Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Golden Era of Spanish Software )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Золотой век испанской программного обеспечения ( испанский : Edad - де - Оро дель программного обеспечения español ) [1] [2] было время, в период с 1983 по 1992 год, когда Испания стала второй по величине 8 бит производитель компьютерного развлекательного программного обеспечения в Европе, только за Юнайтед Королевство . [ необходима цитата ] Исчезновение 8-битной технологии и ее замена на 16-битные машины ознаменовали конец этой эры, в течение которой многие компании-разработчики программного обеспечения, базирующиеся в Испании, начали свою карьеру: Dinamic Software , Topo Soft , Opera Soft , Made in Spain иЗигурат и другие. Название Edad de oro del soft español было придумано специализированными журналами того времени и до сих пор используется для обозначения этих лет.

История [ править ]

Восстание (1983–1985) [ править ]

В 1983 году в Испанию начали прибывать первые домашние персональные компьютеры , все они были 8-битными. ZX Spectrum и Amstrad CPC были самыми продаваемыми в стране, за ними следуют MSX и Commodore 64 среди других. Это были простые машины с меньшими ресурсами, поэтому ими было легко манипулировать, поэтому многие молодые программисты по всей стране начали экспериментировать с ними.

Золотая эра испанского программного обеспечения официально начинается с запуска Bugaboo от PACO & PACO, первой испанской видеоигры, получившей массовое международное распространение. Вскоре Фред (Роланд на веревках для Амстрада) других авторов, на этот раз в рамках компании Made in Spain , имел еще один успех, и владельцы Made in Spain решили создать Zigurat , материнскую компанию, которая поначалу посвятила себя этому делу. на распространение, превратив Made in Spain в продюсерскую компанию для Zigurat, которая также сначала будет распространять книги от независимых компаний. Спустя годы Made in Spain и Zigurat полностью слились бы в единую компанию-производителя и дистрибьютора.

Тем временем компания Dinamic Software сделала свои первые шаги, запустив для ZX Spectrum Yenght текстовое приключение. А в области распространения начала свою деятельность Erbe Software, главный испанский дистрибьютор программного обеспечения более десяти лет. В свои первые годы Erbe пыталась также выпускать свои собственные названия, но в этой деятельности они продержались недолго.

Пик (1985–1989) [ править ]

В 1985 году, с рождением журналов Micromanía и Microhobby , видеоигры приобрели огромную популярность, и остальные ведущие компании эпохи: Opera Soft в 1986 году и Topo Soft в 1987 году начали свою деятельность, первая из которых , я полагаю , с Ливингстоном. и второй с Spirits , после того, как их авторы программировали для Erbe Software Las tres luces de Glaurung ( Conquestador ).

Только что рожденный Зигурат имел наибольший успех в « Сэре Фреде» и « Мистерио дель Нило» , неофициальной версии фильма «Драгоценность Нила» , которая вызвала проблемы на международном уровне, потому что один из персонажей игры был слишком похож на Майкла Дугласа , и авторы были вынуждены изменить графическое оформление этого персонажа в международных версиях.

Dinamic добился своего первого огромного успеха в трилогии Джонни Джонса, в которую вошли Саймазум , Бабалиба и, в основном, Абу Симбел Профанация . После этого они начнут еще одну трилогию, трилогию Moves , состоящую из Army Moves , Navy Moves и гораздо более поздних Arctic Moves . Постепенно стали популярны публикации с участием известных спортсменов. Dinamic были первым, с корзину Master в главной роли Фернандо Мартин , и они последовали другие компании, с названиями в главной роли Анхель Ньето , Карлос Сайнс , Poli Диаса ,Эмилио Бутрагеньо и другие.

Между тем, Opera Soft опубликовала Goody , Sol Negro , Cosa Nostra и, прежде всего, La Abadía del Crimen , основанную на книге Умберто Эко « Имя розы» , которая считается одним из лучших изданий золотой эры испанского программного обеспечения и одним из лучших изданий. из лучших игр, когда-либо выпущенных на ZX Spectrum. С другой стороны, Topo Soft, последний из крупных, быстро стал лидером с такими играми, как Mad Mix Game и ее продолжение, а также Survivor среди других.

Тем временем Dinamic опубликовала текстовую версию Don Quijote , и после этого раздел Dinamic, посвященный только текстовым приключениям, стал независимым, и они назвали себя Aventuras AD , опубликовав такие названия, как El Jabato, среди прочих.

Упадок (1989–1992) [ править ]

В конце 1980-х появились новые 16-битные машины, Commodore Amiga , Atari ST и постепенно IBM PC , за которыми последовали такие консоли, как SNES и Sega Mega Drive . Хотя испанские компании приложили крохотные усилия для развития, они никогда не переходили на 16-битную версию и концентрировались на сокращающемся 8-битном рынке, который почти исчез в Европе, но все еще имел силу в Испании, в основном благодаря правилу Erbe Software, главного дистрибьютора. в стране, устанавливая продажную цену в 875 песет (5,26 евро) за все свои титулы, пытаясь положить конец пиратству.

Но в этот момент у испанских компаний начались серьезные финансовые проблемы, и одна за другой они запустили свои последние игры. Спонсоры Topo Soft покинули компанию в 1989 году, чтобы основать Animagic, основным названием которой было Mortadelo y Filemon II ( Умный и Умный II ). Рожденные в тяжелые времена, просуществовали они недолго. С другой стороны, Topo Soft запустила Lorna , Journey to the Center of the Earth и, прежде всего, Gremlins 2., впервые испанской видеоигровой компании удалось получить эксклюзивную лицензию для всей Европы на голливудский фильм. В 1991 году, осознавая важность 16-разрядной версии, они попытались перейти на нее с проектом создания среды рабочего стола для MS-DOS, но проект не увенчался успехом, и Topo объявили о банкротстве в 1992 году.

Между тем, Opera Soft, после публикации Gonzalezzz , Mot и Angel Nieto Pole 500 , начинает распадаться, как и остальные компании. В последние месяцы они запустили такие игры, как La Colmena и одно, посвященное Барселоне 92 , которые вскоре исчезли. Некоторые из их компонентов, такие как Гонсало Суарес Жирар (Gonzo Suárez), позже перейдут в Pyro Studios, запустив такие игры, как Commandos: Behind Enemy Lines и другие.

Как это ни парадоксально, у Aventuras AD был самый успешный период в это время упадка, в это время было выпущено большинство своих игр, в основном трилогия Ci-U-Than Legends, состоящая из La Diosa de Cozumel , Los Templos Sagrados и Chichén Itzá , быть пионером в Испании, создавшим предшественника графических приключений с La Aventura Espacial , текстовым приключением, управляемым меню. Тем не менее продажи продлились недолго, и в 1992 году компания Aventuras AD исчезла.

Zigurat и Dinamic были единственными компаниями, которые пережили золотую эру испанского программного обеспечения, хотя им пришлось трансформироваться и отказаться от своей прежней деятельности. Зигурат, после того как рухнул 8-битный рынок, начал разрабатывать аркадные игры, рассчитанные на долгие годы. Dinamic Software, с другой стороны, после публикации After the War , Narco Police и Risky Woods закрылась из-за банкротства и была переименована в Dinamic Multimedia в 1993 году, имея в PC Fútbol их самый большой успех в 1990-х. Тем не менее, пузырь доткомов положил конец Dinamic Multimedia в 2001 году, но до этого первоначальные основатели компании, которые покинули его в 1999 году, уже основали FX Interactive., который известен до сих пор.

Возрождение 2010-х [ править ]

1990-е и 2000-е годы были описаны как «потерянные десятилетия» для испанской индустрии видеоигр. Однако Альберто Флорес де Рио написал в « Энциклопедии видеоигр», что 2010-е годы могут стать возрождением для разработки игр в Испании. Akaoni Studio и MercurySteam начали десятилетие с финансово успешных игр. [3] Алехандо Алколеа из Hobby Consolas назвал 2015 год возможным началом «второго золотого века испанского программного обеспечения». [4]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Esteve, Jaume (2012). Очо Килатес. Una history de la Edad de Oro del Software Español . Барселона: Книги журнала Star-T. ISBN 978-84-615-9131-2.
  2. Фернандес, «Спайди», Хосе Мануэль; Relinque, «Pedja», Хесус (2015). Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits . Héroes de papel. ISBN 9788494288142.
  3. ^ де Рио, Альберто Флорес (2012). Энциклопедия видеоигр: МЗ . ABC-CLIO . стр. 613, 614. ISBN 978-0313379369.
  4. ^ Alcolea, Alejandro (30 декабря 2015). «2015: ¿Comienza la segunda edad de oro del software español?» . Хобби Консолас (на испанском языке).