Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Frequency - музыкальная видеоигра, разработанная Harmonix и опубликованная SCEA . Это первый крупный релиз от Harmonix. Он был выпущен в ноябре 2001 года. Продолжение, Amplitude , было выпущено в 2003 году.

Геймплей [ править ]

В игре игрок изображает виртуального аватара, называемого «FreQ», и путешествует по восьмиугольному туннелю, каждая стена которого содержит музыкальную дорожку. Эти треки содержат последовательности нот . Когда игрок нажимает кнопки, соответствующие размещению ноты на дорожке, изнутри высвобождается «звуковая энергия» и воспроизводится музыка . Если проигрыватель проигрывает два такта трека без ошибок, трек «захватывается», и музыка воспроизводится автоматически до следующего заранее определенного раздела песни. Все песни, представленные в игре, отредактированы для удобства игры.

Некоторые треки являются бонусными и открываются только тогда, когда проигрываются все ноты, позволяя пользователю набирать очки «вольного стиля». Доступны бонусы, которые позволяют мгновенно захватить трассу или удвоить очки. Если игрок постоянно пропускает ноты, его счетчик энергии уменьшается, пока игра не закончится.

Высокие баллы достигаются в игре за счет быстрого перехода от трека к треку по мере их прохождения, что увеличивает множитель очков. Дорожки с большим количеством нот приносят больше очков, поэтому предпочтение также будет отдаваться простым трекам.

В игре есть 8 различных «арен», на которых игрок мог бы попробовать исполнить песню. Эти арены, а также треки и заметки имеют вид графики в стиле Трона , включая ограниченные видеоэкраны, на которых отображается частота игрока, если у игрока все хорошо, или статично, если у игрока скоро закончится энергия. В зависимости от выбранной арены, дорожка будет изгибаться и зацикливаться бесконечно до конца песни. Одна арена известна тем, что представляет собой полностью прямую дорожку, поэтому хорошо работает как арена для тренировок для некоторых из наиболее сложных песен.

Частота позволяла игрокам создавать ремиксы на любую из песен в игре. В то время как проигрыватель был ограничен инструментами и структурой песни, ремикс мог включать в себя различные мелодии или линии ударов, изменение темпа и модуляцию звука инструмента. Затем ремиксы можно было сохранять и воспроизводить как обычные песни, хотя рекорды для них не ведутся.

Frequency была одной из первых игр, поддерживаемых сетевым адаптером PS2, что позволяло до четырех игроков играть друг против друга, а также обмениваться своими ремиксами. Онлайн-игра была добавлена ​​с помощью онлайн-демо-версии (4 песни), поставляемой с сетевым адаптером. Исходный диск также можно было поменять местами после загрузки демонстрационного диска, что позволяет играть в онлайн-режиме со всеми песнями. В многопользовательском режиме все игроки пытаются завершить песню на одном треке, что позволяет игрокам сражаться за наивысший балл. Новые бонусы, доступные только в многопользовательском режиме, могут нарушить работу другого игрока. Тем не менее, Sony отключила сервер подбора игроков для сетевой игры и не предусмотрела замену сторонними производителями.

Песни [ править ]

Некоторые песни на самом деле спродюсированы Кассоном Крукером , музыкальным руководителем игры и бывшим участником группы Freezepop . Некоторые из его псевдонимов включают: DJ HMX (HMX означает Harmonix, разработчика игры), Symbion Project и Komputer Kontroller. Некоторые художники, представленные в игре, внесут свой вклад в ее продолжение Amplitude . Среди этих артистов - The Crystal Method, BT, Akrobatik, Крис Чайлд ( Kodomo , Surgecore), Мелисса Каплан, Freezepop, а также сам Крукер, возвращающийся со своими различными псевдонимами.

† - обозначает оригинальный трек, созданный специально для Frequency.
  1. Кристаллический метод - «Победитель»
  2. Акробатик - «Истребитель»
  3. No Doubt - "Ex-Girlfriend (Psycho Ex Remix )"
  4. Орбита - « XLR8R »
  5. Freezepop - "Девушка-гений науки"
  6. Dub Pistols - "Официальный химикат"
  7. Lo Fidelity Allstars - "Lo Fi's In Ibiza"
  8. Фабрика Страха - "Частота" †
  9. Пол Окенфолд - "See It" †
  10. Итан Ивс - "Selecta" †
  11. Powerman 5000 - «Опасность впереди!»
  12. Orbital - "Забавный перерыв (одного достаточно) - Weekend Raver's Mix"
  13. DJ Q-bert - "Cosmic Assassins" †
  14. БТ - «Умная бомба»
  15. Кривая - «Худшая ошибка» †
  16. Братья Джунгли - "Что за пять 0"
  17. Funkstar De Luxe - «Зажигание»
  18. Roni Size & Reprazent - "Перила, часть 2"
  19. Манифест Meat Beat - "Dynamite Fresh"
  20. Juno Reactor - "Высшая земля" †
  21. Тони Триппи - «Мотоматик» †
  22. DJ HMX - "Ibiza Dreamz" (вокал Мелиссы Каплан ) †
  23. Проект Symbion - "Funky Dope Maneuver" †
  24. Компьютер Контроллер - «Управляй своим телом»
  25. Проект Symbion - "FreQout" †
  26. Surgecore - "Luge Crash" †
  27. Robotkid vs Inter: sekt - "End of Your World" †

"Cosmic Assassins" DJ Q-Bert - это версия из фильма Wave Twisters , а не версия из одноименного альбома. В европейской версии на первом этапе есть одна дополнительная песня, которая называется «Reeload - Why». В файлах игры спрятаны еще две песни, названные «BT - Godspeed» и «Kareem Caines - Scratchotronic». Они доступны через патч.

Развитие [ править ]

Harmonix первоначально разбили понятие частоты в Microsoft , но было сказано, теперь бывший вице-президент игры издательства Ed Fries , что нет музыки ритм игры не будет успешным без пользовательского оборудования контроллера. Этот совет косвенно привел к тому, что Harmonix присоединился к Guitar Hero с настраиваемым контроллером в форме гитары, что привело к многомиллиардной франшизе. [1]

Прием [ править ]

Питер Суклу рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «первая домашняя игра в жанре ритм-экшн в Америке - это очень весело». [13]

Игра получила «благоприятные» отзывы по агрегации обзора сайта Metacritic . [2] Несмотря на положительный прием, Райан Лессер, арт-директор Harmonix, сказал, что Frequency «не очень хорошо продавался». [15] Частота выиграла GameSpot " ежегодную„Лучшая музыка / Ритм игра“награду s среди консольных игр , и заняла второе место на„Лучшую музыку“это издания и„Самые инновационных“призы. [16]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Padilla, Raymond (14 августа 2009 г.). «Microsoft перешла на частоту Harmonix, косвенно вдохновленный героем гитары» . G4 TV . G4 Media . Архивировано из оригинального 13 сентября 2012 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  2. ^ a b «Частота обзоров PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 июля 2019 года .
  3. ^ Миллер, Скайлер. «Периодичность - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  4. ^ Пограничный персонал (февраль 2002). «Частота» . Край . № 107. Future plc . С. 82–83 . Проверено 24 февраля 2020 года .
  5. ^ Сотрудники ЭГМ (январь 2002). "Частота". Ежемесячный журнал электронных игр . № 150. Зифф Дэвис . п. 208.
  6. ^ Brogger, Kristian (декабрь 2001). «Частота» . Информер игры . № 104. FuncoLand . п. 95. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2004 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  7. G-Wok (ноябрь 2001 г.). «Частотный обзор» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  8. Dan Elektro (26 ноября 2001 г.). «Обзор частот для PS2 на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  9. Дэвис, Райан (27 ноября 2001 г.). «Частотный обзор [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 г. »]» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 июля 2019 года .
  10. ^ Garbutt, Рассел (6 декабря 2001). «Частота» . PlanetPS2 . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 13 декабря 2001 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  11. ^ Bedigian, Луи (27 ноября 2001). «Частота» . GameZone . Архивировано из оригинала на 1 января 2005 года . Проверено 6 июля 2019 года .
  12. Епископ, Сэм (26 ноября 2001 г.). «Частота» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 июля 2019 года .
  13. ^ a b Суклу, Питер (январь 2002 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 5 шт. 1. Представьте СМИ . п. 78.
  14. ^ «Частота». Официальный журнал PlayStation в США . № 52. Зифф Дэвис. Январь 2002. с. 128.
  15. Александр, Ли (19 мая 2014 г.). «На фоне проблем с Kickstarter, Harmonix размышляет об Amplitude» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 19 мая 2014 года .
  16. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Разработчик Harmonix Music
  • Частота в MobyGames