Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Харви Смит (род. 1966) - американский дизайнер и писатель видеоигр , работает в Arkane Studios .

Смит читал лекции в разных местах по всему миру по таким темам, как дизайн уровней , возникающий игровой процесс, лидерство, дифференциация игровых юнитов, будущие тенденции и интерактивное повествование. [ необходима цитата ] На конференции разработчиков игр в 2006 году Смит получил премию Game Designer's Challenge: Нобелевскую премию мира за разработку мобильной видеоигры, которая способствует политическим социальным действиям. [1]

Ранняя жизнь [ править ]

Смит родился и вырос на побережье Мексиканского залива в Техасе . Он вырос, играя в такие игры, как Pong, а также в Dungeons & Dragons . Он читал книги Урсулы Ле Гуин , Уильям Фолкнер , Владимир Набоков и Роджер Желязны , среди других. После шести лет службы в ВВС США Смит переехал в Остин по просьбе друга, чтобы попробовать свои силы в дизайне видеоигр. [2]

Карьера [ править ]

В начале своей карьеры Смит работал в отделе обеспечения качества (QA) в компании Origin Systems , расположенной в Остине , где он стал руководителем отдела обеспечения качества для System Shock . В 1995 году Смит стал ассоциированным продюсером Ultima VIII , работая с соучредителем Origin Ричардом Гэрриоттом. После ухода из Origin в 1996 году Харви Смит перешел на работу в Multitude, где они выпустили FireTeam . [3]

После Multitude карьера разработчика игр продолжилась в Остине, штат Техас, работая с Уорреном Спектором в Ion Storm в качестве ведущего дизайнера Deus Ex, а также его продолжения, Deus Ex: Invisible War . Смит покинул Ion Storm, чтобы работать в Midway Games в качестве ведущего дизайнера BlackSite: Area 51 . [4] 29 ноября 2007 года Харви Смит, как дизайнер BlackSite: Area 51 , публично объявил, насколько нереалистичным был график разработки игры, и по обоюдному согласию покинул Midway через день. Он утверждал, что расписание вызвало низкие отзывы из-за того, что они не смогли должным образом протестировать игру. [5]

В 2008 году Смит стал партнером и со-креативным директором Arkane Studios в Остине вместе с президентом компании Рафаэлем Колантонио. [6] В 2012 году они выпустили стелс-экшен Dishonored , который получил множество наград «Игра года» и «Лучшее действие / приключение», включая награду BAFTA 2013 года за лучшую игру [7] и SPIKE VGA 2012 года за лучший экшн / Приключенческая игра. [8]

Роман Смита « Большой Джек мертв» был выпущен 2 апреля 2013 года независимой издательской платформой CreateSpace. В том же году он был в списке Kirkus Review "Лучшая общая инди-фантастика". [9]

Работает [ править ]

Видеоигры [ править ]

Книга [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «GDC: Задача игрового дизайна: Нобелевская премия мира» . Гамасутра.
  2. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2012/10/17/unmasked-dishonoreds-harvey-smith/
  3. ^ "Зеркальные люди Аркейна" . Многоугольник.
  4. ^ "Зеркальные люди Аркейна" . Многоугольник.
  5. ^ "Подтверждено: Харви Смит уходит на полпути" . 1up.com. 30 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 22 мая 2011 года.
  6. ^ "Зеркальные люди Аркейна" . Многоугольник.
  7. ^ «BAFTA Awards Gaming 2013» . BAFTA.
  8. ^ «В Интернете: сезон наград» . Блог Bethesda.
  9. ^ "Лучшее в инди-книгах 2013" . Киркус Обзор.
  10. ^ Гиллен, Кирон (23 ноября 2007). «Создание: Харви Смит» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 17 апреля 2020 года .
  11. ^ "Технозавр [ПК - отменено]" . Невидимый64 . Проверено 17 апреля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • witchboy.net , личный сайт Смита
  • Харви Смит в Twitter
  • Профиль Харви Смита на MobyGames
  • Интервью Харви Смита на DPerry.com