Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Интерактивный фильм , также известный как игры кино , это видео игра , которая представляет его геймплей в кинематографической, сценарий манера, часто за счет использования полного движения видео : либо анимированные или живого действия кадры.

Дизайн [ править ]

Этот жанр возник с изобретением лазерных дисков и проигрывателей лазерных дисков, первых устройств для воспроизведения видео с нелинейным или произвольным доступом . Тот факт, что проигрыватель лазерных дисков мог мгновенно перейти к любой главе и воспроизвести ее (вместо того, чтобы двигаться по линейному пути от начала до конца, как на видеокассете ), означал, что игры с разветвленными сюжетными линиями могут быть построены из неупорядоченных видео глав, в значительной степени так же, как книги « Выбери свое приключение», создаются из неупорядоченных страниц.

Таким образом, интерактивные фильмы были анимированы или сняты с реальными актерами, такими как фильмы (или, в некоторых более поздних случаях, визуализированы с помощью 3D- моделей), и следовали основной сюжетной линии. Были сняты альтернативные сцены, срабатывающие после неправильных (или альтернативных допустимых) действий игрока (например, сцены « Игра окончена »).

Популярным примером коммерческого интерактивного фильма была аркадная игра «Логово дракона» 1983 года , в которой был показан полнометражный мультфильм (FMV) от бывшего аниматора Диснея Дона Блута , в котором игрок управлял некоторыми движениями главного героя. В случае опасности игрок должен был решить, какой ход, действие или комбинацию выбрать. Если они выберут неправильный ход, они увидят сцену «потерять жизнь», пока не найдут правильный, который позволит им увидеть остальную часть истории. В «Логове дракона» была только одна возможная успешная сюжетная линия ; единственное действие, которое было у пользователя, - это выбрать или угадать ход, который проектировщики намеревались сделать. Несмотря на отсутствие выбора,Логово Дракона было очень популярным.

Аппаратное обеспечение для этих игр состояло из проигрывателя лазерных дисков, связанного с процессором, сконфигурированным с интерфейсным программным обеспечением, которое назначало функцию перехода к главе каждой из кнопок контроллера в каждой точке принятия решения. Подобно тому, как в книге « Выбери свое приключение» может быть сказано: «Если повернешь налево, иди на страницу 7. Если повернешь направо, иди на страницу 8», контроллер для Dragon's Lair или Cliff Hangerбыл запрограммирован на переход к следующей главе успешной истории, если игрок активировал правильный контроль, или переход к главе смерти, если он активировал неправильный. Поскольку тогдашние проигрыватели лазерных дисков были недостаточно прочными, чтобы выдерживать износ от постоянного использования аркад, они требовали частой замены. Лазерные диски, которые содержали отснятый материал, были обычными лазерными дисками, в которых не было ничего особенного, за исключением порядка их глав, и, если их вынуть из аркадной консоли, они могли воспроизводить видео на стандартных, неинтерактивных проигрывателях лазерных дисков.

Более поздние достижения в технологии позволили интерактивным фильмам накладывать несколько полей FMV, называемых «vites», во многом таким же образом, как полигональные модели и спрайты накладываются поверх фона в традиционной графике видеоигр. [1]

История [ править ]

Первым примером интерактивного кино был « Киноавтомат» (1967), сценарий и постановщик которого написал Радуз Чинчера . Этот фильм впервые был показан на выставке Expo '67 в Монреале. Этот фильм был снят до изобретения лазерных дисков или аналогичных технологий, поэтому в определенные моменты на сцене появлялся модератор, предлагавший зрителям выбрать одну из двух сцен. Выбранная сцена будет разыграна после голосования зрителей.

Первая интерактивная игра фильм был Nintendo «s Wild Gunman , 1974 электромеханическая аркадная игра , которая б пленки проекции барабанами для отображения живого действия полнокадровое видео (FMV) кадры Дикий Запад стрелков. [2] В 1970-х годах Каско (Kansei Seiki Seisakusho) выпустил «Драйвер» , популярную электромеханическую аркадную игру с живым движением FMV, проецируя кадры с автомобилей, снятые Тоэем . [3]

Первой попыткой совместить видео с произвольным доступом и компьютерными играми была « Американские горки» , написанная на BASIC для Apple II Дэвидом Любаром для Дэвида Х. Аля , редактора Creative Computing . Это было текстовое приключение, которое могло заставить проигрыватель лазерных дисков проигрывать отрывки из художественного фильма « Американские горки» (1977). Программа была задумана и написана в 1981 году, и она была опубликована в январском выпуске журнала Creative Computing за 1982 год вместе со статьей Любара, подробно описывающей ее создание, статьей Аля, утверждающей, что американские горкибыл первым гибридом видео / компьютерной игры и предлагал теорию интерактивности видео / компьютера, а также другие статьи с обзором оборудования, необходимого для запуска игры и проведения дальнейших экспериментов.

Первая аркада Laserdisc видеоигра была Sega «S Astron Belt , рано третьего лица пространство боевой железнодорожный шутер с участием живого действия кинематографического видео кадры ( в основном заимствованные из японской научной фантастики фильма) , над которой игрок / вражеские корабли и лазер огонь накладываются. [4] [5] Разработанный в 1982 году, [6] он был представлен на выставке AMOA 1982 года в Чикаго и выпущен в следующем году. Тем не менее, игрой, которая популяризировала этот жанр в Соединенных Штатах, была Dragon's Lair , анимированная Доном Блутом и выпущенная Cinematronics вскоре после этого.[5] Примерно в то же времябыли выпущеныигры на лазерных дисках Bega's Battle и Cliff Hanger .

Несколько игр с лазерными дисками внесли в этот жанр свои новшества. Битва Беги , выпущенная Data East в 1983 году, представила « ветвящиеся пути », в которых было несколько «правильных ходов» в определенных точках анимации, и движение, выбранное игроком, влияло на порядок последующих сцен. Space Ace , еще одна анимационная игра Дона Блута, выпущенная Cinematronics в следующем году, также содержала аналогичную формулу ветвления. [7] В 1984 году Super Don Quix-ote , [8] Аурунмилла Эша и Ниндзя Хаяте наложили грубую компьютерную графику поверх анимации, чтобы указать игроку правильный ввод, что было в играх 1985 года.Также были представлены Time Gal и Road Blaster .

Поскольку Dragon's Lair и Space Ace были чрезвычайно популярны, они породили поток сиквелов и подобных игр на лазерных дисках, несмотря на астрономическую стоимость анимации. Чтобы сократить расходы, несколько компаний просто скомпилировали сцены из аниме, которые не были известны тогдашней американской аудитории. Одним из таких ранних примеров была игра Stern 's Cliff Hanger , выпущенная в 1983 году примерно в то же время, в которой использовались кадры из фильмов о Люпене III « Замок Калиостро» (режиссер Хаяо Миядзаки ) и « Тайна Мамо» . Другой пример, выпущенный примерно в то время, - Битва Беги , в которой использовались кадры изHarmagedon , хотя он использовал другой подход, вводя новую форму видеоигры рассказывания: используя короткие видео кинематографических роликов развивать историю между играми съемкой этапами. Спустя годы это станет стандартным подходом к повествованию историй в видеоиграх. [9] Битва Беги также отличалась разветвленной сюжетной линией. [7] Time Gal (1985) добавила функцию остановки времени, в которой определенные моменты в игре включают остановку времени Рейки; в эти моменты игрокам предоставляется список из трех вариантов, и у них есть семь секунд, чтобы выбрать тот, который спасет персонажа. [10]

В 1987 году , игра Night Trap , показывая полноэкранное видео, был создан для Hasbro «s Control-Vision , системы видеоигры (изначально под кодовым названием„NEMO“), который использовал VHS кассеты. Когда Hasbro прекратила производство Control-Vision, отснятый материал был помещен в архив, пока он не был куплен в 1991 году основателями Digital Pictures . Digital Pictures перенесла Night Trap на платформу Sega CD , выпустив ее в 1992 году.

В 1988 году Epyx анонсировала три игры для видеомагнитофонов, в том числе одну, основанную на ее видеоигре California Games . Они объединили видеозаписи с настольной игрой. [11] В конце 1980-х годов American Laser Games начала производить широкий спектр видеоигр с лазерными дисками со световыми пушками, играющих во многом схожую с ранними мультипликационными играми, но с использованием светового пистолета вместо джойстика, чтобы влиять на действие. Тем временем Digital Pictures начала производить множество интерактивных фильмов для домашних консолей . Когда компакт-дискибыли встроены в домашние компьютеры, игры с живым действием и полнометражное видео с участием актеров считались передовыми, и были сняты некоторые интерактивные фильмы. Некоторые известные приключенческие игры этой эпохи: Under a Killing Moon , The Pandora Directive , Gabriel Knight 2: The Beast Within , Voyeur , Star Trek: Klingon , Star Trek: Borg , Ripper , Snatcher , Black Dahlia , The X-Files Game , Фантасмагория , Плохой день на полпути и Темный глаз . Другие в действиижанра - это Brain Dead 13 и Star Wars: Rebel Assault .

Из-за ограниченности памяти и дискового пространства, а также длительных временных рамок и высоких затрат, необходимых для производства, было снято не так много вариаций и альтернативных сцен для возможных действий игрока, поэтому игры, как правило, не давали большой свободы и разнообразия игрового процесса. . Таким образом, интерактивные киноигры обычно не воспроизводились после того, как были пройдены один раз.

С момента своего первоначального представления спецификация формата DVD включала возможность использования обычного DVD-плеера для интерактивных игр, таких как Dragon's Lair (который был переиздан на DVD), Scene It? и другие серии игр на DVD или игры, которые включены в качестве бонусного материала на DVD с фильмами. Aftermath Media (основанная Робом Ландеросом из Trilobyte ) выпустила интерактивные фильмы Tender Loving Care и Point of View (POV) для платформы DVD. Такие игры появились на DVD-дисках, ориентированных на более молодую целевую аудиторию, например, на специальных дисках из серии фильмов о Гарри Поттере .

Более поздние видеоигры использовали этот подход с использованием полностью анимированных компьютерных сцен, включая различные приключенческие игры, такие как серия Sound Novel от Chunsoft , серия Shenmue от Sega, Shadow of Memories от Konami , Time Travelers от Level 5 и Fahrenheit от Quantic Dream . Во многих сценах игрок имеет ограниченный контроль над персонажем и выбирает определенные действия для развития сюжета. Другие сцены представляют собой быстрые последовательности действий событий , требующие от игрока нажатия соответствующих кнопок в нужное время для достижения успеха. Некоторые из этих игр, напримерВ сериалах звуковых новелл , Shadow of Memories , Time Travelers , Heavy Rain , Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human есть множество разветвленных сюжетных линий, которые возникают в результате того, какие действия игрок предпринимает или не может выполнить должным образом, включая смерть главных персонажей. или неспособность раскрыть тайну. Эта идея была еще дальше реализована в Telltale «S Мертвая Walking серия, где игрок действие может кардинально изменить будущие игры, например, различные символы могут быть живы в конце концов , в зависимости от выбора , сделанного игроком в The Walking Dead сезон 1, но те же персонажи влияют на The Walking Dead: Season Two.

Работа актеров в 1990-х годах над наборами цветных ключей интерактивных фильмов отличалась от традиционного кинопроизводства: они выполняли несколько возможных действий, которые игрок выбирает в игре, обычно смотрели в камеру, чтобы реагировать на игрока, и обычно не реагировали на других. набор. [12] Такие продукты были популярны в начале 1990-х, когда компакт-диски и лазерные диски проникли в гостиные, предоставив альтернативу картриджам малой емкости большинства консолей.. С появлением первых консолей на базе компакт-дисков, способных отображать гладкую и текстурированную трехмерную графику, игра с полным FMV исчезла из массовых кругов примерно в 1995 году, хотя еще пару лет оставалась вариантом приключенческих игр для ПК. Одной из последних выпущенных игр была приключение для ПК и PlayStation 1998 года The X-Files: The Game , упакованное на 7 компакт-дисков. В том же году Tex Murphy: Overseer стала первой игрой, разработанной специально для DVD-ROM, и одним из последних «интерактивных фильмов», в которых активно использовались живые действия FMV. В 2014 году сериал Tex Murphy продолжился новой игрой в жанре FMV, Tesla Effect: A Tex Murphy Adventure .

С развитием компьютерных технологий интерактивные фильмы пошли на убыль, поскольку все больше разработчиков использовали полностью оцифрованные персонажи и сцены. Этот формат популяризировала компания Telltale Games , добившаяся успеха в серии приключенческих игр The Walking Dead . Их иногда называют интерактивными фильмами, поскольку, хотя игрок может делать выбор, влияющий на повествование игры в целом, он не имеет прямого контроля над персонажами, что делает опыт сопоставимым с просмотром последовательности кат-сцен.

С появлением аннотаций YouTube в 2008 году Чад, Мэтт и Роб создали серию из пяти интерактивных приключений , в которых аннотации использовались для рассказа интерактивных историй, которые позволяли пользователю направлять повествование. В серию вошли «Машина времени», «Убийство», «День рождения», «Телепорт» и «Охота за сокровищами». [13]

В 2010-х годах популярность и изощренность потоковых сервисов, таких как Netflix, начали расти. К 2016 году Netflix начал экспериментировать с интерактивными работами, предназначенными для детей, включая анимированную версию « Кот в сапогах» и адаптацию Minecraft: Story Mode от Telltale . [14] Первым крупным интерактивным фильмом Netflix с живыми сценами стал фильм « Черное зеркало: Бандерснатч» , фильм из серии антологий « Черное зеркало », выпущенный в декабре 2018 года. Netflix работал с создателем « Черного зеркала » Чарли Брукером. для разработки повествования, использующего преимущества интерактивного формата, при разработке собственных инструментов для улучшения кэширования сцен и управления движением фильма для использования в будущих проектах.

Специализированные аппаратные форматы [ править ]

LaserDisc игры [ редактировать ]

Видеоигра LaserDisc - это видеоигра, в которой используется предварительно записанное видео (живое действие или анимация), воспроизводимое с LaserDisc , либо как целая графика, либо как часть графики. Первая игра аркада Laserdisc была Sega «s Astron Belt , рано третье лицо пространства боевой железнодорожный шутер с участием живого действия кинематографического видео кадров ( в основном заимствованные из японского научной фантастики фильма) , над которой игрок / вражеских корабли и лазерный огнь накладываются. [4] [5] Разработан в 1982 г. [6]презентация игры на выставке AMOA в Чикаго в 1982 году ознаменовала начало лихорадки LaserDisc в индустрии видеоигр, а ее выпуск в Японии в следующем году ознаменовал собой первый коммерческий выпуск игры LaserDisc. Однако его выпуск в США был отложен из-за нескольких аппаратных и программных ошибок, к тому времени Dragon's Lair опередила его до публичного выпуска там. [5]

Первой игрой на лазерных дисках, которая приобрела популярность в Соединенных Штатах, была игра Dragon's Lair в 1983 году. [5] Она содержала анимированные сцены, очень похожие на мультфильм . Сцены будут воспроизводиться, и в определенные моменты во время воспроизведения игроку нужно будет нажать определенное направление на джойстике или кнопку, чтобы перейти к следующей сцене, например, к быстрому событию времени.. Например, сцена начинается с того, что герой, рыцарь по имени Дирк, падает через дыру в подъемном мосту и подвергается нападению щупалец. Если игрок нажимает кнопку в этот момент, Дирк отбивается от щупалец своим мечом и вытаскивает себя обратно из дыры. Если игрок не может нажать кнопку меча в нужный момент или вместо этого нажимает направление на джойстике, Дирка атакуют щупальца и раздавливают. Однако каждое неудачное движение приводило к появлению черного экрана на несколько мгновений, когда LaserDisc переключался на сцену, показывающую смерть персонажа, что прерывало непрерывный поток игрового процесса, характерный для других графических систем видеоигр того времени; это была обычная критика со стороны некоторых игроков и критиков.

Несмотря на высокую стоимость анимации, за «Логовом Дракона» последовала масса подобных видеоигр с лазерными дисками из-за его огромной популярности. Чтобы сократить расходы, несколько компаний просто взломали сцены из нескольких японских аниме- фильмов, которые в то время были малоизвестны в Америке, создав такие игры, как Cliff Hanger (из « Замка Калиостро» Хаяо Миядзаки и из « Тайны Мамо» ) и «Битва Беги» (из Хармагедона). ), оба из которых были выпущены примерно в то же время, что и Dragon's Lair . Более поздние аркадные игры LaserDisc включают Freedom Fighter , Badlands ,Space Ace и Road Blaster .

Другие видеоигры LaserDisc последовали примеру Astron Belt , интегрируя все больше и больше компьютерной графики с предварительно записанным видео. Например, Funai «s Inter Stellar в 1983 году был вперед прокрутка третьего лица рельсовый шутер , что используемая компьютерной графика для кораблей и видео кинематографического для фона. [15] Точно так же MACH 3 и Cube Quest были шутерами с вертикальной прокруткой, которые использовали видео LaserDisc для фона и компьютерную графику для кораблей. В аркадную игру Firefox входит проигрыватель Philips LaserDisc, позволяющий комбинировать живое видео и звук сФильм о Firefox с компьютерной графикой и звуком. В игре использовался специальный CAV LaserDisc, содержащий несколько сюжетных линий, хранящихся в очень коротких, чередующихся сегментах на диске. Игрок будет искать короткое расстояние до следующего сегмента сюжетной линии в течение интервала вертикального отката , регулируя зеркало слежения, обеспечивая идеально непрерывное видео, даже когда игрок переключает сюжетные линии под управлением игрового компьютера. Этот метод поиска был отмечен тем, что был чрезвычайно утомительным для игрока и часто приводил к поломке машин, что немного снижало привлекательность аркадных игр LaserDisc. В 1990-х годах компания American Laser Games производила большое количество световых пушек для живых выступлений.Видеоигры LaserDisc, которые во многом напоминали ранние игры LaserDisc, но использовали световой пистолет вместо джойстика, чтобы влиять на действие.

Битва Бега в , выпущенном Востоке данных в 1983 году, взяла другой подход и представила новую форму видеоигр рассказывания: используя краткую полнокадровое видео вырезать сцены , чтобы развить историю между съемкой этапами игры. Спустя годы это станет стандартным подходом к повествованию историй в видеоиграх. [16] Битва Беги также отличалась разветвленной сюжетной линией . [7]

DVD игры [ править ]

Игра на DVD (иногда называемая DVDi , «интерактивный DVD») - это отдельная игра, в которую можно играть на телевизионном DVD-плеере . Игра использует преимущества технологии, встроенной в формат DVD, чтобы создать интерактивную игровую среду, совместимую с большинством DVD-плееров, не требуя дополнительного оборудования. Игры для DVD-телевидения были впервые разработаны в конце 1990-х годов. Они были плохо восприняты и воспринимались как средство развлечения. [ необходима цитата ] Однако игровые приставки на основе DVD, такие как PlayStation 2популяризировал игры на основе DVD, а также функционировал как DVD-видеоплеер. Кроме того, этот формат использовался для импорта некоторых видеоигр в формат DVD, что позволяет воспроизводить их с помощью стандартного DVD-плеера, а не требует ПК. Примеры включают Логово Дракона и Кто стрелял в Джонни Рока? . PC / консольная игра Tomb Raider: Ангел Тьмы был выпущен в 2006 году в качестве DVD игры под названием Lara Croft Tomb Raider: The Action Adventure . Японские игры, такие как визуальные новеллы и эроге , которые изначально были созданы для ПК, обычно переносятся на DVDPG (термин, обозначающий игру DVD-плееров ). Вместо стандартных методов сохранения DVDPG используютсистемы сохранения паролей . Подобные типы игр включают BDPG (игра для проигрывателей дисков Blu-ray ) и UMDPG (игра для универсальных проигрывателей мультимедийных дисков ). [17] [18] [19]

Интерактивные фильмы в прямом эфире [ править ]

Первый интерактивный фильм в прямом эфире был My One Demand [20], снятый и премьера которого состоялась 25 июня 2015 года. [21] Созданный Blast Theory, фильм транслировался в прямом эфире в TIFF Lightbox [22] три ночи подряд. В составе восьми человек были Джулиан Ричингс и Клэр Коултер. [23] Зрители в кинотеатре использовали мобильные телефоны, чтобы отвечать на вопросы рассказчика, которого играла Мэгги Хьюкулак, и их ответы были включены в закадровый голос, а также в заключительные титры. [24]

Прием [ править ]

Хотя интерактивные фильмы обладали кинематографическим качеством, которое игры на основе спрайтов не могли воспроизвести в то время, они были нишевым рынком - ограниченное количество прямого взаимодействия отпугивало многих геймеров. [25] Популярность игр FMV снизилась в 1995 году, так как трехмерная графика в реальном времени привлекала все большее внимание. [26] Негативная реакция на игры на основе FMV была настолько распространена, что даже получила признание в игровом маркетинге; В печатной рекламе интерактивного фильма « Детектив-экстрасенс» говорилось: «Да, мы знаем, что в прошлом полнометражные видеоигры были отстой». [27]

Стоимость также была проблемой, поскольку видео в реальном времени с приличной производственной стоимостью снимать дорого, в то время как видео, снятое с ограниченным бюджетом, портит общее изображение игры. [28] Граунд Зиро: Техас обошелся Sega примерно в 3 миллиона долларов, примерно столько же, сколько малобюджетный фильм в 1994 году.

Хотя это не такая важная проблема, как ограниченная интерактивность, другой проблемой, вызвавшей критику, было качество самого видео. [26] Хотя видео часто было относительно плавным, на самом деле оно не было полноценным, так как оно не было 24 кадра в секунду или выше. В дополнение к этому, оборудование, на котором он отображался, особенно в случае Sega CD , имело ограниченную цветовую палитру (из которой одновременно отображалось максимум 64 цвета), что приводило к заметно худшему качеству изображения из-за требований дизеринг . Гейм-дизайнер Крис Кроуфорд осуждает концепцию интерактивных фильмов, за исключением тех, которые предназначены для детей младшего школьного возраста, в своей книге Крис Кроуфорд о игровом дизайне .[29] Он пишет, что, поскольку игрок должен обработать то, что известно, и изучить варианты, выбор пути в точке ветвления не менее сложен, чем принятие решения в обычной игре, но с гораздо меньшим вознаграждением, поскольку результат может быть только одним из небольшого числа филиалов.

Защитники жанра утверждали, что, позволяя игроку взаимодействовать с реальными людьми, а не с анимированными персонажами, интерактивное полноформатное видео может вызывать эмоциональные и интуитивные реакции, которые невозможны ни в фильмах, ни в традиционных видеоиграх. [25]

Другое использование [ править ]

Некоторые студии гибридизировали обычную компьютерную игру с интерактивным просмотром фильмов; Самыми ранними примерами этого были записи в серии Origin Systems Wing Commander, начиная с Wing Commander III: Heart of the Tiger . Между боевыми вылетами Wing Commander III показывала кат-сцены с живыми актерами; игра предлагала ограниченное ветвление сюжетной линии в зависимости от того, были ли миссии выиграны или проиграны, и от выбора, сделанного в точках принятия решения во время кат-сцен.

Другие игры, такие как BioForge , возможно, ошибочно использовали бы этот термин для обозначения игры с богатым действием и сюжетом кинематографических масштабов, но с точки зрения игрового процесса это не имеет отношения к фильмам FMV.

Этот термин неоднозначен, поскольку во многих видеоиграх сюжетная линия похожа на то, как в фильмах.

См. Также [ править ]

  • Интернет-документальный фильм
  • Список интерактивных фильмов
  • Интерактивное кино
  • Интерактивное видео
  • Интерактивное искусство
  • Арт-игра
  • Интерактивные приключения
  • Чад, Мэтт и Роб
  • Видео с полным движением
  • Развеселительный показ
  • Приключенческая игра
  • LaserActive
  • Игровая система Halcyon
  • AnimePlay
  • Черное зеркало: Bandersnatch

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я: Vite" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 42.
  2. ^ Карл Терриен, Изучение историографии видеоигр через критическую линзу: этимология жанра шутеров от первого лица , Game Studies: The International Journal of Computer Game Research , Volume 15, issue 2, December 2015, ISSN 1604-7982
  3. ^ Kasco и электромеханический Золотой век (интервью), Классический Videogame станция ODYSSEY , 2001
  4. ^ a b Astron Belt [ мертвая ссылка ] в AllGame
  5. ^ a b c d e "ПОЯС АСТРОН" . Atari HQ . Проверено 25 марта 2011 года .
  6. ^ a b Марк Исааксон (2002). «История Sega: от сервисных игр к ведущим системам» . Проверено 25 марта 2011 года .
  7. ^ a b c Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , ABC-CLIO , стр. 100, ISBN 0-313-33868-X, дата обращения 10 апреля 2011.
  8. ^ Супер Дон Quix-ОТ в списке убийцы Videogames
  9. Трэвис Фахс (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма» . IGN . Проверено 11 марта 2011 года .
  10. ^ Капитан Пачинко (апрель 1993). "Заграничные перспективы: время Гал". GamePro . № 45. Боб Хасеби. п. 138.
  11. ^ Кейзер, Грегг (май 1988 г.). «Компьютерные игры идут на видеомагнитофон; мальчики-подростки бьют по дивану» . Вычислить! . п. 8 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  12. ^ Уилсон, Джонни Л. (август 1994). «Даже интерактивные девушки получают блюз» . Компьютерный игровой мир . С. 24–26.
  13. Вассерман, Тодд (26 января 2011 г.). "Звезды YouTube Чад, Мэтт и Роб возвращаются с" Охотой за сокровищами " " . Mashable . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  14. Стивенс, Колин (27 декабря 2018 г.). «Minecraft от Telltale: сюжетный режим запускается на Netflix» . IGN . Проверено 25 декабря 2018 года .
  15. ^ Межзвездный в Список киллер Videogames
  16. Трэвис Фахс (3 марта 2008 г.). «Жизнь и смерть интерактивного фильма» . IGN . Проверено 11 марта 2011 года .
  17. ^ «PlayersGame (DVD-PG / UMD-PG / BD-PG) - Getchu.com» (на японском языке). Getchu . Проверено 18 февраля 2013 года .
  18. ^ «DVD-PG (DVDPG) と は?» [Что такое «DVD-PG» (DVDPG)?] (На японском языке). Иллюзия . Архивировано из оригинального 13 марта 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 года .
  19. ^ ぶ る ~ べ り ~ そ ふ と DVDPG と は[Blueberry Soft: Что такое DVDPG?] (На японском языке). Черника Софт . Архивировано из оригинального 21 января 2013 года . Проверено 18 февраля 2013 года .
  20. ^ "Мое единственное требование | Теория взрыва" . blasttheory.co.uk . Проверено 11 января 2017 года .
  21. ^ Szklarski, Кассандра. «Живой фильм« My One Demand »стирает реальность и вымысел в Luminato в Торонто» . CTVNews . Проверено 11 января 2017 года .
  22. ^ "Международный кинофестиваль в Торонто" . tiff.net . Проверено 11 января 2017 года .
  23. ^ «Luminato: My One Demand - это фильм в прямом эфире» . Национальная почта . Проверено 11 января 2017 года .
  24. ^ "{{($ root.post && $ root.post.id)? $ root.post.translations [$ root.lang] .socialTitle: $ root.seo.pageTitle | translate}}" . nowness.com . Проверено 11 января 2017 года .
  25. ^ a b «Это конец FMV, как мы его знаем?». Следующее поколение . Imagine Media (10): 7–8. Октябрь 1995 г.
  26. ^ a b Рэмшоу, Марк Джеймс (октябрь 1995 г.). "Генератор". Следующее поколение . Imagine Media (10): 31.
  27. ^ "Реклама". Следующее поколение . Imagine Media (12): 136–7. Декабрь 1995 г.
  28. ^ "Твоя любимая игровая компания тебя обманывает?" . Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. С. 38–39.
  29. ^ Кроуфорд, Крис (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне . Новые всадники. С. 81–87. ISBN 0-88134-117-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Проект «Логово дракона»: хранилище информации о видеоиграх на лазерных дисках.
  • "Laser Daze" из сериала "Пожиратели точек: История видеоигр 101"