Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Черный король

Король (♔, ♚) является наиболее важным кусок в игре в шахматы . В алгебраической нотации , король сокращенно на английском языке буквы K . Если король игрока находится под угрозой захвата, она называется в проверке , и игрок должен устранить угрозу захвата на следующий ход. Если это невозможно, считается, что король поставил мат , что приводит к поражению этого игрока. Игроки не могут сделать ход, ставящий под шах своего короля. Хотя король - самая важная фигура, это одна из самых слабых фигур в игре за пределами эндшпиля .

Каждый игрок начинает игру с королем своего цвета. Белый король начинает игру на е1; черный король начинает на е8. В отличие от других фигур, только один король каждого игрока может быть на доске в любой момент, и короли никогда не снимаются с доски во время игры.

Размещение и перемещение [ править ]

Белые начинают с королем на е1, на первой горизонтали справа от ферзя . Черные начинают с королем на е8, прямо напротив белого короля. Короли всегда начинают с квадрата противоположного цвета.

Король может двигаться на одно поле в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали), если только это поле уже не занято дружественной фигурой, иначе этот ход поставит короля под шах. В результате противостоящие короли никогда не могут занимать соседние поля (см. Оппозицию ), чтобы дать шах, так как это поставит под шах и движущегося короля. Однако король может дать обнаруженный шах , разблокировав слона , ладью или ферзя. Король также участвует в особом приеме рокировки .

Первоначальное размещение королей
Возможные передвижения беспрепятственного короля
Движению короля могут препятствовать другие фигуры. Черный король не может перемещаться на поля под атакой белого слона, коня, ферзя или пешки; Белый король не может перейти на поля под атакой черного ферзя.

Рокировка [ править ]

Король может сделать особый ход в сочетании с ладьей , называемый рокировкой . При рокировке король перемещается на два поля к одной из своих ладей, и эта ладья ставится на поле, через которое король пересек. Рокировка допустима только при:

  • ни король, ни рокировочная ладья ранее не ходили
  • квадраты между ними не заняты
  • король не под шахом
  • ни одно из полей, на которые король не перейдет или на которое не будет нападать врага

Рокировка с ладьей вертикали h известна как рокировка на королевский фланг или короткая рокировкаалгебраической системе обозначена 0-0 ), а рокировка с ладьей вертикальной линии известна как рокировка на ферзевый фланг или длинная рокировка (обозначается 0-0-0).

Статус в играх [ править ]

Шах и мат [ править ]

Король , который находится под атакой называется в проверке , и игрок в чеке должен немедленно исправить ситуацию. Есть три возможных способа убрать короля с шаха:

  • Король перемещается на соседнее безопасное поле. Король не может рокироваться, чтобы выйти из-под шаха. Король может захватить соседнюю вражескую фигуру, если эта фигура не защищена другой вражеской фигурой.
  • Между королем и атакующей фигурой вставляется фигура, чтобы прервать линию угрозы (невозможно, если атакующая фигура - конь или пешка , или когда выполняется двойной шах ).
  • Атакующая фигура взята (невозможно при двойном шахе, если только король не берет).

Если ни один из трех вариантов недоступен, королю игрока поставлен мат, и игрок проигрывает игру.

Черный король не может перемещаться на поля под атакой белого слона, коня, ферзя или пешки. Поскольку белые проверяют черных, а черные не могут ни пойти, ни взять шахматную фигуру, ни заблокировать шах, черные получают мат.

Пат [ править ]

Патовая ситуация возникает, когда у игрока в свой ход нет разрешенных ходов и король игрока не находится под шахом.

Если это происходит, то говорят, что король попал в тупик, и игра заканчивается вничью . Игрок, у которого очень мало или совсем нет шансов на победу, часто, чтобы избежать проигрыша, пытается соблазнить оппонента непреднамеренно поставить короля игрока в тупик (см. Мошенничество ).

Ход белых: белые не могут нормально двигаться из-за черного ферзя и короля. Поскольку король не может пойти под шах, белые зашли в тупик.

Роль в игровом процессе [ править ]

В дебюте и миттельшпиле король редко играет активную роль в развитии наступательной или оборонительной позиции. Вместо этого игрок обычно пытается сделать рокировку и укрыться на краю доски за своими пешками . Однако в эндшпиле король играет активную роль в качестве атакующей фигуры, а также помогает в продвижении оставшихся пешек.

Не имеет смысла присваивать значение королю по сравнению с другими фигурами, поскольку его нельзя захватить или обменять , и он должен быть защищен любой ценой. В этом смысле его ценность можно считать бесконечной. При оценке способности короля как атакующей фигуры в эндшпиле он часто считается немного сильнее слона или коня - Эмануэль Ласкер дал ему ценность коня плюс пешка (т.е. четыре балла по шахматной шкале). относительная стоимость штуки ) ( Lasker 1934 : 73). Он лучше защищает соседние пешки, чем конь, и лучше атакует их, чем слон ( Ward 1996 : 13).

Юникод [ править ]

Юникод определяет две кодовые точки для короля:

U + 2654 Белый шахматный король (HTML & # 9812;)

U + 265A Черный шахматный король (HTML & # 9818;)

См. Также [ править ]

  • Голый король
  • Шахматная фигура
  • Финиал - вершина короля, часто монарха
  • Король и пешка против короля эндшпиль
  • Королевский гамбит
  • Граф короля
  • Манн - некоролевский эквивалент
  • Оппозиция - техника столкновения короля с королем
  • Шахматы Staunton

Ссылки [ править ]

  • Барден, Леонард (1980), Играйте лучше в шахматы с Леонардом Барденом , Octopus Books Limited, стр. 9, 11, 12, ISBN 0-7064-0967-1
  • Брейс, Эдвард Р. (1977), Иллюстрированный словарь шахмат , издательство Hamlyn Publishing Group, стр. 151, ISBN 1-55521-394-4
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992], «король», Oxford Companion to Chess (2-е изд.), Oxford University Press , стр. 200–01, ISBN 0-19-280049-3
  • Ласкер, Эмануэль (1934), Учебник по шахматам Ласкера , Биллингс (переиздание 1988 года), ISBN 0-7134-6241-8
  • Уорд, Крис (1996), Финальная игра , Бэтсфорд, ISBN 0-7134-7920-5
  • Справочник ФИДЕ: правила игры в шахматы

Внешние ссылки [ править ]

  • Вариант Фианкетто Королевско-индийской защиты
  • Кусоклопедия: Король Фергуса Дунихо и Ханса Бодландера , Шахматный вариант Страницы