Харви Смит | |
---|---|
Родившийся | 1966 (54–55 лет) |
Занятие | Дизайнер видеоигр , писатель |
Работодатель | Arkane Studios |
Известен |
Харви Смит (род. 1966) - американский дизайнер и писатель видеоигр , работает в Arkane Studios .
Смит читал лекции в разных местах по всему миру по таким темам, как дизайн уровней , возникающий игровой процесс, лидерство, дифференциация игровых юнитов, будущие тенденции и интерактивное повествование. [ необходима цитата ] На конференции разработчиков игр в 2006 году Смит получил премию Game Designer's Challenge: Нобелевскую премию мира за разработку мобильной видеоигры, которая способствует политическим социальным действиям. [1]
Ранняя жизнь [ править ]
Этот раздел из биографии живого человека не включает в себя любые ссылки или источники . ( март 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Смит родился и вырос на побережье Мексиканского залива в Техасе . Он вырос, играя в такие игры, как Pong, а также в Dungeons & Dragons . Он читал книги Урсулы Ле Гуин , Уильям Фолкнер , Владимир Набоков и Роджер Желязны , среди других. После шести лет службы в ВВС США Смит переехал в Остин по просьбе друга, чтобы попробовать свои силы в дизайне видеоигр. [2]
Карьера [ править ]
В начале своей карьеры Смит работал в отделе обеспечения качества (QA) в компании Origin Systems , расположенной в Остине , где он стал руководителем отдела обеспечения качества для System Shock . В 1995 году Смит стал ассоциированным продюсером Ultima VIII , работая с соучредителем Origin Ричардом Гэрриоттом. После ухода из Origin в 1996 году Харви Смит перешел на работу в Multitude, где они выпустили FireTeam . [3]
После Multitude карьера разработчика игр продолжилась в Остине, штат Техас, работая с Уорреном Спектором в Ion Storm в качестве ведущего дизайнера Deus Ex, а также его продолжения, Deus Ex: Invisible War . Смит покинул Ion Storm, чтобы работать в Midway Games в качестве ведущего дизайнера BlackSite: Area 51 . [4] 29 ноября 2007 года Харви Смит, как дизайнер BlackSite: Area 51 , публично объявил, насколько нереалистичным был график разработки игры, и по обоюдному согласию покинул Midway через день. Он утверждал, что расписание вызвало низкие отзывы из-за того, что они не смогли должным образом протестировать игру. [5]
В 2008 году Смит стал партнером и со-креативным директором Arkane Studios в Остине вместе с президентом компании Рафаэлем Колантонио. [6] В 2012 году они выпустили стелс-экшен Dishonored , который получил множество наград «Игра года» и «Лучшее действие / приключение», включая награду BAFTA 2013 года за лучшую игру [7] и SPIKE VGA 2012 года за лучший экшн / Приключенческая игра. [8]
Роман Смита « Большой Джек мертв» был выпущен 2 апреля 2013 года независимой издательской платформой CreateSpace. В том же году он был в списке Kirkus Review "Лучшая общая инди-фантастика". [9]
Работает [ править ]
Видеоигры [ править ]
Год | Заголовок | Роль |
---|---|---|
1994 г. | Командир суперкрыла | Гарантия качества |
Системный шок | ||
1995 г. | Ultima VIII: Pagan (версия на компакт-диске) [10] | |
BioForge | ||
CyberMage: Пробуждение Темного Света | Продюсер, дизайнер, писатель, голосовой актер | |
Технозавр (отменен) [11] | N / A | |
1998 г. | Пожарная команда | Дизайнер |
2000 г. | Бог из | Ведущий дизайнер |
2003 г. | Deus Ex: Невидимая война | Директор |
2004 г. | Вор: смертельные тени | Дизайнер |
2005 г. | Площадь 51 | Дизайнер, писатель |
2007 г. | BlackSite: Площадь 51 | Исполнительный креативный директор |
2009 г. | Паук: Секрет поместья Брайс | Гарантия качества |
KarmaStar | N / A | |
2012 г. | ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ | Креативный директор, дизайнер, писатель |
2013 | Писатель | Гарантия качества |
2016 г. | Dishonored 2 | Креативный директор |
2017 г. | Добыча | Гарантия качества |
Dishonored: Смерть Чужого | Креативный директор |
Книга [ править ]
Год | Заголовок | Категория | Издатель | ISBN |
---|---|---|---|---|
2013 | «Большой Джек мертв» | Вымысел | Независимая издательская платформа CreateSpace | ISBN 1482563657 |
Ссылки [ править ]
- ^ «GDC: Задача игрового дизайна: Нобелевская премия мира» . Гамасутра.
- ^ https://www.rockpapershotgun.com/2012/10/17/unmasked-dishonoreds-harvey-smith/
- ^ "Зеркальные люди Аркейна" . Многоугольник.
- ^ "Зеркальные люди Аркейна" . Многоугольник.
- ^ "Подтверждено: Харви Смит уходит на полпути" . 1up.com. 30 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года.
- ^ "Зеркальные люди Аркейна" . Многоугольник.
- ^ «BAFTA Awards Gaming 2013» . BAFTA.
- ^ «В Интернете: сезон наград» . Блог Bethesda.
- ^ "Лучшее в инди-книгах 2013" . Киркус Обзор.
- ^ Гиллен, Кирон (23 ноября 2007). «Создание: Харви Смит» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 17 апреля 2020 года .
- ^ "Технозавр [ПК - отменено]" . Невидимый64 . Проверено 17 апреля 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- witchboy.net , личный сайт Смита
- Харви Смит в Twitter
- Профиль Харви Смита на MobyGames
- Интервью Харви Смита на DPerry.com