СимСити 4


SimCity 4 компьютерная игра -симулятор городского строительства, разработанная Maxis , дочерней компанией Electronic Arts . Игра была выпущена в январе 2003 года для Microsoft Windows и в июне 2003 года дляMac OS X. Это четвертая крупная игра в серии SimCity . SimCity 4 имеет единственный пакет расширения под названием Rush Hour , который добавляет в игру новые возможности. SimCity 4: Deluxe Edition содержал оригинальную игру и Rush Hour, объединенные в один продукт.

Игра позволяет игрокам создать регион земли путем терраформирования , а затем спроектировать и построить поселение, которое может вырасти в город . Игроки могут зонировать различные участки земли под коммерческую , промышленную или жилую застройку, а также строить и обслуживать общественные службы , транспорт и коммунальные услуги . Для успеха города игроки должны управлять его финансами , окружающей средой и качеством жизни его жителей. В SimCity 4 впервые в серии SimCity представлены ночные и дневные циклы и другие специальные эффекты . Внешние инструменты, такие как Building Architect Tool (BAT), позволяют добавлять в игровой процесс собственные сторонние здания и контент.

SimCity 4 получила высокую оценку как первая игра в основной серии SimCity , в которой для рендеринга графики в основном использовался 3D- движок после реализации 3D-графики в SimCity 64 для Nintendo 64DD . Она получила широкое признание, выиграла несколько наград и вошла в десятку самых продаваемых компьютерных игр 2003 года. [4] Однако ее критиковали за сложность и требования к производительности компьютера.

Как и в предыдущих играх SimCity , SimCity 4 ставит игроков в роли мэра , которому поручено заселить и превратить участки земли в города , одновременно удовлетворяя потребности других симов , живущих в городах. Города теперь расположены в регионах, которые разделены на сегменты , каждый из которых можно развивать. У игрока есть возможность начать город в сегменте любого из трех размеров территории. В реальных измерениях длина стороны наименьшего составляет один километр, а стороны наибольшего — четыре километра. [5] Размер региона и расположение его сегментов можно изменить в растровом файле, предоставленном для каждого региона.

Соседние города играют большую роль, чем в предыдущих версиях игры. Например, могут быть заключены соседские сделки, по которым город может обменивать за деньги такие ресурсы, как вода , электричество и вывоз мусора, с другими городами. Игроки могут одновременно развивать несколько взаимозависимых городов, в конечном итоге заселяя весь регион.

При выборе определенного сегмента в регионе игровой процесс делится на три «режима»: режим бога, режим мэра и режим MySim. Режимы мэра и MySim становятся доступными после основания города. Режим Бога доступен до основания города и после него, хотя и с меньшим количеством функций. При уничтожении города, что приводит к сбросу карты, все функции в режиме Бога снова активируются.