Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Goombella )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paper Mario: The Thousand-Year Door [a] - ролевая видеоигра 2004 года,разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для GameCube . The Thousand-Year Door - вторая игра в серии Paper Mario после Paper Mario , которая является частью более крупной франшизы Марио . В игре, когда Марио и принцесса Пич участвуют в поисках мистического портала, в котором хранится большое состояние, Пич похищается группой пришельцев под названием X-Nauts; Марио намеревается найти сокровище и спасти принцессу.

«Тысячелетняя дверь» заимствует многие элементы игрового процесса у своего предшественника, такие как художественный стиль, основанный на рисовании, и пошаговая боевая система с упором на правильное определение времени ходов. [2] Большую часть игры игрок управляет Марио , хотя в определенные моменты можно играть за Баузера и Принцессу Пич . [3] Игра была анонсирована на конференции разработчиков игр 2003 года и выпущена в середине июля 2004 года в Японии и в конце 2004 года для остального мира.

Игра получила высокую оценку критиков. Критики в целом хвалили игру за увлекательный сюжет и игровой процесс. «Тысячелетняя дверь» выиграла награду «Ролевая игра года» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2005 года , и ее обычно называют лучшей игрой в серии. За игрой последовала Super Paper Mario , выпущенная для Wii в 2007 году.

Геймплей [ править ]

Марио складывается в бумажный самолетик благодаря своему бумажному проклятию скользить через большую щель.

Тысячелетняя дверь - ролевая видеоигра (РПГ) с другими нетрадиционными элементами РПГ. Игрок управляет двумерной версией Марио и исследует множество миров, которые выглядят как бумага. [3] В этих местах ему поручено вернуть семь хрустальных звезд, что требует от Марио решения головоломок и победы над врагами.

В другом мире игрок может найти предметы, которые можно использовать как в бою, так и вне его. Эффекты этих предметов варьируются от исцеления Марио или его партнера до нанесения урона противнику. [4] Марио также может покупать «значки» у неигровых персонажей (NPC), находить их спрятанными в окружающей среде или иногда получать их у побежденных врагов; каждый значок требует определенного количества очков значка (BP) Марио, чтобы быть экипированным. [5] При надевании эти значки могут навсегда улучшить определенный навык или аспект или, в некоторых случаях, дать Марио новые способности. [6] На протяжении всей игры, до семи символов постоянно добавляются в игроке партии; один персонаж присутствует рядом с Марио в любой момент и может быть отключен в любой момент. У каждого персонажа есть особые навыки, некоторые из которых необходимы для решения головоломок. Эти навыки включают в себя активацию переключателей и устранение физических барьеров. Марио также «проклят» способностями, которые позволяют ему складываться в лодку или бумажный самолетик; они выполняются, когда он стоит на специальной «панели активации». [2] Во время перерыва между главами игры, игрок управляет Персик в X-Наут крепости и Боусере в нескольких уровнях побочных прокрутки на основе оригинального Супер Марио . [3]

Бой [ править ]

Марио и Гомбелла сражаются с Хуктейлом, первым крупным боссом игры. Зрители, наблюдающие за битвой, реагируют, когда игрок успешно наносит удары.

Как и в предыдущей версии, бой в «Тысячелетней двери» основан на пошаговой боевой системе . [7] Когда Марио вступает в контакт с врагом в мире, игра переходит на экран битвы, происходящей на сцене. Игрок управляет как Марио, так и его выбранным в данный момент партнером, и выбирает действия для каждого из них, включая атаку врага, использование предмета или замену партнера другим. Атака и защита могут быть усилены нажатием кнопок с заданным временем. [8]Например, нажатие кнопки, когда Марио прыгает на врага, заставляет его прыгнуть на него во второй раз. У врагов есть преимущества, основанные на их положении на сцене или на своих качествах. Некоторые атаки игрока, такие как молот Марио, могут нацеливаться только на врагов на земле, а враги с шипами на голове вместо этого будут наносить урон Марио, если он прыгнет на них.

У каждого персонажа есть свои сердечные очки (HP), которые уменьшаются каждый раз, когда на него нападает враг. Когда HP партнера снижается до 0, партнер становится неактивным и не может использоваться, пока не возродится. Однако, если HP Марио уменьшается до 0, игра заканчивается, и игрок должен начать заново с последней сохраненной точки. [8] Для выполнения более сильных атак требуются Цветочные Очки (FP), которые делятся между Марио и его партнерами. Специальные атаки, которые открываются каждый раз, когда игрок получает Кристальную звезду, более мощные и требуют разного количества Звездной силы для выполнения. Если игрок выигрывает битву, ему начисляются звездные очки; за каждые 100 звездных очков игрок повышается до уровня и выбирает увеличение своего максимального HP, FP или BP.[2]

Также во время боя зрители будут реагировать на то, насколько хорошо играет игрок. Если игрок хорошо выступит, аплодисменты публики восполнят звездную силу. И наоборот, зрители могут бросить в игрока предметы, наносящие урон, или уйти, если игрок плохо проявит себя в битве. [3] Публика начинается с максимального размера 50 и может вырасти до 200 по мере повышения уровня игрока во время игры.

Сюжет [ править ]

Действие Тысячелетней двери находится в Грибном королевстве . [9] Город Rogueport служит центром мира, соединяясь со всеми другими локациями в игре. История разделена на восемь глав и пролог, каждая из которых в основном происходит в одной из уникальных областей. [10] Каждая из основных локаций спроектирована вокруг определенной темы; Например, Глитцвиль - это плавучий город, известный своей боевой ареной. [11] Враги и жители города в игре варьируются от повторяющихся персонажей Марио , таких как Бу, до персонажей, эксклюзивных для игры, таких как X-Nauts.

Персонажи [ править ]

Тысячелетняя дверь содержит несколько персонажей, за большинство из которых нельзя играть. Прогресс в игре иногда зависит от взаимодействия с неигровыми персонажами , хотя многие из них используются в различных второстепенных побочных квестах. [11] В частности, профессор Гумба Франкли, который знает больше всего о тайнах, связанных с Rogueport, должен посещаться каждый раз, когда Марио извлекает Кристальную звезду. Игра продолжает традицию Paper Mario , в которой Марио может сопровождать один персонаж-помощник в определенное время. [4] Всего в группе семь членов: Гумбелла Гумба , Купс Купа , мадам Флурри, дух ветра, Йоши.кого назвал игрок, Вивиан Теневая Сирена, Адмирал Боббери Боб-омб и необязательная мисс Моуз Писк. [12]

Марио - главный герой «Тысячелетней двери» , хотя история также вращается между частями, где игрок ненадолго играет принцессу Пич и Боузера. Большая часть истории Пич посвящена ее взаимодействию с компьютерным AI TEC X-Nauts, который влюбляется в принцессу Пич, несмотря на то, что не полностью понимает концепцию любви. Принцесса Пич соглашается научить TEC любви в обмен на возможность связаться с Марио по электронной почте. [13] Антагонист сериала Баузер пытается собрать Кристальные Звезды раньше, чем это сделает Марио, вместо того, чтобы напрямую противостоять Марио, хотя его попытки в основном превращаются в комедийное облегчение. [2]

История [ править ]

Игра начинается с введения о приморском городе, который был разрушен катаклизмом и, как следствие, затонул в недрах земли. Позже на этом месте был построен Rogueport, а судьба потерянного королевства, согласно легенде, существовала за одноименной Тысячелетней дверью, расположенной в руинах старого города. Пич отправляет Марио волшебную карту сокровищ, которую она купила в Рогупорте, приглашая его приехать. [9] Перед прибытием Марио ее схватили Икс-Науты во главе с Гродусом, которые намеревались получить карту. С помощью Гомбеллы и профессора Франкли Марио узнает, что карта потенциально может показать местонахождение семи легендарных Кристальных звезд, которые необходимы, чтобы открыть Тысячелетнюю Дверь. [10]Затем Марио отправляется в путь и собирает все Хрустальные звезды, попутно приобретая новых партнеров.

Тем временем Пич находится в плену на базе X-Nauts на Луне . Постепенно она узнает о плане X-Nauts и отправляет результаты Марио по электронной почте. [13] «Сокровище» - дремлющая Королева Теней, демон, ответственный за древний катаклизм. Гродус намеревается воскресить Королеву Теней, используя тело Пич в качестве своего нового сосуда, полагая, что он сможет контролировать его и завоевать мир. Персик убирают с их базы до прибытия Марио. Марио открывает Тысячелетнюю Дверь с Хрустальными звездами, но не может помешать Королеве Теней завладеть Персиком. С помощью Хрустальных звезд Марио побеждает и изгоняет Королеву Теней. Игра заканчивается тем, что Марио и Пич вместе возвращаются домой. [14]

Разработка и выпуск [ править ]

Nintendo представила «Тысячелетнюю дверь» на конференции разработчиков игр в 2003 году. [15] Перед выпуском игра была подтверждена как прямое продолжение игры Paper Mario для Nintendo 64 и была предварительно известна как Mario Story 2 в Японии и Paper. Марио 2 в Северной Америке. [16] Превью игры было доступно на E3 2004 ; он включал в себя Hooktail Castle и бонусный уровень Bowser в качестве игровых этапов. [17] Игра была выпущена 11 октября 2004 года в Северной Америке. [15]

В 2008 году Morgan Creek Productions подала иск против Nintendo, утверждая, что они незаконно использовали песню «Ты такой крутой» из фильма « Настоящий роман» в рекламе игры. Морган Крик прекратил дело шесть дней спустя, после того как Nintendo сообщила, что рекламное агентство Leo Burnett USA, Inc. имеет лицензию на песню. [18]

Прием [ править ]

Paper Mario: The Thousand-Year Door получила признание критиков, а агрегаторы обзоров Metacritic и GameRankings дали игре 87/100 и 88/100 соответственно. [20] [19] Критики особенно похвалили сюжет: GameSpot «s Грег Касавин заявил , что„каждый [глава] дает острые ощущения открытия.“, [2] , а Eurogamer » s Том Bramwell приветствовал прихотливый сюжет по сравнению с традиционной ролью -игрывая игры, комментируя, что «[это] что-то более близкое к Finding Nemo, чем Final Fantasy , что является большим комплиментом». [21]Персонажи игры также были хорошо приняты, и обозреватели хвалили использование неигровых персонажей и текста. [3] Несмотря на это, некоторые комментаторы жаловались, что на начальных этапах игры история развивалась медленно. [3] [27] Eurogamer оценил большой объем текста как «единственный серьезный камень преткновения» в игре. [21]

Рецензенты приветствовали одну из главных особенностей «Тысячелетней двери» - использование бумажной игровой механики. [2] [21] Ссылаясь на бумажную тему, 1UP прокомментировал: «Это сплоченный, умный подход, который превращает визуальный стиль игры в нечто большее, чем просто внешний вид». [28] Критики также подробно рассказали о боевой системе игры, которая отличается от традиционных ролевых игр. [2] [21] GameSpy похвалил использование тайминга в боевой системе, заявив, что «эти дергающиеся элементы были разработаны, чтобы доставлять удовольствие и увлекать, и они прекрасно в этом преуспевают». [29] Рецензенты также высоко оценили концепцию наличия аудитории, которая награждает или ругает Марио во время битвы.[2][21]

Визуальные эффекты игры вызвали неоднозначную реакцию критиков. GameSpot понравилась презентация игры, написав, что «она демонстрирует уровень визуального мастерства и технического мастерства, сопоставимый или превосходящий несколько других игр GameCube». [2] И наоборот, другие обозреватели жаловались, что графика не сильно отличается от своего предшественника, Paper Mario . [3] Что касается использования звука в игре, IGN объявил его «игровой музыкой в ​​чистом виде», но продолжил сомневаться в отсутствии озвучивания в текстовой игре. [3] RPGamer прокомментировал, что музыка «по большей части сделана очень хорошо», но воспринимаемая повторяющаяся боевая музыка была «одним из самых больших недостатков» игры.[27]Игра получила «ролевая игра года» в 2005 году Interactive Achievement Awards , [30] и был назначен на 2004 «Лучший рассказ» GameSpot в, «Лучшая графика, художественный» и «Funniest Игра» награды. [31] Игра заняла 56-е место в рейтинге «100 величайших игр Nintendo» официального журнала Nintendo. [32] Edge Magazine поместил игру на 93-м месте в списке 100 лучших видеоигр 2007 года. [33]

В первую неделю выпуска в Японии The Thousand-Year Door была самой продаваемой игрой, было продано около 159 000 единиц. [34] Было продано 409 000 единиц в стране [35] и 1,23 миллиона копий в Северной Америке. [36] С тех пор игра была включена в список «Выбор игрока» . [37]

Наследие [ править ]

«Тысячелетняя дверь » многими считается лучшей игрой в серии Paper Mario , а также в то время, когда серия достигла своего пика. [38] [39] [40] Более поздние игры, которые появлялись в этой серии, начиная с 2007 года с Super Paper Mario , начали менять формат и жанр после каждого выпуска, чтобы соответствовать размеру приключенческого боевика , удаляя определенную роль. -проигрывание игровых элементов и других функций, таких как бой. [41] [42] [43] Новый подход часто подвергался критике со стороны критиков, и большинство обозревателей сравнивают игру с «Тысячелетней дверью», чтобы подчеркнуть, чего в играх не хватало. [44] [45] Paper Mario: The Origami King вернул некоторые незначительные элементы, которые в конечном итоге были удалены из игр, за которыми он следовал, таких как Paper Mario: Sticker Star , но большинство критиков по-прежнему высмеивали игру из-за их отсутствия. [45] [46] [47]

Заметки [ править ]

  1. ^ Первоначально выпущен в Японии как Paper Mario RPG (ペ ー パ ー マ リ オ RPG )

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Обновленный австралийский список релизов - 31.10.04» . PALGN . 31 октября, 2004. Архивировано из оригинального 21 марта 2012 года . Проверено 9 августа 2009 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j Касавин, Грег (12 ноября 2004 г.). «Paper Mario: Тысячелетняя дверь для обзора GameCube» . GameSpot . Проверено 17 февраля 2008 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Шнайдер, Пер (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . IGN . Проверено 17 февраля 2008 года .
  4. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 5» . IGN .
  5. Paper Mario: Буклет с инструкциями «Тысячелетняя дверь» . Nintendo. 2004. с. 26.
  6. ^ Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 7» .
  7. Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Обзор GC: Paper Mario: Тысячелетняя дверь» . Nintendo World Report . Проверено 18 февраля 2008 года .
  8. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 2» .
  9. ^ a b Бумажный Марио: буклет с инструкциями «Тысячелетняя дверь» (PDF) . С. 6–7.
  10. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 6» . IGN .
  11. ^ а б Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 12» . IGN .
  12. ^ «Читы для Paper Mario: Тысячелетняя дверь (GameCube)» . eLOOK.org . Архивировано из оригинального 27 февраля 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  13. ^ a b Ивасаки, Кодзи (1 мая 2005 г.). «Обзоры RPGFan - Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь» . RPGFan . Проверено 18 февраля 2008 года .
  14. ^ Клейман. «Гайд по игре Paper Mario: The Thousand-Year Door p. 17» . IGN .
  15. ^ a b "GC 2003: Бумага Марио на бумаге" . IGN . 21 августа 2003 . Проверено 17 февраля 2008 года .
  16. ^ "Paper Mario 2 Official" . IGN . 31 марта 2004 . Проверено 17 февраля 2008 года .
  17. ^ «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор двери» . IGN . 14 мая 2004 . Проверено 17 февраля 2008 года .
  18. Синклер, Брендан (26 июня 2008 г.). «Бумажный костюм Марио получается Paper Thin» . GameSpot . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2012 года . Проверено 28 июня 2008 года .
  19. ^ a b c «Бумажный Марио: Тысячелетняя дверь для GameCube» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 7 июля 2020 года .
  20. ^ a b «Paper Mario: Тысячелетняя дверь для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 7 июля 2020 года .
  21. ^ a b c d e f Брэмвелл, Том (12 ноября 2004 г.). «Бумага Марио: Тысячелетняя Дверь обзор ' » . Eurogamer . Проверено 17 февраля 2008 года .
  22. Мейсон, Лиза (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . Информер игры . Проверено 3 мая 2009 года .
  23. Чан, Тревор (22 марта 2010 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . Nintendo Life . Проверено 16 апреля 2021 года .
  24. ^ "Сейчас играет". Nintendo Power . 186 : 140. Декабрь 2004 г.
  25. Коул, Майкл (24 октября 2004 г.). «Марио из бумаги: Тысячелетняя дверь» . Nintendo World Report . Проверено 3 мая 2018 года .
  26. ^ Арушан, Zosha (15 сентября 2004). «Марио из бумаги: Тысячелетняя дверь» . Nintendo World Report . Проверено 3 мая 2018 года .
  27. ^ a b Уайтхед, Энн Мари. «RPGamer: Paper Mario: Тысячелетний обзор дверей» . RPGamer . Архивировано из оригинала на 6 октября 2008 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  28. Приход, Джереми (11 октября 2004 г.). «Бумажный Марио: Тысячелетний обзор дверей» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  29. Лопес, Мигель (7 октября 2004 г.). «GameSpy: Paper Mario: Тысячелетний обзор дверей» . GameSpy . Проверено 18 февраля 2008 года .
  30. ^ «8-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 16 сентября 2008 года .
  31. ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
  32. ^ "60–41 ОНМ" . ОНМ . 23 февраля 2009 года Архивировано из оригинального 25 февраля 2009 года . Проверено 24 февраля 2009 года .
  33. ^ EDGE представляет: 100 лучших видеоигр (2007) . Соединенное Королевство : Future Publishing . п. 20.
  34. ^ «Бумага Марио 2 доминирует над диаграммами» . IGN . 2 августа 2004 . Проверено 18 февраля 2008 года .
  35. ^ "Японские графики GameCube" . Чарты Японии. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  36. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка . Проверено 18 февраля 2008 года .
  37. ^ "Четыре бестселлера Nintendo GameCube имеют новую цену!" . Nintendo. 24 апреля 2006 года архивации с оригинала на 17 января 2007 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  38. Лейн, Гэвин (26 августа 2020 г.). «Характеристика: лучшие бумажные игры про Марио всех времен» . Nintendo Life . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  39. Копье, Ребекка (1 июня 2020 г.). «Все 5 игр Paper Mario в рейтинге» . iMore . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  40. Оксфорд, Надя (9 июля 2020 г.). «Марио из бумаги: Король оригами - это не дверь в тысячелетие, и он не хочет им быть» . USGamer . Архивировано 9 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 года .
  41. ^ Танабэ, Кенсуке; Каваде, Риода (30 августа 2007 г.). «Интервью: Super Paper Марио» . Nintendo . Архивировано 28 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 года .
  42. ^ Totilio, Стефан (5 июля 2016). «Не все хотят играть в бумажный Марио» . Котаку . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 4 февраля 2021 года .
  43. Робинсон, Энди (16 июля 2020 г.). «Команда разработчиков Paper Mario изложила все это» . Хроника видеоигр . Архивировано 27 января 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 года .
  44. Робинсон, Энди (9 июля 2020 г.). «Paper Mario: Король оригами, возможно, не та игра, которую жаждали поклонники RPG» . Хроника видеоигр .
  45. ^ a b Бейли, Кэт (27 июля 2020 г.). «Топор Кровавого Бога: наш вердикт на бумаге Марио: Король оригами» . USgamer . Архивировано 19 августа 2020 года . Проверено 2 декабря 2020 года .
  46. Shea, Cam (15 июля 2020 г.). «Бумажный Марио: Обзор короля оригами» . IGN . Архивировано 16 июля 2020 года . Проверено 16 июля, 2020 .
  47. Колер, Крис (15 июля 2020 г.). «Марио из бумаги: Король оригами: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт Paper Mario: The Thousand-Year Door (через WayBack Machine)
  • Paper Mario: Тысячелетняя дверь в RPGClassics