HeroEngine - это трехмерный игровой движок и серверная технологическая платформа, изначально разработанная Simutronics Corporation специально для создания игр в стиле MMO . Первоначально разработанный для собственной игры Hero's Journey , движок получил множество наград на выставках и с тех пор был лицензирован другими компаниями, такими как BioWare Austin (которая использует его для Star Wars: The Old Republic [1] ) и Stray Bullet. Игры (для пока неназванного проекта).
Разработчики) | Simutronics / Idea Fabrik |
---|---|
Стабильный выпуск | 2.0 / 5 декабря 2012 г. |
Написано в | C ++ , C #, язык HeroScript (HSL) |
Платформа | Майкрософт Виндоус |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | www |
12 июня 2010 года Idea Fabrik объявила, что приобрела «технологии разработки игр HeroEngine и HeroCloud», а также наняла «персонал Simutronics, который занимался разработкой и поддержкой HeroEngine / HeroCloud». [2]
Функции
Движок имеет онлайн-создание . Например, один разработчик может создавать дом и объекты внутри, а другой работает над озеленением и ландшафтом вокруг него. Каждый видит работу другого в режиме реального времени. [3]
Процессы моделирования и рендеринга движка в настоящее время выполняются в однопоточном режиме . Однако планируется выпустить многопоточный выпуск, но дата публикации еще не определена. [4]
Время разработки зависит от игры. На создание Faxion Online ушло 18 месяцев [5], а на Star Wars: The Old Republic - более пяти лет.
Интеграция с другими технологиями
HeroBlade содержит интегрированные функции, такие как настраиваемые сценарии и совместное управление проектами , которые позволяют разработчикам делать заметки прямо на игровых уровнях, чтобы их могли видеть другие. [6] Эти примечания могут быть прикреплены к задачам, чтобы сигнализировать другим разработчикам о том, что над чем-то конкретным нужно работать. [7] HeroEngine также работает с технологиями сторонних поставщиков [8], такими как FMOD , PhysX , SpeedTree , Wwise , Scaleform и Vivox , а также имеет плагины для 3D Studio Max и Maya .
HeroCloud
HeroCloud - это версия HeroEngine, доступная за 99 долларов в год по лицензии, согласно которой они получают 30% от продаж любой игры, сделанной с ее помощью. Он включает в себя все, что есть у лицензии на HeroEngine, за исключением доступа к исходному коду. [9]
Награды
- Финалист конкурса «Лучший движок» от журнала Game Developer в 2006 году. [10]
Проблемы с финансированием
6 ноября 2015 года председатель компании Idea Fabrik объявил, что у них возникли проблемы с финансированием, связанные с неназванной третьей стороной, что могло вызвать простои в их сервисах HeroEngine и HeroCloud. Он заявил, что они пытались решить и «в настоящее время ведут переговоры, чтобы обеспечить [их] финансирование для настоящего и будущего». [11]
Игры, разработанные с использованием HeroEngine
Выпущенный
- Faxion Online (2011) (закрывается через три месяца) - UTV Ignition Entertainment
- Звездные войны: Старая Республика (2011) - BioWare [12]
- The Elder Scrolls Online (ранняя разработка) [13]
Неизданный
- Hero's Journey - игра компании, для которой был разработан движок. Однако производство игры остановилось.
- The Repopulation - MMORPG, ранее разработанная Above and Beyond Technologies в раннем доступе Steam. С тех пор Repopulation была приобретена Idea Fabrik Studios 13 января и возвращена в ранний доступ Steam в феврале 2017 года. [14]
- Видения Зосима
- Фермер3d
- Мир Королевств
Рекомендации
- ↑ Вуд, Джон (22 октября 2008 г.). «Звездные войны: Старая Республика: новости из Интернета» . Проверено 23 октября 2008 года .
- ^ «Пресс-релиз Idea Fabrik PLC» . Идея Fabrik PLC . Проверено 11 августа 2011 года .
- ^ Мэсси, Дана (3 апреля 2007 г.). «Превью: Путешествие героя и HeroEngine» . Сеть WarCry . Проверено 2 июля 2008 года .
- ^ [1] , официальный форум, «В текущем выпуске моделирование и рендеринг выполняются на одном общем ядре».
- ^ HE-Cooper Administrator , официальный форум, «Цикл разработки Faxion длился около 18 месяцев. К счастью для нас, это именно то, что должен делать HeroEngine».
- ^ «Страница с характеристиками официальной веб-страницы HeroEngine» . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 2 июля 2008 года .
- ^ "Страница инструментов управления официальной веб-страницы HeroEngine" . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 3 июля 2008 года .
- ^ Джордан, Джон (май 2008 г.). «Двигатели созидания». Разработчик игр . п. 12.
- ^ http://www.heroengine.com/heroengine/licensing-options/
- ^ "Front Line Awards" . Журнал Game Developer . 2006.
Финалист HeroEngine в номинации «Лучший движок».
- ^ «Анонс сервисов HeroEngine и HeroCloud» .
- ^ Бойер, Брэндон (9 марта 2007 г.). «Simutronics 'HeroEngine получает трех лицензиатов» . Гамасутра . УБМ . Проверено 2 июля 2008 года .
- ^ Биссенер, Адам (25 мая 2012 г.). «Почему The Elder Scrolls Online не использует HeroEngine» . Информер игры . УБМ . Проверено 30 июля 2019 .
- ^ Фабрик, Идея. «Идея Фабрика приобретает« Репопуляцию » » . ideafabrik.com . Проверено 25 января 2017 года .
- "Момент Netscape онлайн-игр?" . Экономист . 7 июня 2007 г.
- «Ведущие технологии теперь доступны разработчикам MMO». Forbes . 18 февраля 2008 г.
- «Simutronics выбирает DiamondWare для игровой платформы виртуальных миров HeroEngine» . Новости виртуальных миров. 8 марта 2007 года Архивировано из оригинала 18 ноября 2008 года . Проверено 2 июля 2008 года .
- Коул, Эммет (30 ноября 2007 г.). «Онлайн-игры используют мошенническое программное обеспечение для борьбы с читами» . Проводные новости . Проверено 2 июля 2008 года .
- «Virgin назначает генерального директора по цифровому распространению 3D-технологий» . Гамасутра . 30 марта 2007 . Проверено 2 июля 2008 года .
- Ричард Айхоши (31 августа 2006 г.). «Интервью с HeroEngine» . Сеть Vault . Архивировано из оригинала 21 января 2008 года . Проверено 2 июля 2008 года .
- «Лицензиат HeroEngine, ZeniMax, объявляет о выпуске Elder Scrolls Online» . 14 мая 2012 . Проверено 26 января 2019 .
Внешние ссылки
- Сайт HeroEngine