Graphicly (часто стилизованный под Graphic.ly ) была платформой для издателей , которые предложили интеграцию работы потока, Самопубликацию , цифровую дистрибуцию , преобразование и продвижение для цифрового контента . [2] [3] [4] Веб-сайт, созданный Кевином Манном и Микой Болдуином, изначально был платформой для цифровых комиксов , но позже был добавлен поддержка детских книг , художественных книг и журналов . [5] [6] [7]Graphicly собрал более 3500 издателей и более 10 000 независимых авторов. [8] [9] На веб-сайте находилось активное социальное сообщество, позволяющее создателям и фанатам взаимодействовать напрямую. Graphicly закрылся в мае 2014 года, и некоторые из его ключевых сотрудников перешли к другому цифровому издателю Blurb . [10]
Тип бизнеса | Частный |
---|---|
Основан | 2007 г. |
Штаб-квартира | , США |
Ключевые люди |
|
URL | Graphicly.com |
История
Graphicly был основан в 2007 году как «Take Comics» Кевином Манном. [2] [9] Веб-сайт был частью класса 2009 TechStars , ускорителя стартапов . [4] [11] [12] Мика Болдуин был наставником в TechStars с 2007 года и после наставничества команды Graphicly в рамках программы присоединился к компании в качестве основателя и генерального директора . [13] [14] [15] [16]
Стив Баллмер представил первую публичную демонстрацию Graphicly во время основной презентации Microsoft на выставке Consumer Electronics Show 2010 . [17] [18] [19]
В январе 2010 года компания привлекла посевной раунд на 1,2 миллиона долларов , возглавляемый DFJ Mercury , с дополнительными инвестициями от Starz Media , Дэвида Коэна, Дэйва МакКлюра , Пейдж Крейг, Джейка Никелла и Криса Сакки . [3] За первые пять месяцев 2010 года было загружено более 600 000 копий мобильных приложений Graphicly . [2] В январе 2011 года Graphicly привлекла дополнительные 3,8 миллиона долларов в раунде серии A от группы, возглавляемой DFJ Mercury, с дополнительными инвестициями от 500 Startups , Dundee VC, Ludlow Ventures и Venture 51. [2] [4] [7] Помимо известных бизнес-ангелов, консультантами Graphicly были Тим Феррис , Джей Адельсон и Гэри Вайнерчук . [8]
В феврале 2010 года Graphicly приобрела iFanboy , сообщество комиксов и новостную платформу. [20] Это укрепило интерактивные элементы их сайта, который уже впервые показал, как читали и публиковали комиксы. [4] Покупка продлилась недолго, и в январе 2013 года iFanboy отделилась от Graphically по совместному решению сайта и компании. [21] В ноябре 2011 года Graphicly приобрела приложение для чтения мобильных комиксов Double Feature. [22]
В 2012 году приложение для комиксов Graphic.ly было прекращено, и компания сосредоточилась на услугах цифрового преобразования и распространения: за предоплату компания преобразовывала комикс и распространяла его на цифровых платформах, а затем планировала выплатить выручку (после уплаты сборов). владельцу комикса. [23]
В январе 2013 года Graphicly привлекла дополнительное финансирование в размере 1 миллиона долларов, в результате чего общий объем венчурных инвестиций достиг 6 миллионов долларов. [24]
В апреле 2014 года Graphicly официально закрыла свои двери, заменив свой веб-сайт уведомлением, информирующим посетителей об этом. Ключевые сотрудники компании были наняты Blurb , самоиздательским агентством, аналогичным целям Graphicly. Многим издателям, публиковавшим свои работы через Graphicly, было предложено перенести свой бизнес на Blurb. [25]
Некоторым независимым создателям никогда не платили за опубликованные комиксы. [26]
Описание
Болдуин описал первоначальное видение Graphicly как iTunes для комиксов. [27] Компания позволила создателям комиксов распространять свой контент в цифровом виде с помощью собственного приложения Graphicly, доступного для устройств iPhone , iPad и Android . [2]
В следующем году Graphicly сместила фокус компании на платформу цифровой публикации, которая позволяет авторам и издателям выпускать свои книги на таких платформах, как iBookstore , Amazon Kindle Store , Kobo Store и Barnes & Noble's Nook Store . [4] [28] [29] Болдуин отметил, что, хотя рыночная стратегия Graphicly оказалась успешной, компания сосредоточилась в основном на маркетинге самых продаваемых комиксов, таких как « Человек-паук» и « Люди Икс» , в отличие от своей первоначальной цели помощи всем издателям. , особенно независимые издатели , получают аудиторию. [30] В январе 2012 года компания представила универсальную платформу для самостоятельной публикации с автоматизированными инструментами, которые могут конвертировать, распространять и продвигать контент на основе изображений. [6] [28] [31] [32] [33] Платформа также предлагает интеграцию аналитики в реальном времени, позволяя создателям отслеживать свой контент на всех торговых площадках. [32]
Бизнес модель
Издатели платили Graphicly фиксированную плату и впоследствии сохранили полную собственность на поток доходов. [28] В первую неделю после выпуска новой платформы компания наняла более 1500 авторов и издателей на сумму в среднем 650 долларов. [4] Пользовательская база Graphicly увеличилась вдвое за первые 6 месяцев после запуска новых вариантов распространения. [34] Переход также привлек внимание создателей контента помимо комиксов, и когда-то 40% всех книг, представленных через Graphicly, не были комиксами. [6] [7] [35]
В совокупности это привело к более высоким продажам создателей контента Graphicly, а продажи превысили продажи старого приложения Graphicly в 5 к 1. [7] В 2011 году с Graphicly каждую минуту загружалось более одной книги. [3]
Сообщество
Graphicly организовал активное социальное сообщество, которое позволяло пользователям комментировать на страницах цифровых книг историю, иллюстрации, обложки и общий опыт. [2] [9] Дискуссия позволила создателям и фанатам общаться напрямую и значительно повысила вовлеченность читателей в Graphicly. [2] [3] [36] На веб-сайте есть социальная лента, где пользователи могут видеть активность, включая недавние покупки, комментарии, и делиться недавними избранными с другими пользователями. [3] [37] Болдуин назвал сообщество самой большой движущей силой роста Graphicly. [38]
Рекомендации
- ^ Hesseldahl, Arik; Хариф, Ольга; Макмиллан, Дуглас; Король, Рэйчел. «Лучшие молодые технологические предприниматели 2010» . Bloomberg News . Архивировано из оригинала на 2016-03-06.
- ^ Б с д е е г Закс, Дэвид. «Графически сообщество комиксов онлайн, финансирование составляет 3 миллиона долларов» . Быстрая компания .
- ^ а б в г д Чередар, Том (25 января 2012 г.). «Как Graphicly прокладывает путь для самоиздаваемых цифровых комиксов» . Венчурный бит.
- ^ а б в г д е Siegler, Mg (25 января 2011 г.). «Стартап по созданию цифровых комиксов графически собрал 3 миллиона долларов, чтобы выиграть 2011 год« За пределами страницы » » . TechCrunch.
- ^ Холидей, Райан (9 мая 2012 г.). «Мика Болдуин от Graphicly: Почему повествование имеет значение» . Forbes .
- ^ а б в Братья, Дэвид (5 апреля 2012 г.). «Графически переключается с распространения цифровых комиксов на распространение электронных книг» . Комикс Альянс. Архивировано из оригинального 14 марта 2013 года .
- ^ а б в г Чередар, Том (5 апреля 2012 г.). «Графически закрывает приложения комиксов для iOS и Android, чтобы сосредоточиться на сервисе самостоятельной публикации» . Венчурный бит.
- ^ а б «Графически: О» . Графически.
- ^ а б в Ниши, Деннис (24 июля 2010 г.). «Comic-Con 2010: комиксы вступают в эру электронных книг» . Wall Street Journal .
- ^ «Инди-принтер для электронных книг Blurb приобретает графическое оформление, платформа для электронных изданий комиксов закрывается» . TechCrunch . Проверено 4 февраля 2020 .
- ^ «10 стартап-инкубаторов, на которые стоит обратить внимание» . Inc. Magazine .
- ^ «В инкубаторе TechStars появилось 10 новых компаний» . TechCrunch. 6 августа 2009 г.
- ^ Ван Гроув, Дженнифер (27 октября 2011 г.). «Основатель Graphicly, посвященный стартапам, интернет-славе и трезвости» . Mashable.
- ^ «TechStars: Наставники» . TechStars.
- ^ Мэтью, Эллис (9 февраля 2010 г.). «Получение финансирования: интервью с соучредителем Graphicly Микой Болдуином» . Подпитывайте свое предприятие. Архивировано из оригинального 20 марта 2013 года .
- ^ «Официальный блог Pinterest» . Pinterest. 20 декабря 2010 года Архивировано из оригинала 3 июня 2012 года.
- ^ Брэдшоу, Тим (8 января 2010 г.). «Любители комиксов устремляются в Graphicly» . Financial Times .
- ^ Уоррен, Кристина (6 января 2010 г.). «Графически создает магазин цифровых комиксов» . Mashable.
- ^ «Windows 7 помогает довести сенсорные ПК до критической точки» . Microsoft. 7 января 2010 г.
- ^ Иосиф, Тартаков (17 февраля 2010 г.). "Graphicly Buys Comics Community iFanboy" . Платный контент.
- ^ http://ifanboy.com/articles/ifanboy-update-independence-goodbye-hello/
- ^ Рид, Кальвин (8 ноября 2011 г.). «Graphicly Acquires Digital Comics Reader, двойная функция» . Publishers Weekly.
- ^ Глаз вид творца по Graphicly
- ^ Ха, Энтони. «Публикация стартапа с графическим привлечением дополнительных средств на $ 1 млн, поскольку она направлена на повышение прибыльности» . TechCrunch.
- ^ Мелроуз, Кевин (17 мая 2014 г.). «Графически утихать по мере того, как Blurb набирает сотрудников» . Ресурсы комиксов.
- ^ Приобретение Graphicly ставит под сомнение платежи издателя
- ^ Ха, Энтони (1 марта 2012 г.). «Графически открывает платформу для публикаций для всех, выходит за рамки комиксов» . TechCrunch.
- ^ а б в Джеймс, Тайлер (16 апреля 2012 г.). «Графический разговор с Микой Болдуином» . Comix Tribe.
- ^ Ха, Энтони (5 апреля 2012 г.). «Graphicly убивает свои мобильные приложения, чтобы удвоить средства публикации» . TechCrunch.
- ^ Болдуин, Мика (5 апреля 2012 г.). «Графически: постоянно развивается для издателей контента» . Блог Graphicly.
- ^ Эспозито, Джоуи (23 января 2012 г.). «Graphicly предлагает самоиздание» . IGN Comics.
- ^ а б Маккарти, Брэд (1 марта 2011 г.). «Graphicly выходит за рамки комиксов, чтобы добавить аналитику на каждую платформу электронных книг» . Следующая Сеть.
- ^ Пилкингтон, Милосердие (2 февраля 2012 г.). «Graphicly запускает кроссплатформенное распространение электронных книг» . Хорошая читалка.
- ^ Братья, Дэвид (9 июня 2011 г.). «Графический редизайн, чтобы привнести чувство общности в цифровые комиксы» . Комикс Альянс. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2012 года.
- ^ САЛКОВИЦ, ROB. «За поворотом: графически закрывает рынок, переориентирует бизнес» . Быстрая компания .
- ^ «Мика Болдуин из Graphicly говорит о цифровых комиксах и сообществе» . Архив комиксов. 18 февраля 2011 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (10 июня 2011 г.). «Графически расширяет возможности сообщества» . Цифровой шпион.
- ^ Остров, Адам (9 сентября 2010 г.). «Как графически планирует преобразовать бизнес комиксов» . Mashable.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт