Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom Hearts ( яп .キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Хепберн : Kingudamu Hātsu ) - серия ролевых игр, разработанных и изданных Square Enix (первоначально Square ). Это результат сотрудничества Square Enix и Disney, которым руководит Тэцуя Номура , давний сотрудник Square Enix.

Kingdom Hearts - это кроссовер между Square Enix и Disney, основанный в вымышленной вселенной . Сериал сосредоточен на главном герое, Соре , его путешествии и опыте с различными персонажами Disney, Square Enix и Pixar . На протяжении всей серии герои сериала сталкиваются с множеством воплощений главного антагониста, Ксеханорта.

Серия состоит из тринадцати игр, доступных для разных платформ, и запланированы будущие игры. Большинство игр серии были положительно приняты и коммерчески успешны, несмотря на критику за сюжетную линию. По состоянию на июнь 2019 года разошлось более 32 миллионов копий серии Kingdom Hearts по всему миру. Вместе с играми был выпущен широкий спектр сопутствующих товаров, в том числе саундтреки, фигурки, книги-компаньоны, легкие романы, коллекционная карточная игра , манга и будущий телесериал.

Названия [ править ]

Игры [ править ]

  • Kingdom Hearts - первая игра из серии, выпущенная в Японии 28 марта 2002 года дляPlayStation 2. [1] [2] Тэцуя Номура работал директором игры, впервые на этой должности. Kingdom Heartsпредставила главных героев (Сора, Кайри и Рику) сериала и определила основу сюжета с участием сердец и темных существ, известных какБессердечные. Он также установил роли персонажей Диснея в сериале с камео персонажей из серииFinal Fantasy. Kingdom Heartsбыл выпущен в Северной Америке 17 сентября 2002 г. [1] [2]и содержал дополнительный контент, которого не было в оригинальной японской версии. Позже игра была переиздана в Японии под названием Kingdom Hearts Final Mix 26 декабря 2002 года. [1] [2] Final Mix включает в себя контент из североамериканского релиза, а также дополнительных врагов, ролики и оружие. [3]
  • Kingdom Hearts: Chain of Memories - прямое продолжение первой игры. Он был выпущен наGame Boy Advanceв Японии 11 ноября 2004 года. [4] [5] Цепочка воспоминанийрекламировалась как мост между двумя играми для PlayStation 2, представляя и предварительно просматривая элементы сюжета, которые будут исследованы в следующей игре. . [6] Игровая система отличается от оригинала и использует механику карточной игры в реальном времени. Игроки собирают колоды из карт, которые соответствуют различным действиям в бою, например атаке или использованию магии. Он был переделан в игру для PlayStation 2 под названием Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , которая содержит полигональную графику вместоспрайтов.используется в оригинальной игре. Ремейк был выпущен в Японии в качестве второго диска с Kingdom Hearts II Final Mix 29 марта 2007 года и в Северной Америке в качестве отдельного названия 2 декабря 2008 года. [7] [8]
  • События Kingdom Hearts II происходят через год после событийChain of Memories. Он был выпущен для PlayStation 2 в Японии 22 декабря 2005 года. [9] [10] Игра далее исследует концепцию «сердца», вовлекая новую группу врагов,Ничто, которые являются их оболочками. которые стали бессердечными. Геймплей похож наигрув первойигреKingdom Heartsс добавлением команды реакции, которая выполняет контекстно-зависимые действия в бою. Kingdom Hearts IIбыл переработан вKingdom Hearts II Final Mix, который содержит больше материала, чем исходный релиз, например, дополнительныекат-сценыи боссов.Kingdom Hearts II Final Mix был выпущен вместе с Kingdom Hearts Re: Chain of Memories в сборнике Kingdom Hearts II Final Mix + , который был выпущен в Японии 29 марта 2007 года. [11]
  • Kingdom Hearts Coded - этоэпизодическаяигра для мобильных телефонов, которая начинается сразу послеKingdom Hearts II. «Предустановленный» эпизод был выпущен в Японии 18 ноября 2008 года, а восемь эпизодов были выпущены в период с 3 июня 2009 года по 28 января 2010 года. [12] Игра была переделана дляNintendo DSкак Kingdom Hearts Re: coded , а также содержит новые функции. обновленный игровой процесс, сочетающий в себе два более поздних названия серии:358/2 DaysиBirth by Sleep. В отличие от оригинальной версии,Re: codedбыл выпущен на международном уровне: 7 октября 2010 года в Японии; [13] 11 января 2011 года в Северной Америке; [14]и 14 января 2011 г. в Европе. [15]
  • Kingdom Hearts 358/2 Days была выпущена для Nintendo DS в Японии 30 мая 2009 года. Действие происходит в основном междуKingdom HeartsиKingdom Hearts II, с акцентом на время Роксаса вОрганизации XIIIи его мотивы ухода. Это первая игра в серии, в которойпомимо традиционного использованияпартнеров, управляемыхискусственныминтеллектом,используетсясовместная многопользовательская игра. [16] [17] Геймплей основан на миссиях с дополнительными целями, которые приносят дополнительные награды. В игре также есть уникальная система панелей, которая управляет улучшением персонажа, особыми способностями и экипированным оружием.
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep - приквел к сериалу, выпущенный дляPlayStation Portableв Японии 9 января 2010 года и в Северной Америке 7 сентября 2010 года с дополнительным контентом. [18] Действие игры разворачивается за десять лет до событий первойигрыKingdom Hearts, раскрывающей происхождение злодея Ксеханорта. [19] Он состоит из четырех сценариев, три из которых сосредоточены на одном из трех главных героев игры, Терре, Вентусе и Акве. Игра была переиздана в Японии под названием Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix 20 января 2011 года с содержанием английских версий, а также новыми функциями, такими как дополнительный пятый сценарий.
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance была выпущена 29 марта 2012 года в Японии дляNintendo 3DS. Игра фокусируется наэкзаменеСорыиРикуна Знак мастерства под руководством Йен Сида в ожидании возвращения Ксеханорта и их последующих конфликтов с врагами из их прошлого. [20] В дополнение к аналогичным системам, унаследованным отBirth by Sleep, в этой игре есть «Пожиратели снов», которые служат как врагами, так и союзниками. Игроки могут собирать и разводить дружелюбных Пожирателей снов и обучать их, чтобы они стали сильнее. Английское издание вышло 20 июля 2012 года в Европе, а 31 июля 2012 года - в Северной Америке.
  • Kingdom Hearts χ : На Tokyo Game Show 2012 Square Enix анонсировалаKingdom Hearts χ, ранее известную какKingdom Hearts для браузеров ПК. [21] Это браузерная игра для ПК, в которую можно играть только в Японии с 18 июля 2013 года. В ней представлены 2D-модели, похожие на мультяшные, и она является приквелом к ​​серии, действие которой происходит до Войны с клинками.
    • Kingdom Hearts: Unchained χ : международный порт Kingdom Hearts χ, который был выпущен для устройств Android и iOS с контентом из оригинальной игры, но позже отличается от него и предоставляет совершенно новый контент. [22] Unchained χ был выпущен в Японии 3 сентября 2015 года, [23] в Северной Америке 7 апреля 2016 года [24] и в Европе 16 июня 2016 года. [25] Позже, в апреле 2017 года, был произведен ребрендинг. как Kingdom Hearts: Union χ . [26] В январе 2019 года игра была доступна в магазине приложений Amazon для устройств Amazon. [27] Приложение снова было переименовано в Kingdom Hearts: Union χ Dark Road.с выходом Kingdom Hearts Dark Road . [28]
      • Kingdom Hearts Dark Road - мобильная игра, доступная в рамках Kingdom Hearts Union χ [Cross] , [28] которая выпущена во всем мире 22 июня 2020 года. [29] Название исследует происхождение Ксеханорта и его возможное обращение во тьму, [30] и был разработан той же командой, которая работала над Union χ . [31]
  • Kingdom Hearts III : В сентябре 2010 года Тецуя Номура заявил, что его команда была слишком занята другими проектами, такими как Final Fantasy XV (в то время известной какFinal Fantasy Versus XIII), чтобы работать надKingdom Hearts III. Он также заявил, что его команда изучает, как создать графику высокой четкости в игре, которая зависит от технических ограничений консолей следующего поколения. [32] 10 июня 2013 года напресс-конференции SonyE3, после многих лет слухов и предположений, Номура представил тизерKingdom Hearts III, в котором говорилось, что он находится в разработке дляPlayStation 4.. На следующий день было объявлено, что он находится в разработке и для Xbox One . [33] В Kingdom Hearts III главный герой сериала Сора отправляется в путешествие, чтобы вернуть свою потерянную «Силу пробуждения», в то время как друзья Соры, Рику и король Микки, ищут владельцев Ключевых клинков, Акву, Терру и Вентуса, готовясь к финалу. битва против Ксеханорта. Игра завершает «Сагу о темных искателях». [34] Игра была выпущена 25 января 2019 года в Японии и 29 января во всем мире. [35] [36]
  • Kingdom Hearts: Melody of Memory - ритмичная игра дляNintendo Switch,PlayStation 4иXbox One. [37] Это перваяиграKingdom Hearts,выпущенная на Nintendo Switch, [38] она была выпущена в Японии 11 ноября 2020 года и во всем мире 13 ноября. [39] В ней 140 песен, и игроки путешествуют на каждый этап. на корабле Gummi и имеет игровой процесс, похожий на Theatrhythm Final Fantasy . [37] [38] [40] Мелодия памятипродолжает историю Кайри с концаKingdom Hearts III, [40]Номура сказал, что титульный экран Kingdom Hearts III Re Mind заложил «некоторые основы для этого». [31]

Другое [ править ]

  • Kingdom Hearts игра была разработана для V CAST, Verizon Wireless широкополосных услуг «s, и был выпущен на 1 октября 2004 года в Японии и 4 февраля 2005 года в Соединенных Штатах. [41] Это была одна из первых игр для сервисов V CAST. [42] Игра, разработанная Superscape и опубликованная Disney Mobile без участия Square Enix, имеет игровой процесс, похожий на первую игру Kingdom Hearts , модифицированную для метода ввода с мобильных телефонов. [43] Сюжет игры показывает, что Сора пытается освободиться от кошмара, вызванного магией Малефисенты.
  • Kingdom Hearts Mobile - этосоциальная игранатемуKingdom Hearts,в которой игроки могут вместе играть в мини-игры. В отличие отKingdom Heartsдля V CAST иKingdom Hearts Coded, эта игра не имеет сюжетной линии и больше ориентирована на общение. Сервис работает совместно сKingdom Hearts Coded -новые костюмы для аватаров становятся доступны после того, как игрок завершит эпизодKingdom Hearts Coded. Связанные сKingdom Heartsсредства массовой информации, такие как обои, мелодии звонка, графика и другие элементы, можно приобрести и загрузить через службу для мобильных телефонов.
  • Сердца Королевства VR Опыт : Объявленный в сентябре 2018 года, Kingdom Hearts VR Опыт является свободным, 10 минут интерактивным видео «участием знаковых моментов [и музыки] из Kingdom Hearts игры» с возможностью разблокировки дополнительного контента прогрессирующими через опыт. [44] Первая часть была выпущена в Японии 23 января 2019 года, а вторая часть - в начале 2019 года. [45] [46] Первоначально планировалось выпустить первую часть 18 января 2019 года, [46] позже начальные даты выпуска первой части - 25 декабря 2018 г., а второй части - 18 января 2019 г. [47]

Коллекции [ править ]

  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix был выпущен дляPlayStation 3в Японии 14 марта 2013 года. [48] Коллекция включает обновленные версииKingdom Hearts Final MixиRe: Chain of Memories, которые включают улучшения игрового процесса и поддержку трофеев. Кроме того, был добавлен «Театральный режим», состоящий из роликов с высоким разрешением изKingdom Hearts 358/2 Days. [49] Сборник был выпущен в Северной Америке 10 сентября 2013 г. [50], в Австралии 12 сентября 2013 г. [51] и в Европе 13 сентября 2013 г. [52]
  • Kingdom Hearts HD 2.5 Remix : После анонсаHD 1.5 Remix, Номура заявил, что было бы «довольно неестественно», если быKingdom Hearts IIне получил HD-обновление. [53] В титрахHD 1.5 Remixбыли показаны клипыKingdom Hearts II Final Mix,Kingdom Hearts Birth by Sleep Final MixиKingdom Hearts Re: coded, намекая на другую коллекцию. [54] 14 октября 2013 года коллекция была анонсирована для PlayStation 3 и включала в себя ранее упомянутые игры сRe: coded,отображаемыми как HD-ролики, аналогичные358/2 DaysinHD 1.5 Remix.. [54] Сборник был выпущен в Японии 2 октября 2014 г. [55] 2 декабря 2014 г. в Северной Америке, 4 декабря 2014 г. в Австралии и 5 декабря 2014 г. в Европе [56].
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue : в титрахHD 2.5 Remixбыли показаныклипы Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, а также включение секретного финала, связанного с игрой, намекая на возможную дополнительную коллекцию. [57] В сентябре 2015 года Square Enix анонсировалапролог последней главы Kingdom Hearts HD 2.8. Коллекция включает HD-ремастерDream Drop Distance,а также Kingdom Hearts χ Back Cover , кинематографический рассказ о предыстории событий Kingdom Hearts χ иKingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep - A Fragmentary Passage., новая игра, происходящая после событий оригинальной игры Birth by Sleep , рассказанная с точки зрения Aqua. [58] Он был выпущен в Японии 12 января 2017 года и в Северной Америке и Европе 24 января 2017 года [59] с более поздним выпуском 18 февраля 2020 года для Xbox One. [60]
  • Ниже представлены переупакованные версии вышеперечисленных коллекций:
    • Kingdom Hearts Starter Pack: HD 1.5 + 2.5 Remix : Коллекционный пакет, выпущенный в Японии, включает Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix .
    • Коллекционный набор Kingdom Hearts: HD 1.5 + 2.5 Remix : коллекционный набор, выпущенный в Японии, включает Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , код для получения юбилейного набора для Kingdom Hearts χ , музыку и буклет с изображениями от сериал. [55]
    • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix : в октябре 2016 года Square-Enix анонсировала выпуск сборника Kingdom Hearts HD 1.5 Remix и Kingdom Hearts HD 2.5 Remix для PlayStation 4на одном диске.Сборник был выпущен 9 марта 2017 года в Японии. ; 28 марта 2017 года в Северной Америке; и 31 марта 2017 г. в Европе. [61] Позже он был выпущен 18 февраля 2020 года для Xbox One. [60]
    • Kingdom Hearts: The Story So Far : анонсированный в начале октября 2018 года, этотнаборвключает коллекцию Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix для PlayStation 4 и пролог к ​​последней главе Kingdom Hearts HD 2.8 . Он был выпущен в Северной Америке 30 октября 2018 года для PlayStation 4. [62]
    • Kingdom Hearts: All-In-One-Package : Этот набор содержит все, что есть в The Story So Far , а также Kingdom Hearts III . Он был выпущен в цифровом виде на PlayStation 4 в Северной Америке 29 января 2019 года. [63] Пакет стал физически доступен в Северной Америке 17 марта 2020 года. [64]

Будущее [ править ]

Хотя Kingdom Hearts III была концом «Саги о темном искателе», которая вращалась вокруг Ксеханорта, было решено, где в конечном итоге окажутся определенные персонажи, чтобы потенциально продолжить свои истории в будущих играх. [65] В январе 2020 года Номура сказал, что до следующей основной записи в серии потребуется «больше времени». Кроме того, он сообщил, что появились две новые команды разработчиков, отдельно от тех, которые работали над Kingdom Hearts III Re Mind DLC, и команды Union χ / Dark Road , работающих над контентом Kingdom Hearts . [31]В сентябре 2020 года Номура заявил, что команда разработчиков «обсуждает наши планы на будущее в Square Enix и с Disney, и ничего не высечено в камне, но у меня в голове есть некоторые концепции». [66] Он добавил, что Йозора «определенно ... будет вовлечен» в будущее сериала неожиданным и удивительным образом. [67]

Общие элементы [ править ]

Персонажи Disney и Square Enix [ править ]

Kingdom Hearts представляет собой смесь знакомых персонажей Disney и Square Enix , а также несколько новых персонажей, разработанных и созданных Nomura. [68] Помимо оригинальных локаций, в серии Kingdom Hearts есть множество миров из фильмов Диснея. Сора должен посетить эти миры и взаимодействовать с различными персонажами Диснея, чтобы защитить их от врагов. Часто его действия в этих мирах тесно связаны с сюжетами соответствующих диснеевских фильмов. Главные герои стараются не вмешиваться в дела других миров, так как это может негативно повлиять на порядок во вселенной. [69] [70] Разное Final Fantasyперсонажи также появляются в нескольких мирах на протяжении всего сериала. Сюда входят муглы , маленькие существа, которые являются еще одним обычным элементом игр. Они предоставляют игроку магазин синтеза, чтобы создавать и покупать предметы, используемые в игре. Главный актерский состав из сериала «Мир кончается с тобой» также появляется в сериале « Dream Drop Distance» , а в Kingdom Hearts III представлены персонажи из таких фильмов Pixar , как «История игрушек» и « Корпорация монстров» , а также Шварцгейст, один из героев. боссы из Einhänder . [71] [72] [73]Тем не менее, использование персонажей Диснея не без ограничений. Например, Номура попросил использовать Освальда Счастливого Кролика в Kingdom Hearts III , но Дисней ответил, что персонаж будет «слишком сложным» для использования, без дальнейших разъяснений или деталей от Диснея. [74]

История [ править ]

Главный герой Kingdom Hearts Сора, как он появляется в Kingdom Hearts III .

Сериал начинается с Kingdom Hearts , где 14-летний мальчик по имени Сора отделяется от своих друзей Рику и Кайри, когда их родные Острова Судьбы поглощаются тьмой. В этот момент Сора получил оружие под названием Keyblade, которое позволяет ему сражаться с Бессердечными, существами, происходящими из Царства Тьмы, прежде чем оказаться в другом мире, Траверс-Тауне, где он встречает Дональда Дака и Гуфи , двух посланников из Диснеевского Замка. посланы на поиски владельца Ключевого клинка по приказу пропавшего короля, Микки Мауса . [75] [76]Когда все трое объединяются и путешествуют, чтобы спасти различные миры от Бессердечных в поисках своих товарищей, столкнитесь с группой злодеев Диснея, чью способность управлять Бессердечными им дала Малефисента , которая заручается помощью Рику в поисках семи девушек, называемых принцессами. Сердца, чья сила откроет путь к Сердцам Царства, сердцу всех миров. [77] [78]В конце концов, победив Малефисенту и воссоединившись с Кайри, пожертвовав собой, чтобы восстановить ее сердце, Сора узнает, что Малефисентой манипулировал разумный Бессердечный, который овладел Рику и объявляет себя бессердечным исследователем Ансемом. Хотя Сора побеждает Ансема, он вынужден заманить Рику и Микки в ловушку в Царстве Тьмы после запечатывания двери и полон решимости найти их, в то время как Кайри остается на Островах Судьбы для их возвращения. Спустя некоторое время после своего первого посещения Полого Бастиона Сора встречает могущественную неизвестную фигуру ( Ксемнас ) и бросает ей вызов . После победы в бою фигура исчезает, а Сора продолжает свое путешествие.

В Kingdom Hearts: Chain of Memories поиски Соры Рику и Микки приводят его группу в Замок Обливион [79], крепость, контролируемую таинственной группой несуществующих « Ничей » под названием Организация XIII , надзиратель замка Марлюксия, использующая силу девушку по имени Намине, чтобы изменить воспоминания группы в соответствии с его повесткой дня. После поражения Марлюксии Намине помещает троих в годичный сон, чтобы восстановить их первоначальные воспоминания, потеряв при этом опыт в Замке Обливион. [80]В то же время, когда Сора рискнул пройти через Замок Обливион, Рику оказался на цокольном этаже и поднялся на первый этаж с помощью Микки, имея дело с Копией самого себя, сражавшегося с Сорой. Обнаружив Сору в коме и объединив усилия с таинственным ДиЗ , Рику помогает Намине обезопасить своего друга, пока тот не проснется. В Kingdom Hearts 358/2 Days препятствие в плане на год вынуждает Рику захватить Роксаса - Никто Соры и члена Организации XIII, который появился на свет, когда Сора ненадолго стал Бессердечным в первой игре - после того, как он был вынужден победить и поглотить Зиона, копию Соры в образе Кайри.

В Kingdom Hearts II , после того, как Роксас был снова интегрирован в него, пробужденный Сора и его друзья возобновили поиски Рику и короля Микки, наставник последнего Йен Сид повторно знакомил трио с Ничелами и остальными членами Организации XIII, с которыми они имеют дело вместе. Малефисента и ее правая рука Пит . Трое воссоединяются с королем Микки и сталкиваются с лидером Организации XIII Ксемнасом , с ним и Бессердечным Ансемом, раскрытым расколотым половинкам настоящего ученика Ансема Ксеханорта. [81] [82]Также раскрывается план Организации: вернуть их потерянные сердца с помощью пользователей Keyblade, чтобы создать искусственные Сердца Королевства из убитой Эмблемы Бессердечного. Аксель, член Организации-мошенник, который является другом Роксаса и впервые встретил Сору в замке Обливион, похищает Кайри в попытке увидеть Роксаса. Но действия Акселя только дают Сайксу, его бывшему другу и силовику Ксемнаса, рычаги воздействия, чтобы заставить Сору завершить то, что начали Роксас и Зион. Аксель жертвует собой, чтобы помочь группе Соры добраться до Мира, которого никогда не было (штаб-квартира Организации XIII), и, победив правую руку Ксемнаса, Зигбара, воссоединиться с Рику и Кайри. DiZ оказался настоящим Ансемом,[83] Сора и его друзья сражаются с Ксемнасом. [84] После того, как Сора и Рику побеждают Ксемнаса, они попадают в ловушку в Царстве Тьмы, но письмо от Кайри вызывает для них врата, и они воссоединяются со своими друзьями в своем доме. [85] Через некоторое время после своего первого приключения в замке Диснея Сора обнаружил портал в замке Диснея и рискнул пройти через него, чтобы найти таинственную броню, называемую «Затяжная воля». Во время их обмена он принял Сору за Ксеханорта, после чего Сора сразился с таинственной броней. Сора выиграл битву, и Долгая Воля после этого просто преклонила колени, сказав, что однажды он почувствовал силу, которой обладает Сора.

Спустя некоторое время после событий игры Сора, Рику и Кайри получают письмо от короля Микки. Письмо, написанное Микки во время событий Kingdom Hearts Coded , описывает части их прошлого, которые Намине узнал, восстанавливая память Соры. [86] Читая письмо, они узнают об истинной личности Ксеханорта как Мастера Ключевого Клинка, который искал секреты Войны Ключевых Клинков, создавшей их нынешнюю реальность, и судьбы, постигшие учеников его друга Эракуса во время событий Королевства Рождение Сердца во сне : Терра оказалась одержима Ксеханортом и превратилась в изначальное существо Бессердечного Ксеханорта, и Ксемнас отделились от него; Вентуспринести в жертву свое сердце, сражаясь со своим темным двойником Ванитасом, чтобы помешать Ксеханорту воссоздать легендарный χ-клинок, который позволяет пользователю управлять Сердцами Королевства и прятаться в сердце четырехлетнего Соры; и новый Мастер Ключевого Клинка Аква, запертый в Царстве Тьмы, в то время как находящийся в состоянии амнезии Ксеханорт оказался учеником Ансема вместе со своим сообщником Брейгом (изначальное Я Ксигбара). [87] Король Микки также обнаруживает, что разрушение «Ансема» и Ксемнаса привело к восстановлению Ксеханорта. [88] Для борьбы с новой угрозой, которую представляет Ксеханорт, Сора и Рику сдают экзамен на получение Знака Мастерства, который позволит им самим стать Мастерами Ключевого Клинка. [89]

Во время теста в Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Сора и Рику попадают в Царство сна, где встречаются с молодой версией Ксеханорта, которая может путешествовать во времени. [90] Двое обладателей Ключевых клинков также узнают, как Ксеханорт долгое время манипулировал событиями с момента Рождения во Сне с истинной целью Организации XIII - предоставить ему тринадцать сосудов, чтобы он мог их обитать и использовать против семи сердец чистого света в решающей битве за воссоздание χ-клинка . [91] [92] Но вмешательство Соры вынудило Ксеханорта восстановить свои альтернативные я, Марлюксию, Ларксен, Демикс, Луксорд, Вантиас и Ксион из разных времен в телах Реплики, чтобы сформировать свою идеальную Организацию XIII с Ксигбаром, Сайксом и Вексеном. [93]Сора узко спасен от того, чтобы быть последним сосудом Ксеханорта с помощью Ли (оригинальное я Акселя), и Рику узнает о данных, которые Ансем Мудрый внедрил в Сору во время своего годичного сна, которые могут быть использованы для спасения тех, кто связан с Сорой. [94] По окончании экзамена Рику объявляется мастером клинков; [95] в прологе последней главы Kingdom Hearts HD 2.8 Сора отправляется в другое путешествие, чтобы восстановить свою «Силу пробуждения», в то время как Рику помогает Микки найти Акву, Йен Сид тренирует Кайри и Леа, чтобы они могли помочь в финальной битве против Ксеханорта и сохранить его из Принцесс Сердца. [96]

В Kingdom Hearts III, Сора восстанавливает свою «Силу пробуждения» в путешествиях своей группы, в то время как Рику и Микки повторяют шаги Аквы, чтобы найти ее и Терру. Позже Сора обнаруживает на пляже Ключевой клинок Эракуса и использует его, чтобы открыть дверь в Царство Тьмы, находя Акву, которая была поглощена тьмой после того, как Ансем был похищен Бессердечным Ксеханорта. После того, как Аква очищается Сорой и Рику, она приводит их в Замок Обливион, который она восстанавливает в его истинном виде как Страну Отправления, чтобы возродить Вентуса, несмотря на вмешательство Ванитаса. К группе присоединяются Кайри и Ли, когда они сталкиваются с Ксеханортом и его последователями, с Репликой Рику, завершающей группу, на кладбище Ключевых клинков. Первоначально проиграв битву, Сора снова использует «Силу пробуждения», чтобы восстановить стражей и призвать броню «Затяжной воли», чтобы помочь в бою. Позже выяснилось, что Сайкс и Вексен саботировали план реальных организаций, восстановив Роксаса, поскольку группе Соры удалось победить все оставшиеся я Ксеханорта, освободив Зиона и Терру от его контроля. Но Ксеханорт убивает Кайри, чтобы заставить Сору проявить χ-клинок, показывая, что его истинный план состоит в том, чтобы использовать настоящие Сердца Королевства, чтобы стереть с листа реальность, прежде чем окончательно потерпеть поражение. Ксеханорт вместе с духом Эракуса уходит в свет, когда Сора закрывает Kingdom Hearts. Сора также жертвует собой, снова используя «Силу пробуждения», чтобы оживить Кайри. Спустя некоторое время все стражи, в том числе их близкие друзья и союзники, празднуют победу на Островах Судьбы. Но Ксигбар, выясняется, что он является текущим воплощением древнего Мастера Ключевых Клинков Люксу со времен Войны Ключевых Клинков, и вызывает Предсказателей, своих товарищей Мастеров Ключевых Клинков, в настоящее время для следующего этапа своей миссии. Год спустя все попытки найти ключ к разгадке текущего местонахождения Соры оказались тщетными, однако Рику узнает, что разгадка лежит в его снах. В другом месте Сора встречает Йозору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их обмена Йозора утверждает, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибуя. Йозора бросает вызов Соре на бой, которого он побеждает. Йозора исчезает, когда Сора возвращается в Последний мир. И Сора, и Йозора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понимал этого. в настоящее время для следующего этапа его миссии. Год спустя все попытки найти ключ к разгадке текущего местонахождения Соры оказались тщетными, однако Рику узнает, что разгадка лежит в его снах. В другом месте Сора встречает Йозору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их обмена Йозора утверждает, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибуя. Йозора бросает вызов Соре на бой, которого он побеждает. Йозора исчезает, когда Сора возвращается в Последний мир. И Сора, и Йозора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понимал этого. в настоящее время для следующего этапа его миссии. Год спустя все попытки найти ключ к разгадке текущего местонахождения Соры оказались тщетными, однако Рику узнает, что разгадка лежит в его снах. В другом месте Сора встречает Йозору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их обмена Йозора утверждает, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибуя. Йозора бросает вызов Соре на бой, которого он побеждает. Йозора исчезает, когда Сора возвращается в Последний мир. И Сора, и Йозора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понимал этого. Сора встречает Йозору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их обмена Йозора утверждает, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибуя. Йозора бросает вызов Соре на бой, которого он побеждает. Йозора исчезает, когда Сора возвращается в Последний мир. И Сора, и Йозора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понимал этого. Сора встречает Йозору, предположительно вымышленного персонажа из видеоигры. Во время их обмена Йозора утверждает, что ему поручено «спасти Сору», и мир переносится в Сибуя. Йозора бросает вызов Соре на бой, которого он побеждает. Йозора исчезает, когда Сора возвращается в Последний мир. И Сора, и Йозора задаются вопросом, была ли их встреча реальной, и ни один из персонажей не понимал этого.

Хронология Kingdom Hearts.

Геймплей [ править ]

В Kingdom Hearts игры содержат элементы действия ролевых видеоигр с хак-и-слэш элементов. Игры основаны на линейном переходе от одного сюжетного события к другому, обычно показываемого в виде кат-сцены , хотя есть множество доступных побочных квестов, которые предоставляют бонусные преимущества персонажам. В большинстве игр игрок в первую очередь контролирует главного героя сериала Сору . Сору обычно сопровождают Дональд Дак и Гуфи, неигровые персонажи, управляемые искусственным интеллектом. которые помогают Соре в битве. В первой и третьей игре их поведение может быть изменено в соответствии с различными боевыми задачами. В играх есть сражения в реальном времени, которые включают в себя физические атаки, магию и призывы, хотя каждая игра обрабатывает битвы по-своему. Игра также позволяет использовать предметы на поле битвы для исцеления себя или членов своей группы.

Корабли Гамми - еще один общий элемент серии, который служит основным средством передвижения между мирами в играх. Геймплей для разделов Gummi Ship больше похож на рельсовый шутер . Поскольку в первой игре он получил негативную критику, в третьей части он был изменен. [97] В большинстве игр также есть журнал, который доступен из главного меню. В этом журнале хранится информация об истории, персонажах, врагах и местах. В первых трех играх журнал ведет Джимини Крикет , который был назначен королевой Минни королевским летописцем. [98] Через 358/2 дня , рождение во сне иDream Drop Distance , главные герои делают собственные записи в дневнике.

Битва в первой игре Kingdom Hearts

Игры созданы под влиянием их родительской франшизы, Final Fantasy , [99] и переносят элементы игрового процесса в свою собственную систему действий, основанную на действиях и рубящих ударах . Как и во многих традиционных ролевых играх, Kingdom Hearts имеет систему очков опыта, которая определяет развитие персонажа. Когда враги побеждены, игрок получает опыт, который завершается «повышением уровня», когда персонажи становятся сильнее и получают доступ к новым способностям . [100] Количество опыта делится со всеми членами группы, и каждый персонаж становится сильнее по мере накопления опыта. [101]

Музыка [ править ]

Музыка для сериала в основном была написана Ёко Шимомура . Каору Вада работает аранжировщиком оркестровой музыки, включая оркестровые исполнения основных вокальных тем и финальных тем. [102] [103] Оркестровая музыка исполнялась Новым японским филармоническим оркестром и Токийским филармоническим оркестром . [102] [103] Саундтреки были выпущены для первой и третьей частей после выпуска соответствующих игр. Позже был выпущен сборник саундтреков, в который вошли саундтреки для всей серии, в том числе переработанные треки для переизданного Kingdom Hearts Re: Chain of Memories .[104] [105]

В то время как темы для некоторых миров, основанных на Диснеях, взяты непосредственно из их аналогов из фильмов Диснея [103], большинству из них даны полностью оригинальные музыкальные партитуры. В дополнение к тому, что каждый мир имеет уникальную фоновую музыку, каждому дается своя собственная боевая тема, а не общая тема для всех боев. У некоторых из главных героев есть темы, и у финального босса каждой игры есть несколько тем, разыгрываемых на различных этапах этих боев. Бои с Сефиротом представляют собой модифицированную версию « Однокрылого ангела » Нобуо Уэмацу из Final Fantasy VII . [105]

Главные музыкальные темы для игр Kingdom Hearts были написаны и исполнены звездой японской эстрады Хикару Утада . Три основные темы: « Хикари » из Kingdom Hearts , [106] « Страсть » из Kingdom Hearts II , [107] и «Клятва» из Kingdom Hearts III . У каждой песни есть английский аналог: « Simple and Clean », « Sanctuary » и «Don't Think Twice» соответственно для североамериканского и европейского релизов.музыкальная тема. [108] Это был первый раз, когда Утада спродюсировал песню для видеоигры. Обе первые две тематические песни достигли заметной популярности; в еженедельных чартах Oricon "Hikari" заняла первое место в 2002 году, а "Passion" - четвертое в 2005 году. [109] [110]

Развитие [ править ]

История [ править ]

Первоначальная идея Kingdom Hearts началась с обсуждения между Синдзи Хашимото и Хиронобу Сакагути о Super Mario 64 . [111] Они планировали сделать игру со свободой передвижения в трех измерениях, такую ​​как Super Mario 64, но сетовали, что только такие популярные персонажи, как Disney, могут соперничать с игрой Mario . Тэцуя Номура, подслушав их разговор, вызвался возглавить проект, и два продюсера согласились позволить ему руководить. [111]Случайная встреча между Хашимото и руководителем Disney в лифте - Square и Disney ранее работали в том же здании в Японии - позволила Хашимото передать идею непосредственно Disney. [112] [113] Разработка началась в феврале 2000 года, когда Номура был директором, а Хашимото - продюсером. [114] Хотя Номура ранее работал в серии Final Fantasy в качестве дизайнера монстров и графического директора, он не получил широкого признания, пока не стал ведущим дизайнером персонажей Final Fantasy VII . Kingdom Hearts ознаменовал его переход на руководящую должность, хотя он также работал дизайнером персонажей игры. Сценарии предоставил Казусигэ Нодзимакоторый был сценаристом Square из Final Fantasy VII, пока не ушел в 2003 году. Первоначально разработка была сосредоточена на игровом процессе с простой историей, чтобы понравиться целевому возрастному диапазону Disney. После того, как исполнительный продюсер Kingdom Hearts Хиронобу Сакагути сказал Номуре, что игра потерпит неудачу, если она не будет стремиться к тому же уровню, что и серия Final Fantasy , он начал развивать историю дальше. [115] В июне 2013 года Номура заявил, что название игры произошло от того, что он думал о тематических парках Диснея , особенно о Царстве животных . Однако Номура не смог получить IP.только с «Королевством», поэтому команда разработчиков начала думать о «сердце» как о ключевой части истории, поэтому они решили объединить два, чтобы сформировать «Kingdom Hearts». [116] [117]

Номура разместил секретный трейлер Kingdom Hearts в надежде, что фанаты захотят продолжить. Он не был уверен, захотят ли фанаты сиквела, и считал, что если они этого не сделают, то было бы лучше оставить определенные события в первой игре необъясненными. [118] После завершения финального микса Kingdom Hearts началась разработка Kingdom Hearts II . [119] Прежде чем приступить к разработке сиквела, необходимо было устранить несколько препятствий. Одним из них было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса; [118] Включение Микки в первую игру было ограничено очень маленькой ролью. [115]Номура планировал, что продолжение сиквела состоится через год после первого, и изначально предполагалось, что события того года останутся необъясненными. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories . [120] Номура не решался выпускать игру на Game Boy Advance, потому что считал, что трехмерная графика оригинальной игры не будет хорошо переводиться в двухмерную. Он изменил свою позицию, услышав, что дети хотят играть в Kingdom Hearts на портативной системе. [121]

Создание и дизайн [ править ]

Хотя Дисней предоставил Номуре свободу в отношении персонажей и миров, используемых в играх, он и его сотрудники старались оставаться в рамках установленных ролей персонажей и границ миров. [122] Номура заявил, что, хотя многие персонажи Диснея обычно не темные и серьезные, не так много проблем делало их такими для истории, и, несмотря на это, их личности сияют, потому что они сохраняют свои собственные характеристики. [123] Он также чувствовал, что управлять и удерживать несколько миров было проблематично. [124] Решая, какие миры включить в игру, разработчики пытались учесть миры с персонажами Диснея, которые были бы интересны, и постарались минимизировать любое совпадение в общем виде и ощущении каждого мира.[115] [125]

Включение конкретных персонажей Final Fantasy было основано на мнениях как фанатов, так и персонала. [126] Еще одним критерием включения было то, считают ли сотрудники, что персонажи вписываются в сюжетную линию и во вселенную Kingdom Hearts . [127] Изначально Номура не решался использовать персонажей, которых он не создавал, потому что он не был знаком с предысторией таких персонажей. [128] Что касается Kingdom Hearts II , он передумал после давления со стороны своего персонала. [126]На протяжении всей разработки игр Номура часто оставлял определенные события и связи между персонажами необъясненными до выхода будущих игр. Номура поступает так, потому что считает, что в играх должно быть место, где фанаты могут размышлять и использовать свое воображение. Он заявил, что с помощью спекуляций, даже если игра устаревает, люди все равно могут ею быть довольны. [118]

Продвижение [ править ]

Первые Kingdom Hearts были анонсированы на E3 в мае 2001 года. [68] Первоначальные подробности заключались в том, что это будет сотрудничество между Square и Disney Interactive, и в нем будут представлены миры, разработанные как компаниями, так и персонажами Disney. Новые персонажи были созданы Номурой и включают Сору, Рику, Кайри и Бессердечного. [68] [129] 14 мая 2002 года в пресс-релизе был объявлен список английских актеров озвучивания. В список вошли Хейли Джоэл Осмент, Дэвид Галлахер и Хайден Панеттьери в качестве трех новых персонажей, представленных в игре. Также было объявлено, что многие персонажи Диснея будут озвучены официальными актерами озвучивания из соответствующих фильмов Диснея. [68] [130]

Секретный трейлер первого эпизода Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекнул на возможность продолжения. Слухи о сиквеле для PlayStation 2 появились в Японии, когда японский сайт видеоигр Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный) источник в Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II началась. [131] Он не был до Kingdom Hearts II был объявлен, наряду с Kingdom Hearts: Chain Воспоминаний , на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года , что слухи были подтверждены. [132] Первоначально сообщалось, что это произойдет через некоторое время после Kingdom Hearts: Chain of Memories., который происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. На пресс-конференции Square Enix E3 2004 года продюсер Синдзи Хашимото заявил, что многие загадки первой игры будут раскрыты. [133]

Чтобы помочь продвигать игры, для каждой игры были созданы веб-сайты, а на игровых мероприятиях демонстрировались демоверсии. Каждая игра в основной серии также была переиздана в Японии с дополнительным контентом и служила каноническим обновлением серии. [134] [135] Дополнительный контент предвосхитил более поздние элементы сюжета в серии. В переизданиях игр основной серии после названия был добавлен термин «Final Mix», в то время как Kingdom Hearts: Chain of Memories и Kingdom Hearts Coded были переизданы как Kingdom Hearts Re: Chain of Memories и Kingdom Hearts Re: codedи выпущен на PlayStation 2 и Nintendo DS, соответственно, с 3D-графикой, озвучкой во время некоторых роликов и новым игровым контентом. [136] [137]

Прием [ править ]

Серия Kingdom Hearts имела коммерческий и критический успех. По состоянию на март 2014 года по всему миру было продано более 20 миллионов копий сериала. [160] Все три основные игры серии имели хорошие продажи на момент их выпуска. В первые два месяца после выхода Kingdom Hearts в Северной Америке она входила в тройку самых продаваемых видеоигр. [161] Chain of Memories было продано 104 000 единиц за 48 часов в Японии, что на тот момент было рекордом для игры Game Boy Advance. [162] Его положительные дебютные продажи поместили его на первое место в чартах продаж в Японии. [163] В первый месяц после выхода в Северной Америке он занял 1-е место на GameSpot.ChartSpot для портативных систем и 6-я для всех консолей. [164] В течение трех дней после выхода Kingdom Hearts II в Японии было продано 1 миллион копий в течение месяца. [165] [166] К концу марта 2006 года NPD Group сообщила, что Kingdom Hearts II была самой продаваемой консольной игрой в Северной Америке с 614 000 копий. [167] Через месяц после его выпуска в Северной Америке Kingdom Hearts II был продан примерно 1 миллион копий. [168] По состоянию на февраль 2019 года разошлось более 30 миллионов копий серии Kingdom Hearts по всему миру. [169]К июню 2019 года это число достигло 32 миллионов копий [170].

Игры также получили высокие оценки и положительные отзывы рецензентов. Все основные игры серии получили 36 баллов из 40 и выше по версии японского игрового журнала Famitsu , известного своей жесткой оценкой. [140] [142] [171] Все шесть игр получили высокую оценку за визуальные эффекты. Game Informer считает серию одиннадцатой серией, в которую обязательно нужно играть для PlayStation 2. [172] Отдельные игры также выиграли несколько наград. GameSpot прокомментировал, что идея смешивания серьезных элементов Final Fantasy с более легкими элементами Disney казалась невозможной, но была реализована довольно хорошо. За это они наградили Kingdom Hearts "Лучшим кроссовером с тех пор".Capcom vs. SNK "в своих наградах" Лучший и худший год за 2002 год. [173] IGN назвал Kingdom Hearts "Лучшим художественным стилем / направлением" в своем списке "Лучших игр для PS2" за 2003 год. [174] G4 присудил эту награду " Лучшая история»в их 2003 G-фория наград шоу. [175] Electronic Gaming Monthly удостоен Kingdom Hearts II "Лучший Sequel" в 2006 году [176] Он перевязанный Resident Evil 4 , как Famitsu в игре года 2005. [177] Серия манги также была хорошо принята. Некоторые из томов манги были перечислены на USA Today ».s «150 лучших продавцов». [178] [179] [180] Наивысший рейтинг получил том 4 Kingdom Hearts на 73 строчке. [179] Каждый указанный том оставался в списке не менее двух недель; Четвертый том Kingdom Hearts продержался дольше всего - четыре недели.

Другие медиа [ править ]

И Square Enix, и Disney выпустили широкий ассортимент товаров Kingdom Hearts, включая игрушки, фигурки, одежду и украшения. [181] [182] Для двух игр, Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II , был выпущен саундтрек к видеоиграм. [183] [184] За ними последовал полный комплект из девяти компакт-дисков, в который вошли как саундтреки, так и неизданные треки. [104] Kingdom Hearts была адаптирована как игра торговых карт по Tomy корпорации Японии. [185] Английская версия игры была выпущена в ноябре 2007 года компанией Fantasy Flight Games.. [186] Видеоигры также были адаптированы в мангу и романы.

Как и игры Final Fantasy , для многих игр в Японии была выпущена серия книг Ultimania . Эти книги включают в себя пошаговые инструкции по играм, интервью и дополнительную информацию от разработчиков. Kingdom Hearts -Another Report был выпущен вместе с Kingdom Hearts II Final Mix + и содержит информацию об игре, визуальные эффекты Широ Амано и интервью с режиссером. [187] В Северной Америке Brady Games выпустила руководства по стратегии для каждой игры. Для Kingdom Hearts II они выпустили две версии: стандартную версию и версию с ограниченным тиражом. Ограниченное издание было доступно в четырех разных обложках и включало копию журнала Джимини вместе с 400 наклейками.[188]

Печатные адаптации [ править ]

Манга на основе Kingdom Hearts сюжет был выпущен в Японии и Соединенных Штатах. Сюжет и искусство написаны Широ Амано , который также известен своей манга-адаптацией видеоигры Legend of Mana . История следует за событиями, которые произошли в видеоиграх, с отличиями, чтобы учесть потерю интерактивности, которую обеспечивает видеоигра. Изначально манга была издана в Японии издательством Square Enix Monthly Shōnen Gangan и в конечном итоге выпущена в формате танкобон . Первый танкобон был выпущен в Японии в октябре 2003 года. [189] Манга была выпущена в США компанией Tokyopop два года спустя, в октябре 2005 года.[190] Yen Press теперь владеет правами на издание книг для рынка США. Первая серия Kingdom Hearts состоит из четырех томов, а вторая серия Kingdom Hearts: Chain of Memories состоит из двух томов. Третья серия, Kingdom Hearts II , вышла из пяти томов и находится на перерыве. Четвертая серия, основанная на Kingdom Hearts 358/2 Days, выходит всерию. Игры также были адаптированы каксерия легких новелл , написанная Томоко Канемаки и проиллюстрированная Широ Амано. Как и серия манги, она разделена на отдельные серии по играм. Kingdom Hearts разделена на два тома; «Первая дверь» [191]и «Тьма внутри». [192] Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний разделена на два тома. Kingdom Hearts II состоит из четырех томов; «Рохас - Семь дней», [193] «Разрушение пустого бастиона», [194] «Ничьи слезы», [195] и «Гимн - встретимся снова / Axel Last Stand». [196]

Телесериал [ править ]

27 мая 2020 года стало известно, что для Disney + разрабатывается сериал по франшизе . [197]

См. Также [ править ]

  • Список франшиз видеоигр Square Enix
  • Список японских франшиз ролевых игр

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Kingdom Hearts" . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  2. ^ a b c " Kingdom Hearts Info" . GameFAQs . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 12 мая 2007 года .
  3. ^ IGN Staff (11 сентября 2002). " Kingdom Hearts Final Mix Images" . IGN . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  4. ^ "Kingdom Hearts: Цепь воспоминаний" . IGN . Архивировано 5 декабря 2012 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  5. ^ "Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний Информация" . GameFAQs . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 24 мая 2007 года .
  6. Крейг Харрис (3 октября 2003 г.). «Kingdom Hearts: Chain of Memories - Square-Enix продолжает свое диснеевское приключение на GBA. Новые экраны и подробности» . IGN . Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  7. ^ «Square Enix объявляет о Kingdom Hearts Re: Цепь воспоминаний для Северной Америки» . Square Enix . 19 сентября 2008 года. Архивировано 16 августа 2011 года . Проверено 19 сентября 2008 года .
  8. ^ "Kingdom Hearts: Re: Цепочка воспоминаний направляется к розничным торговцам сегодня" . IGN . 2 декабря 2008 года. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 10 декабря 2008 года .
  9. ^ "Kingdom Hearts II" . IGN . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 4 сентября 2007 года .
  10. ^ " Kingdom Hearts II Info" . GameFAQs . Архивировано из оригинального 14 марта 2016 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  11. ^ Anoop Gantayat (13 сентября 2006). « Обновление Kingdom Hearts II для PS2» . IGN . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  12. ^ «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ закодировано» (на японском языке). Square Enix . Архивировано из оригинала на 3 апреля 2016 года . Проверено 19 декабря 2011 года .
  13. ^ "Kingdom Hearts Re: закодировано, расшифровано в октябре" . Силиконра. 19 июля 2010 года архивации с оригинала на 15 июля 2020 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  14. ^ "KINGDOM HEARTS RE: CODED ПОДТВЕРЖДЕНО ДЛЯ ВЫПУСКА 11 ЯНВАРЯ 2011" . Square Enix . 6 октября 2010 года архивации с оригинала на 12 октября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 года .
  15. Square Enix Europe (6 октября 2010 г.). «Kingdom Hearts Re: coded выходит в Европу 14 января 2011 года» . Twitter. Архивировано 14 февраля 2016 года . Проверено 30 марта 2012 года .
  16. Сигел, Скотт (20 сентября 2007 г.). «TGS07: Новые игры Kingdom Hearts для DS, PSP, мобильных устройств» . Joystiq. Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 21 сентября 2007 года .
  17. ^ Onyett, Чарльз (19 сентября 2007). «TGS 2007: Три новых титула Kingdom Hearts» . IGN . Архивировано 19 ноября 2013 года . Проверено 20 сентября 2007 года .
  18. ^ Kristin Neirinckx (17 мая 2010). «Новый пакет развлечений KINGDOM HEARTS Birth by Sleep для PSP» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . Архивировано 9 июня 2020 года . Проверено 17 мая 2010 года .
  19. ^ Чарльз Onyett (19 сентября 2007). «Три титула Сердца Нового Царства» . IGN . Архивировано 19 ноября 2013 года . Проверено 19 сентября 2007 года .
  20. ^ Anoop Gantayat (18 июня 2010). «Тэцуя Номура в Kingdom Hearts 3D» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 16 июня 2010 года .
  21. Square-Enix (19 февраля 2013 г.). «【PC ブ ラ ウ ザ】 KINGDOM HEARTSχ [chi] 正式 タ イ ト ル & タ イ ル ロ ゴ 決定» . Square-Enix. Архивировано 9 сентября 2013 года . Проверено 19 февраля 2013 года .
  22. ^ あ な た の 手 の 中 に 、 『KH』 の 世界 が 法 が る[Мир «KH» расширяется в ваши руки]. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1380): 30–35. 15 мая 2015 года.
  23. Рианна Романо, Сал (1 сентября 2015 г.). "Kingdom Hearts: Unchained Chi выйдет 3 сентября в Японии" . Гемацу. Архивировано 2 сентября 2015 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
  24. ^ "Kingdom Hearts Unchained χ прибывает в Северную Америку!" . Square Enix . 4 апреля 2016 года. Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
  25. Sata (15 июня 2016 г.). "Kingdom Hearts Unchained χ будет доступен в Европе и в 100 странах сегодня вечером" . Siloconera. Архивировано 4 июня 2020 года . Проверено 15 июня, 2016 .
  26. Хьюм, Манон (10 марта 2017 г.). «Объявлено обновление Kingdom Hearts Union X Cross» . Информер игры . GameStop . Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 12 марта 2017 года .
  27. Компендио, Крис (29 января 2019 г.). «Союз Kingdom Hearts χ [Cross] теперь доступен на устройствах Amazon» . DualShockers . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  28. ^ a b Триком, Ник (19 февраля 2020 г.). "Kingdom Hearts Dark Road Details, скриншоты опубликованы" . DualShockers . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  29. ^ Ходжкина, Crystalyn (20 июня 2020). «Игра для смартфонов Kingdom Hearts Dark Road также выйдет на английском языке 22 июня» . Сеть новостей аниме . Архивировано 21 июня 2020 года . Проверено 21 июня 2020 года .
  30. ^ Gerblick, Иордания (22 января 2020). «Этой весной Kingdom Hearts получит новую мобильную игру, - сообщает Square Enix» . GamesRadar . Архивировано 23 января 2020 года . Проверено 24 января 2020 года .
  31. ^ a b c «DLC KINGDOM HEARTS III и Re Mind: вопросы и ответы с разработчиками» . Square Enix . 29 января, 2020. архивации с оригинала на 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 года .
  32. ^ Электронные игры ежемесячно . 14 сентября 2010 г. С. 12, 13.
  33. ^ «Square Enix объявляет о разработке нового поколения Kingdom Hearts III» . Square Enix. 11 июня 2013 года. Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  34. Гиффорд, Кевин (19 июня 2013 г.). «Kingdom Hearts 3, подробно описанный игровым директором Тэцуя Номура» . Многоугольник . Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  35. Рианна Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Kingdom Hearts III выйдет 25 января 2019 года в Японии и Азии, 29 января в Северной Америке и Европе» . Гемацу. Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  36. Уоллес, Кимберли (10 июня 2018 г.). «Kingdom Hearts III наконец-то получает дату выхода» . Информер игры . GameStop . Архивировано 10 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  37. ^ a b Фейи, Майк (16 июня 2020 г.). «В этом году на консолях выйдет ритм-игра Kingdom Hearts» . Котаку . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  38. ^ a b Мерканте, Алисса (16 июня 2020 г.). «Kingdom Hearts: Melody of Memory - ритм-игра, которая выйдет на консолях в конце этого года» . GamesRadar + . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  39. Рианна Романо, Сал (27 августа 2020 г.). "Kingdom Hearts: Melody of Memory, анонсирующий трейлер даты выхода" . Гемацу . Архивировано 1 октября 2020 года . Проверено 27 августа 2020 года .
  40. ^ a b Купер, Далтон (16 июня 2020 г.). «Kingdom Hearts: раскрыта мелодия памяти, и это не то, чего ожидали фанаты» . Игра Rant . Архивировано 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 года .
  41. ^ "Kingdom Hearts" . IGN . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  42. Леви Бьюкенен (2 февраля 2005 г.). «Запуск V CAST» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 июля 2007 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  43. Леви Бьюкенен (20 октября 2004 г.). « Kingdom Hearts - Disney Mobile представляет будущее беспроводных игр» . IGN . Архивировано из оригинала на 30 марта 2007 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  44. ^ Radulovic, Petrana (10 сентября 2018). «Kingdom Hearts получает опыт виртуальной реальности» . Многоугольник . Архивировано 10 сентября 2018 года . Проверено 10 сентября 2018 года .
  45. Рианна Романо, Сал (16 января 2019 г.). «Kingdom Hearts: VR Experience перенесен на 23 января» . Гемацу. Архивировано 16 января 2019 года . Проверено 16 января 2019 года .
  46. ^ a b Грэм, Питер (21 декабря 2018 г.). «Kingdom Hearts: опыт виртуальной реальности откладывается на месяц» . VR Focus. Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 27 декабря 2018 года .
  47. ^ Nelva, Джузеппе (9 декабря 2018). «Kingdom Hearts: VR Experience для PlayStation VR получает дату выпуска и новые скриншоты» . Twinfinite. Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .через: «『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ III 』OP テ ー マ「 Face My Fears 」公開! OP ム ー ビ ー を 使 た 表 ト レ ー ラ ー を ク» (на японском языке). Блог PlayStation Япония. 10 декабря, 2018. архивации с оригинала на 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  48. Рианна Романо, Сал (20 декабря 2012 г.). "Kingdom Hearts HD 1.5 Remix японская дата выпуска установлена" . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 7 мая 2013 года .
  49. ^ "Объявлена ​​коллекция Kingdom Hearts HD" . GameInformer. 19 сентября 2012 года. Архивировано 22 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2012 года .
  50. Кишимото, Мэтью (7 мая 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX: предзаказ ограниченного выпуска артбука» . Архивировано 8 марта 2019 года . Проверено 7 мая 2013 года .
  51. Бруно, Трэвис (10 мая 2013 г.). «Объявлена ​​дата релиза Kingdom Hearts HD 1.5 Remix для Австралии и Новой Зеландии» . Капсульные компьютеры. Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 12 июня 2013 года .
  52. Бейтман, Бенджамин (7 мая 2013 г.). «Сделайте предварительный заказ Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX, доступно ограниченное издание артбука» . Архивировано 7 ноября 2018 года . Проверено 7 мая 2013 года .
  53. Рианна Романо, Сал (2 октября 2012 г.). «Номура дразнит Kingdom Hearts II HD» . Архивировано 7 мая 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
  54. ^ Б Кармаль, Лука (14 октября 2013). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году» . IGN . Архивировано 2 ноября 2018 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  55. ^ a b Спенсер (6 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором" . Силиконра. Архивировано 13 ноября 2020 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  56. Рианна Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получает дату выхода» . IGN . Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 5 июня 2014 года .
  57. ^ Дансмор, Кевин (14 января 2015). «Приготовьтесь сыграть в новую игру Kingdom Hearts в 2015 году» . Hardcore Gamer . Архивировано 6 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  58. Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). «[Обновление] Kingdom Hearts 2.8 открыт пролог последней главы для PS4» . Информер игры . GameStop. Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  59. Рианна Романо, Сал (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts HD 2.8 выйдет 12 января в Японии» . Гемацу . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
  60. ^ a b Шерман, Дженнифер (18 февраля 2020 г.). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue Games запускают на Xbox One» . Сеть новостей аниме . Архивировано 18 февраля 2020 года . Проверено 18 февраля 2020 года .
  61. ^ Nunneley, Стефания (27 октября 2016). «Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix анонсирован к мартовскому выпуску на PlayStation 4» . VG 24/7. Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  62. Хан, Имран (5 октября 2018 г.). «Kingdom Hearts: The Story So Far Bundle включает все игры, которые вам нужны, чтобы увлечься» . Информер игры . GameStop . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 11 октября 2018 года .
  63. ^ Cheing, Кевин (27 января 2019). «Размер файла МФУ Kingdom Hearts для PS4 раскрыт» . Идеалист игры. Архивировано 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 года .
  64. Шеридан, Коннор (5 февраля 2020 г.). «Вот что вы получаете в новом комплекте Kingdom Hearts All-in-One для PS4» . Игры Радар . Архивировано 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 года .
  65. Рианна Романо, Сал (23 июня 2015 г.). «В Kingdom Hearts III в основном новые миры, сроки выпуска решены внутри компании» . Гемацу. Архивировано 25 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
  66. Картер, Крис (7 сентября 2020 г.). «Номура: Кайри был« лучшим выбором »для главной роли в Kingdom Hearts: Melody of Memory» . Деструктоид . Архивировано 8 сентября 2020 года . Проверено 8 сентября 2020 года .
  67. ^ Oloman, Иордания (7 сентября 2020). " ' Kingdom Hearts: Melody Of Memory': будущее франшизы через музыку" . NME . Архивировано 7 сентября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 года .
  68. ^ a b c d "Линия компании Kingdom Hearts" . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  69. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Дональд: Но мы не можем. Если мы перенесем его в другой мир, мы будем ... / Гуфи: Ммм ... Мадд ... / Дональд: Вмешательство!
  70. ^ Kingdom Hearts манга, Том 1. Page 99 Tokyopop.
  71. Франк, Аллегра (15 июля 2017 г.). «Kingdom Hearts 3 получает новый трейлер и первый мир, основанный на Pixar» . Многоугольник . Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 15 июля 2017 года .
  72. Уоллес, Кимберли (16 июля 2017 г.). «Номура делится подробностями о Kingdom Hearts III и его мире игрушек» . Информер игры . GameStop . Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 16 июля 2017 года .
  73. Перейра, Крис (10 февраля 2018 г.). «Новый трейлер Kingdom Hearts 3 показывает мир Корпорации монстров, раскрыты новые детали игрового процесса» . GameSpot . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 10 февраля 2018 года .
  74. ^ Hoggins, Том (10 марта 2017). «Kingdom Hearts 3: Тэцуя Номура о работе с Disney и обслуживании старых и новых фанатов» . Телеграф . Архивировано 27 августа 2019 года . Проверено 27 августа 2019 года .
  75. Тернер, Бенджамин (3 сентября 2002 г.). «Kingdom Hearts Review (PS2)» . GameSpy . Архивировано 25 января 2012 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  76. Square (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts. Примечание короля Микки: Дональд, извини, что бросился, не попрощавшись, тем не менее, назревает большая проблема. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не может быть далеко позади. Ненавижу оставлять вас всех, но мне нужно проверить это. Есть кто-то с «ключом» - ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы ты и Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в город Траверс и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. PS Не могли бы вы извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  77. ^ Дэйв Zdyrko (6 февраля 2002). "Kingdom Hearts Preview" . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 5 сентября 2007 года .
  78. ^ "Kingdom Hearts для PlayStation 2 (2002)" . MobyGames . Архивировано 2 октября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 года .
  79. ^ Холлингер, Элизабет (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories Официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0473-X. OCLC  122414850 .
  80. Square Enix (2 декабря 2008 г.). Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Джимини : Так ты сможешь собрать их обратно? / Намине : Да, но сначала я должен развязать цепи воспоминаний, которые я создал самостоятельно. После того, как я это сделаю, мне нужно собрать воспоминания, разбросанные по каждому из ваших сердец, и восстановить их. Это может занять некоторое время. Но я думаю, это может сработать. Нет, это сработает. Я уверен. Моя очередь заботиться о тебе. / Сора : Хорошо. Мы все тебе действительно доверяем. / Джимини : О ... Подожди секунду! Вы сказали, что вам придется отменить сделанные ссылки. Но это означает ... / Naminé: Да. Вы не сможете ничего вспомнить о том, что здесь произошло. / Сора : Даже ты? / Намине : Мне очень жаль. Боюсь, это единственный способ.
  81. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Микки: Но на самом деле вы сражались с его Бессердечным. Понимаете, на самом деле он не был Ансемом. Он просто ходил и рассказывал всем, что он есть.
  82. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Микки: Теперь я вспомнил! Ксеханорт! Ученик Ансема! Лидер Организации XIII - Никто Ксеханорта!
  83. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Ансем Мудрый: это устройство для восстановления Kingdom Hearts и кодирования их как данных. / Микки: Не уверен, что понимаю. / Ансем Мудрый: Я тоже не утверждаю, что знаю исход этого предприятия. Ведь ... Сердца непредсказуемы.
  84. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Ксемнас: Послушайте меня, Kingdom Hearts! Одолжи мне свою силу, чтобы мы были полны! Сила стереть дураков, которые нам мешают.
  85. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix США, Buena Vista Games. Сора: П-мы вернулись. / Кайри: Ты дома.
  86. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: кодированный (Nintendo DS). Square Enix. Дата-Намине : Все началось с воспоминаний, которые спали глубоко в сердце Соры. / Data-Сора : Это мои воспоминания? / Data-Naminé : Нет. Не твое. Они принадлежат людям, связанным с вами. [...] Когда я впервые нашел их, восстанавливая вашу память, я подумал, что совершил ошибку.
  87. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Ксеханорт : Ах, но судьба никогда не полагается на волю случая. Я просто направил их на свои места. Сломанный мальчик, который не смог стать клинком ... заблудший хозяин, пожертвовавший собой ради друга ... и беспомощный юноша, который стал моим новым сосудом.
  88. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: кодированный (Nintendo DS). Square Enix. Микки: Ксеханорт? Но две его половинки ушли. Был Ансем, командовавший Бессердечными ... и Ксемнас, командовавший Ничем. Разве Сора не победил их обоих? / Йен Сид: Верно, эти двое встретили свой конец. Однако в этом и заключается наша проблема. Их разрушение теперь гарантирует оригинальную реконструкцию Ксеханорта. /.../ Короче ... это означает, что Мастер Ксеханорт вернется.
  89. Square Enix, рука (11 января 2011 г.). Kingdom Hearts Re: кодированный (Nintendo DS). Square Enix. Йен Сид: Микки, пожалуйста, позови Сору сюда. Рику тоже. / Микки: Конечно, но ... почему? / Йен Сид: Чтобы показать нам Знак Мастерства.
  90. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Молодой Ксеханорт: Я Ксеханорт из самого далекого прошлого. Мое будущее «я» дало мне задание - посетить расколотые версии меня во многих мирах и убедиться, что они собрались здесь сегодня.
  91. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Ксигбар : Ксемнас и Ксеханорт сформировали Организацию по определенной причине - собрали кучу пустых скорлуп, подключили их к Kingdom Hearts, а затем наполнили их одним и тем же сердцем и разумом. Перевод - они собирались превратить всех участников в Ксеханорт.
  92. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Микки : Почему? Как я был таким слепым? Я должен был это увидеть, как только Малефисента начала собирать семь принцесс сердца. / Ксеханорт : Да. Все они были моими делами. Я использовал злую фею, чтобы найти для себя семь чистых огней, так же как я приготовил тринадцать сосудов, чтобы заполнить их чистой тьмой.
  93. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Ксеханорт : Всем частям суждено появиться. Ваши семь огней точно так же, как мои тринадцать тьм, финальное столкновение которых породит приз, который я ищу - / Ксеханорт и Микки : Х-клинок!
  94. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Ансем Мудрый: Возможно, я хотел искупить события прошлого, даже если никакие извинения не могут исправить нанесенный мною вред. Я чувствовал ... что должен оставить хоть что-то позади. Поэтому я оцифровал себя и свои исследования и спрятал их в Соре. /.../ Он коснулся бесчисленных сердец, он принял их и спас их. И некоторые из этих сердец никогда не покидали его - упали ли они во тьму или оказались там в ловушке - спали ли они во тьме сердца Соры или были приняты в его тепле - они могут быть спасены. Все, что нужно Соре, - это быть самим собой и следовать за ним, куда бы его ни привело его сердце. Это лучший и единственный способ. Остальное там.
  95. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Йен Сид : Я считаю, что нам нужен новый мастер клинков ключей, обладающий новой силой. Сора и Рику, вы оба заслуживаете этой чести. Однако один из вас снова бросил вызов царству сна, чтобы открыть последнюю замочную скважину и спасти друга. Рику, я называю тебя нашим новым настоящим Мастером Клинка.
  96. ^ Square Enix первый производственный отдел (31 июля 2012). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Nintendo 3DS). Square Enix. Йен Сид : [Даже] если мы намеренно уклонимся от поиска наших семи огней, чтобы предотвратить новую войну с ключевыми клинками, Ксеханорт все равно будет нацеливаться на семь принцесс, чтобы выковать χ-клинок. [...] Чтобы защитить семь чистых сердец, нам понадобятся семь огней, достаточно сильных, чтобы противостоять тринадцати тьмам.
  97. ^ "1UP - E3 2005 Interview" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 августа 2007 года . Проверено 31 августа 2007 года .
  98. Минни: О, и чтобы вести хронику ваших путешествий, он будет сопровождать вас. / Джимини: Сюда! Имя Крикет. Джимини Крикет, к вашим услугам. Площадь (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Electronic Arts.
  99. ^ "Интервью Тэцуя Номура". Край (177). Будущее издательство . Июль 2007. С. 80–81.
  100. ^ Квадрат (2002).Буклет с инструкциями по Kingdom Hearts . Квадрат.
  101. Грег Касавин (9 сентября 2002 г.). « Kingdom Hearts для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 мая 2007 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  102. ^ a b Вкладыш для компакт-диска с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts . Toshiba-Emi Limited. 2002 г.
  103. ^ a b c Kingdom Hearts II Вкладыш для компакт-диска с оригинальным саундтреком . Toshiba-Emi Limited. 2006 г.
  104. ^ a b "Музыка игры / Оригинальный саундтрек Kingdom Hearts завершен" . CD Япония. Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 16 мая 2007 года .
  105. ^ a b «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ サ ン ト ラ コ ン プ リ ー Box と KH2FM + を 買 っ た よ! レ ポ» (на японском языке). Интермеццо. 30 марта 2007 года. Архивировано 15 августа 2013 года . Проверено 16 июля 2007 года .
  106. ^ IGN Staff (10 января 2002). "Хикару Утада поет тему сердец королевства " . IGN . Архивировано 26 февраля 2014 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  107. ^ Hirohiko Niizumi (29 июля 2005). « Вокалист Kingdom Hearts возвращается в сиквеле» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 мая 2009 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  108. Стивен Коулман (22 августа 2002 г.). «Квадрат, Дисней и японская поп-звезда Утада Хикару сотрудничают над Kingdom Hearts» . IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  109. ^ "CDTV PowerWeb!: ヒ カ ル - 光" . Токийская радиовещательная система . Архивировано из оригинала на 30 марта 2010 года . Проверено 26 июня 2007 года .
  110. ^ «CDTV PowerWeb!: 宇多田 ヒ カ ル - Страсть» . Токийская радиовещательная система . Архивировано из оригинала на 30 марта 2010 года . Проверено 26 июня 2007 года .
  111. ^ a b «Ивата спрашивает» . Iwataasks.nintendo.com. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 4 марта 2013 года .
  112. ^ Ретроспектива Final Fantasy, часть XI (функция GameTrailers.com). GameTrailers . 10 октября 2007 . Проверено 20 ноября 2007 года .
  113. ^ Anoop Gantayat (23 сентября 2004). «TGS 2004: Тэцуя Номура, вопросы и ответы» . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 12 июня 2007 года .
  114. ^ "Kingdom Hearts キ ン グ ダ ム ハ ー ツ" (на японском языке). Final Fantasy 2000. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Проверено 30 мая 2007 года .
  115. ^ a b c "Интервью KHU с Тэцуей Номурой" . Kingdom Hearts Insider. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  116. ^ Splechta, Mike (26 июня 2013). «Тэцуя Номура обсуждает Kingdom Hearts 1.5, Kingdom Hearts 3 и Final Fantasy 15» . Gamezone. Архивировано 23 октября 2014 года . Проверено 28 июня 2013 года .
  117. Square Enix (25 июня 2013 г.). Square Enix представляет E3 2013 - День 1 [# 03] - Интервью KINGDOM HEARTS HD 1.5 ReMIX . Youtube . Проверено 28 июня 2013 года .
  118. ^ a b c "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью Тэцуя Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  119. ^ Сотрудники GameSpot (10 октября 2003). « Тэцуя Номура из Kingdom Hearts II, вопросы и ответы» . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 мая 2011 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  120. Раймонд Падилья (8 декабря 2004 г.). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 23 мая 2007 года .
  121. ^ " Kingdom Hearts II в Тэцуя Номура Q & A" . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 апреля 2009 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  122. ^ "Номура Интервью TechTv" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 18 июля 2007 года .
  123. ^ "Playstation.com Europe - Интервью E3" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 года .
  124. ^ "IGN - Интервью Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 2 августа 2007 года .
  125. ^ "Kingdom Hearts II, интервью Тэцуя Номура" . Blogger по видеоиграм. Архивировано 11 августа 2007 года . Проверено 21 июля 2007 года .
  126. ^ a b Булетт, Брайан (27 ноября 2005 г.). «Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II» . RPGamer. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 23 июля 2007 года .
  127. ^ "Tetsuya Nomura 1st 1UP Interview" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 года .
  128. ^ «Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report» . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 27 июля 2007 года .
  129. ^ Gerstmann, Джефф (17 мая 2001). «E3 2001: Square анонсирует Disney RPG для PS2» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 23 января 2008 года .
  130. ^ Сотрудники IGN. «IGN: Kingdom Hearts Voice Cast» . IGN . Архивировано 19 сентября 2018 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  131. ^ IGN сотрудники (7 марта 2003). "Kingdom Hearts 2 для PS2?" . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  132. Джастин Калверт (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Анонсированы сиквелы Kingdom Hearts» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 мая 2009 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  133. Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). "Пресс-конференция Square Enix E3 и концерт" Дорогие друзья " . Игровой век. Архивировано из оригинала на 5 июня 2011 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  134. ^ "Kingdom Hearts: Final Mix (Импорт)" . Neoseeker. Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  135. ^ "「 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 」新 要素 が !!" (на японском языке). Famitsu . 24 марта 2007 года. Архивировано 11 июля 2007 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  136. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix" . IGN . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  137. ^ "Kingdom Hearts II Final Mix + (Ограниченная версия пакета)" . Play-Asia. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 21 июня 2007 года .
  138. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - キ ン グ ダ ム ハ ー ツ. Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.75. 30 июня 2006 г.
  139. ^ " Kingdom Hearts Reviews" . Metacritic . Архивировано 3 июля 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  140. ^ a b "Новости: 3 ноября 2004 г." . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 13 марта 2007 года . Проверено 23 мая 2007 года .
  141. ^ " Kingdom Hearts: Цепь обзоров воспоминаний " . Metacritic . Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  142. ^ a b Джош Фройнд (20 декабря 2005 г.). «Новости - Последние оценки в обзорах Famitsu - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и другие» . Gamesarefun.com. Архивировано из оригинала на 9 июля 2011 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  143. ^ " Kingdom Hearts II Обзоры" . Metacritic . Архивировано 26 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  144. ^ " Kingdom Hearts Re: Цепь обзоров воспоминаний " . Metacritic . Архивировано 26 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  145. ^ «Оценка Famitsu - оценка First Kingdom Hearts 358/2 дней» . NintendoEverything. 19 мая 2009 года. Архивировано 23 мая 2009 года . Проверено 16 января 2010 года .
  146. ^ " Kingdom Hearts 358/2 дней обзоров" . Metacritic . Архивировано 26 февраля 2018 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  147. ^ Famitsu персонал (21 января 2010). «Введение в Kingdom Hearts: Рождение от сна ». Weekly Famitsu (на японском). Enterbrain : 47.
  148. ^ " Kingdom Hearts Рождение обзорами сна " . Metacritic . Архивировано 19 августа 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  149. ^ " Kingdom Hearts Re: закодированные обзоры" . Metacritic . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  150. ^ "Kingdom Hearts, бейсбол с головами нормального размера, получить 10 в Famitsu" . Адриасанг. 21 марта 2012 года. Архивировано 1 февраля 2019 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  151. ^ " Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Reviews" . Metacritic . Архивировано 15 февраля 2019 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  152. ^ " Kingdom Hearts HD 1.5 Remix Reviews" . Metacritic . Архивировано 22 апреля 2013 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  153. ^ " Kingdom Hearts HD 2.5 Remix Reviews" . Metacritic . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  154. ^ " Kingdom Hearts Unchained χ Reviews" . Metacritic . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 6 августа 2012 года .
  155. Рианна Романо, Сал (27 декабря 2016 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1465» . Гемацу. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 27 декабря 2016 года .
  156. ^ " Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Reviews" . Metacritic . Архивировано 26 января 2017 года . Проверено 31 января 2017 года .
  157. ^ " Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Reviews" . Metacritic . Архивировано 14 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  158. ^ " Kingdom Hearts III Обзоры" . Metacritic . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 24 января 2019 года .
  159. Рианна Романо, Сал (5 февраля 2019 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1575» . Гемацу. Архивировано 10 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2019 года .
  160. ^ «Бизнесы - Square Enix Holdings» . 31 марта, 2014. Архивировано из оригинального 21 января 2012 года . Проверено 18 августа 2014 года .
  161. Калверт, Джастин (18 ноября 2002 г.). «Октябрьские распродажи видеоигр» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  162. ^ "Новости: 13 ноября 2004 г." . Волшебная шкатулка. Архивировано из оригинального 13 марта 2007 года . Проверено 23 мая 2007 года .
  163. ^ Сотрудники GamePro. "Kingdom Hearts для GBA дебютирует номер один в Японии" . GamePro . Архивировано из оригинального 13 января 2009 года . Проверено 30 сентября 2008 года .
  164. Тор Торсен (31 января 2005 г.). «ChartSpot: декабрь 2004 г.» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 сентября 2007 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  165. ^ "Kingdom Hearts II достигает отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели" . Square Enix . 2 мая 2006 года. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 25 августа 2007 года .
  166. ^ Anoop Gantayat (27 декабря 2005). «Kingdom Hearts 2 становится платиновым» . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  167. ^ Тор Торсен. «ChartSpot: март 2006 г.» . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 мая 2014 года . Проверено 15 мая 2007 года .
  168. ^ «TGS06: Kingdom Hearts II достигает отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели» . Square Enix. Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  169. ^ Отгрузок Kingdom Hearts III и цифровые продажи топ пяти миллионов архивации 7 августа 2019, на Wayback Machine Gematsu
  170. ^ «Второе издание« Kingdom Hearts VR Experience »(обновление) доступно сегодня с 25 июля (четверг)!» . ja.playstation.com (на японском). 25 июля 2019 . Проверено 20 июня 2020 года .
  171. ^ KK. «Самые результативные игры в истории Famitsu» . Zelda-fans.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 11 июля 2007 года .
  172. Райнер, Эндрю (29 сентября 2008 г.). «25 лучших игр для PlayStation 2: игры, которые определили поколение» . Информер игры . Архивировано из оригинального 7 -го октября 2008 года . Проверено 23 марта 2012 года .
  173. ^ "Лучшее и худшее от GameSpot в 2002 году" . GameSpot . 2002. Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  174. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (20 марта 2003 г.). «IGN: Самые красивые игры для PS2» . IGN . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  175. ^ IGN Staff (31 июля 2003). "G-Phoria Report" . IGN . Архивировано 5 июля 2012 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  176. ^ EGM Staff (март 2007 г.). "Премия 1UP Network Awards 2006". Ежемесячный журнал электронных игр (213). С. 76–81.
  177. ^ "Famitsu Awards 2005" 大 賞 は 「キ ン グ ハ ー ツ II」 と 「バ オ ハ ザ ー ド 4」 !! " (на японском языке). Famitsu . Архивировано 10 января 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  178. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших продавцов» . USA Today . Архивировано из оригинального 23 марта 2012 года . Проверено 17 мая 2007 года .
  179. ^ a b «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 самых продаваемых книг» . USA Today . Архивировано из оригинального 23 марта 2012 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  180. ^ «База данных самых продаваемых книг USA Today - 150 лучших продавцов» . USA Today . Архивировано из оригинала на 6 июля 2009 года . Проверено 24 мая 2007 года .
  181. ^ "Официальный сайт Kingdom Hearts: Новости" . Square Enix . Архивировано из оригинального 15 февраля 2012 года . Проверено 14 мая 2007 года .
  182. ^ "Официальные товары Square Enix - Kingdom Hearts" . Square Enix. Архивировано из оригинального 26 августа 2007 года . Проверено 27 августа 2007 года .
  183. ^ "Kingdom Hearts: Оригинальный саундтрек" . CD Япония. Архивировано 4 апреля 2012 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  184. ^ "Kingdom Hearts II - Оригинальный саундтрек" . CD Япония. Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 8 августа 2007 года .
  185. Крис Кук (24 сентября 2004 г.). «TGS 2004: итоги пресс-конференции Square Enix» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 22 июня 2007 года .
  186. ^ "Fantasy Flight Games для публикации" Kingdom Hearts TCG " " . Игры Фэнтези Полет. Архивировано из оригинального 17 августа 2007 года . Проверено 4 октября 2007 года .
  187. ^ "ビ ジ ュ ア ル ブ ッ ク「 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ -Другой отчет- 」が 予 約 特 典!" (на японском языке). Famitsu . 25 января 2007 года. Архивировано 26 мая 2007 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  188. ^ «Ключ к бесконечным приключениям находится в последних коллекционных продуктах руководства по стратегии Kingdom Hearts II от Bradygames» . Brady Games . 6 апреля 2006 года архивация с оригинала на 22 декабря 2015 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  189. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ (1) (コ ミ ッ ク)(на японском языке). ISBN 4757716575.
  190. Kingdom Hearts, Vol. 1 (Мягкая обложка) . Tokyopop. Октябрь 2005 г. ISBN. 1598162179.
  191. ^ Kanemaki, Tomoco (5 августа 2008). Kingdom Hearts: The First Door - № 1 (Kingdom Hearts) (Мягкая обложка) . ISBN 978-1423103950.
  192. Kingdom Hearts: Darkness Within - # 2 (Kingdom Hearts) (Мягкая обложка) . ISBN 1423103963.
  193. ^ Game Novels キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.1 Roxas-Sevendays (単 行 本) (на японском языке). ISBN 4757516797.
  194. ^ 金 巻 と も こ (июль 2006 г.). Игровые новеллы キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). ISBN 4757517157.
  195. ^ 金 巻 と も こ (сентябрь 2006 г.). Game Novels キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.3 Tears ofNobody (新書) (на японском языке). ISBN 4757517920.
  196. ^ Game Novels キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.4 Anthem-Meet Again / Axel Last Stand (単 行 本) (на японском языке). ISBN 4757519648.
  197. ^ "Телешоу Kingdom Hearts, как сообщается, прибывает в Дисней +" . www.ign.com . IGN. Архивировано 9 июня 2020 года . Проверено 28 мая 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт