Glasnost The Game - стратегическая настольная игра , разработанная кипрской компанией YL Games. Он был изобретен в 1989 году нейробиологом Яннисом Лаурисом при помощи и вдохновении его дочери Ромина и его друга Джорджа Ваканаса в Тусоне , штат Аризона . Glasnost The Game - пошаговая игра для четырех игроков.
Издатель (ы) | YL Games Ltd. |
---|---|
Игроки | 4 |
Время установки | 5–15 минут |
Время игры | От 3 до 6 часов |
Случайный шанс | Высокая (1 кубик, 36 карт, квадраты вдоль пути) |
Требуются навыки | Военная тактика , стратегия и переговоры |
В нее играют на доске, изображающей частично измененную политическую карту Земли, разделенную на территории, сгруппированные по семи континентам . Континенты окружены дорожкой, по которой движутся корабли с символами игроков. Игроки перемещают свои жетоны классическим броском кубиков. Игроки пытаются колонизировать приграничные территории у других игроков. Когда игрок владеет территорией, он может строить предприятия. В каждом раунде их отрасли производят оружие для новых армий, что в конечном итоге облегчает игрокам возможность вести войну и завоевывать новые территории (опять же с помощью броска кубиков). В любой момент игрок может в одностороннем порядке разоружить любую принадлежащую ему страну. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков, когда весь мир разоружен.
Оборудование
В каждой игре Glasnost The Game есть доска, один кубик, 36 карт и несколько разноцветных жетонов, обозначающих армии и отрасли: армии темные, отрасли - светлые. Оба типа токенов бывают следующих номеров и номиналов: 25x1, 20x2, 5x2, 5x10, 5x20.
Описание
Игра ведется на доске, изображающей частично измененную политическую карту Земли, разделенную на 166 территорий, сгруппированных на пять континентов. Игроки начинают владеть 25 отраслями промышленности и 25 армиями. Отрасли представляют собой экономическую мощь. Армии используются для колонизации / захвата соседних стран или для оказания политического давления с целью разоружения. Игроки пытаются колонизировать территории у других игроков. Когда игрок владеет территорией, он может строить предприятия на этой территории. В каждом раунде отрасли производят армии, которые в конечном итоге помогают игроку вести войны и колонизировать территории. Конечная цель игры - обезоружить Землю. В процессе разоружения игроки зарабатывают кредиты. В любой момент игрок может в одностороннем порядке разоружить любую принадлежащую ему страну. Когда вся Земля становится демилитаризованной, победителем в игре становится игрок, набравший наибольшее количество очков. Демилитаризация - единственный способ заработать очки. В процессе игры необходимо вести переговоры о разоружении, колонизировать новые страны и вести войны с противниками. Игра развивает способности игроков осмыслять, оценивать и реализовывать стратегии сотрудничества и агрессии.
Основные принципы включают:
- Объявление войны - единственный способ колонизировать территорию
- Никто никогда не может напасть на демилитаризованную страну.
- Разоружение страны необратимо и является единственным способом заработать очки.
Успешная реализация игры переводит игроков из фазы, в которой необходимы агрессия и война для достижения большего контроля на Земле, в фазу, в которой игроки соревнуются в разоружении стран. Название обозначает теоретическую невозможность достижения состояния мира во всем мире, не переживая разрушительный опыт войны.
История
Изобретатель видел последствие холодной войны , когда он изучал медицину в Лейпциге , затем Восточная Германия , когда страна была коммунистической . Изобретатель переехал в Геттинген , затем в Западную Германию, в то время, когда Михаил Горбачев издал свои книги «Перистройка» и « Гласность» . Наблюдая за смертоносными войнами в новостях и играя в настольные игры, такие как « Антимонополия» и « Риск» со своей 7-летней дочерью, ее раздражали страдания людей по всей планете, и она выразила желание «демилитаризировать» земля. Поскольку отец использовал слово «гласность», чтобы объяснить невозможность мира без армий, она предложила создать игру, которая начинается с войн и армий, и победителем будет тот игрок, которому удастся избавиться от них.
Публикация Glasnost The Game освещалась различными газетами . [1] [2] [3]
Газетные статьи о его выпуске
- Газета Fileleftheros (греческое название = Εφημερίδα Φιλελεύθερος). Гласность теперь тоже как игра: создатель, кипрский профессор-исследователь (греч. = Τώρα και παιχνίδι η Γκλάσνοστ: Δημιουργός του Κύπριος καθηγητής ερευνητής), 23 декабря 1989 г.
- Газета Харавги (греческое название = Εφημερίδα Χαραυγή). Гласность, новая молодежная игра (греч. = Γκλάσνοστ, ένα νέο παιδικό παιχνίδι), 29 декабря 1989 г.
- Газета Алития (греческое название = Εφημερίδα Αλήθεια). Гласность - игра в прозрачность (греч. = Γκλάσνοστ το παιχνίδι της διαφάνειας), 16 января 1990 г.
- Газета Eleftherotypia (греческое название = Εφημερίδα Ελευθεροτυπία). Гласность доходит до детских игр; Новаторский вклад двух киприотов в международную марку (греч. = Γκλάσνοστ και στα παιδικά παιχνίδια, Πρωτοποριακή προσφορά δύο Κυπρίων, στηορο, декабрь 1989 г.)
- The Cyprus Weekly (газета). Рождественские покупки - прибыль и убытки, Энни Хараламбус, стр. 23, 22-28 декабря 1989 г.
Рекомендации
- ^ «Теперь также игра под названием Glasnost, статья опубликована в главной газете Кипра Fileleftheros (статья на греческом языке)» . Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 27 марта 2011 .
- ^ «Игра в« прозрачность »в газете Alitheia (статья на греческом языке)» . Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 27 марта 2011 .
- ^ « « Гласность, новая игра для детей »в газете Xaravgi (статья на греческом языке)» . Архивировано из оригинала на 2011-07-11 . Проверено 27 марта 2011 .