Торговое наименование | Фулбрайт (2014 – настоящее время) |
---|---|
Тип | Частный |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Март 2012 г . |
Основатель |
|
Штаб-квартира | , нас |
Продукты | |
Количество работников | 8 (2016) |
Веб-сайт | fullbrig |
Arbor Hill Productions, LLC , [1] [2] делать бизнес , как Фулбрайт (ранее Фуллбрайт Company, LLC ), является американской инди видеоигры разработчик базируется в Портленде, штат Орегон , самый известный за титулом 2013 Унесенных дома . До создания Fullbright трое сотрудников работали вместе над Minerva's Den , однопользовательским дополнением к BioShock 2 . Во время разработки Gone Home команда работала и жила вместе в одном доме. [3] После его выпуска один из членов команды ушел, чтобы основать новую студию, Dim Bulb Games. Следующая игра Фуллбрайта,Tacoma , был выпущен в августе 2017 года.
История [ править ]
Логово Минервы и основание [ править ]
Компания Fullbright была основана Стивом Гейнором, Джоннеманом Нордхагеном и Карлой Зимонджа в марте 2012 года. [4] Кейт Крейг, художник по окружению, присоединилась к компании на постоянной основе в августе 2012 года. [4] Ранее они вместе работали над другим видео. разработчиков игр, но «привлекала творческая свобода и самоуправление небольшой игровой студии», свобода работы без жестких графиков и взаимоотношений. [3] Они живут и работают вместе в северо-восточном Портленде, штат Орегон , в доме, известном как Дом Фулбрайта, за исключением Крейга, который работал удаленно из Ванкувера. [3]Крейг сравнил группу с «пребыванием в группе» из-за их близости, частично вызванной нехваткой денег, например, совместным перелетом и проживанием. [3]
Стив Гейнор учился в штате Портленд и пробовал себя в нескольких областях искусства, прежде чем использовать дизайн уровней для входа в игровую индустрию. Он сделал уровни для первого лица шутер видео игры FEAR на своем, и вошел Sony в Сан - Франциско в качестве игровой тестер в 2006 году Его опыт с FEAR уровней привели его в Хьюстон TimeGate Studios , на работе на низком давлении FEAR расширения Персея Мандат . Он присоединился к 2K Marin в 2008 году после получения поддержки от BioShock 2.креативный директор подать заявку. Гейнор был ведущим дизайнером однопользовательского дополнения Minerva's Den в 2010 году. Команда Minerva была небольшой, в нее входили Зимонья и Нордхаген. Зимонья была их 2D-художником и работала над сюжетом игры с Гейнор, хотя она считала себя больше редактором, чем писателем. Гейнор ушел из 2K в Irrational Games в 2011 году, чтобы работать над BioShock Infinite . Хотя эти двое хотели сотрудничать, теперь они были разделены между Бостоном и Сан-Франциско, где Зимонья продолжил в 2K на The Bureau: XCOM Declassified.. Неудовлетворенные крупнобюджетной работой, Гейнор и его жена переехали в Портленд, где они оба хотели жить, и Гейнор стремился создать «личную игру с интимным повествованием», не требуя денег извне и не становясь больше, чем небольшая команда. Поскольку Гейнор и Зимонья не обладали опытом компьютерного программирования, они обратились к Нордхагену, который недавно отправил «экзистенциально интроспективный» твит о своей карьере. Вместе они сформировали The Fullbright Company. [3]
Ушел домой [ править ]
Gone Home - это видеоигра, в которой главная героиня - женщина. Он включал поддержку контроллеров , что Polygon приписывает опыту команды над шутерами от первого лица AAA . В первые недели после выпуска Gone Home был лидером продаж в Steam и освещался в The New York Times . [5] Он получил награду «Лучший дебют» на BAFTA Game Awards 2014 [6] и Game Developers Choice Awards 2014, [7] [a] и « Игра года 2013» от Polygon . [8]Его выпуск породил дискуссии о повествовании и игровом процессе в видеоиграх, поскольку в игре основное внимание уделяется эмпатическому сюжету и отсутствию игрового процесса, основанного на использовании оружия. [5]
Компания Fullbright объединилась с инди-издателем Midnight City для создания порта для игровой консоли Gone Home . Первоначально Фулбрайт создавал игру для персональных компьютеров, чтобы не беспокоиться об ограничениях дизайна и оптимизации, необходимых для выпуска консоли. Желая перейти к следующей игре, компания обратилась к издателю, который бы выполнил для них работу по портированию. [5] После выпуска Нордхаген ушел, чтобы основать свою собственную студию, Dim Bulb Games, в июне 2014 года. [9] Компания Fullbright переименовалась в Fullbright два месяца спустя, 4 августа 2014 года, и написала, что ее дальнейшее внимание будет сосредоточено на на «захватывающие, незабываемые сюжетные видеоигры». [4] [10]
Крис Планте из Polygon привел Фулбрайта в качестве примера «небольших независимых студий», чьи игры демонстрируют признаки социального прогресса в среде видеоигр. [5]
Такома [ править ]
Фулбрайт объявил о своей следующей игре, Tacoma , на церемонии вручения наград The Game Awards в декабре 2014 года. В коротком трейлере был показан радиодиалог между мужчиной и женщиной, действие которого происходило на Лунной перегрузочной станции Tacoma в 200 000 миль от Земли. В Polygon отметили, что его эстетика была похожа на Rapture, подводный город BioShock . Tacoma была выпущена 2 августа 2017 года на ПК и Xbox One. [11]
Открытые дороги [ править ]
Компания анонсировала новую игру Open Roads на The Game Awards 10 декабря 2020 г. [12]
Заметки [ править ]
- ↑ Gone Home также был номинирован на премию BAFTA «Лучшая история» [6] и на премию GDC Awards «Игра года», «Премия за инновации», «Лучшее повествование» и «Лучшая загружаемая игра». [7]
Ссылки [ править ]
- ^ «Такома в Mac App Store» . Проверено 14 января 2021 года .
Продавец: Arbor Hill Productions, LLC
- ^ «Открытые дороги в Steam» . Аннапурна Интерактивная . Проверено 14 января 2021 года .
© 2020 Открытые дороги.
Разработано компанией Arbor Hill Productions, LLC.
Издается Annapurna Interactive по исключительной лицензии.
Все права защищены.
- ^ a b c d e Махарди, Майк (13 августа 2013 г.). «Встретимся в Портленде: Путешествие компании Фулбрайт домой» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b c «О компании Фулбрайт» . Компания Фуллбрайт . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 20 ноября 2019 .
- ^ a b c d Тач, Дэйв (11 марта 2014 г.). «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b Сэвидж, Фил (12 марта 2014 г.). «Papers, Please and Gone Home получили награду BAFTA, братья Хаузер редко появляются для Rockstar» . PC Gamer . Будущее издательство . Архивировано 10 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ a b Азиз, Хамза (19 марта 2014 г.). «Награды GDC под руководством The Last of Us, Papers, Please» . Деструктоид . Игровая революция . Архивировано 11 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ↑ Холл, Чарли (5 декабря 2014 г.). «Tacoma - следующая игра от разработчика Gone Home Fullbright» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ↑ Кувшин, Дженна (19 июня 2014 г.). «Разработчик Gone Home создает новую студию, чтобы исследовать внешние границы игр» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- Рианна МакЭлрой, Гриффин (4 августа 2014 г.). «Разработчик Gone Home проводит ребрендинг и расширяется» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ Эллиотт, Джеймс (2017-07-30). «Релизы видеоигр за август 2017 года» . Многоугольник . Проверено 2 июня 2020 .
- ^ https://venturebeat.com/2020/12/10/annapurna-interactive-and-fullbright-announce-open-roads-a-mother-daughter-road-trip-game/ . Отсутствует или пусто
|title=
( справка )
Внешние ссылки [ править ]
СМИ, связанные с Фулбрайтом, на Викискладе?
- Официальный веб-сайт