Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
В бизнес-модели freemium бизнес-уровни начинаются с «бесплатного» уровня.

Freemium , сочетание слов «бесплатно» и «премиум», представляет собой ценовую стратегию, при которой базовый продукт или услуга предоставляется бесплатно , но за дополнительные функции, услуги или виртуальные (онлайн-услуги) взимаются деньги (надбавка). ) или физических (оффлайн) товаров, расширяющих функционал бесплатной версии ПО. [1] [2] Эта бизнес-модель используется в индустрии программного обеспечения с 1980-х годов. Подмножество этой модели, используемой индустрией видеоигр, называется free-to-play .

Происхождение [ править ]

Бизнес-модель используется для программного обеспечения с 1980-х годов. Часто это ограниченная по времени версия или версия с ограниченными функциями для продвижения платной полной версии. Модель особенно подходит для программного обеспечения, поскольку стоимость распространения незначительна. Таким образом, раздача лицензий на бесплатное программное обеспечение мало что теряется, если не допускать значительного каннибализации . Термин freemium для описания этой модели, по-видимому, был создан намного позже, в ответ на сообщение в блоге 2006 года венчурного капиталиста Фреда Уилсона, резюмирующее модель: [3]

Раздайте свою услугу бесплатно, возможно, с поддержкой рекламы, а может быть и без нее, очень эффективно привлеките много клиентов через молву , реферальные сети, органический поисковый маркетинг и т. Д., А затем предложите услуги с добавленной стоимостью по премиум-цене или улучшенную версию вашего сервиса вашей клиентской базе.

Затем Джарид Лукин из Alacra , одной из компаний, входящих в портфель Уилсона, предложил термин «freemium» для этой модели.

В 2009 году Крис Андерсон опубликовал книгу Free , в которой исследуется популярность этой бизнес-модели. Помимо традиционного проприетарного программного обеспечения и услуг, теперь он также часто используется Web 2.0 и компаниями с открытым исходным кодом . [4] В 2014 году Эрик Сеуферт опубликовал книгу « Экономика фримиум» , в которой пытается деконструировать экономические принципы модели фримиум и предписать структуру для их внедрения в программные продукты. [5]

Модель freemium тесно связана с многоуровневыми сервисами . Это стало популярной моделью, [ цитата необходима ] с яркими примерами, включая LinkedIn , [6] Badoo , [7] и в форме «мягкого» платного доступа , например, используемых в The New York Times [8] и Нажмите +. [9] Модель freemium иногда используется для создания потребительской базы, когда предельные издержки производства дополнительных единиц невысоки.

Другие примеры включают бесплатные игры - видеоигры, которые можно загружать без оплаты. Издатели видеоигр для бесплатных игр полагаются на другие средства получения дохода, такие как дополнительные внутриигровые виртуальные предметы, которые могут быть приобретены игроками для улучшения игрового процесса или эстетики. [ необходима цитата ]

Типы ограничений продукта [ править ]

Способы ограничения продукта или услуги в бесплатной версии включают: [10]

  • Ограниченные возможности: бесплатный клиент видеочата может не включать трехстороннюю видеосвязь. Большинство бесплатных игр попадают в эту категорию, поскольку они предлагают виртуальные предметы, которые невозможно или очень медленно купить за внутриигровую валюту, но их можно мгновенно приобрести за реальные деньги.
  • Ограниченная емкость: например, SQL Server Express ограничен базами данных размером 10 ГБ или меньше.
  • Лицензия на ограниченное использование: например, большинство программных продуктов Autodesk или Microsoft с полными функциями бесплатны для учащихся с образовательной лицензией. (См. Microsoft Imagine .) Некоторые приложения, например CCleaner , бесплатны только для личного использования.
  • Ограниченное время использования: большинство бесплатных игр позволяют пользователю играть в игру последовательно в течение ограниченного количества уровней или ходов; игрок должен либо подождать некоторое время, чтобы сыграть больше, либо приобрести право играть больше.
  • Ограниченная поддержка: приоритетная техническая поддержка или техническая поддержка в режиме реального времени может быть недоступна для не платящих пользователей. Например, Comodo предлагает все свои программные продукты бесплатно. Его премиальные предложения только добавляют различного рода техническую поддержку.
  • Ограниченный доступ или отсутствие доступа к онлайн-сервисам, которые доступны только при покупке периодических подписок

Некоторое программное обеспечение и службы делают все функции доступными бесплатно в течение пробного периода, а затем по окончании этого периода возвращаются к работе в качестве бесплатной версии с ограниченными функциями (например, Online Armor Personal Firewall ). Пользователь может разблокировать премиум-функции, уплатив лицензионный сбор в соответствии с моделью freemium. Некоторые компании используют разновидность модели, известную как « открытое ядро », в которой неподдерживаемая бесплатная версия с ограниченными возможностями также является программным обеспечением с открытым исходным кодом, но версии с дополнительными функциями и официальной поддержкой являются коммерческим программным обеспечением. [11]

Значение [ править ]

В июне 2011 года PC World сообщил, что традиционное антивирусное ПО начало уступать долю рынка антивирусным продуктам freemium. [12] К сентябрю 2012 года все, кроме двух из 50 самых кассовых приложений в разделе «Игры» в магазине Apple iTunes App Store, поддерживали внутриигровые покупки , что привело Wired к выводу, что разработчики игр теперь должны выбирать между включением таких покупок или отказом от них. очень существенный поток доходов. [13] Начиная с 2013 года, платформа цифровой дистрибуции Steam начала добавлять множество бесплатных игр и раннего доступа.игр в свою библиотеку, многие из которых использовали бесплатный маркетинг для своей внутриигровой экономики. В связи с критикой того, что многопользовательские игры, подпадающие под эту категорию, были по своей природе платными или были низкого качества и никогда не заканчивались, Valve с тех пор добавила более строгие правила к своим политикам раннего доступа и бесплатной игры. [14]

Критика бесплатных игр [ править ]

Freemium-игры подверглись критике со стороны игроков и критиков. Многие из них помечены термином «pay-to-win», который критикует бесплатные игры за то, что они дают преимущество игрокам, которые платят больше денег, по сравнению с теми, у кого больше навыков. [15] [16] Критика также распространяется на то, что бизнес-модель часто может казаться нерегулируемой, вплоть до поощрения значительных расходов.

В ноябре 2014 года в шестом эпизоде ​​18-го сезона мультсериала « Южный парк» был показан эпизод под названием « Freemium Isn't Free ». В эпизоде ​​высмеивается бизнес-модель поощрения хищных тактик игрового дизайна, основанных на неправильной бизнес-модели. [17] В 2015 году Nintendo выпустила две собственные бесплатные игры из серии Pokémon, основанные на других отдельно покупаемых играх. [18] [19] В названии Pokémon Rumble World Nintendo применила другой подход, позволив пройти всю игру, не покупая премиальные кредиты, но сохранив их в качестве опции, чтобы игроки могли проходить игру в удобном темпе. их.[19]

См. Также [ править ]

  • Бизнес-модели для программного обеспечения с открытым исходным кодом
  • Crippleware
  • Плати, чтобы играть
  • Плати сколько хочешь
  • Условно-бесплатное ПО
  • Система порогового залога

Ссылки [ править ]

  1. ^ JLMдела Iglesia, JEL Гайо, « Ведение бизнеса по продаже бесплатных услуг ». Web 2.0: бизнес-модель, 2008 г. Springer
  2. ^ Том Хейс, « Точка перехода: как сетевая культура революционизирует бизнес ». 2008. Стр. 195.
  3. Schenck, Барбара Финдли (7 февраля 2011 г.). "Freemium: подходящая ли цена для вашей компании?" . Предприниматель . Проверено 9 января 2018 .[ неудачная проверка ]
  4. ^ Heires, Кэтрин (2006-10-01). «Почему выгодно раздавать магазин» . CNN Деньги . Журнал Business 2.0 . Проверено 13 августа 2012 .
  5. ^ «Я написал Freemium Economics, чтобы не больше поощрять лучшие игры F2P, - говорит Эрик Сеуферт» . PocketGamer . Стальные СМИ. 2014-02-07 . Проверено 4 сентября 2014 .
  6. Барр, Алистер (11 сентября 2011 г.). « Подход « Freemium »привлекает венчурный капитал» . Монреальский вестник . Postmedia Network Inc . Проверено 13 августа 2013 .
  7. Руни, Бен (24 января 2012). «Очень социальная сеть» . The Wall Street Journal . Проверено 13 августа 2012 .
  8. ^ Chittum, Райан (2011-07-22). «Платный доступ NYT быстро выходит из-под контроля» . Columbia Journalism Review . Проверено 7 декабря 2011 .
  9. Оуэн, Лаура Хазард (06.09.2011). «Еще три газеты предлагают платный доступ с некоторыми новыми поворотами» . paycontent.org . Гигаом . Проверено 13 августа 2012 .
  10. ^ Кинкейд, Джейсон (2009-10-24). «Школа стартапов: редактор Wired Крис Андерсон о бизнес-моделях Freemium» . Techcrunch . AOL, Inc . Проверено 13 августа 2012 .
  11. ^ Вассерман, Энтони I. (2011). «Как Интернет изменил индустрию программного обеспечения» . Журнал Интернет-служб и приложений . 2 (1): 11–22. DOI : 10.1007 / s13174-011-0019-х . ISSN 1867-4828 . Некоторые компании имеют только одну версию своего программного обеспечения, в то время как другие следуют модели «открытого ядра», предоставляя версию ядра для сообщества и предлагая проприетарные дополнительные функции с использованием коммерческой лицензии. 
  12. ^ Данн, Джон Э. (07.06.2011). «Популярность бесплатных антивирусных программ растет, показывают новые исследования» . Мир ПК . IDG Consumer & SMB . Проверено 12 июня 2011 .
  13. ^ «Разработчики игр для iOS должны выбрать: продавать цифровую валюту или терять деньги» . Проводной . 26 сентября 2012 . Проверено 27 сентября 2012 года .
  14. ^ Гера, Эмили (2014-11-21). «Valve добавляет новые правила в ранний доступ Steam, чтобы игры не отстой» . www.polygon.com . Многоугольник . Проверено 24 марта 2015 года .
  15. ^ «В большинстве бесплатных игр платят за победу - Паб на MMORPG.COM - Общие дискуссионные форумы на» . Mmorpg.com . Проверено 12 августа 2013 .
  16. ^ Макуч, Эдди (2013-03-15). «EA: Freemium - это то,« куда идут дела »- GameSpot.com» . Uk.gamespot.com. Архивировано из оригинала на 2013-07-08 . Проверено 12 августа 2013 .
  17. ^ Грабб, Джеффри (2014-11-06). « Южный парк“прямо о том, почему„Симпсоны“и„Гриффины“свободно воспроизводимые игры воняют» . Венчурный бит . Проверено 8 ноября 2014 .
  18. ^ Rad, Chloi (2015-02-18). «Pokemon Shuffle доступен уже сейчас, бесплатно для 3DS» . IGN . Проверено 22 апреля 2015 .
  19. ^ a b Dy, Марижим (2015-04-14). « « Pokémon Rumble World »недавно выпущен для 3DS; новейшая бесплатная игра Nintendo не так сильно крадет ваши деньги, как« Pokémon Shuffle? » » . Журнал "Здоровье молодежи" . Проверено 22 апреля 2015 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Андерсон, Крис (24 июня 2009 г.). Бесплатно: Будущее радикальной цены (1-е изд.). Гиперион. ISBN 978-1-4013-2290-8.
  • Мартинс, Руи (январь 2016 г.). «Маркетинговая стратегия Freemium - хорошее, плохое и злодейство» . RuiMartinsBlog.com . Архивировано из оригинального 13 мая 2019 года . Проверено 6 апреля 2016 года .
  • Стерлинг, Брюс (июнь 2006 г.). «Ведение блога за доллары» . Проводной . Проверено 7 декабря 2011 года .