Премия GLAAD Media за выдающуюся видеоигру


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Премия GLAAD Media Award за выдающиеся видеоигры — это ежегодная награда, присуждаемая видеоиграм за превосходное изображение персонажей и тем ЛГБТ ( лесбиянок , геев , бисексуалов и трансгендеров ) . Это одна из нескольких категорий ежегодной премии GLAAD Media Awards , которая вручается GLAAD — американской неправительственной организацией по мониторингу СМИ , основанной в 1985 году и ранее называвшейся Альянсом геев и лесбиянок против диффамации, — на церемониях в Нью-Йорке; Лос-Анджелес; и Сан-Франциско с марта по июнь. [1]

Впервые награда была вручена на 30-й церемонии вручения наград GLAAD Media Awards в 2019 году The Elder Scrolls Online: Summerset , пакету расширения, разработанному ZeniMax Online Studios и опубликованному Bethesda Softworks для The Elder Scrolls Online . 32 - я церемония в 2021 году знаменует собой единственный случай, когда произошла ничья, с The Last of Us Part II (разработанной Naughty Dog и опубликованной Sony Interactive Entertainment ) и Tell Me Why (разработанной Dontnod Entertainment и опубликованной Xbox Game Studios ).) оба получили награду.

Чтобы видеоигра соответствовала требованиям, она должна содержать «выдающийся контент, включающий ЛГБТК», [2] [3] , состоящий из ЛГБТ-персонажей и историй, которые являются «аутентичными и впечатляющими». [4] Важным критерием является то, в какой степени ЛГБТ-инклюзивный контент интегрирован в игровой процесс, особенно в отношении действий игрока и игрового мира. [3] Упомянутый ЛГБТ-инклюзивный контент должен раскрываться либо в самой игре, либо в альтернативных медиа, являющихся каноническими для игрового мира. [4] С 2021 года только видеоигры от крупных разработчиков и издателей.соответствуют стандарту, хотя игра от некрупных разработчиков и издателей по-прежнему может быть номинирована, если она достигает такого же уровня видимости и влияния на основную работу. [5] Если игра была выпущена до установленного периода, она все равно может быть номинирована, если «существенный новый первоначальный контент» будет выпущен в течение допустимого периода, а указанный контент будет оцениваться. [4] [2]

Видеоигры, отобранные GLAAD, оцениваются по четырем критериям: «Справедливое, точное и всеобъемлющее представление» ЛГБТ-сообщества, «Смелость и оригинальность» проекта, значительное «Влияние» на массовую культуру и «Общее качество» проект. [6] GLAAD отслеживает основные средства массовой информации, чтобы определить, какие видеоигры будут номинированы, а также объявляет о приеме заявок, поощряя средства массовой информации представлять игры на рассмотрение. Видеоигры, созданные ЛГБТ-аудиторией и для нее, должны быть представлены, чтобы их можно было рассматривать для выдвижения, поскольку GLAAD не отслеживает такие работы на предмет клеветы. [6] Победители определяются большинством голосов сотрудников и правления GLAAD, членов круга акционеров,[6]

Награда подверглась некоторой критике, особенно в 2019 и 2020 годах, за упор на основные видеоигры Triple-A , которые часто рассматриваются как возникающие за счет инди -игр . Кроме того, критика также была направлена ​​​​на тот факт, что многие из номинированных основных игр содержали минимальный уровень содержания и представления, включающего ЛГБТ. С момента основания награда была присуждена пяти видеоиграм. На 33-й церемонии GLAAD Media Awards в 2022 году награду получила игра Life Is Strange: True Colors , разработанная Deck Nine и изданная Square Enix .

Фон

В сентябре 2018 года GLAAD объявила о введении категории на GLAAD Media Awards для признания видеоигр. [8] По словам Зика Стоукса, вице-президента по программам, GLAAD много лет интересовалась средой видеоигр. [9] Некоторые из факторов, которые привели к созданию категории «Выдающиеся видеоигры», заключались, по словам Стоукса, в том, что 2017 год стал поворотным моментом в отрасли, учитывая множество видеоигр с участием ЛГБТ, выпущенных в том году, а также видеоигры являются одним из основных источников развлечения для молодежи. [9]

Стоукс признал, что, в отличие от фильмов и телесериалов, видеоигры и особенно игры Triple-A редко включают персонажей и темы ЛГБТК. [9] В то время как независимые игры содержат больше такого контента, GLAAD заинтересована в играх Triple-A, включая темы ЛГБТ, особенно с учетом размера отрасли. [9] Прежде чем объявить о создании категории, GLAAD проконсультировалась с различными игровыми студиями, чтобы убедиться, что категория будет «весомой и значимой и будет привлекать заявки, чтобы дать отрасли оптимистичный путь вперед». [9]

В январе 2019 года GLAAD объявила первых номинантов на звание «Выдающаяся видеоигра», одним из которых стала Assassin's Creed Odyssey . Загружаемый контент игры Legacy of the First Blade вызвал споры из-за сюжетной линии, в которой персонаж игрока Алексиос или Кассандра вступает в неизбежные гетеросексуальные отношения, в результате которых рождается потомство. [10] В заявлении, касающемся включения игры, заместитель директора GLAAD по играм Блэр Дурки также раскритиковал сюжетную линию за то, что она создает впечатление, что сексуальная ориентация может быть изменена и что ЛГБТ-люди могут «решить соответствовать гетеронормативным ожиданиям, несмотря на их идентичность». . [10]Тем не менее, она защитила номинацию Assassin’s Creed Odyssey , признав, что прогресс может быть сложным, и что для того, чтобы мотивировать разработчиков и издателей видеоигр продолжать делать «эти смелые шаги в будущем, мы должны допустить рост, признать, что ошибки действительно случаются, и давать должное признание там, где оно должно быть». [10]

Победители и номинанты

Критика

После объявления категории Оуэн С. Гуд из Polygon посетовал на то, что, учитывая критерии приемлемости награды, инди-игры , включающие персонажей ЛГБТ и такие темы, как Tacoma , Butterfly Soup и Dream Daddy , не могут быть номинированы. [2] Си Джей Адриссен из Destructoid был разочарован первыми номинантами в 2019 году, утверждая, что «Пропавшие без вести: Джей Джей Макфилд и остров воспоминаний» заслуживают номинации, учитывая положительное и уважительное представление трансгендеров, [20] и описал исключение игры как у него «оставился гнилой привкус во рту». [20]

Также, обсуждая первых номинантов категории, Джей Кастелло из Rock Paper Shotgun раскритиковал включение Assassin's Creed Odyssey , особенно в свете DLC Legacy of the First Blade . [21] Кастелло утверждал, что — особенно с учетом собственной критики GLAAD DLC — « Одиссея » «на самом деле не была« выдающейся » », [21] указывая на то, что все необязательные любовные интересы в ней являются сексуальными для игрока , и как игра делает не предлагают достаточно однополых вариантов для Алексиоса. [21] Кроме того, они утверждали, что такие инди-игры, как Heaven Will Be Mine и Hardcoded, которые в значительной степени затрагивают темы ЛГБТ и созданы ЛГБТК+ людьми — в отличие от Assassin’s Creed Odyssey и The Elder Scrolls Online: Summerset — больше заслуживают признания. [21]

Имоджен Бекхеллинг, также из Rock Paper Shotgun , продолжала критиковать номинантов 2020 года, утверждая, что они все еще «упускают из виду», [22] указывая на то, что в Overwatch и Трейсер , и Солдат: 76 оказываются геями только в сопутствующие комиксы вне игры. [22] В то время как Бекхеллинг считала, что представительство ЛГБТ в видеоиграх важно, и прогресс в играх Triple-A следует отмечать, она утверждала, что инди-игры заслуживают большего признания, выделив Heart of the Woods для похвалы. [22]

Что касается церемонии 2022 года, Джейд Кинг описал номинантов как состоящих из «как титулов ААА, так и инди-хитов». [23] Хотя Кинг признала, что представительство некоторых номинантов было минимальным, и игры были включены, вероятно, чтобы «составить цифры», [23] она признала, что прогресс не является линейным процессом, и описала список как хорошо обоснованный. . [23]

Заметки

  1. Круг акционеров состоит из лиц, сделавших пожертвование в размере 1500 долларов и более. [7]

использованная литература

  1. ^ "Процесс отбора GLAAD Media Awards" . РАДОСТЬ . 10 сентября 2011 года. Архивировано из оригинала 17 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 г.
  2. ^ a b c Гуд, Оуэн С. (27 сентября 2018 г.). «Награды GLAAD впервые будут посвящены видеоиграм» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  3. ^ a b "Официальная 30-я категория GLAAD Media Awards - Выдающаяся видеоигра" . РАДОСТЬ . 2018. Архивировано из оригинала 6 апреля 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г. .
  4. ^ a b c "Официальная 31-я категория GLAAD Media Awards - Выдающаяся видеоигра" . РАДОСТЬ . 2019. Архивировано из оригинала 10 августа 2020 года . Проверено 17 апреля 2022 г. .
  5. ^ "Официальные категории 32-й ежегодной премии GLAAD Media Awards" . РАДОСТЬ . 2020. Архивировано из оригинала 18 мая 2021 года . Проверено 17 апреля 2022 г. .
  6. ^ a b c "Процесс отбора GLAAD Media Awards" . РАДОСТЬ . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 11 июля 2018 г. .
  7. ^ «Стань участником. Пожертвуй сегодня. Помогите нам изменить ситуацию» . РАДОСТЬ . Архивировано из оригинала 15 января 2022 года . Проверено 21 марта 2022 г. .
  8. Лемон, Маршалл (28 сентября 2018 г.). «GLAAD Awards представляет свою первую категорию видеоигр» . ВГ247 . Сеть геймеров . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  9. ↑ a b c d e Шэнли, Патрик (26 сентября 2018 г.). «GLAAD объясняет категорию награды за новую видеоигру:« Мы не можем игнорировать это пространство »" . The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . ISSN  0018-3660 . Архивировано из оригинала 7 июля 2022 года. Проверено 18 апреля 2022 года .
  10. ↑ a b c Винсент, Бретань (25 января 2019 г.). «GLAAD обсуждает номинацию Assassin's Creed Odyssey на предстоящую премию СМИ» . Разнообразие . Пенске Медиа Корпорейшн . ISSN 0042-2738 . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 18 апреля 2022 г. . 
  11. Дурки, Блэр (25 января 2019 г.). «GLAAD чествует первых номинантов на премию GLAAD Media Awards в номинации «Выдающаяся видеоигра»» . РАДОСТЬ . Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  12. Миллиган, Мерседес (25 января 2019 г.). «GLAAD Media Awards: номинация «Время приключений» , « Ши-Ра » , « Вселенная Стивена » . Анимационный журнал . Журнал анимации, Inc. ISSN 1041-617X . Архивировано из оригинала 26 января 2019 года . Проверено 17 апреля 2022 г. . 
  13. ^ Нордайк, Кимберли (28 марта 2019 г.). «GLAAD Media Awards: Любовь, Саймон , Вида , Queer Eye среди победителей» . Голливудский репортер . Пенске Медиа Корпорейшн . ISSN 0018-3660 . Архивировано из оригинала 28 октября 2021 года . Проверено 17 апреля 2022 г. . 
  14. ^ Гарднер, Крис; Ховард, Энни (8 января 2020 г.). «GLAAD Media Awards: Booksmart , Bombshell , Rocketman среди номинантов» . Голливудский репортер . Элдридж Индастриз . ISSN 0018-3660 . Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 года . Проверено 17 апреля 2022 г. . 
  15. Доу, Стивен (30 июля 2020 г.). «Вот все победители GLAAD Media Awards 2020» . Рекламный щит . Элдридж Индастриз . ISSN 0006-2510 . Архивировано из оригинала 26 января 2022 года . Проверено 17 апреля 2022 г. . 
  16. Дурки, Блэр (28 января 2021 г.). «GLAAD чествует номинантов на 32-ю ежегодную премию GLAAD Media Awards в номинации «Выдающиеся видеоигры»» . РАДОСТЬ . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  17. Бейли, Дастин (9 апреля 2021 г.). «Скажи мне, почему он возглавляет Assassin's Creed, WoW Shadowlands и другие на GLAAD awards» . PCGamesN . Network N. Архивировано из оригинала 7 мая 2021 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  18. ^ Тэпп, Том (19 января 2022 г.). «Номинации на премию GLAAD Media Awards: HBO / HBO Max лидирует с 19; Netflix близко позади» . Дедлайн Голливуд . Пенске Медиа Корпорейшн . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  19. Аквилина, Тайлер (3 апреля 2022 г.). « Взломы , дрэг -рейсинг и многое другое удостоены награды GLAAD Media Awards 2022: см. полный список победителей» . Развлекательный еженедельник . Дотдаш Мередит . ISSN 1049-0434 . Архивировано из оригинала 3 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. . 
  20. ^ a b Андриссен, CJ (25 января 2019 г.). «GLAAD Media Awards по-королевски провалила свою первую награду в области видеоигр» . Деструктоид . Энтузиасты игр . Архивировано из оригинала 18 апреля 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  21. ↑ a b c d Кастелло, Джей (26 января 2019 г.). «Первые награды GLAAD в области видеоигр подчеркивают трудности в праздновании квир-представления» . Рок-бумажный дробовик . Сеть геймеров . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
  22. ^ a b c Бекхеллинг, Имоджен (9 января 2020 г.). «Второй год подряд награды Glaad выглядят так, будто им не хватает отметки в праздновании квир-представления» . Рок-бумажный дробовик . Сеть геймеров . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 17 апреля 2022 г. .
  23. ↑ a b c Кинг, Джейд (25 января 2022 г.). «Награда GLAAD: где сейчас квир в видеоиграх?» . . _ Valnet Inc. Архивировано из оригинала 28 января 2022 года . Проверено 18 апреля 2022 г. .
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=GLAAD_Media_Award_for_Outstanding_Video_Game&oldid=1096274822 "