Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Iridion 3D является квази- 3D железнодорожных стрелок видеоигры , разработанной Shin'en . Название запуска для Game Boy Advance портативной игровой консоли, он был выпущен в Северной Америке на 11 июня 2001 годаа в Европе 21 сентября Игрок управляет одним космическим кораблем , защищая Землю от инопланетного Iridion. Игра охватывает семь уровней от Земли до родной планеты пришельцев, каждый из которых следует по линейному пути, который завершается появлением босса .

Iridion начинал разработку как шутер для Game Boy Color ; когда Shin'en решили отказаться от разработки и переключиться на Game Boy Advance, Iridion была первой игрой разработчика, появившейся в системе. Хотя Shin'en позиционировался как 3D-игра, он использовал кодирование и изменение размера в реальном времени для управления размером 2D-спрайтов вместо создания настоящей 3D- среды. На игровом картридже было больше места для графики из-за использования в игре звукового движка GAX, который позволял декодировать данные песни в режиме реального времени в файл небольшого размера.

После выпуска Iridion получил в целом неоднозначные отзывы. Графика и звук в целом получили высокую оценку; Спустя год после ее выпуска критики TechTV по- прежнему считали ее самой красивой игрой на платформе. Напротив, критики высмеивали повторяющийся и разочаровывающий игровой процесс. Несмотря на вялую реакцию на игру после выпуска, Iridion 3D имела финансовый успех и повлияла на будущие шутеры Shin'en, такие как Iridion II и Nanostray .

Геймплей [ править ]

Боссы, такие как Refusor, обычно имеют одну уязвимость - здесь зеленое ядро. Слева вверху отображается количество оставшихся жизней, количество очков и энергия корабля.

Игра представляет собой простой рельсовый шутер с прокруткой вперед , похожий на серию Star Fox . Во время игры используются только кнопки направления Game Boy Advance , A и кнопки «Пуск». [3] Корабль остается заблокированным на заданной скорости и не может тормозить или увеличивать скорость. [4]

Игрок встречает более пятнадцати типов врагов, не считая боссов уровня. Некоторые легко уничтожить; другие, включая огненных существ, обитающих в домашнем мире Иридиона, неуязвимы, и их следует избегать. Другие враги не позволяют игроку уклоняться от вражеского огня, устанавливая мины, преграждающие путь. Пассивные объекты, такие как мусор или астероиды , могут повредить или разрушить корабль игрока. Враги различаются по броне и вооружению - некоторые не могут открыть ответный огонь, но движутся волнами, чтобы протаранить игрока. [4] : 19–22 Корабль игрока может использовать пять типов оружия, с тремя уровнями мощности каждое. Игроки увеличивают мощь оружия, собирая бонусы.которые соответствуют мощности текущего оружия; сбор другого цвета дает игроку первый уровень этого типа оружия. Если корабль игрока уничтожен, уровень мощности оружия уменьшается на единицу. Мигающие бонусы восстанавливают щиты корабля. [4] : 5

На каждом уровне игрок следует линейным путем сквозь волны врагов и достигает кульминации с боссом . На стадиях босса корабль игрока не движется вперед, а парит перед боссом. [5] У каждого босса есть одна уязвимость, которая мигает при попадании. Эти области часто сильно экранированы, и для снятия брони необходимо многократно наносить удары. Уязвимости других боссов скрыты и проявляются лишь на короткое время. У большинства боссов есть оружие, которое стреляет по игроку или отражает выстрелы игрока. В конце каждого уровня игроки получают бонусы за побежденных врагов, оставшиеся жизни и уровень энергии корабля игрока. [4] : 4 Дополнительная жизнь предоставляется, если количество очков достигает определенных пороговых значений. [4]: 28

Сюжет [ править ]

В первом ролике Iridion 3D Земля без предупреждения подвергается нападению со стороны Иридиона, который захватывает большую часть поверхности и закладывает мины на орбите и бомбы в Тихом океане. Игрок является пилотом экспериментального истребителя SHN, последней надежды защитить Землю от Иридиона. [4] : 6 Игрок пилотирует свой корабль в одиночку против орды истребителей Иридиона и естественных препятствий. Ранние этапы игры начинаются на Земле, когда игрок проходит через мусорный туннель Иридиона. Игрок направляется к Тихому океану и уничтожает большую часть флота вторжения Иридиона на Земле, прежде чем отправиться в стратосферу, чтобы разрушить орбитальную блокаду вокруг Земли и впоследствии уничтожить босса Иридиона на Луне.

С флотом вторжения в руинах игрок направляется в далекие уголки космоса. После уничтожения шахтерской колонии Иридиона в поясе астероидов игрок переходит в домашнюю систему Иридиона. В конце концов, игрок сражается с Иридионом в их родном мире, уничтожая «мэйнфрейм» Иридиона и навсегда прекращая инопланетную угрозу. [4] : 27

Развитие [ править ]

Манфред Линцер начал разработку видеоигры «стрелялка» в 1996 году на своем компьютере Amiga , но отказался от проекта после создания одного уровня и некоторой связанной с ним музыки. Позже Линцер стал соучредителем Shin'en в 1999 году, а Iridion начала разработку как шутер для Game Boy Color . [6] 10 января 2001 года Shin'en объявили, что прекращают выпуск игр для Color, вместо этого работая над играми исключительно для грядущего Game Boy Advance . [7] Исполнительным продюсером Iridion был Дэн Китчен, бывший программист Atari . [8]

Хотя Iridion 3D рекламируется как трехмерная игра, для прокрутки текстур и спрайтов, изображающих взрывы и врагов, используется исключительно двухмерная графика . Разработчики создали иллюзию 3D путем зацикливания текстур фона - графически интенсивной техники для Game Boy Advance. [9] Графические объекты сжимаются или увеличиваются, чтобы отобразить положение относительно игрока. Среда уровня отличается такими изменениями, как переход от дня к ночи. Китчен, вице-президент Majesco по портативным устройствам, написал, что «доведя графическое оборудование Game Boy Advance до его технических возможностей, Iridion 3Dобеспечивает действительно реалистичный игровой процесс в 3D ». Он надеялся, что игроки будут впечатлены возможностями игры на портативной системе [5].

Линцер состоит Iridion 3D ' музыка s. [10] Часть музыки была запущена до программирования самой игры. [6] Игра была первым продуктом Shin'en, в котором использовался звуковой движок GAX, который позволял декодировать данные песни в режиме реального времени в файл чрезвычайно малого размера; это позволило использовать больше места на картридже для графики. [11] Саундтрек был выпущен как часть аранжированного сборника на компакт-диске в 2003 году и в цифровом виде в 2010 году. [10]

К марту 2001 года версия Iridion для GBA была представлена ​​в работоспособном виде. IGN увидел первые экраны и объявил, что Iridion «стремится установить стандарт» того, какими должны быть шутеры Game Boy Advance, доводя платформу до предела и создавая самую потрясающую игру для портативных систем того времени. [12] Бен Шталь из GameSpot отметил отличную графику и высокую частоту кадров , в заключение сказал: «На данный момент Iridion 3D выглядит так, как будто это может быть отличная игра для поклонников этого жанра». [13] Игра была одной из 17 игр, выпущенных вместе с Advance. [14] [5]

Прием [ править ]

Iridion 3D получил неоднозначные отзывы критиков; игра получила 53% и 57% рейтингов на веб-сайтах Metacritic и GameRankings , соответственно. [15] [16] Среди названий для запуска Game Boy Advance Iridion часто считался одним из самых слабых предложений. [20] [21] Несмотря на слабые отзывы, Линцнер утверждал, что Iridion 3D была лучшей игрой для Game Boy Advance без лицензированных персонажей. [22]

Iridion 3D " график часто хвалил; [23] [24] обзоры от Washington Post , Popular Science и GameSpy считают Iridion 3D выдающейся игрой для Game Boy Advance и демонстрацией графической производительности системы. [25] [9] [26] Через год после ее выпуска Мигель Консепсьон из TechTV заявил, что Iridion остается самой красивой игрой для системы. [27] Мигель Лопес из GameSpot похвалил графику, написав, что «хотя в конечном итоге все это дым и зеркала, Иридион »мир богато детализирован, имеет замечательную глубину и невероятно подвижен. Часто трудно сказать, состоит ли фон игры из потокового полноэкранного видео или просто из каких-то по-настоящему причудливых математических 2D-растровых изображений ». [18] Менее положительно то, что Аарон Кертисс из Los Angeles Times написал, что фальшивые 3D-изображения Iridion были разочарованием по сравнению с настоящими 3D-играми, такими как F-Zero: Maximum Velocity . [21]

В отличие от похвалы Iridion ' графики s, его геймплей в целом приготовлено. Крейг Харрис из IGN писал, что шутер впечатлит только своей графикой. Харрис и Кертисс отметили, что свобода передвижения игрока была ограничена. [19] [21] Консепсьон жаловался, что на маленьком экране было трудно судить о расстоянии, и корабль игрока часто попадал в пули, которые, казалось, находились на расстоянии. [19] [27] GameSpy «s Эндрю Bub и Game Informer » s Джей Fitzloff критике размещение судов, а вид игрока часто затемняется их собственного корабля. [9] [28] Эдж и другие заметили, что Иридион 'Ценность воспроизведения была низкой, [18] [29] [30] в то время как Кертисс писал, что меняющаяся среда помогает сохранить интерес к игре. [21] Скайлер Миллер из Allgame назвал Iridion 3D не более чем демонстрацией технологии . [17] Более положительный отзыв был получен от GamePro , чей рецензент резюмировал свой опыт, написав: «Если вы ищете какой-нибудь классический шутер на своем новом GBA, Iridion 3D прекрасно подойдет вам, но не поразит вас». [31]

Звуковое оформление и музыка получили высокую оценку. [19] Синди Лэш из Post-Gazette похвалила саундтрек как демонстрацию обещания аппаратного обеспечения Game Boy оставить в прошлом « жестяные мелодии, похожие на карусель ». [23] Сайт WiredLounge.com сказал: «Саундтрек - мгновенная классика, возможно, даже одна из лучших шутеров за всю историю». [32] Консепсьон отметил, что создаваемое игрой «высокоэнергетическое техно» было странностью, исходящей от немецкой игровой компании. [27]

Iridion 3D была одной из наиболее успешных сторонних игр для Game Boy Advance, что открыло путь к продолжению. [6] [10] Shin'en последовал за игрой с Iridion II в 2003 году и Nanostray в 2005 году. [33] [34] Iridion 3D был выпущен в Steam 8 апреля 2020 года вместе с Iridion II. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Информация об Иридионе 3D" . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 3 мая 2007 года .
  2. ^ a b «Majesco выпускает франшизу Iridion в Steam!» . Гамасутра . Informa . Проверено 5 июня 2020 года .
  3. ^ «Iridion 3D> Элементы управления» . Allgame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 2 апреля 2007 года .
  4. ^ a b c d e f g Shin'en (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D . Nintendo .
  5. ^ a b c Ахмед, Шахед (10 января 2001 г.). «Обновление Iridion 3D GBA» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 26 февраля 2007 года .
  6. ^ a b c Манфред, Линцнер (2003). "За кулисами". Аранжированный саундтрек Iridion 3D & II Perfect Selection (Примечания для СМИ).
  7. Персонал (10 января 2001 г.). «Конец сверхновой» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 3 апреля 2007 года .
  8. ^ « Иридион 3D : Кредиты» . Allgame . Вся медиа-сеть. 2007. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 2 апреля 2007 года .
  9. ^ a b c d Баб, Эндрю (1 декабря 2001 г.). «Iridion 3D Advance (GBA); внешность - это еще не все» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2008 года . Проверено 16 сентября 2009 года .
  10. ^ a b c Сахдев, Ишаан (6 мая 2010 г.). «История Иридиона» . Силиконра . Энтузиаст игр . Проверено 21 января 2021 года .
  11. ^ Персонал. "Shin'en Multimedia-Music" . Shin'en. Архивировано 22 апреля 2001 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  12. ^ IGN персонал (21 марта 2001). «Предварительный просмотр Iridion 3D» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  13. Шталь, Бен (21 марта 2001 г.). «Руки вперед: Иридион 3D» . GameSpot . Сети CNET. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  14. Тарр, Грег (25 июня 2001 г.). «Новейший GameBoy становится популярным среди потребителей». Дважды . Vol. 16 нет. 15. с. 23. ISSN 0892-7278 . 
  15. ^ a b Персонал GameRankings. « Иридион 3D Обзоры» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  16. ^ a b "Иридион 3D (gba: 2001): Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 31 мая 2008 года . Проверено 26 марта 2008 года .
  17. ^ a b Миллер, Скайлар. "allgame (((Iridion 3D> Обзор)))" . Allgame . Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 26 марта 2008 года .
  18. ^ a b c Лопес, Мигель (7 июня 2001 г.). «Иридион 3D Обзор» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  19. ^ а б в г Харрис, Крейг (14 июня 2001 г.). «IGN: Iridion 3D Review» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 февраля 2007 года .
  20. ^ Макги, Майкл (13 июня 2001). «Game Boy, следующее поколение». Чикаго Трибьюн . п. 10.
  21. ^ a b c d Кертисс, Аарон (7 июня 2001 г.). «Обзоры игр; Последний Game Boy: Победитель». Лос-Анджелес Таймс . п. Т1.
  22. Свен, П. (15 июля 2005 г.). "Shin'en im Interview" . DemoNews.de (на немецком языке). Архивировано из оригинального 19 сентября 2010 года . Проверено 19 апреля 2007 года .
  23. ^ a b Лэш, Синди (8 июня 2001 г.). «Элегантный новый прогресс делает игру более увлекательной; Game Boy растет». Pittsburgh Post-Gazette . п. 39.
  24. Оксфорд, Трой (17 июня 2001 г.). «Game Boy Advance предлагает выбор из лучших игр». Атланта Журнал-Конституция . п. P5.
  25. Хэм, Том (8 июня 2001 г.). "Большой маленький прогресс Game Boy". Вашингтон Пост . п. E11.
  26. Кент, Стивен (июль 2001 г.). Киршнер, Сюзанна (ред.). «Руки вперед; лучшая игра, мальчик». Популярная наука . 259 (1): 33.
  27. ^ a b c Консепсьон, Мигель (8 февраля 2002 г.). " ' Iridion 3D' (GBA) Обзор" . TechTV . Архивировано из оригинального 12 февраля 2002 года . Проверено 5 сентября 2009 года .
  28. ^ Фитцлофф Джей. «Иридион 3D: Портативные страдания» . Информер игры . Архивировано из оригинального 15 марта 2005 года . Проверено 20 октября 2010 года .
  29. ^ «Иридион 3D». Край . Future Publishing: 101. Август 2001 г.
  30. ^ Лафферти, Майкл (26 июня 2001). «Иридион 3D от Majesco» . GameZone . Архивировано из оригинала на 1 марта 2005 года.
  31. Hendrix, Air (14 июля 2001 г.). «Ищете какой-нибудь старый беспредел со стрельбой на своем новом GBA? Взгляните на Iridion 3D» . GamePro . IDG . Проверено 16 сентября 2009 года .[ мертвая ссылка ]
  32. ^ Персонал. «Иридион на Шин'эн» . Shin'en. Архивировано 3 сентября 1999 года . Проверено 19 сентября 2010 года .
  33. Прово, Франк (27 июня 2003 г.). «Иридион II Обзор» . GameSpot . Red Ventures . Проверено 21 января 2021 года .
  34. Приход, Джереми (19 июля 2005 г.). «Обзор нанострея» . 1UP.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года.


Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт