Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heroes of Mana [a] - это стратегия в реальном времени 2007 годадля Nintendo DS . Он был разработан Brownie Brown и Square Enix и опубликован Square Enix. Это девятая игра из серии Mana и четвертая запись вподсерии World of Mana после выхода Dawn of Mana тремя месяцами ранее. Действие игры происходит в фантастической вселенной. Heroes of Mana следует за молодым солдатом Роже, который путешествует, чтобы защитить несколько стран от безжалостной агрессии его собственной страны в серии сражений.

Несмотря на то, что он содержит некоторые небольшие ролевые элементы, Heroes of Mana расходится с предыдущими названиями ролевых игр серии, чтобы вместо этого быть стратегической игрой в реальном времени . Состоящий из серии стратегических сражений, игрок собирает ресурсы, строит здания и юниты и сражается с вражескими силами для достижения целей на картах с фиксированной изометрической сеткой. Второй экран Nintendo DS отображает карту продолжающейся битвы, а здания и юниты строятся внутри дирижабля игрока и сбрасываются на карту с летающей базы. Игроки могут сразиться с несколькими десятками обязательных и дополнительных сражений в одиночной игре, а также в локальных многопользовательских матчах.

«Герои маны» были спродюсированы создателем сериала Коити Исии и режиссером Такео Оин; это последняя игра в серии, в которой участвует Исии. Историю написал Масато Като , а музыку - Йоко Шимомура . Игра не имела коммерческого успеха, к концу 2007 года было продано около 180 000 копий по всему миру, что меньше, чем у современных игр Mana . В то время как критики в целом хвалили графику, они пренебрегали сюжетом, смешивали реальный игровой процесс и резко отрицали то, что они считали плохим искусственным интеллектом и поиском пути, препятствующим реальной игре.

Геймплей [ править ]

Битва в Heroes of Mana . Верхний экран показывает игровую карту, включая туман войны, а нижний экран показывает часть игрового поля с несколькими юнитами с полосами здоровья, атакующими врагов.

Как и в предыдущих играх Mana серии , Герои Mana есть сверху вниз перспективу , в которой персонажи ориентироваться на местности и отогнать враждебных существ и врагов. В отличие от предыдущих игр серии, которые обычно представляют собой ролевые игры , Heroes - это стратегическая игра в реальном времени (RTS), в которой игрок контролирует до 25 юнитов в битвах на фиксированных картах. [1] Юниты управляются с помощью сенсорного экрана Nintendo DS , выбираются путем нажатия на них и отправляются в пункты назначения или для атаки, нажимая на их цель. [2]Игровой мир разделен на изометрическую сетку с одной единицей на пространство. Второй экран Nintendo DS показывает карту текущей миссии, в том числе, какие части карты в настоящее время видны юнитам игрока, а какие покрыты туманом войны. Отдельные юниты и враги отображаются на карте в видимых областях. [1]

Некоторые из доступных игроку юнитов являются персонажами сюжетной линии игры, а остальные - монстрами, которых может вызвать игрок. Ресурсы, разделенные на ягоды и минералы, собираются из узлов ресурсов рабитами. Минералы используются для создания зданий, а ягоды - для создания юнитов из этих построек. [3] И здания, и юниты строятся внутри дирижабля игрока, а затем юниты сбрасываются на поле битвы передвижным кораблем. [2]В игре присутствуют некоторые ролевые элементы; персонажи в ходе игры со временем осваивают новые навыки, и им можно дать снаряжение для усиления их атаки и защиты. Новое снаряжение можно получить, выполняя сюжетные и бонусные миссии, а также находя спрятанные сокровища. По ходу игры игрок также приобретает новых призванных персонажей и героев. [3] Миссии могут иметь разные условия окончания, например, уничтожение авианосца противника или поражение всех врагов в области. В сюжете игры более 20 миссий, а также десятки бонусных миссий, которые становятся доступными по мере продвижения игрока по игре, которые не продвигают сюжет, но могут дать игроку больше предметов и призывов. [2]

В Heroes of Mana есть локальная многопользовательская игра , в которой игроки могут сражаться друг с другом, используя прогресс, достигнутый в одиночной игре. [4] Служба Nintendo Wi-Fi Connection не поддерживает многопользовательский режим , но игроки могут использовать ее для доступа к системе рейтинга героев Wi-Fi, чтобы загружать дополнительные карты, миссии и предметы. [5]

Сюжет [ править ]

Heroes of Mana начинается с разведывательной миссии группы солдат из Педды в королевство зверолюдей Феролия. Группа, включая солдата Роже и его капитана Йерчаля, находится на своем дирижабле «Ночная Лебедь», когда их сбивают феролийские корабли. После аварийной посадки в лесу и разделения, Роджет и Юрчал пробиваются обратно к остальной группе через ферольскую армию, прежде чем столкнуться с армией Педдана. Педданы утверждают, что не знают об этой группе, и нападают на них; после бегства Роже и Юрчал обнаруживают, что Педда вторгается в Феролию и нападает на мирные деревни, как они это делают. Не в силах поддержать вторжение, группа восстает против Педды и объединяет силы с феролийцами.

Вскоре они узнают, что король Педды и друг детства Роже Инат сошли с ума и запускают операцию «Пси» с целью захватить мир. Роже и Йерчал отправляются в другие страны, чтобы помочь остановить армию педданов. Они объединяют силы с правителями и воинами нескольких стран, включая побежденных амазонок Лорана, повстанцев Неварлы, которая объединилась с Педдой, и воинов Вальсены и Альтены. Когда они сражаются с армией Педдана, они обнаруживают, что Инат устанавливает Черные Зеркала в завоеванных королевствах, которые развращают тех, кто их окружает. В поисках Роджера и Юрчала присоединяются духи элементалей, которых беспокоят зеркала. После противостояния брату-близнецу Роже, Епископу Миража,они обнаруживают, что Инат и Епископ-мираж были осквернены древней ведьмой Анис, которая устанавливает зеркала, чтобы вызвать темную энергию для своей собственной силы.

Роже и Йерчал объединяют усилия с Белгаром, Оракулом теней из священного города Вендель, который обнаруживает, что Анис надеется использовать темную энергию зеркал, чтобы превратиться в богиню. Роже и его союзники отправляются в Замок Мираж, чтобы противостоять Анис, но она заканчивает вытягивать темную энергию из зеркал, прежде чем они смогут ее остановить. Темная энергия убивает Ината и Епископа Миража, а Анис объединяет свою форму с одержимым генералом Педданом, чтобы создать Богиню Судьбы. Союзные силы сражаются и побеждают Богиню, устраняя угрозу со стороны Педды, и возвращаются в свои родные страны.

Развитие [ править ]

В 2003 году Square Enix начала разрабатывать «полиморфный контент», стратегию маркетинга и продаж, чтобы «[предоставлять] хорошо известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории». [6] Первым из них была компиляция Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась провести кампании для других серий, в которых одновременно будут разрабатываться несколько игр разных жанров. В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « Мир маны », применение идеи «полиморфного содержания» к мане.франшиза, которая будет включать в себя несколько игр для разных жанров и платформ. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми сиквелами или приквелами друг друга, даже если так выглядят на первый взгляд, а вместо этого будут иметь общие тематические связи. [7] Четвертый выпуск в этом проекте и девятый выпуск в серии Mana был объявлен в сентябре 2006 года как Heroes of Mana , вторая игра для Nintendo DS в серии World of Mana и первая стратегия в реальном времени в этой серии. Впервые об этом было объявлено в журнале Famitsu, а затем на Tokyo Game Show . [8] [9]

Продюсером сериала « Герои маны» выступил Коити Исии , режиссер Такео Оин, сценарий - Масато Като . Исии ранее был продюсером или режиссером всех предыдущих игр Mana , в то время как Като также написал рассказы для Children of Mana (2006) и Dawn of Mana (2006). Игра была разработана Брауни Брауном , который ранее участвовал в разработке Sword of Mana (2003). [10] Исии создал общий дизайн, а Брауни Браун работал непосредственно с ним над его реализацией. Как создатель сериала, Исии чувствовал важность непосредственного участия на всех этапах разработки. [11] Герои Маныбыла создана как стратегия в реальном времени, чтобы дополнить другие игры проекта World of Mana , которые все предлагают вращение по оригинальной формуле Seiken Densetsu . Исии заявил, что это также должно было помочь познакомить японских геймеров с стратегическими играми в реальном времени, жанр, который в Японии относительно малоизвестен, и одновременно удовлетворить игроков за границей с помощью стратегии в реальном времени для нетрадиционной консоли, поскольку большинство стратегических игр в реальном времени выпускаются для персональные компьютеры. [12]Чтобы соответствовать этой миссии, игра была разработана для большего количества случайных игроков, чем типичный поклонник традиционно ролевой серии игр. Nintendo DS была выбрана в качестве платформы частично из-за многопользовательского потенциала системы, а также из-за того, что она дает ощущение прикосновения к игре. Команда сочла разработку стратегии в реальном времени для Nintendo DS сложной задачей, и в какой-то момент ей пришлось начать разработку заново. [11] Хотя до проекта « Мир маны » Исии говорил, что игры в серии связаны только тематически, « Герои» явно заданы как приквел к « Испытаниям маны» (1995), изображая сражения между нациями, присутствующими в этой игре. [7] Устанавливается за одно поколение доИспытания маны , в которых некоторые персонажи отмечены как родители персонажей в другой игре. [3]

Музыка [ править ]

Партитура для Heroes of Mana была написана Ёко Шимомура , который ранее написал музыку для Legend of Mana в 1999 году. Музыкальный стиль саундтрека в основном оркестровый, с добавлением сильного фортепиано и ударных, которые иногда граничат с большим количеством инструментов. племенной ритм. Альбом Seiken Densetsu: Heroes of Mana Original Soundtrack собирает 49 треков из игры на 2 дисках и длится почти два с половиной часа. Он был опубликован Square Enix 18 апреля 2007 года. [13] Три игровых трека были выпущены как часть Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura., аранжированный альбом 2008 года, посвященный творчеству композитора: "To the Heroes of Old ~ Вступительная тема из" Heroes of Mana ~ "," The Way the Heart Is "(как" Tango Appassionata ") и" The Tale Told by the Wind ~ " Тема концовки из Heroes of Mana ~ ". [14] Шимомура тщательно выбирал песни для включения в альбом, исходя из их очевидной популярности среди фанатов и того, насколько они подходят для оркестра. [15]

Прием [ править ]

К концу 2007 года было продано 98 500 копий Heroes of Mana в Японии. [22] По состоянию на ноябрь 2007 года, через несколько недель после релиза в Северной Америке, было продано 30 000 копий в Северной Америке и 50 000 в Европе. [23] Первоначальные продажи были ниже, чем у Children of Mana , другой игры серии для Nintendo DS, выпущенной годом ранее. Коичи Исии объяснил это общим отсутствием опыта и популярности жанра RTS в Японии. [12]

После выпуска Heroes of Mana получила в целом плохие или средние отзывы по широкому диапазону, с числовыми оценками от 35 до 85 из 100. [16] [17] Рецензенты высоко оценили графику и визуальный стиль Heroes of Mana; IGN «Бозон сек похвалил„классическое искусство характера“и„ручной росписью задников“, GameSpot » s Кевин VanOrd отметил , что красочная графика и „перелива“ анимации и Eurogamer «S Саймон Паркин сказал , что„фантастическое представление и работа“" засахаренная "игра. [1] [2] [4]Патрик Ганн из RPGFan, с другой стороны, сказал, что помимо кинематографии и портретов персонажей, графика не впечатляет, с плохими спрайтами и анимацией. [3] Сюжет не получил столь высокой оценки; в то время как Бозон назвал его «довольно интересным фрагментом мифа о Мане », ВанОрд сказал только, что он «не особенно увлекателен, но достаточно приятен», в то время как Паркин назвал историю «затяжными вторжениями», и Ганн нашел ее хорошо написанной, но слишком линейной. и клише. [1] [2] [3] [4] Рецензент GamePro сказал, что «общая история не захватывает игроков» и что было слишком много персонажей, чтобы привязаться к любому из них. [21]Ганн назвал музыку красивой, хотя другие рецензенты не упомянули о ней. [3]

Геймплей получил очень неоднозначные отзывы, повсеместно высмеивали искусственный интеллект, а другие элементы игрового процесса собирали самые разные мнения. Бозон сказал, что «ИИ может быть настоящей проблемой, поскольку персонажи часто выбирают чрезвычайно странные маршруты к пунктам назначения или демонстрируют проблемы с командами при столкновении с врагами», - Джо Джуба из Game Informer назвал поиск пути «до смешного ужасным». 1UP.com , и Паркин назвал это «явной катастрофой». [1] [2] [19] [20] ВанОрд назвал это «худшей, самой сломанной системой поиска пути юнитов из когда-либо созданных», а Ганн считал, что это настолько плохо, что показало, что разработчики «понятия не имели, что они делают "при создании RTS.[3] [4]Бозон чувствовал, что общий игровой процесс стратегии в реальном времени был глубоким, хотя и немного медленным, как и VanOrd. [2] Паркин считал, что игровой процесс был «простым и интуитивно понятным», хотя и медленным, в то время как Пэриш считал, что ограничения маленьких экранов Nintendo DS делают игру слишком оптимизированной для игры в жанре RTS. [1] [19] Джуба и обозреватель GamePro считали, что ограничения, необходимые для размещения RTS в системе размером с DS, сделали игру слишком простой и легкой. [20] [21] Японский обзор Famitsu , однако, показал, что игра хорошо работает как стратегия в реальном времени для Nintendo DS и хорошо подходит для консоли. [18]И Бозон, и Пэриш считали, что локальная многопользовательская игра лучше, чем однопользовательская игра, хотя Бозон чувствовал, что отсутствие сетевой многопользовательской игры удушает, и ВанОрд считал, что связь между многопользовательской игрой и прогрессом одного игрока нарушает баланс любой игры, где оба игрока не полностью завершили сюжетную линию. [2] [4] [19]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Seiken Densetsu DS: Герои Мане (聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)DS ヒ ー ロ ー ズ · オ ブ · マ ナ, Seiken Densetsu Dī Esu: Hīrōzu obu Mana , букв. Легенда о священном мече DS: Heroes of Mana)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Parkin, Саймон (2007-09-14). «Герои Маны» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 ноября 2014 года . Проверено 9 июня 2015 .
  2. ^ Б с д е е г ч я Бозон (2007-08-09). «Обзор Героев Маны» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 октября 2014 года . Проверено 27 апреля 2008 .
  3. ^ a b c d e f g h Ганн, Патрик (2008-11-09). «Герои Маны» . RPGFan. Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 9 июня 2015 .
  4. ^ a b c d e f "Обзор Героев Маны" . GameSpot . CBS Interactive . 2007-08-14. Архивировано 15 сентября 2014 года . Проверено 27 апреля 2008 .
  5. ^ Роландо (2007-03-20). «Правда о героях Маны» . Силиконра . Проклятие . Архивировано 11 июня 2015 года . Проверено 10 июня 2015 .
  6. Колер, Крис (24 сентября 2004). «Больше подробностей о сборнике Final Fantasy VII» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 10 августа 2006 .
  7. ^ Б день, Эшли (февраль 2011). «Лучшее: Секреты маны». Ретро-геймер . Imagine Publishing (85): 24–31. ISSN 1742-3155 . 
  8. ^ Фройнд, Джош (13 сентября 2006). «Сэйкен Денсецу: сканы Heroes of Mana (DS), информация» . GamesAreFun. Архивировано из оригинала на 2007-12-15 . Проверено 14 сентября 2006 .
  9. ^ Hinkle, Дэвид (2006-09-25). «Трейлер TGS 2006: Heroes of Mana будоражит» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 2015-01-27 . Проверено 9 июня 2015 .
  10. ^ "Страница продукта Brownie Brown Inc." . Брауни Браун . 2010-06-04. Архивировано из оригинала на 2012-11-05 . Проверено 20 июля 2010 .
  11. ^ а б Бозон (2007-04-06). "Интервью IGN Коити Исии" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 31 июля 2007 .
  12. ^ a b Райли, Адам (2007-11-11). «Square Enix говорит о героях Маны» . Cubed3. Архивировано 11 декабря 2013 года . Проверено 30 июня 2008 .
  13. Рубинштейн, Деннис (2007-04-07). "Seiken Densetsu: Heroes of Mana OST" . RPGFan. Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 11 августа 2009 .
  14. ^ "Драмматика" . Square Enix . Архивировано из оригинала на 2012-06-24 . Проверено 27 марта 2008 .
  15. ^ Наполитано, Джейсон; Пфайффер, Джастин (28 мая 2008 г.). «Интервью с композитором Kingdom Hearts Ёко Шимомура» . Music4Games. Архивировано из оригинала на 2008-07-14 . Проверено 20 июля 2008 .
  16. ^ a b «Герои маны для обзоров Nintendo DS» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 03 февраля 2015 года . Проверено 9 июня 2015 .
  17. ^ a b «Герои маны для Nintendo DS» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 10 июня 2015 года . Проверено 9 июня 2015 .
  18. ^ a b "聖 剣 伝 説 ヒ ー ロ ー ズ オ ブ マ ナ" . Шукан Фамицу (на японском). Enterbrain . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 9 июня 2015 .
  19. ^ a b c d "Обзор Heroes of Mana для DS" . 1UP.com . Зифф Дэвис . 2007-08-14. Архивировано из оригинала на 2015-06-10 . Проверено 27 апреля 2008 .
  20. ^ a b c Джуба, Джо (2007). «Повесьте их на дереве маны» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала на 2007-11-14 . Проверено 9 июня 2015 .
  21. ^ a b c "Обзор: Heroes Of Mana (DS)" . GamePro . Международная группа данных . 2007-08-14. Архивировано из оригинала на 2008-05-11 . Проверено 9 июня 2015 .
  22. ^ «2007 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2007 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2008 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2008 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2008 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2008. Архивировано из оригинала на 2015-10-17.
  23. ^ "Брифинг по результатам первого полугодия 2007 финансового года" (PDF) . Square Enix . 2007-11-19. п. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт