Защита от перемещения страницы
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kingdom Hearts II [2] - это ролевая игра 2005 года,разработанная и изданная Square Enix для игровой консоли PlayStation 2 . Игра является продолжением к Kingdom Hearts , икак в оригинальной игре, сочетаетсебе символы и настройки из диснеевских фильмов с теми Square Enix в Final Fantasy серии. Расширенное переиздание игры с новым и дополнительным контентом, Kingdom Hearts II Final Mix , было выпущено исключительно в Японии в марте 2007 года.Версия игры Final Mix позже была переработана в высоком разрешении и выпущена во всем мире как частьKingdom Hearts HD 2.5 Remix Коллекция для PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows .

Kingdom Hearts II - третья игра из серии Kingdom Hearts . Он начинается через год после событий Kingdom Hearts: Chain of Memories . [3] Сора , главный герой первых двух игр, возвращается, чтобы найти своих потерянных друзей, сражаясь со зловещей Организацией XIII , группой антагонистов, ранее представленных в « Цепи воспоминаний» . [4] Как и в предыдущих играх, Kingdom Hearts II содержит большое количество персонажей из Disney и Square Enix.

Разработка концепций Kingdom Hearts II началась в конце разработки Kingdom Hearts Final Mix , когда игра вступила в полную разработку в 2003 году и была анонсирована на Tokyo Game Show 2003. Большая часть команды разработчиков первой игры вернулась, включая директора Тэцуя Номура , с игра разрабатывается одновременно с Chain of Memories . При разработке Kingdom Hearts II команда разработчиков стремилась учесть отзывы пользователей о первой игре, предоставить игроку больше свободы и возможностей в бою и представить более глубокий и зрелый сюжет. [5] [6] [7] [8]

После выпуска игра получила несколько наград и с тех пор считается одной из величайших видеоигр всех времен . [9] И в Японии, и в Северной Америке было отгружено более одного миллиона копий в течение нескольких недель после выпуска, а к апрелю 2007 года по всему миру было продано более четырех миллионов копий. [10] [11]

Геймплей [ править ]

Сора сражается с Сефиротом в Сияющем саду. Игрок использует игровое меню в левом нижнем углу экрана, чтобы управлять действиями Соры, и может отслеживать показатели HP и MP Соры в правом нижнем углу.

Геймплое Kingdom Hearts II похож на RPG действий и рубить и слэш геймплей первой Kingdom Hearts игры, хотя разработчики сделали попытку решить некоторые из жалоб нет карты и камер ошибок с предыдущей игрой. [12] [13] Игрок напрямую управляет Сорой с угла камеры от третьего лица , [14] хотя вид от первого лица доступен через кнопку «Выбрать». Большая часть игрового процесса происходит на взаимосвязанных полевых картах, где происходят сражения. Игра основана на линейном переходе от одного сюжетного события к другому, обычно рассказывается через кат-сцены , хотя есть множество побочных квестов. доступны, дающие бонусы персонажам.

Как и во многих традиционных ролевых видеоиграх , Kingdom Hearts II имеет систему очков опыта, которая определяет развитие персонажа. [15] Когда враги побеждены, игрок и союзники набирают опыт, чтобы «повысить уровень», в котором игровые персонажи становятся сильнее и получают доступ к новым способностям . [16]

Бои в Kingdom Hearts II происходят в реальном времени и включают в себя тяжелые рубящие и рубящие элементы с нажатиями кнопок, которые инициируют атаки персонажа на экране. Меню ролевой игры в левом нижнем углу экрана, подобное тем, что есть в играх Final Fantasy , предоставляет другие варианты боя, такие как использование магии или предметов, призыв существ для помощи в битве или выполнение комбинированных атак с другими членами группы. [16] Новой особенностью является «Команда реакции», особые атаки врага, которые запускаются, когда игрок нажимает кнопку треугольника в нужное время во время боя. [17] Команды реагирования могут использоваться для победы над обычными врагами или предотвращения повреждений, а иногда необходимы для завершениябитва с боссом . [15] Помимо главного героя, обычно присутствуют два члена партии, которые также участвуют в бою. [12] Несмотря на то, что эти персонажи управляются компьютером, игрок может в определенной степени настраивать их поведение через экран меню, например, атаковать те же вражеские цели Соры.

В ответ на критику функция «Корабль Гамми» в первой игре была переосмыслена как «более приятная». Сохранив свою основную цель путешествия, система была полностью переделана, чтобы напоминать комбинацию рельсового шутера и «аттракциона Диснейленда». [13] На карте мира игрок теперь должен управлять Кораблем Гамми сверху вниз и лететь в мир, в который игрок хочет войти. Миры больше не открыты с самого начала - игрок должен разблокировать пути к ним, войдя на новый уровень, управляя кораблем с точки зрения третьего лица и сражаясь с кораблями противника. [16]После открытия маршрута путешествие в мир будет беспрепятственным, если только оно не будет снова заблокировано из-за события, связанного с сюжетом. Игрок также может получить новые корабли Gummi за выполнение маршрутов, что также является новой функцией из первой игры.

Drive Gauge [ править ]

Одна из новых функций - счетчик, известный как «Drive Gauge». Датчик Привода имеет двойную функцию: преобразовывать Сору в «Форму Двигателя» или вызывать особого персонажа. Находясь в Форме Драйва, Сора связывается с членами группы, чтобы стать более могущественным и приобрести различные атрибуты; [18] все формы, кроме двух, также позволяют использовать две клавиши. Когда Привод выполняется, боевая статистика Соры повышается. Формы вождения также дают Соре новые способности, которые можно использовать в обычной форме, которые называются «Способностями к росту». Первые две Формы Двигателя Соры объединяют силу только с одним членом партии; Полученные позже Формы Двигателя требуют от него связи с обоими членами группы. Когда союзники используются в Драйве, они временно удаляются из битвы на время его действия.В отличие от HP и MPманометры, манометр привода не пополняется в точках сохранения. [16]

Как и в первой игре, Сора может вызвать персонажа Диснея, чтобы тот помог ему в бою. [17] Summons заменит двух управляемых компьютером персонажей и будет сражаться бок о бок с Сорой до тех пор, пока позволяет шкала Drive Gauge или пока не закончатся HP Соры. Вместо того, чтобы ограничиваться только одним действием, Summons теперь имеют собственное меню и могут выполнять одиночные или совместные действия с Сорой. Эти действия выполняются нажатием кнопки с треугольником. Способность Summon и каждая Drive Form повышаются отдельно и по разным критериям; получение более высоких уровней дает возможность расширенного использования, а в случае форм вождения - доступ к новым способностям. [15]

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Kingdom Hearts II начинается через год после событий Kingdom Hearts и Chain of Memories . Сеттинг игры представляет собой набор различных уровней (называемых в игре «мирами»), через которые проходит игрок. Как и в первой игре, игрок может путешествовать по различным локациям Диснея, а также по оригинальным мирам, специально созданным для серии. В то время как миры, основанные на Disney, были в основном заимствованы из канона анимационных фильмов Disney из первой игры, Kingdom Hearts II также представляет миры, основанные на франшизе « Пираты Карибского моря» . [19] [20]Каждый мир отличается по внешнему виду и обстановке, в зависимости от фильма Диснея, на котором он основан. Графика мира и персонажей должна напоминать художественный стиль окружающей среды и персонажей из соответствующих фильмов Диснея. Каждый мир отключен от других и существует отдельно; за редким исключением, игроки путешествуют из одного мира в другой на корабле Гамми.

Некоторые миры, представленные в предыдущих играх, снова появляются, но с новыми и расширенными областями. Также представлены новые миры, в том числе Земля Драконов (на основе Мулан ), Замок Зверя ( Красавица и Чудовище ), Вневременная река ( Пароход Вилли ), Порт-Ройял ( Пираты Карибского моря: Проклятие Черной жемчужины). ), Pride Lands ( Король Лев ) и Space Paranoids ( Tron ). Сумеречный город, оригинальный мир, впервые увиденный в Chain of Memories , играет большую роль в качестве вводного мира. «Мир, которого никогда не было» - это новый мир, который служит штаб-квартирой Организации XIII. [15]

Персонажи [ править ]

Тремя главными героями игры являются Сора , 15-летний мальчик, выбранный в качестве обладателя Ключевого клинка, мистического оружия в форме ключа, которое может сражаться с тьмой; Дональд Дак , придворный волшебник Диснеевского замка; и Гуфи , капитан охранников Диснейлендского замка. [15] И Дональд, и Гуфи получили приказ от своего пропавшего короля, Микки Мауса , сопровождать Сору и его Keyblade. [21] Среди других оригинальных персонажей - Рику , которого можно ненадолго сыграть в кульминации игры, и Кайри , друзей Соры из его родного мира, Островов Судьбы ; Roxas, мальчик, который также может владеть Ключевым клинком и за него можно играть в начале игры; Намине , девушка, способная манипулировать воспоминаниями; и DiZ , человек в красных одеждах, объявивший вендетту Организации XIII , который, как позже выясняется, является Ансемом Мудрым, наставником Ксеханорта .

Как и в предыдущих играх, здесь много персонажей из работ Disney и Square Enix. В то время как некоторые возвращаются из Kingdom Hearts , также представлены новые персонажи из фантастики Диснея, такие как Шрам из Короля Льва и Скрудж Макдак . Пит появляется как стойкий враг, который работает с воскресшей Малефисентой . Появляется около двадцати персонажей из игр Final Fantasy , в частности Аурон из Final Fantasy X , Тифа из Final Fantasy VII и возвращение Скволла Леонхарта , Клауд, и Сефирот . Было заявлено, что хотя первая игра строго придерживалась персонажей, созданных Тэцуей Номура , на этот раз они собирались «пойти на некоторый риск», подразумевая, что могут появиться персонажи, не разработанные непосредственно Номурой. [22] Другими новыми персонажами серии являются Виви из Final Fantasy IX , Сейфер Алмаси из Final Fantasy VIII и Сетзер из Final Fantasy VI .

В различных мирах, которые исследует Сора, часто есть дополнительный персонаж из фильма, на котором основан мир. Среди таких членов партии - Фа Мулан , женщина, которая выдает себя за мужчину, чтобы занять место своего больного отца в армии; Джек Воробей , пират, который хочет вернуть свой корабль, Черную жемчужину ; Симба , лев-изгнанник, законный король Земли Прайда; и Tron , программа безопасности в компьютерной сети Hollow Bastion, которая стремится положить конец диктатуре программы Master Control. [15]

Организация XIII, группа могущественных ничтожеств - «пустых скорлуп», оставшихся после того, как человек с сильным сердцем становится бессердечным, представленная в « Цепочке воспоминаний» , с самого начала утверждается как основная группа антагонистов. Ксемнас , лидер Организации XIII, выступает в роли главного антагониста и финального босса игры. Злодеи, уникальные для миров, по-прежнему преобладают, и их часто представляют как проблемы, которые группа Соры должна преодолеть.

История [ править ]

Сора, Дональд и Гуфи в течение прошлого года пребывали в анабиозе, чтобы вернуть утраченные воспоминания. Роксас, никто из Соры, попал в ловушку виртуальной симуляции Сумеречного города, созданной ДиЗом, чтобы объединить его с самим собой, чтобы восстановить силу Соры. [23] Планы DiZ оказались под угрозой, когда Ничьи во главе с Акселем, бывшим другом Роксаса из Организации XIII, проникли в виртуальный город, чтобы извлечь Роксаса. Однако Роксас может дать отпор Ничьям и, наконец, слиться с Сорой. [24] Сора, Дональд и Гуфи пробуждаются в настоящем Сумеречном городе и встречают короля Микки и Йен Сида., которые отправляют их в другое путешествие; их цель - найти Рику и раскрыть планы Организации. После этого Малефисента воскресает и присоединяется к Питу, чтобы продолжить свои поиски силы. [25]

Сора путешествует в знакомые и незнакомые миры, где решает несколько проблем, вызванных Организацией XIII, Бессердечными и различными местными злодеями. Во время посещения Бастиона Полого они воссоединяются с Микки, который объясняет, что Бессердечный «Ансем», которого они победили, является самозванцем по имени Ксеханорт, чей Никто, Ксемнас, не является лидером Организации. [26] Организация также раскрывает, что они ищут силы Сердца Царства, создавая одно из сердец, которые Сора освободил от Бессердечных своим Ключевым клинком, чтобы вернуть их потерянные сердца; [27]кроме того, Сора обнаруживает, что Организация держит Кайри в заложниках, чтобы заставить его подчиниться. Сора пересматривает миры, чтобы решить давние проблемы и новые сложности, ища путь к базе операций Организации XIII в Мире, которого никогда не было. На протяжении всех его усилий Соре тайно помогает фигура в капюшоне, которую Сора считает Рику. [25]

Следуя инициативе, Сора, Дональд и Гуфи входят в проход в Мир, которого никогда не было через Сумеречный город, где Аксель жертвует собой, чтобы дать им безопасный проход. Сора находит Кайри и Рику, последний из которых был изменен на Бессердечный Ксеханорта в результате захвата Роксаса. Микки встречает ДиЗа, который оказывается настоящим Ансемом, наставником Ксеханорта. [28]Ансем использует устройство, которое рассеивает часть силы Kingdom Hearts, но перегрузка системы приводит к самоуничтожению устройства, одновременно поглощая Ансема и чудесным образом возвращая Рику в его первоначальную форму. На вершине Замка, которого никогда не было, Сора и компания сражаются с Ксемнасом, который использует остатки Kingdom Hearts для борьбы с ними. После того, как Сора и Рику уничтожают Ксемнаса, эти двое оказываются в ловушке царства тьмы, где они обнаруживают портал в царство света в письме в бутылке, отправленном Кайри, что позволяет им вернуться на Острова Судьбы и воссоединиться со своими друзьями. В сцене после титров Сора, Кайри и Рику получают и читают письмо от Микки, содержимое которого скрыто от игрока. [25]

Развитие [ править ]

Планы разработки Kingdom Hearts II начались около завершения Kingdom Hearts Final Mix , но конкретные детали не были определены до июля 2003 года. [29] Номура отметил несколько препятствий, которые необходимо устранить, прежде чем можно будет начать разработку сиквела. Одним из таких препятствий было желание команды разработчиков больше продемонстрировать Микки Мауса, что требовало одобрения Disney. [30] Игра была разработана отделом разработки продуктов Square Enix-1, [1] с большей частью оригинального персонала из первой игры. [31] Изначально предполагалось, что игра будет выпущена после Kingdom Hearts.. Номура планировал, что продолжение сиквела состоится через год после первого, и изначально предполагалось, что события этого года останутся необъясненными. Чтобы преодолеть разрыв между двумя играми, была разработана Kingdom Hearts: Chain of Memories . [32] Чтобы объяснить потерю всех способностей из первой игры в начале Kingdom Hearts II , Номура зашифровал воспоминания Соры в Kingdom Hearts: Chain of Memories . [33]

Сегменты корабля Gummi были переработаны для Kingdom Hearts II .

Для этого продолжения были переработаны многие аспекты игрового процесса. Некоторые изменения были внесены по отзывам пользователей, а другие должны были быть включены в предыдущие игры, но были опущены из-за временных или технологических ограничений. [13] Камера была переключена на правый аналоговый джойстик контроллера DualShock вместо плечевых кнопок, и был переработан ход корабля Gummi. Боевая система была полностью переделана и не использовала анимацию из первой игры. Поскольку Сора повзрослел, Номура хотел, чтобы его боевой стиль отражал это. [20] Другие изменения включали большую интеграцию исследования и сражений. [34]Были добавлены вариации в стилях боя, связанных с каждой формой движения, и введение команды реакции, чтобы дать игрокам больше возможностей выбора в битвах. [13] Включение миров, основанных на фильмах Диснея с живыми актерами, помогло с помощью технологии, которая генерировала модели персонажей из картинок с живыми действиями. [34]

Аудио [ править ]

Музыкальная партитура [ править ]

Как и в первой игре, Kingdom Hearts II содержит музыку Йоко Шимомура и Хикару Утада . Оригинальный саундтрек для Kingdom Hearts II был написан Шимомурой и выпущен 25 января 2006 года. [35] Начальная оркестровка и финальные титры были аранжированы и оркестрованы Каору Вада и исполнены Токийским филармоническим оркестром . [35] Основной вокальной темой оригинального японского релиза была " Passion ", написанная и исполненная Утада. В западных релизах использовалась английская версия "Passion", "Sanctuary". Об участии Утады было объявлено 29 июля 2005 г. [36]По словам Номуры, вокальная тема еще более тесно связана с сюжетом игры, чем « Хикари » (« Просто и чисто ») с Kingdom Hearts и Kingdom Hearts: Chain of Memories . [37] CD-сингл "Passion" был выпущен 14 декабря 2005 г. [38], а "Sanctuary" впервые был анонсирован на официальном сайте MTV в начале 2006 г. [39]

Голосовой состав [ править ]

Kingdom Hearts II включает в себя известных актеров озвучивания как для японской, так и для английской версий. Многие из оригинальных актеров озвучивания из первых Kingdom Hearts повторили свои роли; Мию Ирино и Хейли Джоэл Осмент в роли Соры, Мамору Мияно и Дэвид Галлахер в роли Рику, а также Риса Учида и Хайден Панеттьери в роли Кайри. Среди новых актеров озвучивания - Коки Учияма и Джесси Маккартни в роли Роксаса, Ику Накахара и Бриттани Сноу в роли Намине, а также Гэндзо Вакаяма и Кристофер Ли в роли ДиЗ. [18] [40]Особые усилия были приложены, чтобы сохранить официальных голосовых актеров из фильмов Диснея, использованных в Kingdom Hearts II . Многие актеры исполнили свои диснеевские роли в игре, в том числе Минг-На Вен в роли Мулан, Джеймс Вудс в роли Аида, Брюс Бокслейтнер в роли Трона, Крис Сарандон в роли Джека Скеллингтона и Зак Брафф в роли Цыпленка. [18] Некоторые актеры озвучивания из соответствующих телесериалов или сиквелов, транслируемых напрямую в видео, были выбраны вместо оригинальных актеров озвучивания, где это было возможно, например, Роберт Костанцо в роли Филоктета, а не Дэнни Де Вито или Кэм Кларк в роли Симбы вместоМэтью Бродерик . Некоторым персонажам в английской версии были добавлены новые озвучки; Ансем, Аэрис, Леон, Сефирот и Геракл, которых изначально озвучивали Билли Зейн , Мэнди Мур , Дэвид Бореаназ , Лэнс Басс и Шон Эстин соответственно в первой игре, были озвучены Ричардом Эпкаром , Миной Сувари , Дугом Эрхольцем , Джорджем Ньюберном. , и Тейт Донован (оригинальный голосовой актер Геракла), а вновь прибывшую Тифу озвучила Рэйчел Ли Кук . [40]

Редактирование контента [ править ]

Оптический прицел Зигбара и его оружие были изменены с японской версии (вверху) на английскую версию (внизу).

Помимо английского перевода и локализации , международная версия Kingdom Hearts II отличается от оригинальной японской версии содержанием игрового процесса и несколькими сценами. Hydra босс в Hercules -themed мире Olympus Coliseum была своя зеленая кровь от оригинальной японской версии (которая была взята из фильма) переходило в черный и фиолетовый дым в английской версии. В одной кат-сцене Геракл сражается с Гидрой и использует свой меч на голове, который в конечном итоге выпускает зеленую кровь изо рта в японской версии; позже это было изменено на слюни в английской версии. Есть также сцена в замке Диснея, где после преследования Дональда за пропуск свидания Дейзи Дакбьет его по заднице в японской версии, тогда как она просто неслышно отчитывает его в английской версии.

Xigbar «s телескопический прицел был изменен с перекрестия и черной штриховки вокруг сторон до трех светящихся кругов. [14] Также была изменена анимация атаки; в японской версии Ксигбар комбинирует два своих ручных пистолета, чтобы создать снайперскую винтовку, которая используется для стрельбы по группе игроков во время последовательности телескопического прицела. В английской версии Ксигбар не комбинирует свои ружья, а вращает их и стреляет в Сору из одного ружья. Смерть члена Организации XIII Акселя была слегка отредактирована; в оригинале он загорается во время самоубийственной атаки, в то время как в английской версии он просто исчезает после использования всей своей силы.

Порт-Рояль, основанный на « Пиратах Карибского моря: Проклятие черной жемчужины» , содержит наибольшее количество правок. Катсцены были отредактированы, чтобы убрать часть насилия, например, Уильяма Тернера, угрожающего покончить жизнь самоубийством, прицелившего пистолет в шею, как в фильме. [14] В отличие от японской версии, пираты-нежить не загораются под воздействием магии огня, и их мушкеты были изменены, чтобы напоминать арбалеты, [41] хотя арбалеты по-прежнему стреляют со звуковым эффектом выстрела из мушкета.

Продвижение [ править ]

Разблокируемый трейлер Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Final Mix намекнул на возможность продолжения. Слухи о сиквеле для PlayStation 2 появились в Японии, когда веб-сайт видеоигры Quiter заявил, что «внутренний (и анонимный источник) Square Japan» подтвердил, что разработка Kingdom Hearts II началась. [42] Он не был до Kingdom Hearts II был объявлен, наряду с цепью воспоминаний , на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года [43] , которые были подтверждены слухи. Первоначальные данные заключались в том, что это произойдет через некоторое время после Цепи воспоминаний., который происходит сразу после первой игры. Другие детали включали возвращение Соры, Дональда и Гуфи, а также новые костюмы. Информация о причастности Микки Мауса была сведена к минимуму. [29] [44]

На пресс-конференции Square Enix E3 в 2004 году продюсер Синдзи Хашимото сказал, что многие загадки первой игры будут раскрыты. [45] Square Enix запустила официальный японский веб-сайт в мае 2005 г. [46], а в декабре 2005 г. - английский веб-сайт. [47] На веб-сайтах были размещены видеоролики и информация о персонажах и мирах. В Японии транслировались рекламные ролики, в которых освещались многочисленные персонажи Диснея в игре. [48] Хотя игра была анонсирована в сентябре 2003 года, дата выхода игры была назначена только через два года. [49]Номура признал, что об игре было объявлено слишком рано, и информация об игре не была опубликована, пока не начался дебютный период. [50]

Выпуск [ править ]

В течение недели после японского релиза Kingdom Hearts II было продано 1 миллион копий [51], а продано почти 730 000 копий. [52] NPD Group сообщила , что Сердца Королевства II был самым продаваемым игровой консоли в Северной Америке в марте 2006 года с 614,000 копий. [53] Через месяц после его выпуска в Северной Америке Kingdom Hearts II был продан примерно одним миллионом копий. [54] GameStop назвал игру своим бестселлером в первом квартале 2006 года. [55] Игра также вошла в «10 лучших продавцов 2006 года по версии IGN ». [56]К декабрю 2006 года по всему миру было отправлено более 3,5 миллионов копий Kingdom Hearts II, из которых 700 000 - в регионах PAL , 1,1 миллиона - в Японии и 1,7 миллиона - в Северной Америке. [57] [58] К 31 марта 2007 года Square Enix отгрузила более 4 миллионов устройств по всему миру. [11]

Прием [ править ]

Kingdom Hearts II после выпуска получила признание критиков и положительные отзывы. Игра получила множество наград и высокие оценки среди обзоров, в том числе награду Satellite в 2006 году за «Выдающуюся игру, основанную на существующей среде». [65] Он связан с Resident Evil 4 , как Famitsu ' s "Игра года" 2005. [66] Famitsu ' читатели s попал в игру 29 на их "All Time Top 100" особенность, [69] десять мест ниже Kingdom Hearts . Он занял первое место в рейтинге IGN «Выбор читателей» для игр PlayStation 2 за 2006 год. [56] Eurogamerзанял 34-е место в своем списке «50 лучших игр 2006 года». [70] Журнал о компьютерных играх Electronic Gaming Monthly наградил ее «Лучшим продолжением» 2006 года [67], а Game Informer включил ее в «50 лучших игр 2006 года». [71] VideoGamer.com поместил его на 10-е место в статье «Топ-10: ролевые игры». [72] GamePro назвала ее 25-й лучшей ролевой игрой всех времен. [73] Kingdom Hearts II также получил почти идеальную оценку 39/40 от японского игрового журнала Famitsu . [61]

Критики высоко оценили многие аспекты игры. GameSpy высоко оценил качество озвучки и назвал графику «на уровне лучших произведений Square на сегодняшний день». [74] Они также прокомментировали реалистичные и точные модели персонажей для персонажей « Пиратов Карибского моря» . IGN оценил графику на 9/10 и заявил, что «миры очень похожи на их снятые аналоги». [75] Японский игровой сайт Gpara.com также высоко оценил внешний вид миров. [76] G4 наградили Kingdom Hearts II «Лучшим озвучиванием» и «Лучшим саундтреком» на своем шоу G-Phoria в 2006 году . [68]

Как и его предшественники, игровой процесс получил смешанные отзывы. Многие комплименты были адресованы новым элементам управления камерой и боевому взаимодействию между членами группы. GamePro заявила, что начало было «вяло медленным», но похвалила боевой бой, ориентированный на действия. [62] GameSpot сказал, что фиксированная камера и новая динамика игрового процесса улучшили впечатления, но они посчитали, что игра слишком проста и слишком много нажатий на кнопки. [63] IGN также прокомментировал аспект игрового процесса, связанный с нажатием кнопок, и раскритиковал искусственный интеллект члена партии , назвав его «абсолютно ужасным», но похвалил сюжет, презентацию и новые боевые особенности. [64]Gpara.com положительно отозвался о простоте комбо-атак и похвалил стабильный темп сюжета и игрового процесса. [76]

Версии и товары [ править ]

Kingdom Hearts II была выпущена в четырех различных версиях. Первые три - это обычные региональные релизы в Японии, Северной Америке и регионах PAL , которые различаются лишь номинально редактированием контента и локализацией. Европейские и австралийские версии PAL были переформатированы для работы с частотой 50 Гц, чтобы соответствовать размеру определения систем кодирования PAL . [77] Четвертая версия имеет дополнительный контент и была выпущена под названием Kingdom Hearts II Final Mix . Как и в предыдущих играх, Square и Disney выпустили множество видов товаров до и после выхода игры. Товары варьировались от игрушек и статуэток до предметов одежды и книг. Игра также была адаптирована как дляманга и сериал романов. Перед выпуском игры вышла книга Ultimania под названием Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ . Он предоставляет расширенную информацию о первых двух играх Kingdom Hearts , а также информацию о неизданных Kingdom Hearts II . [78] После выпуска игры вышла Kingdom Hearts II Ultimania , в которой основное внимание уделяется самой игре. Другая книга под названием Kingdom Hearts II Final Mix + Ultimania была выпущена после выхода версии Final Mix . Выпущенный вместе с Final Mix , Kingdom Hearts -Another Report-была книга в твердом переплете, которая включает информацию об игре, изображения Широ Амано и интервью с режиссером. [79] В Северной Америке BradyGames опубликовала два руководства по стратегии - стандартное руководство и версию с ограниченным тиражом. Последняя версия была доступна в четырех различных обложках и включала копию журнала Джимини и 400 наклеек. [80]

Финальный микс [ править ]

Поскольку первая игра была переиздана, возникло предположение, что Тэцуя Номура сделает то же самое с Kingdom Hearts II . [81] В недельных Перейти Shonen интервью с Nomura он выразил заинтересованность в возможной международной версии из Kingdom Hearts II, хотя не было никаких определенных планов. Он сказал, что, если появится версия «Final Mix», он имел в виду «козырную карту» с такими функциями, как Mushroom Heartless, найденным в первой игре Kingdom Hearts . [37] В сентябре 2006 года Square Enix анонсировали финальный микс Kingdom Hearts II., с новыми сценами и элементами игрового процесса. Как и в первом переиздании, эта версия будет сочетать английское аудио с японским текстом, а также использовать тематическую песню «Sanctuary» вместо «Passion». В новых роликах, однако, использовалась японская озвучка, поскольку в них в основном фигурировали члены Организации XIII из Kingdom Hearts: Chain of Memories, у которых еще не было английских актеров озвучки; позже эти сцены были перезаписаны на английский язык для выпуска HD 2.5 Remix .

Kingdom Hearts II был переиздан в Японии 29 марта 2007 года [82] в виде набора из двух дисков под названием Kingdom Hearts II Final Mix + . Первый диск содержит Kingdom Hearts II Final Mix с новым секретным фильмом и дополнительными битвами и предметами. [83] Второй диск содержит Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , трехмерный римейк Kingdom Hearts: Chain of Memories для PlayStation 2 с дополнительными сценами и озвучкой. Боевая система поддерживает карточный игровой процесс с добавлением команд реакции из Kingdom Hearts II . [84] Как и Final Mix первой игры, эти две игры служат каноническимобновление к серии. Книга Kingdom Hearts - Другой отчет - была включена вместе с игрой для тех, кто зарезервировал копию. [79] По данным Amazon.com Final Mix + была игрой номер один для PlayStation 2 по продажам в течение недели после ее выпуска в Японии. [85] Номура процитировал присутствие Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, чтобы объяснить, почему Kingdom Hearts II Final Mix + был настолько популярен. [86] Тем не менее, по результатам опроса Famitsu в июле 2011 года, Kingdom Hearts II Final Mix был признан самой популярной записью. [87]

Он был впервые выпущен за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Remix . [88]

Печатные адаптации [ править ]

Сериал манги, основанный на игре, начал свою серию в июньском номере журнала Monthly Shōnen Gangan за 2006 год , издаваемого Square Enix. Художник - Широ Амано, который также создал мангу Kingdom Hearts и Chain of Memories . Первый том был выпущен в Японии в декабре 2006 года. [89] В результате того, что Амано работал над мангой Kingdom Hearts 358/2 Days , серия была приостановлена ​​и возобновлена ​​публикация в октябре 2012 года. [90] Tokyopop лицензировал мангу. и выпустил первый том в Северной Америке 3 июля 2007 года. [91] Второй том был выпущен в следующем году.

Игра также была написана романом Томоко Канемаки и иллюстрирована Широ Амано. Первый том, названный «Roxas - Seven Days», был выпущен 22 апреля 2006 года [92] и охватывает историю Роксаса до того момента, когда Сора просыпается и покидает Сумеречный город. В романе изображены дополнительные сцены, которые были добавлены в версии Final Mix , такие как взаимодействие между членами Организации XIII и между Акселем, Намине и Рику. Вторая книга, «Разрушение полого бастиона», была выпущена 16 июля 2006 г. [93], третья книга «Ничьи слезы», вращающаяся вокруг прошлого Роксаса, была выпущена 29 сентября 2006 г. [94] и четвертая книга, «Anthem - Meet Again / Axel Last Stand», вышла в феврале 2007 года. [95]

HD 2.5 Remix [ править ]

В титрах HD 1.5 Remix были показаны отрывки из Kingdom Hearts II Final Mix , намекающие на его включение в другой сборник. [88] 14 октября 2013 года Square Enix анонсировала Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , вторую компиляцию исключительно для PlayStation 3 после HD 1.5 Remix , которая включает в себя финальный микс Kingdom Hearts II и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD и трофейная поддержка. Кроме того, коллекция включает в себя кинематографические сцены HD из Kingdom Hearts Re: coded [88] и была выпущена в Японии 2 октября 2014 г. [96]Северная Америка 2 декабря 2014 г., Австралия 4 декабря 2014 г. и Европа 5 декабря 2014 г. [97] [98]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр Диснея

Примечания [ править ]

  1. Основные изображения, используемые в бокс-арте во всех регионах. Дизайн рамки, например текстура границы и цвет фона, различаются в зависимости от региона.

Ссылки [ править ]

Цитаты

  1. ^ a b "【TGS】 ス ク エ ニ 第 1 開 発 事業 部 新 規 タ イ ト 発 表 会 、 詳細 ポ ー ト!" (на японском языке). Dengeki Online . 26 сентября 2003 года. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 31 января 2010 года .
  2. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II , Кингудаму Хацу Цу
  3. ^ «Feature: Kingdom Hearts II (E3 2004)» . GamePro . 12 мая, 2004. Архивировано из оригинального 14 февраля 2009 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  4. ^ a b Райнер, Эндрю. «Kingdom Hearts 2» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 марта 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  5. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania Главное интервью Номура" . KH Insider. Декабрь 2005. Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  6. ^ "Dengeki Playstation - октябрь 2003" . KH Insider. Октябрь 2003 . Проверено 4 апреля 2020 года .
  7. ^ "Dengeki Playstation.com Europe, May 2005 Interview" . KH Insider. Май 2005. Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  8. ^ "1up E3 2005 Interview" . KH Insider. Июнь 2005. Архивировано 28 июня 2016 года . Проверено 4 апреля 2020 года .
  9. Купер, Холландер (25 июля 2012 г.). «Почему Kingdom Hearts II - одна из величайших игр из когда-либо созданных» . Игры Радар . Future Publishing Limited . Архивировано 27 июля 2018 года . Проверено 27 июля 2018 года .
  10. ^ «Новости - IGN Best of 06» . IGN. Архивировано из оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  11. ^ a b «Архивная копия» (PDF) . Архивировано 15 апреля 2009 года (PDF) . Проверено 18 августа 2009 года . CS1 maint: archived copy as title (link)
  12. ^ a b c Фэйи, Роб (10 октября 2006 г.). «Kingdom Hearts II Review» . Eurogamer . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 31 июля 2007 года .
  13. ^ a b c d "Интервью 1UP — E3 2005" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала на 10 июня 2007 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  14. ^ a b c «Kingdom Hearts II для PlayStation 2» . MobyGames . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 18 июня 2007 года .
  15. ^ Б с д е е Hollinger, Элизабет (2006). Kingdom Hearts II Официальное руководство по стратегии . BradyGames . ISBN 0-7440-0526-4.
  16. ^ а б в г Square Enix (2006). Брошюра с инструкциями по Kingdom Hearts II . Square Enix .
  17. ^ a b "Kingdom Hearts II" . G4 . Архивировано 11 марта 2013 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  18. ^ a b c Коулман, Стивен (8 февраля 2006 г.). "Kingdom Hearts II получает все звезды" . IGN. Архивировано из оригинала 18 апреля 2006 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  19. ^ "Интервью № 3 Тэцуя Номура Денгэки" . Kingdom Hearts Ultimania. 8 июня 2005 года в архив с оригинала на 11 июня 2007 года . Проверено 2 августа 2007 года .
  20. ^ a b «Playstation.com Europe - Интервью с E3» . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 18 апреля 2007 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  21. Square Co. (15 ноября 2002 г.). Kingdom Hearts ( PlayStation 2 ). Square Electronic Arts. Примечание короля Микки : Дональд. Извини, что спешу, не попрощавшись, но назревает большая проблема. Не знаю почему, но звезды погасли одна за другой. А это значит, что катастрофа не может быть далеко позади. Ненавижу оставлять вас всех, но я должен проверить это. Есть кто-то с «ключом» - ключом к нашему выживанию. Так что мне нужно, чтобы ты и Гуфи нашли его и остались с ним. Понятно? Нам нужен этот ключ, иначе мы обречены! Так что отправляйтесь в Траверс-Таун и найдите Леона. Он укажет вам правильное направление. PS Не могли бы вы извиниться перед Минни за меня? Спасибо, приятель.
  22. ^ Boulette, Брайан (27 ноября 2005). «Номура раскрывает подробности Kingdom Hearts II» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 29 мая 2007 года .
  23. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень / область: Twilight Town (Virtual). DiZ : Наконец-то ... избранник Ключевого клинка. / Рохас : С кем ты говоришь? Я или Сора? / DiZ : Половине Соры, конечно. Вы живете во тьме. Что мне нужно, так это кто-то, кто сможет перемещаться по царству света и уничтожить Организацию XIII.
  24. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень / область: Сумеречный город. Рохас : Сора. Ты счастливчик. Похоже, мои летние каникулы ... закончились.
  25. ^ a b c Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games .
  26. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень / область: Полый бастион. Король Микки : Хорошо, человек на фото определенно тот, кто пытался захватить Kingdom Hearts - тот, которого вы, ребята, победили. Но на самом деле вы сразились с его Бессердечным. Видите ли, на самом деле он не был Ансемом; он просто ходил вокруг, рассказывая всем, что он есть. / Сора : Вы имеете в виду ... / Сора, Дональд и Гуфи : ... Что-то !? / Сора : Вы имеете в виду, что мы прошли через все эти неприятности только для того, чтобы победить самозванца !? / Король Микки : Ага, подделка. Но его все же нужно было остановить. [...]/ Гуфи : Я немного запутался. Если он подделка, то что случилось с настоящим Ансемом? / Король Микки : Хорошо, это именно то, что я пытался выяснить.
  27. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень / область: Полый бастион. Саикс : Жалкий Бессердечный, бездумно собирающий сердца. И все же они не знают истинной силы того, что у них есть. Ярость Keyblade освобождает эти сердца. Они собираются во тьме, без хозяев и на свободе, пока не сплелись вместе, чтобы создать ... Сердца Королевства. И когда это время придет, мы действительно сможем существовать.
  28. Square Enix (28 марта 2006 г.). Kingdom Hearts II ( PlayStation 2 ). Square Enix, Buena Vista Games . Уровень / область: Мир, которого никогда не было. Ансем Мудрый : Слишком долго, друг мой. / Король Микки : Ансем Мудрый. Почему ты не пришел ко мне до того, как все стало так плохо?
  29. ^ a b GameSpot Staff (10 октября 2003 г.). "Kingdom Hearts II, Тэцуя Номура, вопросы и ответы" . GameSpot . Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  30. ^ "Kingdom Hearts II Ultimania - Интервью с Тэцуей Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 10 августа 2007 года .
  31. ^ "1-е Интервью с Фамицу Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2007 года . Проверено 20 сентября 2007 года .
  32. Раймонд Падилья (8 декабря 2004 г.). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2004 года . Проверено 23 мая 2007 года .
  33. ^ "KH: CoM Ultimania - Интервью с Номура" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Проверено 7 июня 2007 года .
  34. ^ a b «Dengeki - Kingdom Hearts 2 Progress Report» . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  35. ^ a b Вставка для компакт-диска с оригинальным саундтреком Kingdom Hearts II . Toshiba-EMI Limited. 2006 г.
  36. ^ Niizumi, Hirohiko (29 июля 2005). «Вокалист Kingdom Hearts возвращается в сиквеле» . GameSpot . Архивировано 23 мая 2009 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  37. ^ a b Студия BentStuff, изд. (2006). "Интервью Тэцуя Номура" . Kingdom Hearts II Ultimania (на японском языке). DigiCube / Square Enix. ISBN 4-7575-1621-5. Архивировано 31 января 2012 года . Проверено 12 сентября 2006 года .
  38. ^ "Хикару Утада / Страсть (CD + DVD)" . CD Япония. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 18 июня 2007 года .
  39. ^ Vore, Брайан (24 февраля 2006). «Square Enix раскрывает основную тему KH2 на английском языке, плюс интервью с Хейли Джоэл» . Информер игры . Архивировано из оригинального 13 апреля 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  40. ^ a b Пинкард, Джейн (8 февраля 2006 г.). "Объявлены голоса Kingdom Hearts II" . 1UP.com . UGO Networks . Архивировано из оригинального 16 октября 2012 года . Проверено 29 июня 2009 года .
  41. ^ Gantayat, Anoop (26 марта 2006). «Номура обсуждает сердца королевства и будущие титулы» . IGN. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  42. ^ IGN Staff (7 марта 2003). "Kingdom Hearts 2 для PS2?" . IGN. Архивировано 31 января 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  43. Калверт, Джастин (26 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Анонсированы сиквелы Kingdom Hearts» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2009 года . Проверено 8 июня 2007 года .
  44. ^ IGN Staff (26 сентября 2003). «TGS 2003: Kingdom Hearts II Подробности» . IGN. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  45. Бенсон, Майк (12 мая 2004 г.). "Пресс-конференция Square Enix E3 и концерт" Дорогие друзья " . Игровой век. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  46. ^ Gantayat, Anoop (2 мая 2005). «Сайт Kingdom Hearts II» . IGN. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  47. ^ Vore, Bryan (1 декабря 2005). «Запущен официальный веб-сайт Kingdom Hearts II в США» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  48. ^ Vore, Брайан (2 декабря 2005). «Японская телереклама New Kingdom Hearts 2» . Информер игры . Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
  49. ^ Gantayat, Anoop (28 декабря 2005). «Kingdom Hearts II датированы в Японии» . IGN. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  50. ^ Gantayat, Anoop (4 мая 2005). «Тэцуя Номура на всем» . IGN. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  51. ^ Gantayat, Anoop (27 декабря 2005). «Kingdom Hearts 2 становится платиновым» . IGN. Архивировано 19 ноября 2013 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  52. ^ Brownell, Ричард (28 декабря 2005). «Новости - Япония: еженедельные продажи программного обеспечения с 19 декабря по 25 декабря» . GamesAreFun.com. Архивировано из оригинала на 11 июня 2011 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  53. ^ Торсен, Тор. «ChartSpot: март 2006 г.» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 15 мая 2007 года .
  54. ^ "TGS06: Kingdom Hearts II достигает отметки продаж в миллион единиц в Северной Америке за четыре недели" . Square Enix . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  55. Добсон, Джейсон (18 мая 2006 г.). «Новости индустрии: результаты GameStop за первый квартал увеличились на Xbox 360, KH2» . Гамасутра . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 5 июля 2007 года .
  56. ^ a b «Обзор PS2 за 2006 год» . IGN. Архивировано 26 сентября 2008 года . Проверено 20 декабря 2006 года .
  57. ^ «Серии Kingdom Hearts отгружают более 10 миллионов по всему миру» . GameSpot . 5 февраля 2007 года. Архивировано 15 февраля 2012 года . Проверено 13 мая 2007 года .
  58. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ス イ ベ ン ト な ど 追加 Kingdom Hearts II Final Mix +」 「キ ン グ ダ ム ハ ー ツ」 シ ー 出 荷 本 数 1000 " (на японском達成). Game Watch. Архивировано 6 апреля 2012 года . Проверено 11 марта 2007 года .
  59. ^ "Kingdom Hearts II (PS2: 2006)" . Metacritic . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 13 июня 2007 года .
  60. ^ Intihar, Брайан (14 апреля 2006). «Обзоры: Kingdom Hearts 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  61. ^ a b Фройнд, Джош (20 декабря 2005 г.). «Новости - Последние оценки в обзорах Famitsu - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и другие» . GamesAreFun.com. Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  62. ^ a b Bones (29 марта 2006 г.). «Рецензия: Kingdom Hearts II» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  63. ^ a b Гускос, Кэрри (28 марта 2006 г.). «Kingdom Hearts 2» . GameSpot . Архивировано 10 февраля 2009 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  64. ^ a b Хейнс, Джефф (28 марта 2006 г.). "Kingdom Hearts II" . IGN. Архивировано 15 июня 2006 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  65. ^ a b "Kingdom Hearts II (2005) (VG) - Награды" . Архивировано 25 июля 2017 года . Проверено 29 июня 2018 года .
  66. ^ a b "Famitsu Awards 2005" 大 賞 は 『キ ン ム ハ ー ツ II』 と 『オ ハ ザ ー ド 4" !! " . Famitsu . Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  67. ^ a b «Лучшее за 2006 год». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (213): 81. Март 2007 г.
  68. ^ a b Торсен, Тор (10 августа 2006 г.). «G4 объявляет победителей G-phoria, книги Джека Томпсона» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  69. ^ «Япония вошла в список 100 лучших за все время» . Edge . Архивировано из оригинала 30 июля 2009 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  70. ^ Eurogamer персонал (26 декабря 2006). «50 лучших игр 2006 года по версии Eurogamer: 40 - 31» . Eurogamer . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 7 августа 2007 года .
  71. ^ «50 лучших игр 2006 года». Информер игры . GameStop (165): 55. Январь 2007 г.
  72. ^ Фройнд, Джош; Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2007 г.). «Топ 10: Ролевые игры» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2012 года . Проверено 25 марта 2010 года .
  73. GamePro Staff (5 ноября 2008 г.). «26 лучших ролевых игр» . GamePro . Архивировано из оригинала на 5 февраля 2011 года . Проверено 26 марта 2010 года .
  74. ^ Villoria, Джеральд (28 марта 2006). «Kingdom Hearts II (PS2)» . GameSpy . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 15 декабря 2006 года .
  75. ^ Хейнс, Джефф (апрель 2006 г.). "Kingdom Hearts II" . Информер игры . Архивировано из оригинального 22 марта 2007 года . Проверено 20 апреля 2006 года .
  76. ^ a b «Review : 大好 き な デ ィ ズ ニ ャ ラ と 、 い 緒 に い ら れ る。『 KHII 』レ ビ ュ ー» (на японском языке). Gpara.com. 24 января 2006 года Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 16 июля 2007 года .
  77. Брамвелл, Том (9 ноября 2006 г.). «Kingdom Hearts 2 без границ» . Eurogamer . Архивировано 25 января 2009 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  78. ^ Sutajio bento sutaffu. (2005). Kingdom Hearts Series Ultimania α ~ Введение в Kingdom Hearts II ~ (на японском языке). Square Enix . ISBN 4-7575-1597-9.
  79. ^ a b "ビ ジ ュ ア ル ブ ッ『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ -Другой отчет- 』が 予 約 特 典!" . Famitsu (на японском). 25 января 2007 года. Архивировано 23 марта 2012 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  80. ^ «Ключ к безграничным приключениям находится в последних коллекционных продуктах руководства по стратегии Kingdom Hearts II от Bradygames» . BradyGames . 6 апреля 2006 года архивация с оригинала на 22 декабря 2015 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  81. ^ "Nomura Interview Famitsu 2" . Kingdom Hearts Ultimania. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 года . Проверено 19 июня 2007 года .
  82. ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス が 3 月 29 日 に 発 売! " . Dengeki Online. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 24 сентября 2008 года .
  83. ^ "『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II フ ァ イ ナ ル ミ ッ ク ス 』新 要素 が !!" . Famitsu (на японском). 24 марта 2007 года. Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  84. ^ "TGS06: Dissecting The Square Enix Trailer" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 1 января 2007 года . Проверено 29 декабря 2006 года .
  85. Дженкинс, Дэвид (30 марта 2007 г.). «Новости отрасли: Puzzle Quest, C&C 3 прыгает высоко в чарты Amazon» . Гамасутра . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 6 июля 2007 года .
  86. ^ キ ン グ ダ ム ハ ー ツ ー ス ス リ ー ア ル テ マ ニ ア(на японском языке). Square-Enix. 2010. ISBN 978-4-7575-2788-1.
  87. ^ Gantayat, Anoop (13 июля 2011). «Читатели Famitsu хотят Kingdom Hearts для PS3» . Андриасанг. Архивировано 30 сентября 2012 года . Проверено 13 июля 2011 года .
  88. ^ Б с Кармали, Луки (14 октября 2013 года ). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году» . IGN. Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 14 октября 2013 года .
  89. ^ «キ ン グ ダ ム ハ ー ツ 2 1 (1) (コ ミ ッ ク)» (на японском языке). Amazon.com . ASIN 4757518323 . Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 20 февраля 2014 года . 
  90. ^ "Kingdom Hearts II Манга, чтобы вернуться в Японию" . Сеть новостей аниме. 11 августа 2012 года. Архивировано 13 августа 2012 года . Проверено 12 августа 2012 года .
  91. ^ Kingdom Hearts II Том 1 (Kingdom Hearts (графические романы)) (мягкая обложка) . Amazon.com . ISBN 1427800588.
  92. ^ Игра РоманыキングダムハーツII Vol.1 Рохас-Sevendays (単行本) (на японском языке). Amazon.com . ISBN 4757516797.
  93. ^ Game Novels キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II Vol.2 The Destruction of Hollow Bastion (新書) (на японском языке). Amazon.com . ISBN 4757517157.
  94. ^ Game Novels キ ン グ ダ ム ツ ー ツ II Vol.3 Tears of Nobody (新書) (на японском языке). Amazon.com . ISBN 4757517920.
  95. ^ Game Novels キ ン グ ダ ム ツ ー ツ II Vol.4 Anthem-Meet Again / Axel Last Stand (単 行 本) (на японском языке). Amazon.com . ISBN 4757519648.
  96. Спенсер (6 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором" . Силиконра. Архивировано 8 июня 2014 года . Проверено 6 июня 2014 года .
  97. Рианна Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получает дату выхода" . IGN. Архивировано 6 июня 2014 года . Проверено 5 июня 2014 года .
  98. ^ Kozanitis, Джеймс (26 ноября 2014). «Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера» . Хардкорный геймер . Архивировано 15 июля 2019 года . Проверено 15 июля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Kingdom Hearts II (на японском языке)
  • Kingdom Hearts II Final Mix + официальный сайт (на японском языке)