Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Девушка в районе Харадзюку в Токио с телефоном, 2008 год.
Молодая девушка фотографирует на свой телефон в Аквариуме Осаки

В Японии мобильные телефоны стали повсеместными за годы до того, как это явление распространилось по всему миру. На японском языке мобильные телефоны называются кэйтай денва (携 帯 電話) , буквально «портативные телефоны », и часто их называют просто кэйтай .

Большинство японского населения владеет сотовыми телефонами, большинство из которых оснащены такими усовершенствованиями, как видео и камеры . По состоянию на 2018 год такими устройствами владели 65% населения. [1] Такая распространенность и особенности их использования привели к развитию культуры мобильных телефонов , или «культуры кэйтай».

Особенности [ править ]

Сотовый телефон в японском стиле, популярный в конце 2000-х.

Япония была лидером в области технологий мобильных телефонов. Первым коммерческим телефоном с камерой был Kyocera Visual Phone VP-210, выпущенный в Японии в мае 1999 года. [2] Первым серийным телефоном с камерой был J-SH04 , модель Sharp J-Phone, проданная в Японии в ноябре 2000 года. [3] Это может мгновенно передавать фотографии с помощью мобильного телефона связи . [4] Модель J-Phone (стилизованная под 写 メ ー ル, что означает «Photo-Mail») включала не только камеру, но и функцию отправки фотографий через сообщения или электронную почту , что сделало телефон чрезвычайно популярным в то время. . Такие технологии, как 3G мобильная широкополосная связь была распространена в Японии раньше, чем в любой другой стране.

Некоторые из основных функций мобильного телефона в Японии включают:

  • Электронное письмо
  • Настраиваемые базы данных
  • Телефонные и адресные книги
  • Будильники и секундомеры
  • Прямая трансляция видео через Piconet
  • Мобильные игры (например, RPG, такие как Dragon Quest или Final Fantasy )
  • Таймеры
  • Функции телефона с камерой (например, селфи , фронтальная камера ) с обязательным звуком срабатывания затвора [5]
  • Возможности улучшения изображения , такие как возможность добавления границ, создания анимации и т. Д.
  • Мессенджеры
  • Эмодзи
  • Калькулятор, календарь, заметки в расписании и блокнот
  • Аудио запись
  • Портативный музыкальный проигрыватель ( MP3-плеер и т. Д.)
  • Портативный видеоплеер ( MP4- плеер и т. Д.)
  • Просмотр видео онлайн ( Flash , YouTube, Nico Nico Douga и др.)
  • Видео вызов
  • GPS навигация
  • Доступ к телевидению (1 сек ) и радио (FM / AM)
  • Контент видео по запросу (VOD)
  • Зуммер для предотвращения кражи (с автоматической системой сообщения в полицию)
  • Шагомер
  • Система "Читай вслух"
  • Система сенсорной панели
  • Система распознавания отпечатков пальцев / лиц для защиты личных данных
  • Мобильный сервис Centrex с беспроводной локальной сетью

В последние годы некоторые сотовые телефоны были модернизированы для использования в качестве дебетовых или кредитных карт, и их можно использовать в большинстве касс, чтобы купить такие разнообразные продукты, как тушь для ресниц и реактивные самолеты, поскольку все больше и больше компаний предлагают каталоги для сотовых телефонов. Эти функции включают:

  • Обслуживание электронных денег и различные функции сертификации с помощью карты Untouched IC ( FeliCa и т. Д.)
  • Различные услуги с NTT DoCoMo ' Osaifu-Keitai ( мобильный телефон с функцией кошелька )'
  • Электронные деньги, например, " Эди "
  • « Мобильный Suica » позволяет телефону быть использованы в качестве билета рельса
  • Cmode: торговые автоматы, которые можно использовать с QR-кодами «Osaifu-Keitai»
  • Сервис NTT DoCoMo (информация о пробках, еде, покупках и т. Д.) По GPS

Некоторые новые модели позволяют пользователю смотреть фильмы и / или телевидение. Большинство телефонов можно подключить к Интернету через такие службы, как i-mode . Япония также была первой, кто запустил услуги 3G в больших масштабах. Пользователи могут просматривать только текстовые Интернет-сайты, и на многих японских сайтах есть дополнительные сайты, разработанные специально для пользователей сотовых телефонов. Один из самых популярных сервисов позволяет пользователям проверять расписание поездов и планировать поездки на общественном транспорте.

Большое разнообразие функций, многие из которых были созданы или ограничены Японией, привело к термину « Галапагосский синдром », так как эти полученные в результате телефоны были доминирующими в островном государстве Японии, но не имели успеха за рубежом. С тех пор это привело к появлению термина Gala-phone (ガ ラ ケ イ, gara-kei ) для обозначения японских функциональных телефонов , в отличие от более новых смартфонов.

Рынок [ править ]

По состоянию на 2013 год японский рынок мобильных телефонов в целом подразделяется на высокопроизводительный, состоящий из смартфонов (ス マ ー ト フsum( суматофон ) , сокращенно ス マsu( сумафо ) или ホsu( сумахо ) ), среднего уровня, состоящий из функциональных телефонов ( garakei ) и младшего класса, состоящего из Personal Handy-phone System (PHS, handy phone (ハ ン デ ィ フ ォ ン, handifon ) или pitchi (ピ ッ チ) , от PHS (ピ ー エ ッ チ エ ス, pīetchiesu )). Существует некоторое совпадение рыночных сегментов между недорогими смартфонами и высокопроизводительными функциональными телефонами, а также многие общие функции. PHS, который изначально разрабатывался как более дешевая альтернатива сетям 2G, таким как CDMA и GSM , был первоначально развернут в 1995 году, но сейчас его предлагает только один оператор, Y! Mobile (часть SoftBank ). Как и везде в мире, смартфоны быстро развиваются.

Используется [ править ]

Использование мобильных телефонов для совершения звонков в общественном транспорте не одобряется, а сообщения с просьбой к пассажирам не звонить и переключить свои телефоны в беззвучный режим («общедоступный режим» или «манерный режим» по-японски) воспроизводятся часто. Это, в сочетании с низкой стоимостью сообщения и большой допустимой длиной сообщения (10 000 символов), увеличило использование текстовых сообщений в качестве альтернативы звонкам. Аббревиатуры также широко распространены. '\' может быть добавлен в конце предложения, чтобы показать, что они недовольны описанным событием. Предложение вроде «У меня сегодня тест» (в переводе) можно использовать для обозначения того, что учащийся недостаточно изучил или что сам тест вызывает отрицательные эмоции. Некоторые из этих употреблений исчезли как подходящие смайлы.были сделаны, но эти вновь созданные иконы также приобрели использование, не предназначенное изначально. Один пример касается астрологического символа Весов (♎). Он напоминает приготовленный и воздушный моти , и иногда его используют в поздравлении с Новым годом, так как именно тогда моти часто едят. Символ Водолея (♒) напоминает волны, поэтому он означает «море». Количество значков постепенно увеличивалось, и теперь они окрашены на большинстве сотовых телефонов, чтобы сделать их более четкими. Искусство ASCII также широко используется, и многие из них - лица с выражением. (см. также искусство Shift JIS )

Emoji [ править ]

Эмодзи , появившиеся на японских мобильных телефонах в 1997 году, стали все более популярными во всем мире в 2010-х годах после того, как были добавлены в несколько мобильных операционных систем. [6] [7] [8] В настоящее время они рассматриваются как большая часть популярной культуры в Западе . [9]

SkyWalker DP-211SW, мобильный телефон, производимый J-Phone, который поддерживает набор из 90 смайликов, был первым телефоном, который, как известно, содержал набор смайлов в качестве части своего шрифта, начиная с 1997 года. [10] J- Телефон DP-211SW плохо продавался из-за высокой розничной цены, поэтому массового внедрения смайликов в то время не было. [11] J-Phone позже стал Vodafone Japan и теперь SoftBank Mobile ; более поздняя расширенная версия набора эмодзи SoftBank стала основой для выбора эмодзи, доступного на ранних iPhone . [10]

Весьма влиятельная ранний набор 176 клеточного смайликам был создан Shigetaka Куриты в 1999 году [12] [13] и развернут на NTT DoCoMo «S я-режим , A Mobile веб - платформы. [14] Они были предназначены для облегчения электронного общения и для отличия от других услуг. [6] Согласно интервью, он черпал вдохновение из японской манги, где персонажи часто нарисованы с помощью символических изображений, называемых манпу (например, капля воды на лице, представляющая нервозность или замешательство), и пиктограммы погоды, используемые для изображения погодных условий в любой момент. время.[14] [15] [16] Он включал эмодзи « Лицо со слезами радости» , который представляет собой японский визуальный стиль, обычно встречающийся в манге и аниме , в сочетании с элементами каомодзи и смайликами . [17] В телефоны, поддерживающие C-HTML 4.0, были добавлены 76 дополнительных смайлов, помимо 176 основных. [18]

Гяру-модзи [ править ]

Одна очень отличная форма письма называется « гяру-модзи» («персонажи гал», названные в честь модного стиля « гяру » или «гал», потому что люди этого стиля моды часто используют этот вид надписей). Например, lt не будет соответствовать латинским буквам «L» и «t», а будет соответствовать хирагане け («ке»). Обратите внимание, что в написании он выглядит очень похоже. Многие хирагана, катакана и кандзи разбираются и собираются заново, используя разные символы, включая буквы алфавита. Непонятно, почему сейчас наблюдается такое использование. Некоторые верят [ кто? ], что это началось как способ передачи секретных сообщений, которые не раскрыть беглый взгляд,а другие [ кто?] утверждают, что это было просто для развлечения. Это может быть связано с тем, как хакерская культура английского языка использует язык 1337, чтобы скрыть значение вводимых слов. Это также, возможно, связано с разными ограничениями символов при использовании разных языков, например 160 латинскими символами и 70 Unicode (включая кандзи). Разделяя символы на буквенно-цифровые символы, он увеличивает возможную общую длину сообщения.

Романы о мобильных телефонах [ править ]

У той же аудитории популярны романы о мобильных телефонах .

Мобильные игры [ править ]

В начале 2000-х мобильные игры приобрели массовую популярность в Японии, задолго до США и Европы. К 2003 году широкий спектр мобильных игр были доступны на японских телефонах, начиная от игр головоломки и виртуальных домашних животных , названия , которые используют телефон камеры технологию 3D - игр с PlayStation -качество графикой. Старые аркадные игры стали особенно популярными на мобильных телефонах, которые были идеальной платформой для аркадных игр, рассчитанных на более короткие игровые сессии. [19]

Графика улучшалась по мере того, как телефоны становились более мощными, что продемонстрировала мобильная версия Ridge Racer в 2003 году, хотя такие игры обычно стоят вдвое дороже, чем другие мобильные игры. Ridge Racer был опубликован Namco , одним из самых успешных издателей мобильных игр того времени. В том же году Namco также выпустила файтинг, в котором используется технология телефона с камерой для создания персонажа игрока на основе профиля игрока и интерпретируется изображение для определения скорости и силы персонажа; Затем персонажа можно отправить на мобильный телефон друга для битвы. Namco начала попытки представить мобильные игры в Европе в 2003 году [19].

Другие мобильные игры, выпущенные в 2003 году, включали похожую на Тамагочи игру с виртуальным питомцем от Panasonic, в которой питомца можно кормить фотографиями еды, снятыми на камеру телефона. В другой игре с виртуальным питомцем использовался сканер отпечатков пальцев, встроенный в телефон, для взаимодействия с домашним животным. Другой мобильной игрой того года была обучающая игра, в которой использовался микрофон мобильного телефона, чтобы помочь детям овладеть навыками произношения. [19]

Япония - крупнейший в мире рынок мобильных игр. [20] Сегодня на японском рынке все больше доминируют мобильные игры, которые в 2013 году принесли 5,1 миллиарда долларов, что больше, чем традиционные консольные игры в стране. [21]

Украшение [ править ]

Японские сотовые телефоны часто украшают, как в этом примере

Часто встречаются украшения для телефонов, особенно брелоки для мобильных телефонов и различные наклейки. Наклейки часто выполнены в стиле маки-э и рекламируются как таковые.

Подростки и мобильные телефоны [ править ]

Пейджинговые устройства, использовавшиеся в конце 1980-х - начале 1990-х годов, предшествовали мобильным телефонам и проложили путь к популярности телефонов среди подростков. Пейджеры могли отображать только числа и должны были предупреждать владельца о том, что они получили звонок с определенного телефонного номера, но подростки быстро начали использовать цифровые сообщения для передачи многих вещей, включая приветствия и повседневные эмоции. Большинство из них были основаны на различных способах чтения чисел на японском языке . Примеры

  • 4-6-4-9 - йо-ро-ши-ку («привет», «наилучшие пожелания»)
  • 3-3-4-1 - са-ми-ши-и («Я чувствую себя одиноким»)
  • 8-8-9-1-9 - ха-я-ку-и-ку («торопитесь, пошли»)

В условиях стремительного падения цен на сотовые телефоны в середине 1990-х годов молодые люди начали экспериментировать со службой коротких сообщений, которую начали предлагать компании мобильной связи. Когда стала доступна услуга i-mode , культура мобильных телефонов начала активно развиваться, поскольку эта услуга предлагала приложение электронной почты. Журналы и телевидение регулярно выпускают специальные материалы, посвященные нынешней тенденции использования мобильных телефонов молодыми людьми.

Передовые потребительские технологии [ править ]

В Японии есть популярная тенденция использовать телефонную трубку мобильного телефона для считывания информации со специальных штрих-кодов . Текущая технология основана на « QR-кодах », которые представляют собой форму двухмерного штрих-кода, который записывается в форме квадрата, а не в форме полосы. Телефонная трубка может сканировать QR-код с помощью камеры или другого устройства ввода, декодировать информацию, а затем предпринимать действия в зависимости от типа контента. Чаще всего эти QR-коды используются в рекламе. По всей Японии есть плакаты с кодами, их часто можно найти в журналах и даже на визитных карточках некоторых людей. QR-код обычно содержит ссылки на адрес веб-сайта или адрес электронной почты, к которому имеет доступ телефон, или он может содержать адрес и номера телефонов.

Sony , работая с NTT DoCoMo , возглавила технологию кошельков для мобильных телефонов, широко известную как « FeliCa ». Эта технология использует RFID-чип внутри телефона, который может связываться с устройствами чтения, когда телефон находится рядом с ними. Хотя эта технология относительно нова, существует множество мест, таких как круглосуточные магазины, где пользователи могут оплачивать товары с помощью своих телефонов; некоторые торговые автоматы даже принимают платежи по телефону. Пользователи должны «пополнить» свои счета кредитами, прежде чем они смогут платить с помощью своих телефонов.

Отдел повсеместного ведения бизнеса NTT DoCoMo разрабатывает технологию, позволяющую использовать мобильный телефон в качестве системы покупок для виртуальных и умных магазинов, системы аутентификации в области медицины и точки покупки для уличных рекламных плакатов. [22]

У Gracenote и Media Socket есть служба, в которой пользователь может поднести телефон к источнику музыки (например, динамику) и, набрав определенный номер телефона, найти песню в базе данных и идентифицировать ее. Пользователь получает название песни, исполнителя и альбом в течение нескольких секунд. Эта информация, в свою очередь, может быть использована для поиска в мобильном Интернете этой песни. Многие из этих технологий теперь широко используются во всем мире благодаря появлению смартфонов, таких как устройства Android и iOS .

Культура селфи [ править ]

Современное селфи берет свое начало в японской культуре каваи (милого), которая включает в себя одержимость украшать себя в фотографических формах, особенно среди женщин. [23] К 1990-м годам самостоятельная фотография превратилась в основное занятие японских школьниц, которые фотографировались с друзьями и обменивались копиями, которые можно было вставить в альбомы каваи. [24] Цифровое селфи происходит от Purikura (японское сокращение от «print club»), которые представляют собой японские кабинки для наклеек. [23] [25] Производители видеоигр Sega и Atlus представили первую пурикуру в феврале 1995 года, первоначально наигровые аркады , прежде чем расшириться до других популярных мест, таких как магазины быстрого питания, вокзалы, караоке и боулинг. [26] Пурикура стал популярным развлечением среди молодежи в Японии, а затем и во всей Восточной Азии в 1990-х годах. [23]

Чтобы извлечь выгоду из феномена пурикуры в Восточной Азии, японские мобильные телефоны стали включать в себя фронтальную камеру , которая облегчила создание селфи. [23] [4] Первым телефоном с фронтальной камерой был Kyocera Visual Phone VP-210, выпущенный в Японии в мае 1999 года. [2] В то время его называли «мобильным видеофоном». [27] В нем хранится до 20 изображений в формате JPEG , которые можно отправлять по электронной почте , или телефон может отправлять до двух изображений в секунду по беспроводной сотовой сети Personal Handy-phone System (PHS) Японии . [2] Это привело к переходу японской культуры селфи с пурикуры на мобильные телефоны . [23] Фотографические функции в японском пурикуре и смартфонах были позже адаптированы такими приложениями, как Instagram и Snapchat , включая рисование граффити или ввод текста поверх селфи, добавление функций, украшающих изображение, и параметры редактирования фотографий, такие как кошачьи усы или кроличьи уши. [28]

Отрицательные аспекты [ править ]

Считается нарушением этикета отвечать по мобильному телефону в определенных общественных местах. Например, в поездах грубо отвечать или разговаривать по мобильному телефону. Многие люди держат свой телефон в «обычном режиме» (беззвучный режим), чтобы не беспокоить других и не смущать в поездах. С другой стороны, писать электронные письма или играть в игры с мобильным телефоном во время поездки в поезде вполне приемлемо.

Предполагается, что электромагнитная энергия создает помехи для кардиостимуляторов и других медицинских устройств. [29] [30] В большинстве поездов есть знаки, требующие выключения мобильных телефонов, когда они находятся рядом с местами, предназначенными для пожилых людей и инвалидов, но пассажиры делают это редко. В больницах предполагается, что его следует полностью отключить.

Как разговаривать по телефону, так и отправлять текстовые сообщения / сообщения во время управления транспортным средством или на велосипеде запрещено, но, тем не менее, они остаются довольно распространенными. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Телефон с камерой
  • Культура Японии
  • Эмодзи
  • Индустрия мобильных телефонов в Японии
  • Мобильная сеть

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Японский рейтинг владения смартфоном 2018" .
  2. ^ a b c «Телефоны с камерой: взгляд назад и вперед» . Компьютерный мир . 11 мая 2012 . Проверено 15 сентября 2019 .
  3. ^ «От J-Phone до Lumia 1020: полная история телефона с камерой» . Цифровые тенденции . 11 августа 2013 . Проверено 15 сентября 2019 .
  4. ^ a b «Фотосъемка с помощью телефона» . BBC News . BBC . 18 сентября 2001 . Проверено 15 сентября 2019 .
  5. ^ "Проблема шумного iPhone в Японии" . Engadget . Проверено 25 сентября 2020 года .
  6. ^ a b Blagdon, Джефф (4 марта 2013 г.). «Как смайлики покорили мир» . Грань . Vox Media . Проверено 6 ноября 2013 года .
  7. Стернберг, Адам (16 ноября 2014 г.). «Улыбнись, ты говоришь EMOJI: быстрое развитие бессловесного языка» . Нью-Йорк .
  8. ^ «Android - 4.4 KitKat» . android.com .
  9. ^ «Как Emojis заняли центральное место в американской поп-культуре» . NBC News . 17 июля 2017.
  10. ^ a b «Исправление записи в первом наборе эмодзи» . Emojipedia . 8 марта 2019.
  11. ^ Альт, Мэтт (7 декабря 2015 г.). «Почему Япония пережила смайлы» . Проверено 22 января 2019 .
  12. Стейнмец, Кэти (16 ноября 2015 г.). «Слово года Оксфорда в 2015 году - это смайлик» . Время . Проверено 28 июля 2017 года .
  13. Стернберг, Адам (16 ноября 2014 г.). «Улыбнись, ты говоришь эмодзи» .
  14. ^ a b Негиси, Маюми (26 марта 2014 г.). «Познакомьтесь с Сигетакой Куритой, отцом эмодзи» . Wall Street Journal . Дата обращения 16 августа 2015 .
  15. ^ "NTT DoCoMo Emoji List" . nttdocomo.co.jp.
  16. ^ Накано, Мамико. «Почему и как я создал эмодзи: Интервью с Шигетакой Куритой» . Зажигание . Перевод Мицуё Инаба Ли. Архивировано из оригинала на 10 июня 2016 года . Дата обращения 16 августа 2015 .
  17. ^ Moschini, Иларий (29 августа 2016). Эмодзи «Лицо со слезами радости»: социо-семиотический и мультимодальный взгляд на японо-американское месиво » . HERMES: Журнал языка и коммуникации в бизнесе (55): 11. DOI : 10,7146 / hjlcb.v0i55.24286 .
  18. ^ Пэпер, Кристоф. «(NTT ド コ モ), (я モ ー ド, ア イ モ ー ド)» . оригинальные смайлики .
  19. ^ a b c Гермида, Альфред (28 августа 2003 г.). «Япония лидирует в помешательстве на мобильных играх» . BBC News . Проверено 22 сентября 2011 года .
  20. Маюми Негиси (11 декабря 2013 г.). «Япония занимает первое место в мире по доходам от мобильных приложений» . The Wall Street Journal . Проверено 25 апреля 2015 года .
  21. ^ «Японский рынок консолей снижается, поскольку мобильные игры захватывают» . MCV UK . Проверено 25 апреля 2015 года .
  22. ^ Фридман, Томас (2006). Мир плоский . Нью-Йорк: Фаррар, Штраус и Жиру. стр.  197 -199. ISBN 978-0-374-29279-9.
  23. ^ а б в г д Пан, Лу (2015). Эстетизация публичного пространства: уличная визуальная политика в городах Восточной Азии . Книги интеллекта. п. 107. ISBN 9781783204533.
  24. ^ Миллер, Лаура (2018). «10. Пурикура: выразительная энергия в женской самофотографии» . Знакомство с японской популярной культурой . Рутледж . ISBN 9781317528937.
  25. ^ Sandbye, Метта (2018). «Селфи и пурикура как аффективный эстетический труд» . Изучение селфи: исторический, теоретический и аналитический подходы к цифровой автосъемке . Springer. С. 305–326 (310). ISBN 9783319579498.
  26. ^ Эдвардс, Элизабет Ф .; Харт, Дженис (2004). Истории объектов фотографий: О материальности изображений . Психология Press . ISBN 9780415254410.
  27. ^ "Представлен первый мобильный видеофон" . CNN . 18 мая 1999 . Проверено 15 сентября 2019 .
  28. ^ «Как« игра Пури »проложила путь для Snapchat» . BBC . 23 ноября 2018 . Дата обращения 16 сентября 2019 .
  29. ^ Джей П. Такер, Мехул Б. Патель, доктор медицины, Крит Йонгнарангсин, доктор медицины, * Валдис В. Лиепа, доктор философии, † Ранджан К. Такур, доктор медицины, FHR. «Электромагнитные помехи для кардиостимуляторов от портативных медиаплееров» (PDF) . Джей Такер. Архивировано из оригинального (PDF) 25 апреля 2012 года . Проверено 17 октября 2011 года . CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  30. ^ «Сотовые телефоны могут вызвать проблемы с кардиостимулятором» . Medicine.net. 31 декабря 1997 . Проверено 17 октября 2011 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • «Культура сотовой связи здесь не похожа ни на что другое» . The Japan Times . Проверено 25 апреля 2015 года .
  • «Мода и функциональность встречаются в японской культуре мобильных телефонов» . indianexpress.com . Проверено 25 апреля 2015 года .
  • Наоми Кантон для CNN (27 сентября 2012 г.). «Культура мобильных телефонов: как культурные различия влияют на использование мобильных устройств» . CNN . Проверено 25 апреля 2015 года .
  • Палаш Гош (25 сентября 2012 г.). «Ужасная угроза культуре? - Мобильные телефоны, электронная почта разрушает почерк» . International Business Times . Проверено 25 апреля 2015 года .
  • Маюми Негиси (11 декабря 2013 г.). «Япония занимает первое место в мире по доходам от мобильных приложений» . The Wall Street Journal . Проверено 25 апреля 2015 года .
  • Нанетт Готтлиб; Марк Маклелланд (2003). Японские киберкультуры . Рутледж. ISBN 978-1-134-46764-8.

Внешние ссылки [ править ]

  • «Мобильные телефоны, японская молодежь, и Re-размещение социальных контактов» по Мизюко Ито
  • "Персональные, портативные, пешеходные: мобильные телефоны в японской жизни" (2005) под редакцией Мизуко Ито , Дайсуке Окабе и Миса Мацуда. Щелкните здесь, чтобы получить PDF-версию проекта введения. [1]
  • Почему мы редко видим смартфоны японского производства? Статья опубликована на Viralxd.com