Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kerkythea - это автономная система рендеринга , которая поддерживает трассировку лучей и транспорт света Метрополиса , использует физически точные материалы и освещение и распространяется как бесплатное ПО . В настоящее время [по состоянию на? ] , программу можно интегрировать с любым программным обеспечением, которое может экспортировать файлы в форматах obj и 3ds , включая 3ds Max , Blender , LightWave 3D , SketchUp , Silo и Wings3D .

История [ править ]

Kerkythea начала разработку в 2004 году и выпустила свою первую версию в апреле 2005 года. Первоначально она была совместима только с Microsoft Windows , но обновленная версия, выпущенная в октябре 2005 года, сделала ее совместимой с Linux . С января 2016 года он также доступен для Mac OS X. В мае 2009 года было объявлено, что команда разработчиков запустила новый коммерческий рендерер, хотя Kerkythea будет обновлен и останется бесплатным и доступным. Новая версия под названием Boost была выпущена в 2013 году.

В июне 2018 года главный разработчик анонсировал третью версию kerkythea под названием Kerkythea 2018 Boost. [1]

Экспортеры [ править ]

Керкифея имеет 6 официальных экспортеров.

Блендер
  • Blend2KT
  • Экспортер в формат XML
3D Studio Max
  • 3dsMax2KT 3dsMax Exporter
майя
  • Maya2KT Экспортер Maya
GMax
  • GMax2KT GMax Exporter
SketchUp
  • SU2KT SketchUp Exporter
  • Легкие компоненты SU2KT

Особенности [ править ]

Поддерживаемые форматы файлов 3D

  • Формат 3DS
  • Формат OBJ
  • XML (внутренний) формат
  • Формат SIA ( Silo ) (частично поддерживается)

Поддерживаемые форматы изображений

  • Все поддерживается библиотекой FreeImage (включая JPEG , BMP , PNG , TGA и HDR)

Поддерживаемые материалы

  • Матовый
  • Идеальные отражения / преломления
  • Размытые отражения / преломления
  • Полупрозрачность (SSS)
  • Диэлектрический материал
  • Тонкий стеклянный материал
  • Затеняющий материал Фонга
  • Анизотропный материал Уорда
  • Анизотропный ашихминский материал
  • Материал Lafortune
  • Многослойный материал (аддитивная комбинация вышеперечисленного с использованием альфа-карт)

Поддерживаемые формы

  • Триангулированные сетки
  • Сфера
  • Самолеты

Поддерживаемые огни

  • Омни свет
  • Прожектор
  • Свет проектора
  • Точечный диффузный
  • Площадь диффузного
  • Точечный свет со сферическими мягкими тенями
  • Окружающее освещение
  • Освещение неба (физическое небо, растровое изображение SkySphere (нормальное или HDRI ))

Поддерживаемые текстуры

  • Постоянные цвета
  • Растровые изображения (нормальные и HDRI)
  • Процедуры (шум Перлина, мрамор, дерево , ветер, шашка, каркас, нормальный пандус, пандус Френеля)
  • Любая взвешенная или мультипликативная комбинация вышеперечисленного

Поддерживаемые функции

  • Отображение рельефа
  • Нормальное отображение
  • Отображение клипа
  • Картирование фаски (инновационная функция KT)
  • Обводка края
  • Глубина резкости
  • Туман
  • Изотропное объемное рассеяние
  • Поддельная музыка
  • Поддельная прозрачность
  • Дисперсия
  • Сглаживание (фильтрация текстур, сглаживание краев)
  • Рендеринг выделения
  • Экземпляр поверхности и материала

Поддерживаемые типы камер

  • Плоская проекция ( точечное отверстие , тонкая линза )
  • Цилиндрическое отверстие
  • Сферическое отверстие

Поддерживаемые методы рендеринга

  • Классическая трассировка лучей
  • Трассировка пути (Каджиа)
  • Двунаправленная трассировка пути (Вич и Гибас)
  • Легковой транспорт Metropolis (Келемен, Калос и др.)
  • Photon mapping (Jensen) (сеточные карты, фотонные карты, окончательная сборка, кэширование освещенности, каустика)
  • Диффузное взаимное отражение (Ward)
  • Глубина рендеринга
  • Рендеринг маски
  • Рендеринг из глины

Среда приложения

  • Программа просмотра в реальном времени OpenGL (базовые возможности постановки)
  • Встроенный редактор материалов
  • Простая настройка рендеринга
  • Настройка солнца / неба
  • Система сценариев
  • Режим командной строки

См. Также [ править ]

  • YafaRay , бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом для трассировки лучей, использующее язык описания сцены XML.
  • POV-Ray , бесплатное ПО с открытым исходным кодом для трассировки лучей
  • LuxRender , бесплатная «беспристрастная» система рендеринга с открытым исходным кодом.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Система рендеринга Kerkythea • Просмотр темы - Kerkythea v3.0 (Boost Edition)» . www.kerkythea.net . Проверено 8 марта 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Форум Керкифеи , где вы можете найти новую версию (релиз-кандидат)