Хитмэн (франшиза)


Hitman франшиза стелс- видеоигр, созданная IO Interactive . В каждой части игроки берут на себя роль клонированного наемного убийцы по имени Агент 47 , который путешествует по всему миру, чтобы убивать различные цели, назначенные ему вымышленным Международным контрактным агентством (ICA). Геймплей ориентирован на свободу подхода: на большинстве уровней игрок попадает в большую локацию -песочницу , где у него есть полная свобода действий для исследования и поиска различных способов достижения и устранения своих целей. Скрытность является основным компонентом игрового процесса, и игрокам предоставляются различные инструменты для достижения своих целей, такие как подавленное вооружение и возможность маскировки, которые позволяют 47 сливаться с неигровыми персонажами (NPC) и обходить большинство запретных зон незамеченными. .

Первая игра франшизы, Hitman: Codename 47 , была опубликована Eidos Interactive для Windows в 2000 году и представила множество функций, которые впоследствии стали основными в серии. Эйдос вернется, чтобы опубликовать следующие три игры: Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) и Hitman: Blood Money (2006) для Windows и консолей, каждая из которых основана на основе Codename 47 и представляет новые инструменты и механики, облегчающие скрытый игровой процесс. После шестилетнего перерыва Hitman: Absolution (2012) была опубликована Square Enix (после приобретения Eidos Interactive в 2009 году) и отклонилась от формулы Hitman , установленной в первых четырех играх, представив более линейную структуру, что было встречено критиками. негативные отзывы многих игроков.

После очередного перерыва следующая игра, названная просто Hitman , была выпущена в 2016 году и представляла собой мягкую перезагрузку , которая ознаменовала возвращение к классической формуле Hitman , включающей шесть больших уровней-песочниц, которые выпускались эпизодически в течение года. Игра была частью запланированной трилогии, известной как World of Assassination, вторая глава которой, Hitman 2 , была опубликована в 2018 году компанией Warner Bros. Interactive Entertainment , [4] после того, как Square Enix отказалась от франшизы. [1] Hitman 2 отказался от эпизодического выпуска своего предшественника, решив выпустить большую часть контента сразу. Последняя глава трилогии World of Assassination , Hitman 3 , была самостоятельно опубликована IO Interactive в 2021 году. [3] В 2023 году IO переименовала Hitman 3 в Hitman: World of Assassination , добавив в нее весь контент из двух предыдущих игр. игра, бесплатно. [5]

Основные игры серии Hitman в целом были хорошо приняты, причем большинство критиков и игроков высоко оценили уникальный подход к скрытному игровому процессу и свободу подхода. Игры также имели коммерческий успех, а серия Hitman стала торговой маркой IO Interactive. Помимо восьми основных выпусков, франшиза также включает три дополнительных игры, два романа и мини-сериал комиксов . Также были выпущены две экранизации игровых боевиков, Hitman (2007) и Hitman: Agent 47 (2015), которые не имеют никакой сюжетной связи с играми. [6] [7]

Когда в 1998 году разработчик игр Zyrinx распался, оставшаяся команда реформировалась в Reto-Moto . [8] Эта команда создала IO Interactive (IO). Первой интеллектуальной собственностью IO станет Hitman , и они создали первую игру в серии под названием Hitman: Codename 47 . Первоначально IO хотела создать «простой шутер» под названием Rex-Domonius , но Reto-Moto отказалась от этой идеи. [8]

Датский дизайнер Джейкоб Андерсен ответственен за создание «Кодового имени 47» и изображение в нем главного героя Агента 47. Цитируется, что Андерсен сказал: «Мы решили сделать быструю игру, вдохновленную гонконгскими боевиками… По сути, парень в костюме, стреляющий вдаль. в китайском ресторане». Вскоре после того, как была предложена первоначальная идея, в основу создания Агента 47 закрепилась идея генетически модифицированного клона-убийцы. Идея маскировки неигровых персонажей фундаментально изменила способ игры в Hitman . [8] Она стала одной из первых игр, в которой реализована физика тряпичной куклы . [9]