Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кинематика - это раздел физики, разработанный в классической механике , который описывает движение точек, тел (объектов) и систем тел (групп объектов) без учета сил, которые заставляют их двигаться. [1] [2] [3] Кинематика, как область исследования, часто упоминается как «геометрия движения» и иногда рассматривается как раздел математики. [4] [5] [6]Задача кинематики начинается с описания геометрии системы и объявления начальных условий любых известных значений положения, скорости и / или ускорения точек в системе. Затем, используя аргументы из геометрии, можно определить положение, скорость и ускорение любых неизвестных частей системы. Изучение того, как силы действуют на тела, относится к кинетике , а не кинематике. Для получения дополнительной информации см. Аналитическую динамику .

Кинематика используется в астрофизике для описания движения небесных тел и совокупностей таких тел. В машиностроении , робототехнике и биомеханике [7] кинематика используется для описания движения систем, состоящих из соединенных частей (многосвязных систем), таких как двигатель , рука робота или человеческий скелет .

Геометрические преобразования, также называемые жесткими преобразованиями , используются для описания движения компонентов в механической системе , что упрощает вывод уравнений движения. Они также играют центральную роль в динамическом анализе .

Кинематический анализ - это процесс измерения кинематических величин, используемых для описания движения. В инженерии, например, кинематический анализ может использоваться для определения диапазона движения для данного механизма и работы в обратном направлении, используя кинематический синтез для разработки механизма для желаемого диапазона движения. [8] Кроме того, кинематика применяется алгебраической геометрии к исследованию механического преимущества в виде механической системы или механизма.

Этимология термина [ править ]

Термин кинематический является английской версией AM Ампера «s cinématique , [9] , который он построил из грек κίνημα кинемы („движение, движение“), сам по себе происходит от κινεῖν kinein („двигаться“). [10] [11]

Кинематика и cinématique связаны с французским словом cinéma, но ни одно из них не происходит от него напрямую. Однако у них действительно есть общий корень, так как cinéma произошло от сокращенной формы cinématographe, «кинопроектор и камера», опять же от греческого слова, обозначающего движение, и от греческого γρᾰ́φω grapho («писать»). [12]

Кинематика траектории частицы в невращающейся системе отсчета [ править ]

Кинематические величины классической частицы: масса m , положение r , скорость v , ускорение a .
Вектор скорости v , всегда касающийся траектории движения.
Вектор ускорения a , не параллельный радиальному движению, а смещенный угловым и кориолисовым ускорениями, не касательный к траектории, а смещенный центростремительным и радиальным ускорениями.
Кинематические векторы в плоских полярных координатах. Обратите внимание, что установка ограничена не 2-м пространством, а плоскостью в любом более высоком измерении.

Кинематика частиц - это исследование траектории движения частиц. Положение частицы определяется как вектор координат от начала системы координат до частицы. Например, рассмотрим башню в 50 м к югу от вашего дома, где система координат центрирована в вашем доме, так что восток находится в направлении оси x, а север - в направлении оси y , тогда координата вектор к основанию башни равен r = (0, −50 м, 0). Если высота башни составляет 50 м, и эта высота измеряется по оси z , то вектор координат до вершины башни равен r = (0, -50 м, 50 м) .

В самом общем случае для определения положения частицы используется трехмерная система координат. Однако, если частица вынуждена двигаться в пределах плоскости, двумерной системы координат будет достаточно. Все наблюдения в физике неполны без описания в системе отсчета.

Вектор положения частицы - это вектор, проведенный от начала системы отсчета до частицы. Он выражает как расстояние точки от начала координат, так и направление от начала координат. В трех измерениях вектор положения может быть выражен как

где , и являются декартовы координаты и , и единичные векторы вдоль , и осей координат, соответственно. Величина вектора положения дает расстояние между точкой и началом координат.

В косинусах вектора положения обеспечивают количественную меру направления. В общем, вектор положения объекта будет зависеть от системы отсчета; разные кадры приведут к разным значениям вектора положения.

Траектория частицы является вектором функцией времени, , которая определяет кривую прослежена по движущейся частицы, дается

где , и описывают каждую координату положения частицы как функцию времени.

Пройденное расстояние всегда больше или равно смещению.

Скорость и скорость [ править ]

Скорость частицы является векторной величиной , которая описывает величину, а также направление движения частицы. Говоря более математически, скорость изменения вектора положения точки относительно времени - это скорость точки. Рассмотрим соотношение, образованное делением разницы двух положений частицы на временной интервал. Это отношение называется средней скоростью за этот интервал времени и определяется как

где - изменение вектора положения за интервал времени . В пределе, когда временной интервал приближается к нулю, средняя скорость приближается к мгновенной скорости, определяемой как производная по времени вектора положения,

где точка обозначает производную по времени (например ). Таким образом, скорость частицы - это скорость изменения ее положения во времени. Кроме того, эта скорость касается траектории частицы в каждой точке на ее пути. Обратите внимание, что в невращающейся системе отсчета производные координатных направлений не рассматриваются, поскольку их направления и величины являются постоянными.

Скорость объекта является величина ее скорости. Это скалярная величина:

где - длина дуги, измеренная вдоль траектории частицы. Эта длина дуги всегда должна увеличиваться по мере движения частицы. Следовательно, неотрицательно, что означает, что скорость также неотрицательна.

Ускорение [ править ]

Вектор скорости может изменяться по величине и по направлению или по обоим сразу. Следовательно, ускорение учитывает как скорость изменения величины вектора скорости, так и скорость изменения направления этого вектора. То же рассуждение, которое используется в отношении положения частицы для определения скорости, может быть применено к скорости для определения ускорения. Ускорение частицы является вектор определяется скоростью изменения вектора скорости. Среднее ускорение частицы за интервал времени определяется как отношение.

где Δ V - разность вектора скорости, а Δ t - временной интервал.

Ускорение частицы - это предел среднего ускорения, когда временной интервал приближается к нулю, который является производной по времени,

или же

Таким образом, ускорение - это первая производная вектора скорости и вторая производная вектора положения этой частицы. Обратите внимание, что в невращающейся системе отсчета производные координатных направлений не рассматриваются, поскольку их направления и величины являются постоянными.

Величина ускорения объекта - это величина | А | вектора его ускорения. Это скалярная величина:

Вектор относительного положения [ править ]

Вектор относительного положения - это вектор, который определяет положение одной точки относительно другой. Это разница в положении двух точек. Положение одной точки A относительно другой точки B - это просто разница между их положениями.

которая является разницей между компонентами их векторов положения.

Если точка A имеет компоненты положения

Если точка B имеет компоненты положения

тогда положение точки A относительно точки B - это разница между их составляющими:

Относительная скорость [ править ]

Относительные скорости между двумя частицами в классической механике.

Скорость одной точки относительно другой - это просто разница между их скоростями.

что есть разница между составляющими их скоростей.

Если точка A имеет компоненты скорости

а точка B имеет компоненты скорости

тогда скорость точки A относительно точки B - это разница между их составляющими:

В качестве альтернативы, тот же самый результат может быть получен путем вычисления производной по времени относительного положения вектора R B / A .

В случае, когда скорость близка к скорости света c (обычно в пределах 95%), в специальной теории относительности используется другая схема относительной скорости, называемая быстротой , которая зависит от отношения V к c .

Относительное ускорение [ править ]

Ускорение одной точки C относительно другой точки B - это просто разница между их ускорениями.

что и есть разница между составляющими их ускорений.

Если в точке C есть компоненты ускорения

а точка B имеет компоненты ускорения

тогда ускорение точки C относительно точки B - это разница между их составляющими:

В качестве альтернативы, этот же результат может быть получен путем вычисления второй производной по времени вектора P B / A относительного положения . [13]

Предполагая, что начальные условия положения, и скорости во времени известны, первое интегрирование дает скорость частицы как функцию времени.

Второе интегрирование дает его путь (траекторию),

Могут быть получены дополнительные соотношения между перемещением, скоростью, ускорением и временем. Поскольку ускорение постоянно,

можно подставить в приведенное выше уравнение, чтобы получить:

Связь между скоростью, положением и ускорением без явной зависимости от времени может быть получена путем решения среднего ускорения для времени и замены и упрощения

где ∘ обозначает скалярное произведение , что подходит, поскольку произведения являются скалярами, а не векторами.

Точку можно заменить косинусом угла α между векторами [ необходима цитата ] и векторами по их величине, и в этом случае:

В случае ускорения всегда в направлении движения, и направление движения должно быть положительным или отрицательным, угол между векторами ( α ) равен 0, поэтому и

Это можно упростить, используя обозначение величин векторов [ необходима цитата ], где может быть любой извилистый путь, взятый, поскольку постоянное тангенциальное ускорение применяется вдоль этого пути [ необходима цитата ] , поэтому

Это сводит параметрические уравнения движения частицы к декартовой зависимости скорости от положения. Это соотношение полезно, когда время неизвестно. Мы также знаем, что или - это площадь под графиком av, t. [14]

График физики скорости-времени

Мы можем взять , добавив верхнюю и нижнюю области. Площадь дна представляет собой прямоугольник, а площадь прямоугольника является , где ширина и высота. [15] В этом случае и (обратите внимание, что здесь отличается от ускорения ). Это означает, что нижняя область есть . Теперь найдем верхнюю область (треугольник). Площадь душат находится где находится база и высота. [16] В этом случае & или . Добавление и результаты в уравнении приводят к уравнению . [17]Это уравнение очень полезно, когда конечная скорость v неизвестна.

Рисунок 2: Скорость и ускорение для неравномерного кругового движения: вектор скорости тангенциальный к орбите, но вектор ускорения не направлен радиально внутрь из-за его тангенциальной составляющей a θ, которая увеличивает скорость вращения: d ω / d t = | & thetas ; | / R .

Траектории частиц в цилиндрическо-полярных координатах [ править ]

Часто бывает удобно сформулировать траекторию частицы P (t) = (X (t), Y (t) и Z (t)), используя полярные координаты в плоскости X - Y. В этом случае его скорость и ускорение принимают удобный вид.

Напомним , что траектория частицы Р определяется его координат вектора Р , измеренной в неподвижной системе отсчета F . По мере движения частицы ее координатный вектор P (t) отслеживает ее траекторию, которая представляет собой кривую в пространстве, задаваемую формулой:

где i , j и k - единичные векторы вдоль осей X , Y и Z системы отсчета F соответственно.

Рассмотрим частицу P, которая движется только по поверхности кругового цилиндра R (t) = constant, можно совместить ось Z неподвижной системы отсчета F с осью цилиндра. Затем угол θ вокруг этой оси в плоскости X - Y может использоваться для определения траектории как,

Цилиндрические координаты для P (t) могут быть упрощены путем введения радиального и тангенциального единичных векторов:

и их производные по времени из элементарного исчисления:

.

Используя эти обозначения, P (t) принимает вид

где R является постоянным в случае частицы , движущейся только на поверхности цилиндра радиуса R .

В общем, траектория P (t) не ограничивается круговым цилиндром, поэтому радиус R изменяется со временем, и траектория частицы в цилиндрическо-полярных координатах принимает вид:

Где R, тета и Z могут быть непрерывно дифференцируемыми функциями времени, а обозначение функции опускается для простоты. Вектор скорости V P представляет собой производную по времени траектории P (t), которая дает:

.

Точно так же ускорение A P , являющееся производной скорости V P по времени , определяется выражением:

Этот термин действует по направлению к центру кривизны траектории в этой точке траектории и обычно называется центростремительным ускорением. Этот термин называется ускорением Кориолиса.

Постоянный радиус [ править ]

Если траектория частицы должна лежать на цилиндре, то радиус R постоянен, а векторы скорости и ускорения упрощаются. Скорость V P является производной по времени траектории P (t),

Вектор ускорения принимает вид:

Плоские круговые траектории [ править ]

Каждая частица на колесе движется по плоской круговой траектории (Kinematics of Machinery, 1876). [18]

Частный случай траектории частицы на круговом цилиндре возникает, когда нет движения вдоль оси Z :

где R и Z 0 - постоянные. В этом случае скорость V P определяется как:

куда

- угловая скорость единичного вектора e θ вокруг оси z цилиндра.

Ускорение A P частицы P теперь определяется как:

Компоненты

называются соответственно радиальной и тангенциальной составляющими ускорения.

Обозначения для угловой скорости и углового ускорения часто определяют как

поэтому компоненты радиального и тангенциального ускорения для круговых траекторий также записываются как

Точечные траектории тела, движущегося в плоскости [ править ]

Движение компонентов механической системы анализируется путем прикрепления системы отсчета к каждой части и определения того, как различные системы отсчета перемещаются относительно друг друга. Если структурная жесткость деталей достаточна, то их деформацией можно пренебречь и использовать жесткие преобразования для определения этого относительного движения. Это сводит описание движения различных частей сложной механической системы к задаче описания геометрии каждой части и геометрической ассоциации каждой части относительно других частей.

Геометрия - это изучение свойств фигур, которые остаются неизменными, пока пространство трансформируется различными способами, а точнее говоря, это изучение инвариантов относительно набора преобразований. [19] Эти преобразования могут вызвать смещение треугольника в плоскости, при этом угол вершины и расстояния между вершинами остаются неизменными. Кинематику часто называют прикладной геометрией, в которой движение механической системы описывается с помощью жестких преобразований евклидовой геометрии.

Координаты точек на плоскости - это двумерные векторы в R 2 (двумерное пространство). Жесткие преобразования - это те, которые сохраняют расстояние между любыми двумя точками. Множество жестких преобразований в n -мерном пространстве называется специальной евклидовой группой на R n и обозначается SE (n) .

Смещения и движение [ править ]

Движение каждого из компонентов парового двигателя Boulton & Watt (1784) моделируется непрерывным набором жестких перемещений.

Положение одного компонента механической системы относительно другого определяется путем введения системы отсчета , скажем M , на одном, который движется относительно фиксированной системы, F, на другом. Жесткое преобразование или смещение M относительно F определяет относительное положение двух компонентов. Смещение состоит из комбинации вращения и перевода .

Множество всех смещений М по отношению к F называется пространству конфигурации из M. гладкой кривой из одного положения в другое в этом конфигурационном пространстве представляет собой непрерывный набор смещений, называется движение из M относительно F. движения тело состоит из непрерывного набора поворотов и поступлений.

Матричное представление [ править ]

Комбинация вращения и переноса в плоскости R 2 может быть представлена ​​определенным типом матрицы 3x3, известной как однородное преобразование. Однородное преобразование 3x3 строится из матрицы вращения 2x2 A (φ) и вектора сдвига 2x1 d = (d x , d y ), как:

Эти однородные преобразования выполняют жесткие преобразования в точках плоскости z = 1, то есть в точках с координатами p = (x, y, 1).

В частности, пусть p определяет координаты точек в системе отсчета M, совпадающей с фиксированной системой F. Затем, когда начало координат M смещается на вектор переноса d относительно начала координат F и поворачивается на угол φ относительно х-оси F , новые координаты в F точек в M задаются следующим образом:

Однородные преобразования представляют собой аффинные преобразования . Этот состав необходимо , потому что перевод не линейное преобразование из R 2 . Однако, используя проективную геометрию, так что R 2 считается подмножеством R 3 , трансляции становятся аффинными линейными преобразованиями. [20]

Чистый перевод [ править ]

Если твердое тело движется так, что его система отсчета M не вращается (∅ = 0) относительно неподвижной системы отсчета F , движение называется чистым переносом. В этом случае траектория каждой точки тела представляет собой смещение траектории d (t) начала координат M, то есть:

Таким образом, для тел в чистом перемещении скорость и ускорение каждой точки P в теле задаются как:

где точка обозначает производную по времени , и V вывода и вывода являются скорость и ускорение, соответственно, о происхождении движущегося кадра M . Напомним, что координатный вектор p в M постоянен, поэтому его производная равна нулю.

Вращение тела вокруг фиксированной оси [ править ]

Рис. 1: Вектор угловой скорости Ω указывает вверх для вращения против часовой стрелки и вниз для вращения по часовой стрелке, как определено правилом правой руки . Угловое положение θ ( t ) изменяется со временем со скоростью ω ( t ) = d θ / d t .

Вращательная или угловая кинематика - это описание вращения объекта. [21] Описание вращения требует некоторого метода описания ориентации. Общие описания включают углы Эйлера и кинематику поворотов, индуцированных алгебраическими произведениями.

В дальнейшем мы ограничимся простым вращением вокруг оси фиксированной ориентации. Г Оу был выбран для удобства.

Позиция
Это позволяет описывать вращение как угловое положение планарной системы отсчета M относительно фиксированной F относительно этой общей оси z . Координаты p = ( x , y ) в M связаны с координатами P = (X, Y) в F матричным уравнением:
куда
матрица вращения, которая определяет угловое положение M относительно F как функцию времени.
Скорость
Если точка p не движется в M , ее скорость в F определяется выражением
Удобно исключить координаты p и записать это как операцию над траекторией P (t),
где матрица
известно как угловая скорость матрица М по отношению к F . Параметр ω - это производная по времени от угла θ, то есть:
Ускорение
Ускорение P (t) в F получается как производная по времени от скорости,
который становится
куда
матрица угловых ускорений M на F , и

Затем описание вращения включает в себя эти три величины:

  • Угловое положение  : ориентированное расстояние от выбранной исходной точки на оси вращения до точки объекта - это вектор r ( t ), определяющий положение точки. Вектор r ( t ) имеет некоторую проекцию (или, что то же самое, некоторую компоненту) r ( t ) на плоскость, перпендикулярную оси вращения. Тогда угловое положение этой точки - это угол θ от исходной оси (обычно положительной оси x ) к вектору r ( t ) в известном направлении вращения (обычно задаваемом правилом правой руки ).
  • Угловая скорость  : угловая скорость ω - это скорость, с которой угловое положение θ изменяется относительно времени t:
Угловая скорость представлена ​​на рисунке 1 вектором Ω, направленным вдоль оси вращения с величиной ω и направлением, определяемым направлением вращения, заданным правилом правой руки .
  • Угловое ускорение  : величина углового ускорения α - это скорость, с которой угловая скорость ω изменяется во времени t:

Уравнения поступательной кинематики можно легко распространить на плоскую кинематику вращения для постоянного углового ускорения с простой заменой переменных:

Здесь θ i и θ f - соответственно начальное и конечное угловые положения, ω i и ω f - соответственно начальная и конечная угловые скорости, а α - постоянное угловое ускорение. Хотя положение в пространстве и скорость в пространстве являются истинными векторами (с точки зрения их свойств при вращении), как и угловая скорость, сам угол не является истинным вектором.

Точечные траектории движения тела в трех измерениях [ править ]

Важные формулы кинематики определяют скорость и ускорение точек движущегося тела, когда они отслеживают траектории в трехмерном пространстве. Это особенно важно для центра масс тела, который используется для вывода уравнений движения с использованием второго закона Ньютона или уравнений Лагранжа .

Должность [ править ]

Чтобы определить эти формулы, движение компонента B механической системы определяется набором вращений [A (t)] и перемещений d (t), собранных в однородное преобразование [T (t)] = [A (t), d (t)]. Если p - координаты точки P в B, измеренные в движущейся системе отсчета M , то траектория этой точки, отслеживаемая в F, определяется следующим образом:

Это обозначение не делает различий между P = (X, Y, Z, 1) и P = (X, Y, Z), что, надеюсь, понятно в контексте.

Это уравнение для траектории P можно инвертировать, чтобы вычислить вектор координат p в M как:

В этом выражении используется тот факт, что транспонирование матрицы вращения также является обратным ей, то есть:

Скорость [ править ]

Скорость точки P вдоль ее траектории P (t) получается как производная по времени этого вектора положения,

Точка обозначает производную по времени; поскольку p постоянна, его производная равна нулю.

Эта формула может быть изменена , чтобы получить скорость Р при работе на своей траектории Р (г) , измеренной в неподвижной раме F . Подставляя обратное преобразование для p в уравнение скорости, получаем:

Матрица [S] определяется выражением:

куда

- матрица угловой скорости.

Умножая на оператор [S], формула для скорости V P принимает вид:

где вектор ω - вектор угловой скорости, полученный из компонент матрицы [Ω]; вектор

- положение P относительно начала координат O подвижной системы отсчета M ; и

есть скорость начала координат O .

Ускорение [ править ]

Ускорение точки P в движущемся теле B получается как производная по времени от его вектора скорости:

Это уравнение можно расширить, сначала вычислив

и

Формула для ускорения A P теперь может быть получена как:

или же

где α - вектор углового ускорения, полученный из производной матрицы угловой скорости;

- вектор относительного положения (положение P относительно начала координат O подвижной системы отсчета M ); и

является ускорение начала координат движущейся системы M .

Кинематические ограничения [ править ]

Кинематические ограничения - это ограничения на движение компонентов механической системы. Можно считать, что кинематические ограничения имеют две основные формы: (i) ограничения, возникающие из шарниров, ползунов и кулачковых соединений, которые определяют конструкцию системы, называемые голономными связями , и (ii) ограничения, накладываемые на скорость системы, такие как ограничение лезвия коньков на плоской плоскости или катание без проскальзывания диска или сферы в контакте с плоскостью, которые называются неголономными связями . Ниже приведены некоторые общие примеры.

Кинематическая связь [ править ]

Кинематическая муфта точно ограничивает все 6 степеней свободы.

Катиться без скольжения [ править ]

Объект, который катится по поверхности без скольжения, подчиняется условию, что скорость его центра масс равна произведению его угловой скорости на вектор от точки контакта к центру масс:

Для объекта, который не наклоняется и не поворачивается, это сокращается до .

Неэластичный шнур [ править ]

Это тот случай, когда тела соединены идеализированным шнуром, который остается натянутым и не может менять длину. Ограничение состоит в том, что сумма длин всех сегментов шнура равна общей длине, и, соответственно, производная по времени этой суммы равна нулю. [22] [23] [24] Динамическая задача этого типа - маятник . Другой пример - барабан, который вращается под действием силы тяжести при падающем грузе, прикрепленном к ободу нерастяжимым шнуром. [25] равновесия проблема (т.е. не кинематической) этого типа является цепной линии . [26]

Кинематические пары [ править ]

Рило назвал идеальные связи между компонентами, образующими в машине кинематические пары . Он проводил различие между более высокими парами, которые, как говорят, имеют линейный контакт между двумя звеньями, и нижними парами, которые имеют контакт по площади между звеньями. Дж. Филлипс показывает, что существует множество способов построения пар, которые не подходят для этой простой классификации. [27]

Нижняя пара [ править ]

Нижняя пара - это идеальное соединение или голономная связь, которая поддерживает контакт между точкой, линией или плоскостью в движущемся твердом (трехмерном) теле с соответствующей точечной линией или плоскостью в неподвижном твердом теле. Возможны следующие случаи:

  • Поворотная пара или шарнирное соединение требует, чтобы линия или ось в движущемся теле оставалась коллинеарной с линией в неподвижном теле, а плоскость, перпендикулярная этой линии в движущемся теле, поддерживала контакт с аналогичной перпендикулярной плоскостью в неподвижном теле. Это накладывает пять ограничений на относительное движение звеньев, которое, следовательно, имеет одну степень свободы, которая представляет собой чистое вращение вокруг оси шарнира.
  • Призматический шарнир или ползун требует, чтобы линия или ось в движущемся теле оставалась коллинеарной с линией в неподвижном теле, а плоскость, параллельная этой линии в движущемся теле, поддерживала контакт с аналогичной параллельной плоскостью в неподвижное тело. Это накладывает пять ограничений на относительное движение звеньев, которое, следовательно, имеет одну степень свободы. Эта степень свободы представляет собой расстояние скольжения по линии.
  • Цилиндрическое соединение требует, чтобы линия или ось в движущемся теле оставалась коллинеарной с линией в неподвижном теле. Это комбинация поворотного и скользящего шарниров. Этот сустав имеет две степени свободы. Положение движущегося тела определяется как вращением вокруг, так и скольжением вдоль оси.
  • Сферический шарнир или шаровой шарнир требует, чтобы точка в движущемся теле сохраняла контакт с точкой в ​​неподвижном теле. Этот сустав имеет три степени свободы.
  • Плоское соединение требует, чтобы плоскость движущегося тела поддерживала контакт с плоскостью неподвижного тела. Этот сустав имеет три степени свободы.

Высшие пары [ править ]

Вообще говоря, пара более высокого уровня - это ограничение, которое требует, чтобы кривая или поверхность в движущемся теле сохраняла контакт с кривой или поверхностью в неподвижном теле. Например, контакт между кулачком и его толкателем представляет собой более высокую пару, называемую кулачковым соединением . Точно так же контакт между эвольвентными кривыми, которые образуют зубья зацепления двух шестерен, представляют собой кулачковые соединения.

Кинематические цепи [ править ]

Иллюстрация четырехзвенной связи из http://en.wikisource.org/wiki/The_Kinematics_of_Machinery Kinematics of Machinery, 1876 г.

Жесткие тела («звенья»), соединенные кинематическими парами («сочленениями»), известны как кинематические цепи . Механизмы и роботы являются примерами кинематических цепей. Степень свободы кинематической цепи вычисляется из числа звеньев и количества и типа соединений , используя формулу мобильности . Эта формула также может использоваться для перечисления топологий кинематических цепей, которые имеют заданную степень свободы, что известно как синтез типов в машиностроении.

Примеры [ править ]

Плоские одной степени свободы из- связей , собранные из N звеньев и J шарниров или скользящих соединений являются:

  • N = 2, j = 1: двухзвенная навеска - рычаг;
  • N = 4, j = 4: четырехзвенная навеска ;
  • N = 6, j = 7: шестиконечная навеска . Он должен иметь две связи («тройные связи»), поддерживающие три сустава. Есть две различные топологии, которые зависят от того, как связаны две тройные связи. В топологии Ватта два тройных звена имеют общий стык; в топологии Стефенсона две тройные связи не имеют общего стыка и связаны двоичными связями. [28]
  • N = 8, j = 10: восьмизвенная связь с 16 различными топологиями;
  • N = 10, j = 13: связь с десятью стержнями с 230 различными топологиями;
  • N = 12, j = 16: связь с двенадцатью стержнями с 6 856 топологиями.

Для более крупных цепей и их топологий связей см. RP Sunkari и LC Schmidt, «Структурный синтез плоских кинематических цепей путем адаптации алгоритма типа Маккея», Mechanism and Machine Theory # 41, pp. 1021–1030 (2006).

См. Также [ править ]

  • Критерий Чебышева – Грюблера – Куцбаха.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Эдмунд Тейлор Уиттакер (1904). Трактат по аналитической динамике частиц и твердых тел . Издательство Кембриджского университета. Глава 1. ISBN 0-521-35883-3.
  2. Джозеф Стайлз Беггс (1983). Кинематика . Тейлор и Фрэнсис. п. 1. ISBN 0-89116-355-7.
  3. ^ Томас Уоллес Райт (1896). Элементы механики, включая кинематику, кинетику и статику . E и FN Spon. Глава 1.
  4. ^ Рассел К. Хиббелер (2009). «Кинематика и кинетика частицы» . Инженерная механика: Динамика (12-е изд.). Прентис Холл. п. 298. ISBN 978-0-13-607791-6.
  5. ^ Ахмед А. Шабана (2003). «Справочная кинематика» . Динамика многотельных систем (2-е изд.). Издательство Кембриджского университета. ISBN 978-0-521-54411-5.
  6. ^ PP Teodorescu (2007). «Кинематика» . Механические системы, классические модели: механика частиц . Springer. п. 287. ISBN. 978-1-4020-5441-9..
  7. ^ А. Biewener (2003). Передвижение животных . Издательство Оксфордского университета. ISBN 019850022X.
  8. ^ JM McCarthy и GS Soh, 2010, Геометрический дизайн связей, Спрингер, Нью-Йорк.
  9. ^ Ампер, Андре-Мари (1834). Essai sur la Philosophie des Sciences . Chez Bachelier.
  10. ^ Мерц, Джон (1903). История европейской мысли в девятнадцатом веке . Блэквуд, Лондон. С.  5 .
  11. ^ О. Боттема & Б. Рот (1990). Теоретическая кинематика . Dover Publications. предисловие, стр. 5. ISBN 0-486-66346-9.
  12. ^ Харпер, Дуглас. "кино" . Интернет-словарь этимологии .
  13. ^ Ускоренный курс физики
  14. ^ https://www.youtube.com/watch?v=jLJLXka2wEM Интегралы физики ускоренного курса
  15. ^ https://duckduckgo.com/?q=Area+of+a+rectangle&atb=v92-4_g&ia DuckDuckGo
  16. ^ https://www.mathsisfun.com/algebra/trig-area-triangle-without-right-angle.html Площадь треугольников без прямых углов
  17. ^ https://www4.uwsp.edu/physastr/kmenning/Phys203/eqs/kinematics.gif
  18. ^ Reuleaux, F .; Кеннеди, Алекс Б.В. (1876), Кинематика машин: очертания теории машин , Лондон: Macmillan
  19. ^ Геометрия: изучение свойств заданных элементов, которые остаются неизменными при заданных преобразованиях. «Определение геометрии» . Он-лайн словарь Merriam-Webster.
  20. ^ Пол, Ричард (1981). Роботы-манипуляторы: математика, программирование и управление: компьютерное управление роботами-манипуляторами . MIT Press, Кембридж, Массачусетс. ISBN 978-0-262-16082-7.
  21. ^ Р. Дуглас Грегори (2006). Глава 16 . Кембридж, Англия: Кембриджский университет. ISBN 0-521-82678-0.
  22. ^ Уильям Томсон Кельвин и Питер Гатри Тейт (1894). Элементы естественной философии . Издательство Кембриджского университета. п. 4 . ISBN 1-57392-984-0.
  23. ^ Уильям Томсон Кельвин и Питер Гатри Тейт (1894). Элементы естественной философии . п. 296.
  24. ^ М. Fogiel (1980). «Проблема 17-11» . Решение проблем механики . Ассоциация исследований и образования. п. 613. ISBN 0-87891-519-2.
  25. ^ Церковь Ирвинга Портера (1908). Механика машиностроения . Вайли. п. 111 . ISBN 1-110-36527-6.
  26. ^ Моррис Клайн (1990). Математическая мысль от древних до наших дней . Издательство Оксфордского университета. п. 472 . ISBN 0-19-506136-5.
  27. ^ Филлипс, Джек (2007). Свобода в машинах, Тома 1-2 (переиздание). Издательство Кембриджского университета. ISBN 978-0-521-67331-0.
  28. Перейти ↑ Tsai, Lung-Wen (2001). Проектирование механизмов: перечисление кинематических структур в соответствии с функциями (иллюстрировано ред.). CRC Press. п. 121. ISBN. 978-0-8493-0901-4.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Koetsier, Teun (1994), "§8.3 Кинематика", в Grattan-Guinness, Ivor (ed.), Companion Encyclopedia of the History and Philosophy of the Mathematical Sciences , 2 , Routledge , pp. 994–1001, ISBN 0-415-09239-6
  • Луна, Фрэнсис К. (2007). Машины Леонардо да Винчи и Франца Рёло, кинематика машин от Возрождения до 20 века . Springer. ISBN 978-1-4020-5598-0.
  • Эдуард Этюд (1913), переводчик Д.Х. Дельфениха, «Основы и цели аналитической кинематики» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Java-апплет одномерной кинематики
  • Physclips: Механика с анимацией и видеоклипами от Университета Нового Южного Уэльса.
  • Цифровая библиотека кинематических моделей для проектирования (KMODDL) , в которой представлены фильмы и фотографии сотен работающих моделей механических систем в Корнельском университете, а также библиотека электронных книг с классическими текстами по машиностроению и проектированию.
  • Микродюймовое позиционирование с использованием кинематических компонентов