Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hack and slash , также известный как hack and slay ( H&S или HnS ; также пишется с дефисом как hack-and-slash или с сокращенным союзом, как в hack 'n' slay ) или slash 'em up , [1] относится к тип игрового процесса, в котором упор делается на боевые действия с использованием оружия ближнего боя (такого как мечи или клинки). Они также могут включать в себя несколько снарядов (например, пушки) в качестве дополнительного оружия. Это поджанр игр beat 'em up , в которых основное внимание уделяется рукопашному бою, как правило, на кулаках. Экшн-игры в жанре «руби и слэш» иногда называют играми с персонажами .

Термин «рубить и рубить» изначально использовался для описания стиля игры в настольных ролевых играх , а затем перенесен в MUD , MMORPG и ролевые видеоигры . В экшн-видеоиграх в аркадном и консольном стиле этот термин используется совершенно по-другому, в частности, в отношении экшн-игр, в которых основное внимание уделяется боям в реальном времени с применением рукопашного оружия, а не оружием или кулаками. Два типа игр в жанре «руби и слэш» в значительной степени не связаны между собой, хотя в ролевых играх в жанре « боевик» могут сочетаться элементы обоих.

Типы слэш-игр [ править ]

Экшн-видеоигры [ править ]

В контексте экшн-видеоигр термины «руби и руби» и «руби их» [1] относятся к боевым играм с оружием ближнего боя и поджанру beat 'em ups . Традиционные 2D примеры включают Sega 'сек аркадной видеоигры серии Shinobi (1987 дебют) [1] [2] и Золотой Топор (1989 дебют), [3] [4] East Data ' s аркадная игра Капитан Silver (1987), [1 ] TAITO «S Растан (1987) [1] [5] и Санкт Меч (1991), [1] Tecmo 's рано Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) 2D игры (1988 дебют), [1] Capcom ' s Strider (1989), [6] Sega Master System игры Danan: The Jungle Fighter (1990), [1] и Vanillaware «S Корона Дракона (2013). [2]

Журналисты , освещающие индустрии видеоигр часто используют термин «рубить и слэш» для обозначения отдельного жанра 3D , третьего лица , основанные на оружие, игры действия в ближнем бою. Примеры включают Capcom 's Devil May Cry , Koei Tecmo ' s Warriors Dynasty и 3D Ninja Gaiden игры, Sony «s бог войны и Гэндзи: Рассвет самураев , а также No More Heroes , Bayonetta , Darksiders , Inferno Данте , [ 7] [8] и Сэнгоку БАСАРА .[9] Жанр, который иногда называют играми с «персонажами», представляет собой современную эволюцию традиционных аркадных игр. Этот поджанр игр во многом определил Хидеки Камия , создатель Devil May Cry и Bayonetta . [10] Другие игры, которые были названы играми «руби и руби», включаютсерию « Души », « Sekiro: Shadows Die Twice» и « Средиземье: Тени Мордора» . [2]

Экшн-играми, в которых используется рубящий бой, можно управлять, в основном, частым нажатием одной или двух кнопок или с помощью жестов контроллеров движения , таких как Wii Remote и Nunchuk, или контроллеров PlayStation Move , которые могут имитировать взмах меча. или другое холодное оружие. [ необходима цитата ]

Ролевые игры [ править ]

Сам термин «рубить и рубить» имеет корни в ролевых играх « ручка и бумага », таких как Dungeons & Dragons , обозначающих кампании насилия без каких-либо других сюжетных элементов или важных целей. Сам термин появился, по крайней мере, еще в 1980 году, как показано в статье Дракона Джин Уэллс и Ким Мохан, которая включает следующее утверждение: «Существует большой потенциал для чего-то большего, чем взлом и рубка в D&D или AD&D ; есть вероятность интриг, тайн и романов с участием обоих полов на благо всех персонажей кампании ». [11]

Руби и слэш сделали переход от настольных к ролевым видеоиграм , обычно начинающимся в мирах, подобных D&D . [12] Эта форма игрового процесса повлияла на широкий спектр ролевых игр , включая такие игры, как Lineage , [13] Xanadu [14] и Diablo . [15] [16]

См. Также [ править ]

  • Ролевая игра в жанре экшн
  • Бей их
  • Подземелье
  • Powergaming
  • Рогалик

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h "Полное руководство по играм" . Подлые машины . № 20 (28 апреля 1992 г.). Май 1992. С. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  2. ^ a b c Гасс, Зак (11 мая 2020 г.). «10 потрясающих слэш-игр, которые не являются Богом войны» . Screen Rant . Проверено 11 апреля 2021 года .
  3. Грег Касавин (30 ноября 2006 г.). «Золотой топор» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2009-02-04 . Проверено 7 октября 2008 .
  4. ^ Патрик Шоу (2008-05-16). "Золотой топор: Всадник на звере" . GamePro. Архивировано из оригинала на 2008-10-17 . Проверено 7 октября 2008 .
  5. Рид, Кристан (4 января 2007 г.). "Усиление легенд Тайто" . Eurogamer . Проверено 11 апреля 2021 года .
  6. Рианна Вайс, Бретт (9 июля 2018 г.). Классические домашние видеоигры, 1989–1990: Полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16 . McFarland & Company . п. 206. ISBN. 978-0-7864-9231-2.
  7. ^ Является ли Ад Данте Божественная или Комедия ошибок? , UGO Networks , 9 февраля 2010 г.
  8. ^ Heavenly Sword Review , VideoGamer.com, 04/09/2007
  9. ^ "История разработки" Сэнгоку БАСАРА " " . Capcom. 24 декабря 2015 года.
  10. ^ Hovermale, Крис (2019-03-10). «Как аркадное вдохновение Devil May Cry сформировало персонажей экшн-игр» . Деструктоид . Проверено 30 апреля 2021 года .
  11. ^ Уэллс, Жан ; Мохан, Ким (июль 1980 г.). «Женщины хотят равенства - а почему бы и нет?». Дракон №39 . TSR Hobbies, Inc. V (1): 16.
  12. ^ Дэвид Майерс. «Атака предысторий (и почему они не победят)» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 01 декабря 2008 года.
  13. ^ Ха, Джун Сок; Пак, Сан У. «Игровой дизайн, торговые рынки и игровая практика» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) на 2008-07-23.
  14. ^ «Руби и руби: что делает хорошую ролевую игру?» . 1UP.com . 18 мая 2010 года Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 2 марта 2011 .
  15. ^ «Игры, подобные Diablo» . Поиск игр . 2013-01-06 . Проверено 3 февраля 2017 .
  16. ^ Корд Круз (2008-09-05). «Diablo III: хронология, расширенные элементы ролевой игры, музыка iTunes D3» . Проверено 7 октября 2008 .