Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Электронный полузащитник Coleco (1978)

Карманные электронные игры - это очень маленькие портативные устройства для интерактивных электронных игр , часто миниатюрные версии видеоигр . Органы управления, дисплей и динамики - все это части одного устройства. Вместо универсального экрана, состоящего из сетки маленьких пикселей , у них обычно есть специальные дисплеи, предназначенные для одной игры. Эта простота означает, что они могут быть такими же маленькими, как умные часы , а иногда и есть. Визуальный результат этих игр может варьироваться от нескольких маленьких лампочек или светодиодных фонарей до буквенно-цифровых экранов, похожих на калькуляторы; позже они были в основном вытеснены жидкокристаллическими и вакуумными флуоресцентными дисплеями.экраны с подробными изображениями, а в случае игр VFD - цветными. Популярность карманных компьютеров достигла пика с конца 1970-х до начала 1990-х годов, а затем пошла на спад. Они являются предшественниками портативной игровой консоли .

История [ править ]

Ранние портативные игры использовали простые механизмы для взаимодействия с игроками, часто ограничиваясь подсветкой кнопок и звуковыми эффектами. Известные ранние портативные игры включали Mattel Auto Race (1976) и Mattel Electronic Football (1977) [1], в которых использовались очень простые дисплеи с красными светодиодами ; В игровом процессе игрок нажимал кнопки, чтобы переместить свою машину, или значок защитника (обозначенный яркой точкой), чтобы избежать препятствий (представленных менее яркими точками). В 1978 году компания Milton Bradley вместе с Саймоном вышла на рынок портативных устройств., простая игра подбора цвета и звука. У Саймона не было специального дисплея, но были четыре цветные кнопки с подсветкой; исходная версия была достаточно большой, чтобы ее можно было использовать как настольную игру или наладонник; более поздние версии становились все меньше. В том же году Parker Brothers также выпустила Merlin , более сложный портативный компьютер, который мог играть в шесть различных игр, используя набор из 11 кнопок со встроенными светодиодами. Несмотря на их относительную простоту, каждая из этих ранних игр была очень успешной.

Первоначальный успех записей Mattel и Parker Brothers породил волну аналогичных портативных устройств, которые были выпущены в начале 1980-х годов. Среди них следует отметить серию популярных игр « лицом к лицу » от Coleco для двоих . Другие игры были миниатюрными версиями популярных аркадных видеоигр.

В 1979 году Гунпей Ёкои , путешествуя на сверхскоростном поезде , увидел скучающего бизнесмена, играющего с ЖК- калькулятором , нажимая кнопки. Затем Ёкои подумал об идее часов, которые можно было бы использовать как миниатюрную игровую машину, убивающую время. [2] Начиная с 1980 года, Nintendo начала выпускать серию электронных игр, разработанных Ёкоем, под названием Game & Watch games. [3] Воспользовавшись технологией, используемой в калькуляторах размером с кредитную карту, которые появились на рынке, Ёкои разработал серию игр на основе ЖК-дисплеев, которые включают цифровой дисплей времени в углу экрана. [4] Для более поздних, более сложных игр Game & Watch Ёкои изобрел крестообразную навигационную панель или «крестовину» для управления персонажами на экране. [5] Ёкои также включил свою навигационную панель в контроллеры игровой консоли Famicom , и крестообразный контроллер для большого пальца вскоре стал стандартом для контроллеров игровых консолей и повсеместно стал использоваться в индустрии видеоигр в качестве замены джойстика. [ необходима цитата ]

В 1980-х годах ЖК-дисплеи стали недорогими и в значительной степени заменили светодиодные дисплеи в портативных играх. Использование пользовательских изображений в играх с ЖК-дисплеем и VFD позволяет им иметь большую детализацию и избежать блочного, пиксельного вида экранов консоли, но не без недостатков. Вся графика зафиксирована на месте, поэтому все возможные местоположения и состояния игровых объектов должны быть предустановлены (и обычно видны при сбросе игры) без наложения. Иллюзия движения создается последовательным миганием объектов между их возможными состояниями. Фоны для этих игр представляют собой статические рисунки, расположенные за «движущейся» графикой, которые прозрачны, когда они не используются. Отчасти из-за этих ограничений игровой процесс ранних игр с ЖК-дисплеями часто был даже более грубым, чем в их предшественниках со светодиодными экранами.

Некоторые из наиболее известных портативных игр эпохи ЖК-дисплеев - это серия Game & Watch от Nintendo и игры от Tiger Electronics , также были популярны многие игры от других компаний, особенно версии аркадных игр . Новые игры все еще создаются, но большинство из них основаны на относительно простых карточных и настольных играх .

В 1982 году серия Bandai LCD Solarpower стала первым игровым устройством на солнечной энергии . Некоторые из его игр, таких как фильмы ужасов -themed игры террора дом , вошли две ЖК - панели , один друг на другой, для раннего 3D - эффекта . [6] В 1983 году Такара Tomy «ы Tomytronic 3D серии смоделированы 3D наличием двух светодиодных панелей , которые были зажжены внешним светом через окно на верхней части устройства, что делает его первым выделенный домашнее видео аппаратное 3D. [7]

Другие портативные игры были построены в виде откидных крышек и имели два или даже три ЖК-дисплея с разными сценами переднего и заднего плана, что предлагало некоторое разнообразие в игровом процессе.

Карманные устройства сегодня [ править ]

Кирпичная игра

Несмотря на возрастающую сложность портативных консолей, таких как Nintendo Switch , специализированные портативные устройства продолжают находить свою нишу. Среди технофильных субкультур геймеров, таких как Akiba-kei , уникальные схемы управления, подобные схеме Tuttuki Bako 2008 года, оказались востребованными благодаря новизне, однако специализированные портативные устройства, подобные этой, встречаются редко. Такие увлечения взрослых, как блэкджек , покер и судоку, также порождают десятки оригинальных и подделок портативных игр.

Такие устройства, как Chinese Brick Game (E-Star E-23), популярные в начале 1990-х годов, включают в себя игры, в которых блочная сетка используется в качестве грубого точечно-матричного экрана с низким разрешением . Такие устройства часто имеют множество вариаций тетриса, а иногда и другие виды игр, такие как гонки или даже космические шутеры , такие как Space Invaders , где одна коробка проецирует коробки на вражеские коробки. Наиболее продвинутые из этих проектов могут легко реализовать более 20 различных игр и включать многоканальный звук, синтез голоса или образцы цифровых звуков, а также внутреннюю CMOS.память, которая может сохранить текущий прогресс игры и рекорды, когда система выключена. Многие из этих портативных компьютеров с десятком таких игр продаются как имеющие сотни или даже тысячи игр, хотя в подавляющем большинстве просто разные настройки скорости и сложности. Самые простые теперь можно продать дешевле, чем глянцевый журнал .

На самом низком уровне сложности портативных игр есть также игра «избегать / ловить падающие предметы». Эти игры управляются с помощью 2 кнопок движения и имеют экран со столбцом позиций игроков и рядами снарядов, которые можно анимировать по направлению к игроку. Игрок и снаряды могут быть любой картинкой, от танков, уворачивающихся от ракет, до собаки, ловящей сосиски.

См. Также [ править ]

  • Калькулятор игровой
  • Выделенная консоль
  • Портативная игровая консоль
  • Мобильная игра

Ссылки [ править ]

  1. ^ Интервью DP . Digitpress.com. Проверено 27 сентября 2013.
  2. ^ Беглец: Поиск Ёкой, Гумпэх
  3. ^ Поллак, Эндрю (1997-10-09). «Гунпей Ёкои, главный дизайнер Game Boy, умер в 56 лет» . Нью-Йорк Таймс.
  4. ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: нажмите «Старт», чтобы продолжить . GamePress. п. 28. ISBN 978-0-9669617-0-6.
  5. ^ Бьюкенен, Леви (2008-09-08). «От уборщика до суперзвезды Гунпея Ёкои, изобретателя Game Boy, на этой неделе исполнилось бы 67» . IGN . Проверено 28 декабря 2008 .
  6. Десять главных секретов ретро-игр (стр. 3). Архивировано 23 января2012 г. на Wayback Machine , PC Pro.
  7. Десять главных секретов ретро-игр (стр. 1). Архивировано 15 января2012 г. на Wayback Machine , PC Pro.

Внешние ссылки [ править ]

  • Музей электронных портативных игр - крупнейший музей портативных игр в сети
  • Handheld Empire - сайт коллекционеров, каталогизирующий портативные игры 70-х и 80-х годов
  • Pica Pic - Оцифрованная коллекция портативных электронных игр, 26 игр, в которые можно играть
  • LCDGames.js - Сборник из 8 симуляторов портативных жк-игр
  • Handheld History - Коллекция из 74 эмуляций электронных портативных игр