Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Nintendo GameCube [б] [с] является домашней игровой консоли выпущен Nintendo в Японии и Северной Америке в 2001 году и в PAL территориях в 2002 году GameCube является запись Нинтендо в шестом поколении игровых консолей и преемником их предыдущая консоль Nintendo 64 . GameCube конкурировали с Sony 's PlayStation 2 и Microsoft ' s Xbox .

GameCube - первая консоль Nintendo, в которой в качестве основного носителя данных используются оптические диски . Диски в MiniDVD - формат на основе , но система не была разработана , чтобы играть полноразмерные DVD - дисков или аудио компакт - дисков в отличие от своих конкурентов, и в основном сосредоточены на игровой вместо этого. Консоль поддерживает ограниченные онлайн-игры для небольшого количества игр через широкополосный адаптер GameCube или модем и может подключаться к Game Boy Advance с помощью соединительного кабеля , что позволяет игрокам получать доступ к эксклюзивным внутриигровым функциям, используя наладонник в качестве второго экрана и контроллер , как Wii U .

Восприятие GameCube было в целом положительным. Консоль хвалили за контроллер , обширную библиотеку программного обеспечения и качественные игры, но критиковали за внешний вид и отсутствие функций. Nintendo продала 21,74 миллиона единиц GameCube по всему миру, прежде чем консоль была прекращена в 2007 году. Ее преемник, Wii , был выпущен в ноябре 2006 года.

История

Задний план

В 1997 году была основана компания по разработке графического оборудования под названием ArtX , в которой работало двадцать инженеров, которые ранее работали в SGI над дизайном графического оборудования для Nintendo 64 . Команду возглавлял доктор Вэй Йен , который был главой SGI в отделе операций Nintendo, ответственного за фундаментальный архитектурный дизайн Nintendo 64. [10] [11]

Разработка

В партнерстве с Nintendo в 1998 году ArtX приступила к полной разработке системной логики и графического процессора ( под кодовым названием « Flipper ») [12] игровой консоли Nintendo шестого поколения . У проекта консоли была последовательность кодовых имен: N2000, [13] Star Cube и Nintendo Advance. [14] На пресс-конференции Nintendo в мае 1999 года консоль была впервые публично объявлена ​​как «Project Dolphin», преемник Nintendo 64. [11] [15] Впоследствии Nintendo начала предоставлять комплекты для разработки разработчикам игр, таким как Rare и Ретро Студии . [16]Nintendo также сформировала стратегическое партнерство с IBM, которая создала процессор Dolphin, названный «Gekko». [16]

ArtX был приобретен ATI в апреле 2000 года, после чего дизайн графического процессора Flipper уже был в основном завершен ArtX и не подвергался явному влиянию со стороны ATI. [10] [12] В целом, соучредитель команды ArtX Грег Бухнер напомнил, что их часть графика проектирования аппаратного обеспечения консоли простиралась с момента создания в 1998 году до завершения в 2000 году. [10] О приобретении ATI ArtX представитель ATI сообщил: « Теперь ATI становится основным поставщиком на рынок игровых консолей через Nintendo. Платформа Dolphin считается королем горы с точки зрения графической и видео производительности с 128-битной архитектурой ». [17]

Консоль была объявлена ​​как GameCube на пресс-конференции в Японии 25 августа 2000 года [18], сокращенно «NGC» в Японии [19] и «GCN» в Северной Америке. [20] Nintendo представила линейку программного обеспечения для консоли шестого поколения на E3 2001 , сосредоточив внимание на пятнадцати запускаемых играх, включая Luigi's Mansion и Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader . [21] Несколько игр, изначально запланированных к запуску с консолью, были отложены. [22] Это также первая консоль Nintendo со времен Famicom, которая не сопровождает Super Mario.платформер при запуске. [23]

Задолго до запуска консоли Nintendo разработала и запатентовала ранний прототип управления движением для GameCube, с которым разработчик Factor 5 экспериментировал для своих запускаемых игр. [24] [16] В интервью цитируется Грег Томас, вице-президент Sega of America по развитию: «Что меня беспокоит, так это сенсорные контроллеры Dolphin [которые, по слухам, включают в себя микрофоны и разъемы для наушников], потому что есть пример того, что кто-то думает о чем-то разные." Эти концепции управления движением не будут доступны потребителям в течение нескольких лет, пока не появится Wii Remote . [16]

Перед выпуском GameCube Nintendo сосредоточила ресурсы на запуске Game Boy Advance, портативной игровой консоли и преемницы оригинальных Game Boy и Game Boy Color . В результате несколько игр, изначально предназначенных для консоли Nintendo 64, были отложены в пользу раннего выпуска на GameCube. Последняя игра для Nintendo 64 2001 года была выпущена в мае, за месяц до запуска Game Boy Advance и за шесть месяцев до GameCube, что подчеркивает изменение ресурсов компании. Параллельно с этим Nintendo разрабатывала программное обеспечение для GameCube, которое в будущем обеспечило бы связь между ним и Game Boy Advance. Некоторые игры, такие как The Legend of Zelda: Four Swords Adventures иFinal Fantasy Crystal Chronicles может использовать наладонник в качестве дополнительного экрана и контроллера при подключении к консоли через соединительный кабель . [25] [26]

Nintendo начала свою маркетинговую кампанию с лозунга «Отличия Nintendo» на презентации E3 2001. [21] Целью было выделиться среди конкурентов как развлекательная компания. [27] Более поздние рекламные объявления имеют слоган «Рожденные для игры», а игровые объявления содержат анимацию вращающегося куба, которая трансформируется в логотип GameCube и заканчивается голосом, шепчущим «GameCube». [28] [29] 21 мая 2001 года была объявлена стартовая цена консоли в 199 долларов США, что на 100 долларов ниже, чем у PlayStation 2 и Xbox . [30]

В сентябре 2020 года просочившиеся документы включают планы Nintendo относительно модели GameCube, которая может быть портативной со встроенным дисплеем и стыковаться с телевизором. [31] [32] Другие утечки предполагают планы по преемнику GameCube под кодовым названием «Tako» с HD- графикой и слотами для SD и карт памяти , очевидно, в результате партнерства с ATI (теперь AMD ) и запланированного к выпуску в 2005 году. [ 33]

Релиз

GameCube был запущен в Японии 14 сентября 2001 года. [34] Приблизительно 500 000 устройств были своевременно отгружены розничным торговцам. [35] Запуск консоли был запланирован на два месяца позже в Северной Америке, 5 ноября 2001 года, но дату перенесли, чтобы увеличить количество доступных устройств. [36] Консоль была запущена в Северной Америке 18 ноября 2001 года, и в этот регион было отправлено более 700 000 единиц. [37] Другие регионы последовали их примеру в следующем году, начиная с Европы во втором квартале 2002 года. [38]

22 апреля 2002 года сторонний разработчик консолей Nintendo Factor 5 анонсировал свой комплект для разработки программного обеспечения для 3D-звука под названием MusyX. В сотрудничестве с Dolby Laboratories MusyX обеспечивает объемный звук на основе движения, закодированный как Dolby Pro Logic II . [39]

Аркадная доска Triforce является совместной разработкой Nintendo, Namco и Sega , на основе дизайна GameCube в. [40] Его игры включают Mario Kart Arcade GP и F-Zero AX .

Прекращение

В феврале 2007 года Nintendo объявила, что она прекратила поддержку GameCube и что консоль была прекращена, поскольку она переносила свои усилия по производству и разработке в сторону Wii и Nintendo DS . [41] [42]

Аппаратное обеспечение

Ховард Ченг, технический директор по развитию технологий Nintendo, сказал, что целью компании было выбрать «простую архитектуру RISC », чтобы ускорить разработку игр и упростить ее для разработчиков программного обеспечения. IGN сообщил, что система «с самого начала создавалась для привлечения сторонних разработчиков, предлагая больше мощности по более низкой цене. В проектной документации Nintendo для консоли указывается, что цена имеет первостепенное значение, а за ней следует место». [13] Вице-президент ArtX, партнер по аппаратному обеспечению, Грег Бюхнер заявил, что их основная мысль при проектировании аппаратного обеспечения консоли заключалась в том, чтобы нацеливаться на разработчиков, а не на игроков, и «заглянуть в хрустальный шар» и понять, «что»собирается позволить Миямото-санам всего мира разрабатывать лучшие игры ». [10]

Мы думали о разработчиках как о наших основных клиентах. В частности, в отношении GameCube мы потратили три года, работая с Nintendo of America и разными разработчиками, пытаясь понять задачи, потребности и проблемы, с которыми они сталкиваются. Во-первых, это рост стоимости разработки. GameCube демонстрирует высокую производительность без особых проблем; это не причудливый дизайн, а очень чистый. Было важно, чтобы мы не прыгали через обручи, чтобы достичь высоких результатов. Вдобавок ко всему, он богат функциями, и мы работали над тем, чтобы включить в него фантастическую группу технических функций, которые запрашивали разработчики.

Грег Бюхнер, вице-президент ArtX [43]

Приступив к разработке GameCube в 1998 году, Nintendo стала партнером ArtX (затем приобретенная ATI Technologies во время разработки) для системной логики и графического процессора [12], а также с IBM для процессора. IBM разработала процессор на базе PowerPC с пользовательскими архитектурными расширениями для консоли следующего поколения, известной как Gekko , которая работает на частоте 485  МГц и оснащена блоком с плавающей запятой (FPU), обеспечивающим общую пропускную способность 1,9  GFLOPS [44] и пиковую производительность. 10,5 GFLOPS. [45] Процессор Gekko, описанный как «расширение архитектуры IBM PowerPC», основан на PowerPC 750CXe.с технологией IBM  CMOS 0,18 мкм, которая включает медные межсоединения . [11] Графический процессор под кодовым названием « Flipper » работает на частоте 162 МГц и, помимо графики, управляет другими задачами с помощью своих звуковых процессоров и процессоров ввода / вывода (I / O). [44] [46] [47] [48]

GameCube представил собственный формат оптических дисков miniDVD в качестве носителя информации для консоли, способный хранить до 1,5  ГБ данных. [49] Технология была разработана Matsushita Electric Industrial (ныне Panasonic Corporation), в которой для предотвращения несанкционированного воспроизведения используется патентованная схема защиты от копирования, отличная от системы Content Scramble System (CSS), используемой в стандартных DVD-дисках . [50] Famicom регистратор данных , Famicom Disk System , SNES-CD , и 64DDпредставляют собой исследования дополнительных технологий хранения, но GameCube - первая консоль Nintendo, которая не использует в основном носители на основе картриджей. [51] На мини-диске GameCube объемом 1,5 ГБ достаточно места для большинства игр, хотя для некоторых игр требуется дополнительный диск, более высокое сжатие видео или удаление содержимого, присутствующего в версиях на других консолях. Для сравнения, PlayStation 2 и Xbox, также являющиеся консолями шестого поколения, используют компакт-диски и DVD-диски размером до 8,5 ГБ .

Как и его предшественница, Nintendo 64, модели GameCube выпускались в нескольких различных цветовых решениях. Система запущена в цвете «Индиго», основном цвете, отображаемом в рекламе и на логотипе, и «Черном угле». [52] Год спустя Nintendo выпустила «Платиновый» ограниченный выпуск GameCube, в котором используется серебристая цветовая схема как для консоли, так и для контроллера. [53] Консоль "Spice" оранжевого цвета в конечном итоге также была выпущена только в Японии, хотя цветовую схему можно было найти на контроллерах, выпущенных в других странах. [54]

Nintendo разработала технологию стереоскопического 3D для GameCube, и одна игра, Luigi's Mansion , поддерживает ее. Однако эта функция никогда не включалась вне разработки. В то время 3D-телевизоры не были широко распространены, и считалось, что совместимые дисплеи и кристаллы для дополнительных аксессуаров были бы слишком дорогостоящими для потребителя. [55] [56] [57] Еще одна неофициальная особенность - два аудио пасхальных яйца.который может быть вызван, когда консоль включена. Когда питание включается с нажатой кнопкой «Z» на контроллере Player 1, вместо стандартного слышится более причудливый звук запуска. При подключении четырех контроллеров нажатие кнопки «Z» на всех четырех одновременно производит мелодию в стиле кабуки при запуске. [58]

Место хранения

Карта памяти 59

GameCube имеет два порта для карт памяти для сохранения игровых данных . Nintendo выпустила три варианта карт памяти: карта памяти 59 серого цвета (512 КБ), карта памяти 251 черного цвета (2 МБ) и карта памяти 1019 белого цвета (8 МБ). Вместо этого они часто объявляются в мегабитах : 4 Мбайт, 16 Мбайт и 64 Мбайт соответственно. У некоторых игр есть проблемы с совместимостью с картой памяти 1019, и как минимум две игры имеют проблемы с сохранением любого размера. [59] Карты памяти большей емкости были выпущены сторонними производителями. [60]

Контроллер

Nintendo извлекла уроки из своего опыта - как положительного, так и отрицательного - с дизайном контроллера Nintendo 64 с тремя ручками и пошла с дизайном «руля» с двумя ручками для GameCube. Форма была сделана популярной компании Sony PlayStation контроллер , выпущенный в 1994 году и его последующей DualShock серии геймпадов , введенных в 1997 г. В дополнение к вибрации обратной связи , ряды DualShock был хорошо известен тем , что два аналоговых джойстика , чтобы улучшить 3D опыт в играх. Nintendo и Microsoftразработали аналогичные функции в контроллерах для своих консолей шестого поколения, но вместо того, чтобы аналоговые джойстики были параллельны друг другу, они решили смещать их, поменяв местами ползунки направления (d-pad) и левого аналогового джойстика. Контроллер GameCube имеет в общей сложности восемь кнопок, два аналоговых джойстика, d-pad и внутренний грохот.мотор. Основной аналоговый джойстик находится слева, а крестовина расположена ниже и ближе к центру. Справа находятся четыре кнопки: большая зеленая кнопка «A» в центре, красная кнопка «B» меньшего размера слева, кнопка «X» справа и кнопка «Y» вверху. Ниже и внутри находится желтый аналоговый джойстик «C», который часто выполняет различные игровые функции, такие как управление углом камеры. Кнопка «Пуск / Пауза» расположена посередине, а вибромотор находится в центре контроллера. [61] [62] [63]

Контроллер Indigo GameCube

В верхней части контроллера находятся две «чувствительные к давлению» триггерные кнопки, отмеченные буквами «L» и «R». По сути, каждый из них выполняет две функции: аналоговую и цифровую. Когда триггер нажат, он излучает аналоговый сигнал, который усиливается по мере его нажатия. После полного нажатия триггер «щелкает», регистрируя цифровой сигнал, который можно использовать для отдельной функции в игре. С правой стороны есть фиолетовая цифровая кнопка, обозначенная буквой Z. [64]

Уникальной особенностью GameCube является выдающийся размер контроллера и расположение кнопки A. Будучи основной кнопкой действия в прошлых конструкциях контроллеров Nintendo, она получила больший размер и более централизованное размещение для GameCube. Прорезиненный аналоговый джойстик в сочетании с общей ориентацией кнопок контроллера был предназначен для уменьшения количества случаев « большого пальца Nintendo » или боли в любой части рук, запястий, предплечий и плеч в результате длительной игры. [65] [66]

В 2002 году Nintendo представила беспроводной контроллер WaveBird , первый беспроводной геймпад, разработанный независимым производителем консолей. РФ основанного беспроводной контроллер аналогичен по конструкции со стандартным контроллером. Он взаимодействует с GameCube с помощью ключа беспроводного приемника, подключенного к одному из портов контроллера консоли. В WaveBird, работающем от двух батареек AA, которые размещены в отсеке на нижней стороне контроллера, отсутствует функция вибрации стандартного контроллера. В дополнение к стандартным входам WaveBird имеет диск выбора канала, который также находится на приемнике, и переключатель включения / выключения. Оранжевый светодиодна лицевой стороне контроллера указывает, когда он включен. Контроллер доступен в светло-серой и платиновой цветовой гамме. [67]

Совместимость

Платиновый GameCube с WaveBird контроллером и Game Boy игрок вложением

GameCube не может играть в игры с других домашних консолей Nintendo, но с приложением Game Boy Player он может играть в игры Game Boy , Game Boy Color и Game Boy Advance . [68] Преемник GameCube, Wii , поддерживает обратную совместимость с контроллерами GameCube, картами памяти и играми. Однако более поздние версии Wii, включая «Семейное издание», выпущенное в 2011 году, и Wii Mini, выпущенное в 2012 году, перестали поддерживать все оборудование GameCube. [69] [70]

Panasonic Q

Panasonic Q содержит DVD - плеер , способный воспроизводить коммерческие диски.

Panasonic Q [d] представляет собой гибридный вариант GameCube с коммерческим DVD - плеер, разработанный Panasonic в рамках сделки с Nintendo разработать оптический диск для оригинального оборудования GameCube. [71] Он имеет корпус из нержавеющей стали, который был полностью переработан для соответствия возможностям DVD, включая Panasonic, включая передний лоток размером с DVD и ЖК-экран с подсветкой с элементами управления воспроизведением, среди прочих изменений оборудования; ручка для переноски также была включена как дань уважения той, что есть на GameCube. [72]Анонсированный компанией Panasonic 19 октября 2001 года, он был выпущен 14 декабря исключительно в Японии по рекомендованной розничной цене 39 800 иен; однако низкие продажи привели к тому, что Panasonic объявила о прекращении производства Q 18 декабря 2003 года. [71] [73] [74]

Q поддерживает компакт-диски в дополнение к DVD-дискам и дискам GameCube; однако между GameCube и DVD-плеером практически отсутствует интеграция, что подчеркивается кнопкой «Игра», используемой для переключения между двумя режимами. В результате Dolby Digital 5.1 и DTS поддерживаются DVD-плеером только через цифровой оптический выход ; Система усиления низких частот под названием Bass Plus также поддерживается через специальный разъем для сабвуфера. Между тем, компонентное видео ( YPbPr) вывод поддерживается только оборудованием GameCube, что стало возможным благодаря порту «Digital AV Out», который присутствовал на ранних моделях GameCube. Практически вся периферия GameCube совместима с Q; однако стандартный Game Boy Player физически несовместим с Q из-за ножек последнего, в результате чего Panasonic выпускает версию первого для последнего. Пульт дистанционного управления был включен с консолью наряду с Panasonic маркой контроллера GameCube. [72] [73] [75] [76]

Игры

За время существования с 2001 по 2007 год для GameCube было выпущено более 600 игр. [77] [78]

Nintendo традиционно известна тем, что выпускает инновационные игры для сторонних разработчиков, в первую очередь из серий Super Mario и The Legend of Zelda . Эти первые серии продолжились на GameCube и укрепили популярность консоли. Как издатель, Nintendo также сосредоточилась на создании новых франшиз, таких как Pikmin и Animal Crossing , и обновлении некоторых, в которых не использовалась платформа Nintendo 64, в первую очередь серии Metroid с выпуском Metroid Prime . Консоль также имела успех благодаря принятым критиками The Legend of Zelda: The Wind Waker и Super Mario Sunshine , а также ее самой продаваемой игре,Super Smash Bros. Melee , тираж 7 миллионов копий по всему миру. Несмотря на приверженность своей библиотеке программного обеспечения, Nintendo по-прежнему подвергалась критике за недостаточное количество игр во время окна запуска консоли - это чувство усугублялось выпуском Luigi's Mansion вместо игры 3D Mario .

В начале истории Nintendo компания добилась значительных успехов благодаря поддержке сторонних разработчиков Nintendo Entertainment System и Super NES . Однако конкуренция со стороны Sega Genesis и Sony PlayStation в 1990-х годах изменила рыночный ландшафт и уменьшила возможность Nintendo получать эксклюзивную стороннюю поддержку для Nintendo 64. Носители на картриджах консоли также увеличивали стоимость производства программного обеспечения. в отличие от более дешевых оптических дисков большей емкости, используемых PlayStation. [79]

Создав GameCube, Nintendo намеревалась переломить эту тенденцию, о чем свидетельствует количество сторонних игр, доступных на момент запуска. Новый формат оптических дисков, представленный в GameCube, значительно увеличил емкость и снизил производственные затраты. Стратегия в основном сработала. Такие громкие эксклюзивы, как Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader из Factor 5 , Resident Evil 4 от Capcom и Metal Gear Solid: The Twin Snakes от Konami, имели успех. Sega , которая стала сторонним разработчиком после прекращения выпуска своей консоли Dreamcast , портировала игры Dreamcast, такие как Crazy Taxi иSonic Adventure 2 и разработала новые франшизы, такие как Super Monkey Ball . Несколько сторонних разработчиков получили контракт на работу над новыми играми для франшиз Nintendo, включая Star Fox Assault и Donkey Konga от Namco и Wario World от Treasure . [77]

Некоторые сторонние разработчики, такие как Ubisoft , [80] THQ , [81] Disney Interactive Studios , [82] Humongous Entertainment и EA Sports , [83] продолжали выпускать игры для GameCube и в 2007 году.

Онлайн-игры

GameCube с установленным широкополосным адаптером и подключенным кабелем Ethernet . Корпорация ASCII выпустила контроллер клавиатуры, чтобы помочь игрокам общаться в Phantasy Star Online .

Восемь игр GameCube поддерживают подключение к сети, пять - с поддержкой Интернета и три - с поддержкой локальной сети (LAN) . [84] [85] Только Интернет , способные игры , выпущенные на западных территориях , три ролевые игры (РПГ) в Sega «s Phantasy Star серии: Phantasy Star Online Episode I и II , Phantasy Star Online Episode I и II Plus , и Phantasy Star Online. Эпизод III: КАРТОЧНАЯ революция . [84] Официальные серверы были выведены из эксплуатации в 2007 году, но игроки все еще могут подключаться к частным серверам, обслуживаемым фанатами . [86][87] Япония получила две дополнительные игры с возможностями Интернет, кооперативной RPG, Homeland и игры в бейсбол с загружаемым контентом, Jikkyō Мощный Pro Yakyū 10 . [84] [85] Наконец, в трех гоночных играх есть многопользовательские режимы по локальной сети: 1080 ° Avalanche , Kirby Air Ride и Mario Kart: Double Dash . Эти три игры можно запускать через Интернет с помощью стороннегопрограммного обеспечения для ПК, способного туннелировать сетевой трафик GameCube. [88] [89]

Чтобы играть онлайн, игроки должны установить в свою систему официальный широкополосный или модемный адаптер, поскольку GameCube не имеет готовых сетевых возможностей. Nintendo никогда не заказывала какие-либо серверы или интернет-сервисы для взаимодействия с консолью, но позволяла делать это другим издателям и возлагала на них ответственность за управление онлайн-опытом своих игр. [90]

Прием

После запуска GameCube получил в целом положительные отзывы. Журнал PC Magazine высоко оценил общий дизайн оборудования и качество игр, доступных при запуске. [91] CNET дал среднюю оценку обзора, отметив, что, хотя консоли не хватает некоторых функций, предлагаемых ее конкурентами, она относительно недорога, имеет отличный дизайн контроллера и выпустила приличную линейку игр. [92] В более поздних обзорах консоль подвергалась критике, часто сосредотачиваясь на ее внешнем виде и ощущениях, называя ее «игрушечной». [93] [94] В разгар плохих продаж и связанного с этим финансового ущерба Nintendo статья Time International назвала GameCube «абсолютной катастрофой».[95]

Ретроспективно Joystiq сравнил окно запуска GameCube со своим преемником, Wii, отметив, что «недостаток игр» у GameCube привел к некачественному запуску, а ограниченный выбор онлайн-игр для консоли в долгосрочной перспективе подорвал ее долю на рынке. [96] Time International пришла к выводу, что система имеет низкие показатели продаж из-за недостатка «технических инноваций». [97]

Продажи

В Японии за первые три дня после продажи было продано от 280 000 до 300 000 консолей GameCube из первоначальной партии в 450 000 единиц. [98] Во время выходных после запуска в Северной Америке было продано продуктов GameCube на сумму 100 миллионов долларов. [99] Консоль была распродана в нескольких магазинах быстрее, чем первоначальные продажи обоих ее конкурентов, Xbox и PlayStation 2. [100] Nintendo сообщила, что самой популярной запускаемой игрой является Luigi's Mansion , причем на момент ее запуска продажи были больше чем было в Super Mario 64 . [101] Среди других популярных игр - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader и Wave Race: Blue Storm.. [99] К началу декабря 2001 года в США было продано 600 000 единиц. [102]

Nintendo продала по всему миру 22 миллиона единиц GameCube [6] [103], что немного меньше, чем у Xbox , [104] и намного меньше, чем у PlayStation 2 - 155 миллионов. [105] Предшественник GameCube, Nintendo 64, также превзошел его, продав почти 33 миллиона единиц. [106] Консоль смогла превзойти недолго просуществовавшую Dreamcast , продав 9,13 миллиона единиц. [107] В сентябре 2009 года IGN поставил GameCube на 16-е место в своем списке лучших игровых консолей всех времен, поместив его позади всех трех своих конкурентов шестого поколения: PlayStation 2 (3-е место), Dreamcast (8-е место) и Xbox (11-е место).[93] По состоянию на 31 марта 2003 года во всем мире было продано 9,55 миллиона единиц GameCube, что меньше первоначальной цели Nintendo - 10 миллионов консолей. [108]

Многие собственные игры Nintendo, такие как Super Smash Bros.Melee и Mario Kart: Double Dash , имели высокие продажи, хотя обычно это не приносило выгоды сторонним разработчикам и напрямую не стимулировало продажи их игр. Многие кроссплатформенные игры, такие как спортивные франшизы, выпущенные Electronic Arts, продавались в количестве, намного меньшем, чем их аналоги для PlayStation 2 и Xbox, что в конечном итоге побудило некоторых разработчиков сократить или полностью прекратить поддержку GameCube. Исключение составляют семейные Sonic Adventure 2 и Super Monkey Ball от Sega , которые, как сообщается, принесли больше продаж на GameCube, чем большинство игр компании на PlayStation 2 и Xbox.[16] После нескольких лет потери денег от разработки для консоли Nintendo, Eidos Interactive объявила в сентябре 2003 года, что прекращает поддержку GameCube, отменив несколько игр, которые находились в разработке. [109] Однако позже Eidos возобновила разработку игр GameCube, выпустив такие популярные игры, как Lego Star Wars: The Video Game и Tomb Raider: Legend . Кроме того, несколько сторонних игр, изначально предназначенных для эксклюзивных игр GameCube, в первую очередь Resident Evil 4, в конечном итоге были перенесены на другие системы в попытке максимизировать прибыль после невысоких продаж исходных версий GameCube.

В марте 2003 года ныне не существующий британский розничный торговец Dixons удалил из своих магазинов все консоли, аксессуары и игры GameCube. [110] В том же месяце другой британский ритейлер Argos снизил цену на GameCube в своих магазинах до 78,99 фунтов стерлингов, что было более чем на 50 фунтов стерлингов дешевле, чем SRP Nintendo для консоли в то время. [111]

В связи с падением продаж и наличием миллионов непроданных консолей Nintendo приостановила производство GameCube на первые девять месяцев 2003 года, чтобы сократить излишки. [95] Продажи немного восстановились после падения цены до 99,99 долларов США 24 сентября 2003 года [112] и выпуска набора The Legend of Zelda: Collector's Edition . Демо-диск GameCube Preview Disc также был выпущен в комплекте в 2003 году. [113] Начиная с этого периода, продажи GameCube продолжали оставаться стабильными, особенно в Японии, но GameCube оставался на третьем месте по мировым продажам в течение шестого. эпоха поколения из-за более слабых показателей продаж в других странах. [114]

Ивата прогнозировал инвесторам, что к марту 2005 года компания продаст 50 миллионов устройств GameCube по всему миру, но к концу 2006 года было продано всего 21,7 миллиона единиц - меньше половины. [16]

Доля рынка

С GameCube компании Nintendo не удалось вернуть долю рынка, потерянную ее предшественницей, Nintendo 64. На протяжении всего времени существования поколения консолей, продажи оборудования GameCube оставались далеко позади своего прямого конкурента PlayStation 2 и немного отставали от Xbox. «Семейная» привлекательность консоли и отсутствие поддержки со стороны некоторых сторонних разработчиков сместили GameCube в сторону более молодого рынка, который составлял меньшинство игрового населения в шестом поколении. [115] Многие сторонние игры, популярные среди подростков и взрослых, такие как серия блокбастеров Grand Theft Auto и несколько ключевых шутеров от первого лица , полностью отказались от GameCube в пользу PlayStation 2 и Xbox.

По состоянию на июнь 2003 года доля рынка GameCube составляла 13%, что соответствует уровню продаж Xbox, но намного ниже 60% PlayStation 2. [95]

Наследие

Многие игры, дебютировавшие на GameCube, в том числе Pikmin , Chibi-Robo! , Metroid Prime и Luigi's Mansion стали популярными франшизами или подсериями Nintendo. [116]

Контроллеры GameCube имеют ограниченную поддержку на Wii U и Nintendo Switch , чтобы играть в Super Smash Bros. для Wii U и Super Smash Bros. Ultimate соответственно через USB- адаптер. [117] [118]

Смотрите также

  • Дельфин (эмулятор)
  • Аксессуары GameCube

Заметки

  1. ^ Требуется использование цифрового AV-порта, который был удален из более поздних моделей.
  2. ^ Японский :ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ, Хепберн : Nintendō Gēmukyūbu
  3. ^ Сокращенно NGC в Японии и GCN в Европе и Северной Америке
  4. ^ Японский :パ ナ ソ ニ ッ ク Q , Хепберн : Панасоникку Кю

Рекомендации

  1. ^ «Nintendo сообщает о запуске GameCube» . CNET News . Проверено 16 марта 2013 года .
  2. Мартин Уильямс (24 августа 2001 г.). «Nintendo представляет планы по запуску Gamecube» . CNN . Проверено 16 марта 2013 года .
  3. ^ «НОВЫЕ МЕДИА | Цена на GameCube упала» . BBC News . 22 апреля 2002 . Проверено 16 марта 2013 года .
  4. Кэмерон, Надя (20 мая 2002 г.). «Запуск GameCube завершает консольную тройку» . Мир ПК . Проверено 7 июля 2020 года .
  5. ^ «Nintendo устанавливает цену GameCube - 21 мая 2001 г.» . money.cnn.com .
  6. ^ a b «Консолидированный переход продаж по регионам» (PDF) . Nintendo. Июнь 2011. Архивировано из оригинального (PDF) 27 октября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
  7. ^ «Nintendo Jumps Online - IGN» - через www.ign.com.
  8. ^ a b «Характеристики Nintendo GameCube» . GameCubicle .
  9. ^ «Наконец-то Nintendo объявляет: пусть на Wii начнутся потасовки!» (Пресс-релиз). Nintendo . 10 марта, 2008. Архивировано из оригинального 13 марта 2008 года . Проверено 11 марта 2008 года . Предыдущая часть серии, Super Smash Bros.Melee, является самой продаваемой игрой для Nintendo GameCube с 7,09 миллионами копий, проданных по всему миру.
  10. ^ a b c d Бюхнер, Грег (29 октября 2001 г.). «ATI обсуждает графику для GameCube» (интервью). IGN . Проверено 25 июня 2014 года .
  11. ^ a b c «Стенограмма пресс-конференции Nintendo» . IGN . 13 мая 1999 . Проверено 25 июня 2014 года .
  12. ^ a b c Паркер, Сэм (6 июня 2001 г.). «Nintendo изменяет характеристики GameCube» . ZDnet . Проверено 25 июня 2014 года .
  13. ^ a b "Это живо!" . IGN . 12 марта 1999 . Проверено 25 июня 2014 года .
  14. ^ «Дорогу новому» . IGN . 21 августа, 2000. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2001 года . Проверено 13 августа 2020 года .
  15. ^ «Скажи привет проекту Дельфин» . 4 мая 1999 . Проверено 8 июля 2013 года .
  16. ^ Б с д е е Роджерс, Эмили (7 января 2014 года). «Сказка дельфина: История GameCube» . Dromble Media. Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  17. ^ "ATI Snags Dolphin Graphics Chip Designer" . IGN . 16 февраля 2000 . Проверено 25 июня 2014 года .
  18. ^ Саттерфилд, Шейн (24 августа 2000). «Представлен GameCube от Nintendo» . GameSpot . Проверено 11 апреля 2016 года .
  19. ^ «Брифинг финансовых результатов за первый квартал, вопросы и ответы» . Отношения с инвесторами . Nintendo Co., Ltd. 31 июля 2009 года архивации с оригинала на 30 апреля 2013 года . Проверено 18 июня 2010 года .
  20. ^ "support.nintendo.com" . Нинтендо Америки . Проверено 23 апреля 2011 года .
  21. ^ a b Филдер, Лорен (16 мая 2001 г.). «E3 2001: Nintendo представляет программное обеспечение GameCube, новую игру Миямото и многое другое» . GameSpot . Проверено 8 июля 2013 года .
  22. ^ Hinkle, Дэвид (19 ноября 2007). «Год первый: GameCube против Wii» . Joystiq . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  23. ^ Джордж, Ричард; Томас, Лукас М. (9 мая 2011 г.). «История Nintendo на E3: 2001» . IGN . Проверено 8 июля 2013 года .
  24. ^ «Фактор 5 работал с контроллером движений GameCube» . Австралийская Nintendo. 28 июля, 2007. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 6 июля 2014 года .
  25. Томас, Лукас М. (11 ноября 2011 г.). «До появления GameCube» . IGN . Проверено 8 июля 2013 года .
  26. Шнайдер, Пер (2 июня 2004 г.). «Легенда о Зельде: Приключения четырех мечей» . IGN . Проверено 8 июля 2013 года .
  27. Восток, Томас (29 мая 2012 г.). «Классические моменты E3: Nintendo представляет GameCube в 2001 году» . Официальный журнал Nintendo для Великобритании. Архивировано из оригинала на 8 октября 2014 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  28. ^ Траммел, Дэвид (3 сентября 2001). «Обнародован слоган GameCube!» . Nintendo World Report . Проверено 25 октября 2009 года .
  29. ^ "Kirby Air Ride" . GameTrailers . Проверено 27 марта 2008 года .
  30. Моррис, Крис (21 мая 2001 г.). «Nintendo устанавливает цену GameCube - 21 мая 2001 года» . money.cnn.com . Проверено 21 сентября 2018 года .
  31. ^ McFerran, Damien (3 сентября 2020). «Оказывается, Nintendo думала об устройстве Switch-Style еще в эпоху GameCube» . NintendoLife . Проверено 5 сентября 2020 года .
  32. Фишер, Тайлер (2 сентября 2020 г.). «Утечка Nintendo раскрывает портативную консоль GameCube» . Comicbook.com . Проверено 5 сентября 2020 года .
  33. Филлипс, Том (4 сентября 2020 г.). «Последние утечки информации о Nintendo говорят о том, что компания разработала портативный GameCube» . Eurogamer . Проверено 5 сентября 2020 года .
  34. ^ «GameCube запускается в Японии» . BBC News . 14 сентября 2001 . Проверено 8 июля 2013 года .
  35. Сато, Юкиёси Айк (13 сентября 2001 г.). «Nintendo GameCube запускается в Японии» . GameSpot . Проверено 8 июля 2013 года .
  36. Беккер, Дэвид (23 августа 2001 г.). «Nintendo задерживает запуск GameCube в США» . CNET . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 8 июля 2013 года .
  37. Беккер, Дэвид (29 ноября 2001 г.). «Nintendo сообщает о рекордном запуске GameCube» . CNET . Проверено 8 июля 2013 года .
  38. ^ «GameCube запускается в полночь» . BBC News . 2 мая 2002 . Проверено 8 июля 2013 года .
  39. ^ Эггбрехт, Джулиан (22 апреля 2002). «Фактор 5 на Dolby Pro Logic II» (Интервью). IGN . Проверено 24 июня 2014 года .
  40. ^ IGN Staff (18 февраля 2002). «Обнаружено оборудование GameCube Arcade» . IGN . Проверено 5 марта 2013 года .
  41. ^ «Nintendo подтверждает, что GameCube официально мертв» . Губка . 22 февраля 2007 года в архив с оригинала на 20 мая 2018 года . Проверено 14 февраля 2019 года .
  42. ^ «Nintendo прекращает поддержку GameCube» . MCV . 22 февраля 2007 года в архив с оригинала на 1 июня 2016 года . Проверено 16 января 2011 года .
  43. ^ «Игровое разведывательное управление - Интервью с Грегом Бюхнером» . thegia.com . Архивировано из оригинального 25 ноября 2018 года . Проверено 25 ноября 2018 года .
  44. ^ a b Hackman, Марк (12 июня 2001 г.). «Nintendo GameCube без упаковки» . ExtremeTech . Проверено 9 июля 2013 года .
  45. ^ «Технические детали» . Nintendo of Europe . Проверено 7 ноября 2020 года .
  46. ^ Shimpi, Ананд Лал (7 декабря 2001). «Аппаратное обеспечение консолей - Часть II: GameCube от Nintendo» . AnandTech . Проверено 9 июля 2013 года .
  47. ^ «GameCube 101: Графика» . IGN . 16 января 2001 . Проверено 27 января 2008 года .
  48. Грей, Дуглас Ф. (14 июня 2001 г.). «Gamecube раскрыт - внутри IBM, ATI» . Мир ПК . Проверено 9 июля 2013 года .
  49. ^ «Gamecube: цифровое чудо» . IGN . 23 августа 2000 . Проверено 8 июля 2013 года .
  50. ^ «Matsushita объединяется с Nintendo на игровой консоли нового поколения» . 12 мая 1999 . Проверено 9 июля 2013 года .
  51. ^ Bonsor, Кевин. «Как работает GameCube» . HowStuffWorks . Проверено 8 июля 2013 года .
  52. ^ "Spaceworld 2001: Spicing GameCube Up" . IGN . 22 августа 2001 . Проверено 9 июля 2013 года .
  53. ^ Berghammer, Билли (24 июля 2002). «Nintendo объявляет о выпуске Platinum GameCube» . Nintendo World Report . Проверено 9 июля 2013 года .
  54. ^ "Приправить свою жизнь" . IGN . 3 декабря 2001 . Проверено 9 июля 2013 года .
  55. ^ «Ивата спрашивает: Nintendo 3DS» . п. 3. Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 11 января 2011 года . Ивата: Вернемся немного назад, система Nintendo GameCube действительно имела встроенную 3D-совместимую схему [...] Итои: У Nintendo GameCube была? И все системы Nintendo GameCube по всему миру? Ивата: Ага. Если вы установите на него определенный аксессуар, он сможет отображать трехмерные изображения.
  56. ^ Serrels, Марк (7 января 2011). «Gamecube и Game Boy Advance были 3D-совместимы!» .
  57. ^ "Ивата спрашивает" . iwataasks.nintendo.com .
  58. ^ Taljonick, Райан (3 апреля 2013). «100 лучших пасхальных яиц всех времен» . Игры Радар . Проверено 16 июля 2013 года .
  59. ^ «Карта памяти Nintendo GameCube 1019» . Nintendo . Проверено 12 июля 2013 года .
  60. ^ «Аксессуары Nintendo GameCube» . Nintendo. Архивировано из оригинального 11 сентября 2012 года . Проверено 3 июля 2009 года .
  61. Планкетт, Люк (28 июня 2011 г.). «Эволюция панели управления PlayStation Control Pad» . Котаку . Проверено 16 июля 2013 года .
  62. ^ Саттерфилд, Шейн (16 ноября 2001). "Что внутри GameCube?" . ZDNet . Проверено 15 июля 2013 года .
  63. Англия, Кайл (5 апреля 2012 г.). «Легенда о геймпаде: краткая история консолей Nintendo, рассказанная с помощью кнопок и джойстиков» . Nintendojo . Проверено 15 июля 2013 года .
  64. ^ «Контроллер GCN: Посмотрите в действии» . IGN . 27 июля 2001 . Проверено 15 июля 2013 года .
  65. Грациано, Клаудиа (3 декабря 1998 г.). " ' Nintendo Thumb' указывает на RSI" . Проводной . Проверено 15 июля 2013 года .
  66. Пауэрс, Рик (6 октября 2001 г.). «Контроллер GameCube» . Nintendo World Report . Проверено 15 июля 2013 года .
  67. Перейти ↑ Wiley, M. (11 июня 2002 г.). «Обзор Nintendo WaveBird» . IGN . Проверено 15 июля 2013 года .
  68. ^ «Игрок Nintendo GameCube Game Boy» . IGN . 18 ноября 2001 . Проверено 16 июля 2013 года .
  69. ^ Хамфрис, Мэтью (17 августа 2011 г.). «Новая Wii Nintendo лишена совместимости с Gamecube и объединяет больше игр» . Geek.com . Проверено 16 июля 2013 года .
  70. Планкетт, Люк (13 декабря 2012 г.). «Открытие новой Wii показывает некоторые безумные решения Nintendo» . Котаку . Проверено 16 июля 2013 года .
  71. ^ a b Лейк, Макс (19 октября 2001 г.). «Q на Рождество в Японии» . Nintendo World Report . Рейтер . Проверено 29 марта 2021 года .
  72. ^ a b Мирабелла III, Фрэн (9 апреля 2002 г.). «Обзор Panasonic Q» . IGN . Проверено 1 мая 2019 года .
  73. ^ a b "2001 年 12 月 14 日 DVD 再生 に 対 た ゲ ー ム キ ュ ー ブ Q」 (SL-GC10) が 発 売 さ れ ま し た の 日? " . Engadget JP (на японском). Verizon Media. 14 декабря 2019 . Проверено 29 марта 2021 года .
  74. Коул, Майкл (17 декабря 2003 г.). «Panasonic Q снято с производства - Новости» . Nintendo World Report . Проверено 28 июля 2015 года .
  75. ^ "松下 、 ゲ ー ム キ ト が プ イ で き DVD プ レ ー ヤ ー" Q "を 発 表" . ASCII (на японском языке). 19 октября 2001 . Проверено 29 марта 2021 года .
  76. ^ "パ ナ ソ ニ ッ ク 製 ゲ ー ブ 互換 機「 Q 」、 11 月 下旬 に 4 万 円 以下 で 発 売 か" . Game Watch (на японском). Impress Corporation. 11 октября 2001 . Проверено 29 марта 2021 года .
  77. ^ a b Рис, Марк (18 ноября 2011 г.). «Особенность: Вспоминая GameCube» . Nintendo Life . Проверено 19 июля 2013 года .
  78. ^ Hinkle, Дэвид (19 ноября 2007). «Год первый: GameCube против Wii» . Проверено 24 ноября 2018 года .
  79. Восток, Том (4 ноября 2009 г.). «История Nintendo: GameCube» . Официальный журнал Nintendo для Великобритании. Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 19 июля 2013 года .
  80. ^ "Официальный пресс-релиз Surf's Up" . Ubisoft . 19 марта, 2007. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2014 года . Проверено 18 апреля 2007 года .
  81. ^ "Официальный пресс-релиз Рататуй" . THQ . 6 ноября 2006 года архивация с оригинала на 20 января 2016 года . Проверено 18 апреля 2007 года .
  82. ^ «Дисней демонстрирует модельный ряд E3» . Nintendo World Report. 2 августа 2007 . Проверено 18 апреля 2007 года .
  83. ^ "Официальный пресс-релиз Madden NFL 08" . Electronic Arts . 18 апреля 2007 года Архивировано из оригинального 29 декабря 2007 года . Проверено 18 апреля 2007 года .
  84. ^ a b c Бивенс, Дэнни (31 октября 2001 г.). «Широкополосный адаптер GameCube / модем - особенность» . Nintendo World Report . Проверено 18 ноября 2017 года .
  85. ^ a b "ダ ウ ン ロ ー ド" . конами, ип . 19 ноября 2005 года Архивировано из оригинального 19 ноября 2005 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
  86. ^ "| Nintendo - Служба поддержки клиентов | Nintendo GameCube - Online / LAN" . www.nintendo.com . Проверено 16 ноября 2017 года .
  87. ^ «PSO Episode I & II для Xbox Returns - Доска объявлений Phantasy Star Online Episode I & II для GameCube» . GameFAQs . Проверено 6 ноября 2012 года .
  88. ^ «| Nintendo - Служба поддержки клиентов | Nintendo GameCube - Подключение по локальной сети» . www.nintendo.com . Проверено 16 ноября 2017 года .
  89. Торсен, Тор (28 октября 2003 г.). «Разработчики своими руками открывают GameCube онлайн» . GameSpot .
  90. ^ «Nintendo Jumps Online» . IGN . 13 мая 2002 . Проверено 21 июля 2013 года .
  91. Райан, Майкл Э. (15 ноября 2001 г.). «Nintendo GameCube: Обзор» . Журнал ПК . Проверено 22 июля 2013 года .
  92. ^ «Nintendo GameCube» . CNET . 18 ноября 2001 . Проверено 22 июля 2013 года .
  93. ^ a b «Nintendo GameCube - номер 16» . IGN Entertainment . Проверено 15 октября 2009 года .
  94. ^ «Xbox против GameCube против PlayStation 2: пытки-тестирование всех игровых консолей - одновременно в одной комнате» . Популярная механика . 7 декабря 2004 . Проверено 22 июля 2013 года .
  95. ^ a b c Фредерик, Джим и Токо Секигучи. «Консольные войны: игра началась». Time International (издание для южной части Тихого океана) 49 (2003): 56-59. Бизнес-источник завершен. Интернет. 24 июля 2013 г.
  96. ^ Hinkle, Дэвид (19 ноября 2007). «Год первый: GameCube против Wii» . Joystiq. Архивировано из оригинала 4 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2013 года .
  97. ^ Маккракен, Гарри. «Играй усердно (история на обложке)». Time International (Atlantic Edition) 180.23 (2012): 48-49. Бизнес-источник завершен.
  98. ^ Ahmed, Shahmed (17 мая 2006). «Данные о продажах японского GameCube» . Gamespot . Проверено 8 декабря 2017 года .
  99. ^ a b «Продажи GameCube достигли 100 миллионов долларов» . BBC . 21 ноября 2001 . Проверено 8 декабря 2017 года .
  100. ^ "Оживленные продажи GameCube" . CNN Деньги . 29 ноября 2001 . Проверено 8 декабря 2017 года .
  101. Андо, Марико (29 ноября 2001 г.). «По продажам Gamecube превосходит Xbox, PS2» . MarketWatch . Проверено 8 декабря 2017 года .
  102. Смит, Тони (4 декабря 2001 г.). «Продажи Nintendo GameCube превысили первоначальный прогноз» . Реестр . Проверено 8 декабря 2017 года .
  103. ^ «Nintendo GameCube» . IGN .
  104. Дайер, Митч (15 ноября 2011 г.). «Десять невероятных подарков, которые Xbox подарила современным играм» . IGN . Проверено 22 июля 2013 года .
  105. Рианна Мориарти, Колин (16 февраля 2013 г.). «Документальный фильм Sony о доминировании PlayStation 2 в розничной торговле» . IGN . Проверено 22 июля 2013 года .
  106. Бьюкенен, Леви (29 сентября 2008 г.). «Nintendo 64 Week: Day One» . IGN . Проверено 22 июля 2013 года .
  107. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л .; Эрнквист, Мирко (2012). «Оборудование консоли: разработка Nintendo Wii». Индустрия видеоигр: формирование, настоящее состояние и будущее . Рутледж. п. 158. ISBN. 978-1138803831.
  108. ^ «Снижение прибыли Nintendo обвиняют в продажах GameCube» . Seattlepi. 22 мая 2003 . Проверено 8 декабря 2017 года .
  109. ^ «Eidos для получения поддержки GCN» . IGN . 5 сентября 2003 . Проверено 12 июля 2007 года .
  110. Хамфрис, Мэтью (12 марта 2003 г.). «Крупный британский ритейлер Dixons отказывается от GameCube - Geek.com» . Geek.com . Архивировано из оригинала 5 апреля 2015 года . Проверено 24 ноября 2018 года .
  111. ^ "Аргос бросить GameCube" . Eurogamer.net . 18 марта 2003 . Проверено 24 ноября 2018 года .
  112. ^ "Цена на Nintendo GameCube упала до 99 долларов!" . Nintendo . 24 сентября 2003 года Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  113. ^ «Предварительный просмотр Nintendo GameCube Disc» . IGN . Проверено 7 августа 2015 года .
  114. Генри Гилберт (1 августа 2013 г.). «Wii U - это GameCube (но не Virtual Boy)» . GamesRadar . Проверено 7 августа 2015 года .
  115. ^ «Диаграмма» . Экономист .
  116. ^ Вукович, Daniel (21 мая 2012). «Наследие GameCube для Nintendo и игр» . Вукс . Проверено 9 марта 2017 года .
  117. ^ Перлматтер, Захари (20 мая 2019). «Как Nintendo поддерживала постоянное обращение контроллера GameCube» . Энтузиаст Nintendo . Проверено 2 июня 2019 года .
  118. ^ Carusi, Вероника (11 марта 2019). «Обратите внимание на эти новые контроллеры Luigi и Peach GameCube от PDP» . Энтузиаст Nintendo . Проверено 2 июня 2019 года .

Внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
  • Nintendo GameCube на Wayback Machine (архивировано 1 мая 2008 г.)