в магазине Samsung Galaxy Store для устройств Samsung, а также напрямую из Epic Games через их загружаемое приложение для всех устройств Android. [278]

Epic немедленно подала иск против Apple за «несправедливые и антиконкурентные действия» [279], а также выпустила короткую «Nineteen Eighty-Fortnite», пародирующую рекламу Apple « 1984 », чтобы объяснить причины подачи иска. [280] В тот же день Epic подала аналогичный иск против Google. [281] [282]

Хотя игра оставалась доступной для пользователей, которые ее ранее загрузили, ее удаление из iOS App Store оставило Epic неспособность обновить игру, которую он использовал, чтобы предупредить игроков в социальных сетях, что они пропустят предстоящий новый сезон, начинающийся 27 августа. ; Epic также предупредила macOS, что они также не смогут обновить свою версию. [283] [284] 24 августа 2020 года Epic было отказано в предварительном судебном запрете, который вынудил бы Apple оставить игру в App Store, в результате чего игра не могла обновляться на iOS. [285] Epic также считала, что Apple прекращает возможность пользователей с учетной записью Epic, связанной через Apple, входить в систему с использованием своего Apple ID до 11 сентября 2020 года, но Apple подтвердила, что они не будут отключать эту функцию.[286]

В ноябре 2020 года BBC сообщила, что Epic заключила сделку с NVidia, чтобы позволить игрокам iOS играть в Fortnite через облачную игровую службу GeForce Now, работающую в браузере, - метод, который обойдется с требованием для Epic требовать от Apple управления внутри -игровые покупки. [287] Браузерный клиент GeForce Now для iOS был выпущен 19 ноября 2020 года, а Fortnite будет добавлен позднее. [288]

Прочие юридические вопросы

В январе 2018 года компания Bluehole PUBG Corp., южнокорейская компания, стоящая за PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), подала иск против Epic Games, утверждая, что Fortnite Battle Royale является нарушением авторских прав Battlegrounds ; они обвинили Epic Games копирования PUBG ' s пользовательский интерфейс и игровые элементы. [289] [290] По данным Korea Times , наблюдатели рынка прогнозировали, что вероятность того, что Bluehole выиграет дело, мала, так как будет сложно установить оригинальность PUBG в суде из-за жанра игры Battle Royale , который включает в себя оба PUBGи Fortnite Battle Royale , заимствованные из японского фильма 2000 года Battle Royale . [291] Дело было закрыто, и PUBG Corp. отказалась от иска в июне 2018 года по нераскрытым причинам. [292]

Epic подала в суд на лиц, подписавших соглашения о неразглашении (NDA) в связи с утечкой информации о предстоящих играх. В мае 2018 года Epic Games подала иск против тестера по обеспечению качества Томаса Ханны после того, как он просочился в информацию о 4 сезоне. Ханна, которая присоединилась к Epic в декабре 2017 года, нарушила NDA, поделившись подробностями сезона с Адамом ДиМарко. Позже ДиМарко поделился информацией в посте на Reddit , испортив тему сезона. [293] Epic заявила, что Ханна «уменьшила удовольствие людей, которые играют или смотрят, как другие играют в Fortnite, разрушая то ожидание, которое создавалось в сообществе Fortnite в ожидании наступающего сезона». [294]Epic также отправила FNBRLeaks, группу, которая проанализировала файлы Fortnite, чтобы определить новые функции и события, которые, вероятно, произойдут в ближайшем будущем, письмо о прекращении и воздержании в декабре 2018 года, в котором говорилось, что их сообщения об этих предстоящих функциях негативно повлияли на Epic и испортили игра для игроков. FNBRLeaks выполнила условия письма. [295] Эпический инициировал судебный процесс в октябре 2019 года против Fortnite опыта тестера просочился деталью дней переходного Глава 2 до наступления события, которые включали деталь карты и механику, заявив , что тестер нарушил соглашение о конфиденциальности. [296]Epic подала второй аналогичный иск в ноябре 2019 года против тестировщика из Keywords Studio в Монреале из-за аналогичных утечек по главе 2, которые нарушали условия их соглашения о неразглашении . [297]

Epic также приняла меры против игроков, которые получили прибыль за счет использования читов другим игрокам в Fortnite . Эти костюмы включают:

  • В октябре 2017 года Epic Games подала гражданские иски против двух партнеров веб-сайта Addicted Cheats, который за плату предоставлял игрокам услуги по мошенничеству. Компания утверждала, что два ответчика создали и использовали измененный код взлома игры, что противоречило Лицензионному соглашению с конечным пользователем и Закону об авторском праве . [298]
  • В 2017 году Epic подала иск против несовершеннолетнего, который использовал читы в игре, и рекламировал эти читы в своих видео на канале YouTube. Дело было окончательно урегулировано во внесудебном порядке к февралю 2021 года с нераскрытыми условиями. [299]
  • В октябре 2018 года Epic Games подала в суд на ютубера Брэндона Лукаса, который публикует видео на канале Golden Modz. В иске уточняется, что Лукас обманывает игру и «продвигает, рекламирует и продает программное обеспечение, которое позволяет тем, кто его использует, обманывать». [300] В иске также упоминается вторичный веб-сайт Лукаса, на котором посетителей поощряют покупать хакерские и / или пользовательские аккаунты Fortnite, предварительно загруженные с хакерскими данными. [301]

Компания, которая курирует структуру Кораллового замка в округе Майами-Дейд, Флорида, подала иск против Epic Games в августе 2020 года о нарушении прав на товарный знак в связи с использованием названия «Коралловый замок», связанного с местом, где игра была представлена ​​в главе 2 сезона 3. В костюме утверждается, что название вместе с морской тематикой сбивает с толку их ориентир. [302]

Примечания

  1. ^ Розничные версии, опубликованные Warner Bros. Interactive Entertainment .
  2. ^ a b c d e Клиенты для iOS и Android были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ получения В-баксов с клиентом, в результате чего Epic подала иск против Apple. Все macOS нельзя будет обновить. См. Epic Games против Apple . В игру можно было играть, если ее уже скачали. На Android, хотя он больше не доступен в Google Play, он остается доступным в магазине Samsung Galaxy Store на устройствах Samsung Galaxy, а также непосредственно из приложения Epic Games на всех других устройствах Android.

Рекомендации

  1. ^ Уоттс, Стив. «Game Awards 2018: все игры и новости, которых стоит ожидать» . GameSpot . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  2. ^ Goslin, Остин (5 апреля 2019). «Fortnite представляет возрождение в стиле Apex Legends в следующем патче» . Многоугольник . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  3. ^ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта V-Bucks от Fortnite - еще одно поле битвы для сообщества, находящегося в неравном положении» . USGamer . Архивировано из оригинального 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  4. ^ a b c d Фельдман, Брайан (13 июля 2018 г.). «Самая важная видеоигра на планете» . New York Magazine . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  5. ^ Frushtick, Russ (16 марта 2018). "Стоит ли тратить деньги на Fortnite?" . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  6. ^ a b Вебстер, Эндрю (24 ноября 2020 г.). «Fortnite получает ежемесячную подписку на 12 долларов на эксклюзивные игровые предметы» . Грань . Проверено 24 ноября 2020 года .
  7. ^ a b Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире» . IGN (видео). Архивировано 18 апреля 2018 года . Проверено 17 апреля 2018 года .
  8. Эрнандес, Патрика (21 июня 2018 г.). «Вот почему тележки для покупок Fortnite доставляют Epic Games такую ​​большую головную боль» . Грань . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 года .
  9. ^ Goslin, Остен (6 декабря 2018). «Epic Games анонсировала The Block, новый центр внимания сообщества Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  10. ^ Саед Шариф (18 декабря 2019). «Боевая лаборатория Fortnite позволяет вам создавать свои собственные игровые режимы» . VG247 . Проверено 3 мая 2020 года .
  11. Вебстер, Эндрю (29 апреля 2020 г.). «Новый экспериментальный режим Fortnite - это вечеринки, а не драки» . Грань . Проверено 1 мая 2020 года .
  12. Вебстер, Эндрю (23 сентября 2019 г.). «Fortnite добавляет ботов и подбор игроков на основе навыков» . Грань . Проверено 23 сентября 2019 года .
  13. ^ a b c d e Дуглас, Данте (14 марта 2018 г.). «Q&A: Как Epic сократила Fortnite Battle Royale, чтобы быть быстрой и доступной» . Гамасутра . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
  14. ^ Knezevic, Кевин (6 июля 2018). «Новый Fortnite: ограниченные по времени режимы и предметы в« Королевской битве »» . GameSpot . Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 года .
  15. Перейти ↑ Lemon, Marshall (6 июля 2018 г.). «Fortnite планирует сделать Playground постоянным режимом» . VG247 . Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 года .
  16. Бейли, Дастин (15 марта 2018 г.). «Подробная информация о соревнованиях по Fortnite поступает, когда Epic объявляет о Celebrity Pro-Am на E3» . PCGamesN . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  17. ^ Goslin, Остен (17 мая 2018). «Новый режим Solo Showdown в Fortnite предназначен для игроков, которые хотят соревноваться» . Многоугольник . Архивировано 17 мая 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  18. Эрнандес, Патрика (1 мая 2018 г.). «Комета Fortnite попадает в пыльное хранилище, меняя карту и гравитацию к новому сезону» . Котаку . Архивировано 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 года .
  19. Вебстер, Эндрю (2 июля 2018 г.). «У Fortnite самая интересная история видеоигр за последние годы» . Грань . Архивировано 2 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 года .
  20. Рианна Кучера, Бен (30 апреля 2018 г.). «Завтра бьет комета Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  21. ^ Статт, Ник (1 мая 2018 г.). «Сезон Fortnite 4 прибывает с ответом на загадку метеора» . Грань . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  22. Эрнандес, Патрисия (30 июня 2018 г.). «Запуск ракеты Fortnite создал впечатляющий разлом в небе» . Грань . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  23. Сантанджело, Ник (9 июля 2018 г.). «Разломы Fortnite теперь порождают новые предметы в игре» . IGN . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  24. ^ Geeter, Даррен (13 июля 2018). « Fortnite“Сезон 5 играется в реальной жизни» . CNBC . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  25. ^ Хассан, Tamoor (14 июля 2018). «Сезон 5 Fortnite уже вышел с изменениями карты, новыми скинами и боевым пропуском» . GameSpot . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  26. ^ Knezevik, Кевин (21 сентября 2018). «Подтверждена дата начала 6-го сезона Fortnite» . GameSpot . Проверено 21 сентября 2018 года .
  27. Эрнандес, Патрисия (24 августа 2018 г.). «Разлом молний Fortnite создал фиолетовый межпространственный куб» . Грань . Архивировано 25 августа 2018 года . Проверено 24 августа 2018 года .
  28. Рианна Вебстер, Эндрю (27 августа 2018 г.). «Таинственный куб Fortnite продолжает двигаться, и я не могу перестать следить за ним» . Грань . Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
  29. Бейли, Дастин (19 сентября 2018 г.). «Куб Fortnite сделал свою последнюю остановку - теперь Loot Lake фиолетовое и упругое» . PCGamesN . Архивировано 20 сентября 2018 года . Проверено 19 сентября 2018 года .
  30. ^ Goslin, Остин (27 сентября 2018). «5 вещей, которые нужно знать о 6-м сезоне Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 27 сентября 2018 года .
  31. Дэвенпорт, Джеймс (18 октября 2018 г.). «Плавучий остров Fortnite что-то замышляет» . PC Gamer . Архивировано 19 октября 2018 года . Проверено 18 октября 2018 года .
  32. ^ Tassi, Пол (24 октября 2018). «Кубический остров Fortnite только что взорвался, кубические монстры появляются для события« Fortnitemares »» . Forbes . Архивировано 29 октября 2018 года . Проверено 29 октября 2018 года .
  33. Рианна МакЛауд, Райли (4 ноября 2018 г.). «Куб Fortnite взорвался, быстро переносит игроков в новое измерение» . Forbes . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  34. Вебстер, Эндрю (19 января 2019 г.). «Плавающая сфера Fortnite взорвалась, оставив остров засыпанным снегом и зомби» . Грань . Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
  35. Вебстер, Эндрю (14 февраля 2019 г.). «Остров Fortnite сотрясают землетрясения» . Грань . Архивировано 27 февраля 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  36. Джонс, Али (28 февраля 2019 г.). «На карте Fortnite Season 8 вместо Wailing Woods появляется вулкан» . PCGamesN . Архивировано 1 марта 2019 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  37. ^ «Fortnite Battle Royale: Кинематографический трейлер 8 сезона» . YouTube . 28 февраля 2019 года. Архивировано 2 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
  38. Вебстер, Эндрю (4 мая 2019 г.). «Вулкан Fortnite извергся, разрушив наклонные башни» . Грань . Проверено 9 мая 2019 года .
  39. Вебстер, Эндрю (9 мая 2019 г.). «Девятый сезон Fortnite превращает Наклонные башни в научно-фантастический город» . Грань . Проверено 9 мая 2019 года .
  40. Рианна МакЛауд, Райли (19 июля 2019 г.). «Гигантский монстр и робот Fortnite наконец-то сразились» . Котаку . Проверено 19 июля 2019 года .
  41. Ван Аллен, Эрик (31 июля 2019 г.). «Трейлер сезона X Fortnite - это ода ... Fortnite» . USGamer . Проверено 31 июля 2019 года .
  42. ^ Goslin, Остен (6 августа 2019). «Наклонный город Fortnite - захватывающее место для сражений» . Многоугольник . Проверено 14 октября 2019 года .
  43. Вебстер, Эндрю (1 августа 2019 г.). «В Fortnite Season X добавлены меховые костюмы, метеор и« нестабильные зоны разломов » » . Грань . Проверено 1 августа 2019 года .
  44. ^ Goslin, Остин (13 октября 2019). «Вся карта Fortnite просто затянулась в черную дыру» . Многоугольник . Проверено 13 октября 2019 года .
  45. ^ MacLoed, Райли (13 октября 2019). «В черной дыре Fortnite есть код Konami» . Котаку . Проверено 13 октября 2019 года .
  46. Рианна Браун, Фрейзер (20 ноября 2019 г.). «Первый сезон Fortnite Chapter 2 продлен до февраля» . PC Gamer . Проверено 20 ноября 2019 года .
  47. Филлипс, Том (15 октября 2019 г.). «Fortnite Chapter 2 полностью меняет карту, механику, предметы и многое другое» . Eurogamer . Проверено 15 октября 2019 года .
  48. ^ Пристман, Крис (20 февраля 2020). «Fortnite Chapter 2 Season 2 уже здесь и превращает вас в шпиона» . PC Gamer . Проверено 20 февраля 2020 года .
  49. ^ «Epic Games откладывает выпуск нового сезона Fortnite» . BBC . 15 апреля 2020 . Проверено 25 апреля 2020 года .
  50. ^ «Fortnite Глава 2 - Расширение 2 сезона» . Эпические игры . 14 апреля 2020 . Проверено 18 мая 2020 года .
  51. Холт, Крис (15 июня 2020 г.). « Fortnite“заливает» . Engadget . Проверено 15 июня, 2020 .
  52. Инь-Пул, Уэсли (1 августа 2020 г.). «Атлантида наконец-то появилась в Fortnite - и называется она Коралловым замком» . Eurogamer . Проверено 1 августа 2020 года .
  53. ^ Knoop, Джозеф; Прескотт, Шон (27 августа 2020 г.). «Сезон Fortnite 4 - это война за Нексус на тему Marvel, трейлер можно посмотреть здесь» . PC Gamer . Проверено 27 августа 2020 года .
  54. Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «В новом сезоне Fortnite величайшие герои Marvel сражаются с Галактусом» . Грань . Проверено 27 августа 2020 года .
  55. ^ a b Вебстер, Эндрю. «Событие Galactus от Fortnite было гигантским аркадным шутером - и теперь игра не работает» . Грань . Проверено 1 декабря 2020 года .
  56. ^ a b Вебстер, Эндрю. «Последний сезон Fortnite добавляет новые локации и оружие, а также Малыш Йода и Мандалорианец» . Грань . Проверено 2 декабря 2020 года .
  57. Петерс, Джей (3 декабря 2020 г.). «Кратос из God of War теперь доступен в Fortnite» . Грань . Проверено 4 декабря 2020 года .
  58. Стратон, Рич (3 декабря 2020 г.). «В пятом сезоне Fortnite появился трейлер, рассказывающий о возвращении Семерки» . PC Gamer . Проверено 3 декабря 2020 года .
  59. ^ Dedmon, Tanner (10 декабря 2020). «Сезон Fortnite 5 добавляет главного начальника Halo» . Комикс . Проверено 11 декабря 2020 года .
  60. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). « Fortnite“проходит мимо Мастер Главный Leak с удивлением„Walking Dead“Skins» . Forbes . Проверено 12 декабря 2020 года .
  61. ^ Knoph, Джозеф (21 января 2021). «Терминатор и Сара Коннор сейчас в Fortnite» . PC Gamer . Проверено 21 января 2021 года .
  62. Вебстер, Эндрю (30 января 2021 г.). «Сотрудничество GI Joe с Fortnite включает в себя скин и фигурку Snake Eyes» . Грань . Проверено 30 января 2021 года .
  63. ^ McWhertor, Майкл (20 января 2021). «Хищник приходит в Fortnite» . Многоугольник . Проверено 20 января 2021 года .
  64. ^ Кнежевич, Кевин; Райт, Стивен Т. (10 февраля 2021 г.). «Флэш-скин появится в Fortnite сегодня» . GameSpot . Проверено 11 февраля 2021 года .
  65. Вебстер, Эндрю (11 февраля 2021 г.). «Трон вторгается в Fortnite с помощью световых циклов и новых скинов» . Грань . Проверено 11 февраля 2021 года .
  66. ^ a b Романо, Ник (7 мая 2018 г.). «Танос приезжает в Fortnite ради эпического кроссовера Avengers: Infinity War» . Entertainment Weekly . Архивировано 7 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
  67. ^ Гослин, Остин; Фруштик, Расс (25 апреля 2019 г.). «Новые Мстители Fortnite: режим Финал уже доступен» . Многоугольник . Проверено 25 апреля 2019 года .
  68. Портер, Джон (23 ноября 2018 г.). «Разрушь это, Ральф делает неожиданное появление Fortnite» . Грань . Проверено 9 мая 2019 года .
  69. Такахаши, декан (9 мая 2019 г.). «У Fortnite теперь есть отель John Wick's Continental» . Венчурный бит . Проверено 9 мая 2019 года .
  70. Холт, Крис (16 мая 2019 г.). «Джон Уик заходит в« Fortnite »для драки, связанной с охотой за головами» . Engadget . Проверено 16 мая 2019 года .
  71. Лоулер, Ричард (4 июля 2019 г.). « Кроссовер ' Stranger Things' x 'Fortnite' добавляет пару скинов» . Engadget . Проверено 15 ноября 2019 года .
  72. Портер, Джон (15 ноября 2019 г.). «Fortnite получит костюмы штурмовиков в новом кроссовере« Звездных войн »» . Грань . Проверено 15 ноября 2019 года .
  73. ^ Goslin, Остен (6 февраля 2020). «Харли Куинн официально переходит в Fortnite» . Многоугольник . Проверено 6 февраля 2020 года .
  74. ^ Frushtick, Russ (2 февраля 2019). «Смотрите полный концерт Marshmello Fortnite здесь» . Многоугольник . Архивировано 2 февраля 2019 года . Проверено 2 февраля 2019 года .
  75. Ариф, Шабана (3 февраля 2019 г.). «Концерт ди-джея Маршмелло Fortnite транслировался в прямом эфире, и его посмотрели более 10 миллионов игроков» . VG247 . Архивировано 3 февраля 2019 года . Проверено 3 февраля 2019 года .
  76. ^ Nunneley, Стефания (7 декабря 2019). «Рискованные ролики Fortnite покажут сцену из« Звездных войн: Скайуокер: восхождение »в следующие выходные» . VG247 . Проверено 7 декабря 2019 года .
  77. ^ «Звездные войны: Fortnite - теперь восстание канона Скайуокера ... Действительно» . Ресурсы комиксов . 20 декабря 2020 . Проверено 7 февраля 2020 года . В том, что, возможно, является наиболее далеко идущими примерами кросс-маркетинга за последнее время, ключевой момент, упомянутый в открытии «Звездных войн: Скайуокер», наконец всплыл ... в Fortnite от Epic Games.
  78. ^ «Этот клип« Звездные войны Fortnite »завершит серию« Скайуокер » . CNET . 20 декабря 2020 . Проверено 7 февраля 2020 года . Неужели Император сделал объявление в игре, а не в фильме?
  79. Мартенс, Тодд (23 апреля 2020 г.). «Триповое вторжение Трэвиса Скотта в« Fortnite »: Добро пожаловать в эру живой музыки с коронавирусом» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 23 апреля 2020 года .
  80. ^ a b Спэнглер, Тодд (24 апреля 2020 г.). «Трэвис Скотт разрушил рекорд« Fortnite », получив 12,3 миллиона зрителей в прямом эфире» . Разнообразие . Проверено 24 апреля 2020 года .
  81. Райт, Стивен (27 апреля 2020 г.). «Событие Fortnite Travis Scott привлекает рекордное количество игроков» . GameSpot . Проверено 27 апреля 2020 года .
  82. Вебстер, Эндрю (20 апреля 2020 г.). «Трэвис Скотт на этой неделе гастролирует по Fortnite» . Грань . Проверено 20 апреля 2020 года .
  83. ^ «Кактус Джек для 'Fortnite' Day Six включает фигурку, рюкзак и носимые устройства» . ГИПБИСТ . Проверено 16 октября, 2020 .
  84. Петерс, Джей (1 мая 2020 г.). «Fortnite проводит концерт Diplo в новом режиме вечеринки» . Грань . Проверено 1 мая 2020 года .
  85. ^ Goslin, Остен (6 мая 2020). «Fortnite отмечает запуск Party Royale грандиозным живым шоу» . Многоугольник . Проверено 6 мая 2020 года .
  86. ^ Маклауд, Райли; Нортис, Ари (8 мая 2020 г.). «Концерт Fortnite Party Royale был именно тем, что нам было нужно сегодня вечером» . Котаку . Проверено 8 мая 2020 года .
  87. ^ Partleton, Кейли (22 мая 2020). «Этим летом в Fortnite покажут фильм Кристофера Нолана» . PCGamesInsider.biz . Проверено 22 мая 2020 года .
  88. ^ Спенглер, Todd (24 июня 2020). « Fortnite“Will Livestream Кристофера Нолана„Inception“Две другие фильмы бесплатно» . Разнообразие . Проверено 16 октября, 2020 .
  89. ^ Peppiatt, Дом (21 сентября 2020). «BTS представят новое музыкальное видео в Fortnite» . VG247 . Проверено 21 сентября 2020 года .
  90. Криштиану, Татьяна (21 октября 2020 г.). «Джей Балвин возглавит виртуальный концерт в Fortnite« Party Royale » » . Рекламный щит . Проверено 12 ноября 2020 года .
  91. Вебстер, Эндрю (16 февраля 2021 г.). «Fortnite проводит кинофестиваль на острове party royale» . Грань . Проверено 16 февраля 2021 года .
  92. ^ Спенглер, Тодд (8 сентября 2020). « Fortnite“Запуск нового Concert Series, начиная с Домиником Фике - Но это не будет на Apple , устройств» . Разнообразие . Проверено 9 сентября 2020 года .
  93. ^ Макуш, Эдди (12 июля 2013). «Epic: Fortnite - это« Minecraft встречает Left 4 Dead » » . GameSpot . Архивировано 27 марта 2015 года . Проверено 25 марта 2015 года .
  94. ^ McWhertor, Майкл (26 марта 2014). «Какое будущее у игр Epic Games?» . Многоугольник . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 года .
  95. ^ Crecente, Брайан (21 марта 2013). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 миллионов долларов поглотили 40 процентов разработчиков [Обновлено]» . Многоугольник . Архивировано 29 марта 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  96. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа к незавершенной игре» . Многоугольник . Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
  97. ^ Nunneley, Стефания (21 июля 2017). «Ранний доступ к Fortnite начался для тех, кто оформил предзаказ на наборы Founder's Pack» . VG247 . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 29 июля 2017 года .
  98. Рианна Мел, Энди (12 сентября 2017 г.). «Fortnite Battle Royale - это режим с последним выживанием на 100 игроков, который выйдет в этом месяце» . PC Gamer . Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  99. ^ a b Дэвенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца и изначально не была бесплатной» . PC Gamer . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  100. Плант, Крис (20 сентября 2017 г.). «Fortnite: Battle Royale превзойдет PUBG для консолей и станет бесплатной» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 года .
  101. Холл, Чарли (22 сентября 2017 г.). «Аргумент PUBG и Fortnite поднимает вопрос: можете ли вы владеть жанром?» . Многоугольник . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  102. Шкипер, Бен (22 сентября 2017 г.). «Команда PlayerUnknown's Battlegrounds выдает угрозу из-за режима« королевской битвы под копирку »в Fortnite от Epic Games» . International Business Times . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 22 сентября 2017 года .
  103. Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «Представитель PUBG разъясняет возражения против Fortnite Battle Royale:« Дело не в самой идее, а в Epic Games » » . PC Gamer . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
  104. ^ Crecente, Брайан (15 января 2018). " ' Fortnite: Battle Royale': Эволюция крупнейших Battle Royale мире игры" . Glixel . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  105. ^ Макуш, Эдди (17 января 2018). «Огромный успех Fortnite означает, что другая игра его студии может не жить» . GameSpot . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  106. ^ Шрайер, Джейсон (26 января 2018). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon» . Котаку . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  107. ^ Макуш, Эдди (4 декабря 2018). «На фоне успеха Fortnite новый Unreal Tournament останавливает развитие Epic Games» . GameSpot . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 года .
  108. Гастингс, Дэн (16 февраля 2018 г.). «Может ли режим Fortnite Save The World стать следующим в списке убийств Epic?» . VG247 . Архивировано 16 февраля 2018 года . Проверено 16 февраля 2018 года .
  109. Уолд, Хизер (30 июня 2020 г.). «Fortnite окончательно покидает ранний доступ через три года» . GamesRadar . Проверено 30 июня, 2020 .
  110. ^ Ламб, Давид (23 апреля 2018). « Fortnite“прибывает в Китай» . Engadget . Архивировано 24 апреля 2018 года . Проверено 23 апреля 2018 года .
  111. Джи Хе, июн (25 мая 2018 г.). «PUBG подает в суд на американскую игровую фирму» . The Korea Times . Архивировано 25 мая 2018 года . Проверено 25 мая 2018 года .
  112. ^ a b Эйткен, Лорен (8 ноября 2018 г.). «Fortnite достигает 8,3 миллиона одновременных игроков» . VG247 . Архивировано 8 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 года .
  113. Рианна Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Сегодня выходит Fortnite для Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  114. ^ Gartenburg, Хаим (5 февраля 2019). «Игры Switch наконец-то получили полноценный голосовой чат благодаря Vivox» . Грань . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 6 февраля 2019 года .
  115. ^ a b c Гач, Итан (12 марта 2018 г.). «Microsoft заявляет, что Sony сдерживает кроссплатформенную игру Fortnite» . Котаку . Архивировано 12 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 года .
  116. ^ Статт, Ник (18 мая 2018). «Этим летом Fortnite выйдет на Android» . Грань . Архивировано 19 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 года .
  117. ^ Тир, Дэйв (15 марта 2018). " ' Fortnite Battle Royale' КСН Жив, предлагает Going Out Now" . Forbes . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  118. Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS» . Многоугольник . Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 года .
  119. Каин, Эрик (16 марта 2018 г.). «Почему Fortnite не выходит на Android одновременно с iOS?» . Forbes . Архивировано 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года . Ник Честер : «Мы хотим поддерживать очень широкий спектр Android-устройств. Мы хотим, чтобы у игроков Android был отличный опыт, поэтому мы уделяем больше времени тому, чтобы все исправить».
  120. Рианна Блюменталь, Эли (9 августа 2018 г.). " ' Fortnite' для Android официально поступает на Galaxy Note 9 запуска" . USA Today . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  121. ^ Хуссейн, Tamoor (9 августа 2018). «Бета-версия Fortnite Android выйдет сегодня, но в течение нескольких дней будет доступна только для устройств Samsung» . GameSpot . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  122. ^ Knezevic, Кевин (13 августа 2018). «Бета-версия Fortnite Android теперь доступна и для других телефонов» . GameSpot . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 года .
  123. ^ McAloon, Alissa (11 октября 2018). «Версия Fortnite для Android больше не предназначена только для приглашения» . Гамасутра . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
  124. ^ Cipriani, Джейсон. «Скин Galaxy Fortnite: как разблокировать эксклюзив для Note 9» . CNET . Архивировано 31 января 2019 года . Проверено 30 января 2019 года .
  125. ^ Статт, Ник (13 августа 2018). «Как установить Fortnite на Android» . Грань . Архивировано 2 февраля 2019 года . Проверено 1 февраля 2019 года .
  126. ^ Статт, Ник (3 августа 2018). «Fortnite для Android откажется от Google Play Store ради веб-сайта Epic» . Грань . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 года .
  127. ^ Статт, Ник (9 декабря 2019). «Google заявляет, что не предоставит Fortnite исключение из 30-процентной скидки Play Store» . Грань . Проверено 10 декабря 2019 года .
  128. Филд, Мэтью (8 августа 2018 г.). «Решение Fortnite обойти магазин Google Play вызывает опасения по поводу безопасности у подростков-геймеров» . Дейли телеграф . Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 года .
  129. ^ Саед, шериф (12 сентября 2018). «50% поддельных приложений Fortnite на Android содержат вредоносное, шпионское или рекламное ПО - доклад» . VG247 . Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 12 сентября 2018 года .
  130. Орланд, Кайл (13 августа 2018 г.). «Google Play предупреждает пользователей о том, что Fortnite« недоступен » » . Ars Technica . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 года .
  131. ^ Fingas, Джон (26 августа 2018). «Первоначальный установщик Android« Fortnite »позволяет хакерам устанавливать вредоносное ПО» . Engadget . Архивировано 26 августа 2018 года . Проверено 26 августа 2018 года .
  132. ^ Статт, Ник (21 апреля 2020). «Epic уступает Google и выпускает Fortnite в Play Store» . Грань . Проверено 21 апреля 2020 года .
  133. Fogel, Stefanie (20 марта 2018 г.). «Мобильные игроки« Fortnite »потратили более 1 миллиона долларов за первые 72 часа» . Glixel . Архивировано из оригинального 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  134. ^ Статт, Ник (6 апреля 2018). «Fortnite для iOS заработал 15 миллионов долларов за первые три недели в App Store» . Грань . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 7 апреля 2018 года .
  135. ^ McAloon, Alissa (18 апреля 2018). «За первый месяц Fortnite Mobile получила выручку в 25 миллионов долларов» . Гамасутра . Архивировано 19 апреля 2018 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  136. Ван Аллен, Эрик (13 мая 2020 г.). «В Fortnite можно будет играть на консолях следующего поколения при запуске» . USGamer . Проверено 13 мая 2020 года .
  137. ^ Тир, Дэйв (12 июня 2018). « Fortnite“на Nintendo коммутатор может кросс-играть с Xbox One, IOS и ПК ... Только не PS4» . Forbes . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 22 сентября 2018 года .
  138. ^ a b Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Учетные записи Fortnite, которые использовались на PS4, заблокированы на Switch (и наоборот)» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  139. Бек, Келлен (12 июня 2018 г.). «Отсутствие кросс-совместимости Sony в Fortnite - плохой знак» . Mashable . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  140. Уоррен, Том (14 июня 2018 г.). «Sony слабо отреагирует на споры о кроссплатформенной игре Fortnite на PS4 и Switch» . Грань . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 года .
  141. Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешает кросс-игру на PS4» . Котаку . Архивировано 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  142. Филлипс, Том (26 сентября 2018 г.). «Функция объединения учетных записей для кросс-игры в Fortnite появится в ноябре» . Eurogamer . Архивировано 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 года .
  143. ^ Статт, Ник (7 февраля 2019). «Fortnite добавляет объединение учетных записей, чтобы помочь консольным игрокам спасти свои в-баксы и предметы коллекционирования» . Грань . Архивировано 9 февраля 2019 года . Проверено 7 февраля 2019 года .
  144. ^ a b Брайан, Мэтт (12 марта 2019 г.). « Fortnite“заставит PS4 и Xbox One игрокам сражаться друг с другом» . Engadget . Архивировано 12 марта 2019 года . Проверено 12 марта 2019 года .
  145. Такахаши, декан (3 августа 2018 г.). «Тим Суини: генеральный директор Epic по Fortnite на Android, пропуская Google Play и открытую Метавселенную» . Венчурный бит . Архивировано 3 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 года .
  146. Рианна Фогель, Стефани (23 мая 2018 г.). «Готовьтесь, скоро появится товар Fortnite» . Разнообразие . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  147. Кент, Эмма (6 сентября 2018 г.). «Fortnite Monopoly теперь доступен для предварительного заказа» . Eurogamer . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  148. Сантанджело, Ник (6 сентября 2018 г.). «Бластеры Fortnite Nerf появятся в продаже в 2019 году» . IGN . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 6 сентября 2018 года .
  149. Блейк, Викки (29 сентября 2018 г.). «Funko показывает 14 фигурок Funko Pop! На тему Fortnite» . PC Gamer . Архивировано 29 сентября 2018 года . Проверено 29 сентября 2018 года .
  150. ^ Goslin, Остин (25 сентября 2018). «В комплекте Fortnite Xbox One S есть некоторые эксклюзивы для консолей» . Многоугольник . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  151. Мэйси, Сет (28 сентября 2018 г.). «Получите эксклюзивные скины и V-баксы с набором Fortnite» . IGN . Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  152. ^ McAloon, Alissa (9 октября 2018). «Epic приносит физический набор Fortnite на полки магазинов к праздникам» . Гамасутра . Архивировано 9 октября 2018 года . Проверено 9 октября 2018 года .
  153. ^ Handrahan, Мэтью (8 октября 2018). «Epic to launch» «Поддержка создателя« инициативы Fortnite » . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  154. Вильянуэва, Джейми (3 декабря 2018 г.). «Поддержка Создателя теперь постоянна в Fortnite» . Dot Esports . Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  155. Барт, Николас (9 января 2019 г.). «The Division 2 появится в магазине Epic Games Store в рамках программы Support-A-Creator» . Двойные галактики . Архивировано 19 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  156. Холл, Чарли (5 ноября 2018 г.). «Скины НФЛ приходят в Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 5 ноября 2018 года . Проверено 5 ноября 2018 года .
  157. Перейра, Крис (15 марта 2018 г.). «После Дрейка Fortnite проведет знаменитую вечеринку« Royale »на E3» . GameSpot . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  158. ^ Goslin, Остен (12 июня 2018). «Ниндзя и Маршмелло выигрывают Fortnite Pro Am Epic на E3 2018» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  159. Ким, Тэ (21 мая 2018 г.). «Epic делает Fortnite крупнейшим киберспортом в мире с призовым фондом в 100 миллионов долларов» . CNBC . Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  160. Вебстер, Эндрю (22 февраля 2019 г.). «Финал чемпионата мира Fortnite с бай-ином $ 30 миллионов состоится в июле» . Грань . Архивировано 23 февраля 2019 года . Проверено 22 февраля 2019 года .
  161. ^ Винсент, Бретань. «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать» . NBC News . Проверено 17 июля 2019 года .
  162. Вебстер, Эндрю (30 июля 2018 г.). «Грандиозные планы Fortnite в отношении киберспорта рушатся» . Грань . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 года .
  163. Рианна Фогель, Стефани (21 сентября 2018 г.). " ' Fortnite' имеет 78 миллионов месяц, Epic Подробнее Fall Skirmish" . Разнообразие . Архивировано 23 сентября 2018 года . Проверено 23 сентября 2018 года .
  164. ^ Статт, Ник (2 августа 2019 г.). «Epic подробно описывает будущее конкурентоспособной Fortnite после чемпионата мира» . Грань . Проверено 2 августа 2019 года .
  165. Купер, Дэниел (23 января 2020 г.). «Официальные схемы Fortnite приходят в колледжи и средние школы» . Engadget . Проверено 23 января 2020 года .
  166. ^ Fortnite (ПК) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 11 марта 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  167. ^ Fortnite (PlayStation 4) в Metacritic . Red Ventures . Архивировано 7 февраля 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  168. ^ Fortnite (Xbox One) на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 13 сентября 2020 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  169. ^ Fortnite (IOS) в Metacritic . Red Ventures . Архивировано 28 января 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  170. ^ Fortnite (Switch) в Metacritic . Red Ventures . Архивировано 11 декабря 2018 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  171. ^ Tack, Daniel (19 июля 2018). «Обзор Fortnite - Эпическая эпоха» . Информер игры . Архивировано 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 года .
  172. ^ Остен, Golsin (27 марта 2018). «Fortnite: Battle Royale - закладывая фундамент» . GameSpot . Архивировано 8 июля 2018 года . Проверено 21 августа 2018 года .
  173. ^ Остен, Golsin (27 марта 2018). «Обзор Fortnite Battle Royale» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 года .
  174. ^ a b Цукаяма, Хейли (3 апреля 2018 г.). «Все, что вам нужно знать о Fortnite и почему он так популярен» . Вашингтон Пост . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 года .
  175. ^ Макуш, Эдди (12 октября 2017). «Fortnite: Battle Royale поразила 10 миллионов игроков за две недели» . GameSpot . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 16 октября 2017 года .
  176. ^ a b Фогель, Стефани (21 марта 2018 г.). «Activision, Take-две акции принимают удар Благодаря„Fortnite » . Bloomberg Businessweek . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 года .
  177. ^ Статт, Ник (12 июня 2018). «Всего через год после запуска Fortnite насчитывает 125 миллионов игроков» . Грань . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  178. ^ Palmeri, Кристофер (26 ноября 2018). «Сейчас в Fortnite 200 миллионов игроков, что на 60% больше, чем в прошлый раз» . Bloomberg LP. Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  179. ^ Conditt, Джессика (20 марта 2019). «У Epic Games 250 миллионов игроков в Fortnite и много планов» . Engadget . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  180. ^ Статт, Ник (6 мая 2020 г.). «Сейчас Fortnite - одна из крупнейших игр с 350 миллионами игроков» . Грань . Проверено 6 мая 2020 года .
  181. ^ Дорнбуш, Джонатон (13 июня 2018). «E3 2018: Fortnite на Nintendo Switch был загружен 2 миллиона раз за первый день» . IGN . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 года .
  182. Орланд, Кайл (7 сентября 2018 г.). «Fortnite достигает 15 миллионов загрузок Android без Google Play» . Ars Technica . Архивировано 7 сентября 2018 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  183. ^ Моррис, Крис (13 июля 2018 г.). «Загрузки нового выпуска Fortnite побили рекорд интернет-трафика» . Удача . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 14 июля 2018 года .
  184. ^ Bankhurst, Адам (30 октября 2018). «Fortnite загружен на« почти половину всех систем Nintendo Switch в мире » » . IGN . Архивировано 31 октября 2018 года . Проверено 30 октября 2018 года .
  185. Джонс, Али (22 марта 2018 г.). «Fortnite заработал 126 миллионов долларов в феврале, впервые заработав больше, чем PUBG» . PCGamesN . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
  186. Рианна Синклер, Брендан (26 апреля 2018 г.). «Fortnite заработал в марте 223 миллиона долларов - Superdata» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 апреля 2018 года . Проверено 27 апреля 2018 года .
  187. Джонс, Али (26 апреля 2018 г.). «Fortnite обогнала PUBG по совокупному доходу и количеству игроков на всех платформах» . PCGamesN . Архивировано 27 апреля 2018 года . Проверено 26 апреля 2018 года .
  188. ^ Тир, Дэйв (24 мая 2018). «Отчет:« Fortnite: Battle Royale »заработал почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце» . Forbes . Архивировано 28 мая 2018 года . Проверено 4 июня 2018 года .
  189. Рианна Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше доходов, чем любая другая бесплатная игра» . Перекодировать . Архивировано из оригинала на 6 июля 2018 года . Проверено 5 июля 2018 года .
  190. Валентин, Ревекка (17 июля 2018 г.). «Fortnite заработала 1 миллиард долларов только на внутриигровых покупках» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 года .
  191. Тейлор, Гайдн (24 июля 2018 г.). «Ежедневный доход Fortnite от мобильных устройств достигает 2 миллионов долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  192. ^ Handrahan, Мэтью (16 января 2019). «Fortnite возглавляет чарт SuperData 2018 с цифровым доходом в 2,4 миллиарда долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года .
  193. ^ Спенглер, Тодд (2 января 2020). « Доход Fortnite“брошено 25% в 2019 году Но был еще год Top-Начисление игры» . Разнообразие . Проверено 2 января 2020 года .
  194. ^ a b Пендлтон, Девон; Палмери, Кристофер (24 июля 2018 г.). «Fortnite Mania способствует невероятному росту до 8,5 миллиардов долларов» . Bloomberg LP . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 года .
  195. ^ а б Ли, Джейн Ланхи; Китченер, Джиллиан (4 мая 2018 г.). «Играть бесплатно, любить дорого:« Fortnite »меняет бизнес видеоигр» . Рейтер . Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  196. Chalk, Andy (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую прибавку» . PC Gamer . Архивировано 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 года .
  197. Патрик Гилл, Кристофер Грант, Росс Миллер и Джулия Александер (15 марта 2018 г.). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом на Twitch Fortnite: Battle Royale» . Многоугольник . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
  198. ^ « Fortnite“растяжка разрывы Twitch записи с помощью от Drake» . Engadget . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  199. Александр, Юлия (26 марта 2018 г.). «Прямая трансляция Fortnite с участием 100 пользователей YouTube привлекает более 1 миллиона зрителей» . Многоугольник . Архивировано 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 года .
  200. Дэвенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch набирает 700 000 одновременных зрителей» . PC Gamer . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 13 июня 2018 года .
  201. Бейли, Дастин (14 октября 2019 г.). «370 000 человек смотрят, как Fortnite ничего не делает на Twitch» . PCGamesN . Проверено 14 октября 2019 года .
  202. ^ Ким, Мэтт (23 октября 2019 г.). «Более 7 миллионов человек посмотрели финал Fortnite Event до выхода главы 2» . IGN . Проверено 23 октября 2019 года .
  203. Керр, Крис (16 июня 2020 г.). «Последнее событие Fortnite привлекает 12 миллионов игроков, еще 8,4 миллиона - через стримы» . Гамасутра . Проверено 16 июня 2020 года .
  204. Уильямс, Деми (2 декабря 2020 г.). «В крупнейшем живом событии в истории Fortnite участвуют 15,3 миллиона игроков» . GamesRadar . Проверено 3 декабря 2020 года .
  205. Бейли, Кэт (26 марта 2018 г.). «Королевская битва Fortnite выиграна, захватив поколение Minecraft» . USGamer . Архивировано 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 года .
  206. ^ Paumgarten, Ник (15 мая 2018). «Как Fortnite захватила сердца и умы подростков» . Житель Нью-Йорка . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 года .
  207. ^ Статт, Ник (12 июня 2018). «Как Fortnite меняет игровую индустрию» . Грань . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  208. ^ Palmeri, Кристофер (3 мая 2018). «Чтобы бороться с Fortnite, Activision переоснащает свои игры» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 3 мая 2018 года . Проверено 3 мая 2018 года .
  209. Chalk, Andy (3 мая 2018 г.). «Activision говорит, что Fortnite - это« большая конкуренция прямо сейчас » » . PC Gamer . Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  210. ^ Макуш, Эдди (8 мая 2018). «Fortnite может иметь длительное и значительное влияние на игровую индустрию в целом, - утверждает EA» . GameSpot . Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 8 мая 2018 года .
  211. Рианна Лоулер, Ричард (17 января 2019 г.). «Netflix указывает на Fortnite как на конкурента после повышения цен» . Engadget . Архивировано 18 января 2019 года . Проверено 17 января 2019 года .
  212. Хестер, Блейк (6 марта 2018 г.). « Fortnite“ В настоящее время дергаться Самые-Смотрел игры» . Glixel . Архивировано 11 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  213. ^ "Лучший стример Fortnite Ninja зарабатывает 500 000 долларов в месяц - VG247" . VG247 . 19 марта 2018 года. Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 года .
  214. Бриггс, Дэвид (31 декабря 2018 г.). « Ninja“Fortnite серпантин , кто один из самых больших звезд видео игр в» . CNN . Архивировано 1 января 2019 года . Проверено 1 января 2018 года .
  215. ^ «Время 100-2019» . Время . 17 апреля 2019 года. Архивировано 17 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 года .
  216. Рианна Мел, Энди (18 апреля 2019 г.). «Ниндзя вошел в список« Самые влиятельные люди »журнала Time на 2019 год» . PC Gamer . Архивировано 18 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 года .
  217. ^ Kastrenakes, Джеймс (15 января 2020). «Ниндзя получает скин Fortnite» . Грань . Проверено 15 января 2020 года .
  218. ^ "Лозерфрут присоединяется к серии значков Fortnite!" . 21 июня 2020 . Проверено 7 октября 2020 года .
  219. ^ «Знаменитости, которые играют в Fortnite - Дрейк, Chance the Rapper и многое другое!» . Двойные галактики . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  220. ^ Dator, Джеймс (12 марта 2018). « Празднование « Fortnite »охватило весь спортивный мир» . SB Nation . Архивировано 22 июня 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  221. Альварес, Эдгар (14 июля 2018 г.). «Даже чемпионат мира не смог избежать лихорадки Fortnite» . Engadget . Архивировано 14 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  222. ^ «Антуан Гризманн празднует финальный гол чемпионата мира« отвратительным »танцем Fortnite» . Дейли телеграф . 15 июля 2018 года. Архивировано 15 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  223. Рианна Кучера, Бен (20 марта 2018 г.). «От Drake к порно, каждый хочет кусок Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
  224. Джексон, Гита (3 мая 2018 г.). «Подростки любят новую горячую игру, вилочный нож» . Котаку . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 28 июля 2018 года .
  225. ^ Макуш, Эдди (26 сентября 2018). «Видеоигры были категорией опасности сегодня вечером, и участники конкурса не так хорошо выступили» . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
  226. Хорошо, Оуэн (30 сентября 2018 г.). «Live-action Fortnite появится в Saturday Night Live» . Многоугольник . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
  227. Джонс, Али (2 ноября 2018 г.). «Картман и компания носили костюмы Fortnite в эпизоде ​​Хэллоуина в Южном парке» . PCGamesN . Архивировано 2 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  228. Пирс, Тилли (15 ноября 2018 г.). «Бернадетт из Теории большого взрыва - это все мы, когда она подсела на Fortnite» . Metro.co.uk . Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
  229. Рианна Хейс, Бритт (26 ноября 2018 г.). « Пасхальные яйца и камеи « Ральф ломает Интернет »: изучение бесчисленных ссылок практически на все» . / Фильм . Архивировано 2 декабря 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 года .
  230. Купер, Гаэль (6 декабря 2018 г.). «YouTube Rewind 2018 решает проблемы Fortnite, K-pop и Kiki Challenge» . CNet . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  231. ^ Gartenberg, Хаим (7 мая 2019). «Ошеломляющие вселенную последствия Fortnite в Avengers: Endgame» . Грань . Проверено 9 июня 2019 года .
  232. Стюарт, Кейт (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах» . Хранитель . Архивировано 30 июня 2018 года . Проверено 6 июля 2018 года .
  233. ^ Klepek, Патрик (28 марта 2018). «Учителя и родители делятся историями изнутри феномена Fortnite» . Vice . Архивировано из оригинального 29 марта 2018 года . Проверено 28 марта 2018 года .
  234. Эрнандес, Патрисия (23 марта 2018 г.). «Подростки и учителя говорят, что Fortnite Mobile разрушает некоторые школы» . Котаку . Архивировано 26 марта 2018 года . Проверено 28 марта 2018 года .
  235. ^ Koczwara, Майкл (6 июля 2018). «Fortnite продолжает быть проблемой для детей в школе» . IGN . Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 года .
  236. Рианна Фредериксен, Эрик (27 ноября 2018 г.). «Fortnite вторглась в современный американский класс, как никакая другая игра» . IGN . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 27 ноября 2018 года .
  237. Рианна Лимон, Маршалл (2 апреля 2018 г.). «Fortnite Mobile просит детей перестать играть во время занятий» . VG247 . Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 года .
  238. ^ Суинфорд, Стивен; Надежда, Кристофер (1 мая 2018 г.). «Fortnite и другие видеоигры рискуют« испортить »жизнь детей, - предупреждает министр культуры» . Дейли телеграф . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
  239. ^ «Что я должен знать о Fortnite - можно ли играть детям?» . Центр СМИ и здоровья ребенка . 22 мая 2018 года. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  240. Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может подвергнуть детей опасности и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC» . Независимый . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  241. Моррис, Крис (4 апреля 2019 г.). « Это для создания Addict“: принц Гарри призывает к запрету на Fortnite» . Удача . Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 года .
  242. Рианна Ольсен, Исаак (4 октября 2019 г.). «Пристрастие к Fortnite? Монреальская юридическая фирма говорит, что компания, занимающаяся видеоиграми, должна заплатить» . CBC . Проверено 4 октября 2019 года .
  243. ^ Needleman, Сара (13 апреля 2018). «Почему родители являются поклонниками игры , как„Fortnite » . The Wall Street Journal . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 31 июля 2018 года .
  244. Рианна Розенблатт, Калхан (2 сентября 2018 г.). «Родители работают над тем, чтобы ограничить« Fortnite »в течение учебного года» . NBC News . Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 года .
  245. ^ Needleman, Сара (31 июля 2018). «Готовься, целься, найми тренера« Fortnite »: родители нанимают репетиторов по видеоиграм для своих детей» . The Wall Street Journal . Архивировано 31 июля 2018 года . Проверено 31 июля 2018 года .
  246. Эрнандес, Патрисия (7 мая 2019 г.). «Fortnite бесплатен, но детей заставляют тратить деньги» . Многоугольник . Проверено 7 мая 2019 года .
  247. Акерман, Гвен (16 января 2019 г.). « Fortnite“недостаток безопасности положил миллионы игроков в опасности, предупреждают исследователи» . Bloomberg LP. Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 г. - через The Chicago Tribune .
  248. Роза, Андреа Торрес, Кристиан Де Ла (18 января 2019 г.). «Детский сексуальный хищник использует Fortnite для нацеливания на своих жертв, - говорят депутаты» . WPLG . Архивировано 23 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  249. ^ AM, Кэтрин Хигнетт 18.01.19 в 5:14 (18 января 2019 г.). «Флорида человек использовал„Fortnite“игру , чтобы заманить подростков для детской порнографии, генеральный прокурор говорит» . Newsweek . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
  250. Рианна Тиди, Джо (20 декабря 2018 г.). «Fortnite подростков хакеров„ зарабатывающие тысячи фунтов в неделю » . BBC . Архивировано 20 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 года .
  251. Катбертсон, Энтони (14 января 2019 г.). «Как дети, играющие в Fortnite, помогают разжигать организованную преступность» . Независимый . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 15 января 2019 года .
  252. ^ Crecente, Брайан (15 января 2019). «Темная сеть, создающая« процветающую криминальную экосистему »вокруг игры» . Разнообразие . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года .
  253. ^ Crecente, Брайан (16 января 2019). «Огромная дыра в безопасности« Fortnite »позволяла хакерам захватывать аккаунты и подслушивать чаты» . Разнообразие . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года .
  254. Диас, Ана (9 августа 2019 г.). «Эпический хит с коллективным иском о взломанных аккаунтах Fortnite» . Многоугольник . Проверено 9 августа 2019 года .
  255. ^ MacLoed, Райли (19 апреля 2019). «Epic уже поймала более 1000 читеров Fortnite World Cup» . Котаку . Проверено 13 ноября 2019 года .
  256. Уокер, Ян (7 ноября 2019 г.). «Пожизненный запрет на Fortnite на YouTube открывает разговор о справедливых наказаниях за обман» . Котаку . Проверено 13 ноября 2019 года .
  257. ^ Needleman, Сара (15 декабря 2018). «Танцевальный прием« Fortnite », вызвавший судебный процесс» . The Wall Street Journal . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 года .
  258. ^ Baggs, Майкл (20 декабря 2018). «Fortnite подала в суд из-за Floss: вы можете охранять авторские права на танцевальное движение?» . BBC . Архивировано 21 декабря 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 года .
  259. ^ О'Коннор, Алиса (19 ноября 2018). «Все больше создателей танцев выступают против копирования Fortnite их движений» . Ружье Rock Paper . Архивировано 19 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 года .
  260. ^ О'Коннор, Алиса (5 декабря 2018). «Создатель танца Fortnite возбудит судебный иск против Epic» . Ружье Rock Paper . Архивировано 5 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 года .
  261. ^ Г, Этан (5 декабря 2018). «Рэпер 2 Милли подает в суд на Epic Games за кражу его танца» . Котаку . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 5 декабря 2018 года .
  262. ^ Goslin, Остен (17 декабря 2018). «Альфонсо Рибейро из Fresh Prince подал в суд на Epic Games из-за использования Fortnite Carlton Dance» . Многоугольник . Архивировано 17 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  263. Ариф, Шабана (18 декабря 2018 г.). «Ребёнок-рюкзак» - последний в длинной череде знаменитостей, подающих в суд на Epic из-за танцев в Fortnite » . VG247 . Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 18 декабря 2018 года .
  264. Дэвенпорт, Джеймс (14 января 2019 г.). «Epic подала в суд из-за еще одного танца Fortnite, на этот раз мамы Orange Shirt Kid» . PC Gamer . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  265. Александр, Юлия (23 января 2019 г.). «BlocBoy JB подает в суд на Epic Games из-за популярной танцевальной эмоции« Стреляй »» . Грань . Архивировано 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 года .
  266. Тейлор, Гайдн (26 февраля 2019 г.). «Epic Games обвиняется в использовании таланта афроамериканцев в последнем судебном процессе о танцевальном движении» . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 февраля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 года .
  267. Gartner, Eriq (12 февраля 2019 г.). « Fortnite“Издательство настоятельно рекомендует Увольнение Костюм рэпера:„Никто не может владеть танец Шаг » . Голливудский репортер . Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  268. Рианна Коллинз, Эшли (8 марта 2019 г.). « Fortnite“Юридических Танцевальные Сражения Приостановлены После решения Верховного суда» . Голливудский репортер . Архивировано 8 марта 2019 года . Проверено 8 марта 2019 года .
  269. ^ Статт, Ник (25 апреля 2019 г.). «Саксофонист подает в суд на Epic из-за эмоции саксофона Fortnite» . Грань . Проверено 25 апреля 2019 года .
  270. Робертсон, Ади (2 апреля 2020 г.). «Epic в основном выигрывает судебный процесс по саксофону Fortnite, но судья разрешает рассмотрение одного иска» . Грань . Проверено 2 апреля 2020 года .
  271. Робертсон, Ади (9 декабря 2019 г.). «Epic обвиняется в краже танца Fortnite у« Танцующего тыквенного человека » » . Грань . Проверено 9 декабря 2019 года .
  272. Эрнандес, Патрик (5 июня 2019 г.). «Fortnite наконец-то работает с чернокожим художником, чтобы сделать популярный танцевальный жест» . Многоугольник . Проверено 5 июня 2019 года .
  273. МакГрегор, Джоди (17 февраля 2020 г.). «Fortnite добавила эмоцию Рикролла» . PC Gamer . Проверено 18 февраля 2020 года .
  274. Рианна Бейли, Дастин (15 января 2019 г.). «После судебных исков Fortnite, Forza Horizon 4 удаляет зубную нить и танцы Карлтона» . PCGamesN . Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 15 января 2019 года .
  275. Рианна Гарднер, Эрик (14 февраля 2019 г.). «Бюро охраны авторских прав Отказывается Регистрация для„Fresh Prince“Star Альфонсо Рибейро„Карлтон Танца » . Голливудский репортер . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  276. Кокс, Кейт (13 августа 2020 г.). «Fortnite запускает новую платежную систему, чтобы избавиться от Apple и Google» . Ars Technica . Проверено 13 августа 2020 года .
  277. ^ Статт, Ник (13 августа 2020 г.). «Apple только что исключила Fortnite из App Store» . Грань . Проверено 13 августа 2020 года .
  278. ^ a b Бон, Дитер (13 августа 2020 г.). «Fortnite для Android также был выведен из магазина Google Play» . Грань . Проверено 13 августа 2020 года .
  279. ^ Белл, Karissa (13 августа 2020). " ' Производитель Fortnite' Epic Games судится Apple , над политикой App Store" . Engadget . Проверено 13 августа 2020 года .
  280. Петерс, Джей (13 августа 2020 г.). «Смотрите короткометражку Epic Nineteen Eighty-Fortnite, издевающуюся над Apple прямо здесь» . Грань . Проверено 13 августа 2020 года .
  281. ^ Brandom, Рассел (13 августа 2020). «Epic подает в суд на Google из-за удаления Fortnite из магазина Google Play» . Грань . Проверено 13 августа 2020 года .
  282. Петерс, Джей (13 августа 2020 г.). «Google вынудил OnePlus отказаться от сделки по запуску Fortnite, - утверждает Epic Games» . Грань . Проверено 13 августа 2020 года .
  283. ^ Никас, Джек; Браунинг, Келлен; Гриффит, Эрин (13 августа 2020 г.). «Создатель Fortnite подает в суд на Apple и Google после запрета на доступ к магазинам приложений» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 13 августа 2020 года .
  284. ^ Goslin, Остен (26 августа 2020). «Новый сезон Marvel Fortnite не запустится на iPhone или Mac» . Многоугольник . Проверено 26 августа 2020 года .
  285. ^ Брэндом, Рассел; Холлистер, Шон; Питерс, Джей (24 августа 2020 г.). «Эпический судья защитит Unreal Engine, но не Fortnite» . Грань . Проверено 24 августа 2020 года .
  286. Петерс, Джей (10 сентября 2020 г.). «Epic говорит, что« Войти через Apple »в конце концов продолжит работать в Fortnite» . Грань . Проверено 10 сентября 2020 года .
  287. ^ Kelion, Лео (5 ноября 2020). «Fortnite вернется на iPhone через облачный игровой сервис Nvidia» . BBC . Проверено 5 ноября 2020 года .
  288. ^ Парслоу, Мэтт (19 ноября 2020). «Fortnite возвращается на iOS через GeForce Now» . IGN . Проверено 19 ноября 2020 года .
  289. ^ «Fortnite подали в суд за« копирование »игры соперника» . BBC News . 29 мая 2018 года. Архивировано 31 мая 2018 года.
  290. Накамура, Юдзи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самая популярная игра на планете, обвиняемая в нарушении авторских прав» . Bloomberg LP. Архивировано 30 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
  291. ^ "Может ли PUBG выиграть судебную тяжбу против Epic Games?" . Korea Times . 8 июня 2018 г. Архивировано 6 июля 2018 г.
  292. Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Иск о нарушении авторских прав против создателей Fortnite, окончание судебной битвы» . Bloomberg LP. Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 5 июля 2018 года .
  293. ^ Koczwara, Майкл (25 июня 2018). «Epic подает в суд на автора саги о метеоре 4 сезона Fortnite» . IGN . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 года .
  294. С. Хорошо, Оуэн (23 июня 2018 г.). «Обвиняемый в утечке информации из Fortnite подает иск в суд Epic» . Многоугольник . Архивировано 17 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 года .
  295. Рианна Фогель, Стефани (14 декабря 2018 г.). « Fortnite“протечек Говорит Эпическая Правовые угрозы принудительного закрытия» . Разнообразие . Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 17 декабря 2018 года .
  296. Керр, Крис (28 октября 2019 г.). «Epic подает в суд на тестера Fortnite из-за утечек из главы 2» . Гамасутра . Проверено 28 октября 2019 года .
  297. Иван, Том (13 ноября 2019 г.). «Epic подает в суд на другого предполагаемого лидера информации о Fortnite Chapter 2» . Хроника видеоигр . Проверено 13 ноября 2019 года .
  298. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Epic подает в суд на двух предполагаемых читеров Fortnite» . Котаку . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  299. Тейлор, Молли (10 февраля 2021 г.). «Epic Games наконец-то урегулирует судебный процесс 2017 года против подросткового читера Fortnite» . PC Gamer . Проверено 10 февраля 2021 года .
  300. ^ «Fortnite обмануть YouTuber подал в суд на Epic Games» . BBC News . 16 октября 2018 года. Архивировано 16 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  301. Fogel, Stefanie (15 октября 2018 г.). «Epic Games подает в суд на пользователей YouTube, заявляя, что они продавали читы для Fortnite» . Разнообразие . Архивировано 16 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 года .
  302. Карпентер, Николь (14 августа 2020 г.). «Стоунхендж во Флориде подает в суд на Epic Games из-за Кораллового замка» . Многоугольник . Проверено 14 августа 2020 года .

дальнейшее чтение

  • Гослин, Остин (14 ноября 2019 г.). «Почему Fortnite - самая важная игра десятилетия» . Многоугольник . Проверено 15 ноября 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт