Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Демо игр является (обычно) свободно распространяемой кусок видеоигры . Демоверсии обычно выпускаются издателем игры, чтобы помочь потребителям почувствовать игру, прежде чем решить, покупать ли полную версию и / или оставить ее.

Распространение [ править ]

Обложка демо-версии игры, распространенная журналом Amiga Format в 1993 году.

В начале 1990-х годов условно-бесплатное распространение было популярным методом публикации игр для небольших разработчиков, в том числе для молодых компаний, таких как Apogee Software (теперь 3D Realms), Epic MegaGames (теперь Epic Games ) и id Software . Это давало потребителям возможность опробовать пробную часть игры, обычно ограниченную полным первым разделом или «эпизодом» игры, прежде чем покупать остальную часть приключения. Стойки с играми на одинарных дискетах размером 5 14 "и выше 3,5"были распространены во многих магазинах, часто очень дешево. Поскольку условно-бесплатные версии были по существу бесплатными, требовалось только покрытие диска и минимальная упаковка. Иногда демонстрационные диски были упакованы в коробку с другой игрой той же компании. Поскольку рост игр в середине 90-х годов сделал их непрактичным размещением на дискетах, а розничные издатели и разработчики начали серьезно подражать этой практике, условно-бесплатные игры были заменены более короткими демонстрациями, которые либо бесплатно распространялись на компакт-дисках с игровыми журналами, либо как бесплатные загрузки через Интернет, в некоторых случаях становящиеся эксклюзивным контентом для определенных веб-сайтов .

Условно-бесплатное ПО также было предпочтительным методом распространения в ранних современных шутерах от первого лица (FPS), таких как Wolfenstein 3D и Doom .

Существует техническая разница между условно-бесплатным программным обеспечением и демонстрационными версиями. Вплоть до начала 1990-х условно-бесплатное ПО можно было легко обновить до полной версии, добавив «другие эпизоды» или полную часть игры; при этом существующие условно-бесплатные файлы останутся нетронутыми. Демо-версии отличаются тем, что они являются «самодостаточными» программами, которые невозможно обновить до полной версии. Хорошим примером является спуск условно по сравнению с демо Descent II; игроки смогли сохранить свои сохраненные игры на первом, но не на втором.

Журналы, которые включают демонстрационные версии на CD или DVD, а также могут быть эксклюзивными для определенных публикаций. Демо-версии также иногда выпускаются на обложках / дисках , особенно в Соединенном Королевстве и в континентальной Европе , но, учитывая растущий размер демоверсий и широкую доступность широкополосного интернета, эта распространенная практика на протяжении 1980-х и 90-х годов постепенно теряла внимание к полным играм. . С появлением консольных онлайн-сервисов, таких как Xbox Live или PlayStation Network , демоверсии также становятся доступными для бесплатной или дополнительной загрузки [ необходима ссылка ] .

Производители консолей также часто выпускают свои системы с демонстрационными дисками, содержащими предварительные версии игр, которые будут выпущены для их консолей.

Средний [ править ]

Доступность демонстраций зависит от формата. Системы, которые используют картриджи, обычно не имеют доступных демонстрационных материалов из-за стоимости дублирования, тогда как системы, поддерживающие более дешевые носители, такие как ленты , гибкие диски и более поздние версии CD-ROM и DVD-ROM, имеют; В последнее время Интернет стал источником демонстрационных материалов, хотя обычно он используется в дополнение к другим средствам распространения, доступным для рассматриваемой системы.

Типы [ править ]

Демоверсии игр бывают двух видов: играбельные и неиграбельные (также называемые «бегущей демонстрацией»). Игровые демоверсии обычно имеют точно такой же игровой процесс, что и готовящаяся к выпуску полная игра, хотя развитие игры обычно ограничено определенным моментом, и иногда некоторые расширенные функции могут быть отключены. Неигровая демоверсия по сути является игровым эквивалентом тизерного трейлера .

Playable [ править ]

Как правило, игровые демоверсии представляют собой урезанные версии полной игры, ограничивающие игровой процесс некоторыми уровнями , предоставляя доступ только к некоторым функциям или ограничивая количество времени, в течение которого можно играть в игре.

Однако некоторые демоверсии предоставляют контент, недоступный в полной версии игры. Примером этого была демоверсия Age of Empires, которая включала кампанию хеттов и две карты, недоступные в полной версии. Кроме того , Half-Life демо Half-Life: Uplink является самодостаточной игрой, адаптировано из рубленого материала от развития основной игры. Демонстрация « Притчи Стэнли » происходит в области, созданной специально для демонстрации, чтобы продемонстрировать предпосылку и юмор игры, поскольку рассказчик несколько раз заявляет, что игрок принимает участие в «демонстрации видеоигры».

В других случаях демоверсия может отличаться от эквивалентного раздела в полной игре, например, когда демоверсия выпускается в качестве предварительного просмотра до завершения полной игры. Примером этого является демонстрация Mafia II, которая проходила в измененной версии миссии Buzzsaw, установленной в 1950-х годах, в отличие от эквивалентной миссии в полной игре, которая была установлена ​​в 1945 году.

Демоверсии платформеров или других экшн-игр обычно включают только несколько первых уровней игры. Демоверсии приключенческих игр часто ограничены очень небольшим количеством комнат, и у них отключена функция сохранения игры . Демо-версии спортивных игр обычно ограничивают игру ускоренным перерывом или полным матчем между небольшим количеством команд (что в то же время привело к практике «демо-расширителей», которые позволяют настраивать некоторые из этих параметров). Точно так же демонстрации гоночных игр обычно ограничиваются одной гонкой с предварительно выбранным автомобилем.

Неигровой [ править ]

Неигровая демонстрация - это запись игрового процесса, либо записанная в видео, либо проигранная с использованием собственного движка игры, демонстрирующая особенности игры. В основном они отображаются на игровых конвенциях , таких как E3 , когда игра все еще находится на ранней стадии производства в качестве технологии или предварительного просмотра игрового процесса. Такие демоверсии также могут распространяться через Интернет или с журналами в качестве трейлеров к предстоящей игре или размещаться в розничных магазинах (часто среди игровых демоверсий).