Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Черный рыцарь

Рыцарь (♘, ♞) является кусок в игре в шахматы и представлена лошади «s головы и шеи. Каждый игрок начинает с двух коней, которые располагаются между ладьями и слонами в стандартной стартовой позиции. [1]

История [ править ]

Конь, наряду с королем и ладьей , имеет самое старое определенное движение среди всех шахматных фигур , его движение не изменилось с момента изобретения чатуранги в Индии примерно в 6 веке. [2] Подобные фигуры встречаются почти во всех играх шахматной семьи. Ма из сянци и janggi слегка более ограничены; концептуально считается, что фигура проходит через соседний ортогональный квадрат, который должен быть незанятым, а не "прыгать". Другая связанная с этим частью является Keima из сеги, который движется как конь, но может двигаться только на два квадрата вперед, а затем на одно поле в сторону, ограничивая его движение двумя возможными квадратами.

Имена [ править ]

В просторечии рыцарь иногда упоминается как «лошадь», что также является переводом названия пьесы на несколько языков: испанский caballo , итальянский cavallo , русский конь и т. Д. Некоторые языки называют его «прыгуном», отражая способность коня перемещать фигуры на своем пути: польский скочек , датский / норвежский спрингер , шведский спрингер , немецкий спрингер , люксембургский спрингер , словенский скакач . На сицилийском языке это называется sceccu , сленговое название осла , происходящее от арабского шейха., которые в исламский период ездили из деревни в деревню на ослах, собирая налоги. [3]

Движение [ править ]

По сравнению с другими шахматными фигурами, движение коня уникально: он может перемещать два квадрата по вертикали и один квадрат по горизонтали или два квадрата по горизонтали и один квадрат по вертикали (причем оба квадрата образуют форму буквы L ). Во время движения рыцарь может перепрыгивать фигуры, чтобы добраться до места назначения. [4] [5] [6] Рыцари захватывают таким же образом, заменяя фигуру противника на поле и удаляя ее с доски. Кони и пешки - единственные фигуры, которые можно перемещать в исходной позиции. [7]

Исходная позиция в шахматах с точками, обозначающими возможные ходы коня.
Рыцари на разных полях, с точками, представляющими возможные ходы коня
Числа, представляющие минимально возможные ходы для атаки на квадрат.

Значение [ изменить ]

Рыцари и слоны, также известные как второстепенные фигуры , считаются примерно равными по стоимости. [8] Слоны используют более длинный диапазон, но могут перемещаться только на клетки одного цвета. Ценность коня возрастает в закрытых позициях, так как он может перепрыгивать блокады. [9] Кони и слоны сильнее, когда их поддерживают другие фигуры (например, пешки), чтобы создавать форпосты, и становятся более мощными, когда они продвигаются, пока они остаются активными . [10]

Конь и слон с точками, обозначающими их возможные ходы. Конь может двигаться на белые и черные поля, но слон ограничен своим начальным цветом квадрата.

Свойства [ править ]

Конь, занимающий дыру (d5) во вражеской пешечной структуре

Вражеские пешки очень эффективны при преследовании коней, потому что пешка, атакующая коня, сама не атакуется конем. По этой причине конь наиболее эффективен, когда он помещен в слабое место пешечной структуры противника , то есть на поле , которое не может быть атаковано пешками противника. На диаграмме конь белых на d5 очень силен - сильнее слона черных на g7.

В то время как два слона прикрывают слабости друг друга, два коня не так эффективно взаимодействуют друг с другом. Таким образом, пара слонов обычно считается лучше пары рыцарей ( Flear 2007 : 135). Чемпион мира Хосе Рауль Капабланка считал, что ферзь и конь обычно лучше, чем ферзь и слон. Однако Гленн Флир не нашел ни одной игры Капабланки, подтверждающей его заявление; статистика также не подтверждает этого утверждения ( Flear 2007 : 135). В эндшпиле без других фигур или пешек у двух коней обычно больше шансов против ферзя, чем у двух слонов или слона и коня (см. Крепость (шахматы) ).

Из Медниса
Ход белых не может победить. Белые выигрывают, если черные ходят.

По сравнению со слоном, конь в эндшпиле зачастую не так хорош. Конь может контролировать только одну часть доски за раз и часто делает несколько ходов, чтобы переместиться в новое место, что часто делает его менее подходящим в эндшпиле с пешками по обе стороны доски. Однако это ограничение менее важно в эндшпиле с пешками только на одной стороне доски. Кони лучше слонов в эндшпиле, если все пешки находятся на одной стороне доски. Кроме того, у коней есть то преимущество, что они могут контролировать поля любого цвета, в отличие от слона-одиночки. Тем не менее, недостатком коня (по сравнению с другими фигурами) является то, что он сам по себе не может проиграть ход, чтобы поставить оппонента в цугцванг (см. Триангуляцию и темп.), а слон может. В этой позиции, если конь находится на белом поле и теперь ход белых, белые не могут выиграть. Точно так же, если конь находится на черном поле и настала очередь черных, белые не могут выиграть. В двух других случаях выиграют белые. Если бы вместо коня у белых был слон на поле любого цвета, белые выиграли бы с ходом любой из сторон ( Mednis 1993 : 7–8).

Рыцарь в ловушке вражеского слона; рыцарь в ловушке короля

В эндшпиле, где у одной стороны есть только король и конь, а у другой - только король, игра заканчивается вничью, поскольку мат невозможен. Когда голый король сталкивается с королем и двумя конями, мат никогда не может быть принудительным; Мат может произойти только в том случае, если противник совершит грубую ошибку, переместив своего короля на поле, где ему может быть поставлен мат на следующем ходу. Мат может быть принудительно поставлен слоном и конем или двумя слонами, даже если слон и конь в целом примерно равны по стоимости. Как это ни парадоксально, мат двумя конями иногда может быть форсирован, если у более слабой стороны есть одна лишняя пешка, но это любопытство, не имеющее практического значения (см. Двухконевый эндшпиль ).Окончания без пешек - большая редкость, и если у более сильной стороны есть хотя бы одна пешка, дополнительный конь должен дать им легкий выигрыш. Слон может поймать (хотя потом не может и захватить) коня на ободе (см. Диаграмму), особенно в эндшпиле.

Товарищ Стаммы [ править ]

В некоторых редких позициях эндшпиля , где противостоящие король запертая в угле перед своей собственной пешкой, то можно заставить партнер только король и рыцарь по схеме , известной как Stamma мат «s, который иногда был замечен в упражняться. В позиции ниже, из Ногейрас- Гонгора, чемпионат Кубы 2001 г. [11] черные сыграли 75 ... Nxf6 ??, ошибочно полагая, что окончание будет ничейным после взятия последней белой пешки на a2. (Правильно было 75 ... Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7, и теперь можно спокойно сыграть 77 ... Nxf6!, Король находится достаточно далеко). Игра продолжается 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 и черные сдались, поскольку 84 ... a2 85.Nb3 помощник.

Позиция после 75.Kg5
Черные сдались ввиду 84 ... a2 85.Nb3 # .

Обозначение [ править ]

В алгебраических обозначениях, обычном современном способе записи шахматных партий, буква N обозначает коня ( K зарезервировано для короля); в описательной шахматной нотации , Kt иногда используется вместо этого, в основном , в старой литературе. В шахматных задачах и этюдах , буква S , стоя на Springer , немецкого название произведения, часто используются (и в некоторых вариантах сказочного шахматы , N используется для Nightrider , популярная фея шахматной фигуры ).

Варианты рыцаря [ править ]

Даже среди наборов стандартного рисунка Стонтона стиль частей варьируется. Рыцари значительно различаются. Вот несколько примеров.

Юникод [ править ]

Юникод определяет две кодовые точки для рыцаря:

U + 2658 Белый шахматный рыцарь (HTML & # 9816;)

U + 265E Черный шахматный конь (HTML & # 9822;)

См. Также [ править ]

  • Мат слона и коня
  • Шахматная фигура
  • Относительная ценность шахматной фигуры
  • () Обмен - конь (или слон) на ладью
  • Граф рыцаря
  • Рыцарский тур
  • Шахматы Стонтон
  • Эндшпиль с двумя конями

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Каковы правила игры в шахматы? - Пошаговое руководство по изучению правил игры в шахматы» . iChess.net . Проверено 12 июня 2020 .
  2. ^ Штуклопедия - Рыцарь , chessvariants.com
  3. ^ Агрикола, Себастьян (лето 2013–14). «Знаете ли вы? Sceccu» (PDF) . Информационный бюллетень Сицилийской ассоциации Австралии . № 13.
  4. ^ Из-за этого ход также может быть описан другими способами, например, один квадрат по диагонали и один квадрат ортогонально «наружу» (не заканчиваясь рядом с его начальным квадратом), или один квадрат, перпендикулярно которому следует один квадрат по диагонали наружу. Последний описывает движение лошади в сянци , которая не может прыгать.
  5. ^ FIDE Законы шахмат используют разныено эквивалентное определениегде конь перемещается к одному из восьми ближайших квадратов, которые нев его стартовый ранг, файла или диагонали.
  6. ^ «Рыцарь в шахматах» . Мастер-класс . Проверено 13 июня 2020 .
  7. ^ «Рыцарь в шахматах» . Мастер-класс . Проверено 13 июня 2020 .
  8. Перейти ↑ Lawrence, Al (2016). Шахматы и искусство войны . Нью-Йорк, США: Chartwell Books. п. 16. ISBN 978-0-7858-3281-2.
  9. ^ Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии (1-е изд.). Лос-Анджелес, США: Siles Press. С. 215–219. ISBN 978-1-890085-01-8. Проверено 13 июня 2020 .
  10. ^ «Рыцарь в шахматах» . Мастер-класс . Проверено 13 июня 2020 .
  11. ^ "Хесус Ногейрас против Майкла Гонгоры Рейеса, ch-CUB (2001)" . Chessgames.com .

Источники [ править ]

  • Барден, Леонард (1980), Играйте лучше в шахматы с Леонардом Барденом , Octopus Books Limited, стр. 10, 11, ISBN 0-7064-0967-1
  • Брейс, Эдвард Р. (1977), Иллюстрированный словарь шахмат , издательство Hamlyn Publishing Group, стр. 155, ISBN 1-55521-394-4
  • Флир, Гленн (2007), Практическая игра в эндшпиль: помимо основ , Everyman Chess, ISBN 978-1-85744-555-8
  • Хупер, Дэвид ; Уилд, Кеннет (1996) [Первый паб. 1992], «рыцарь», Oxford Companion to Chess (2-е изд.), Oxford University Press , стр. 203–04, ISBN 0-19-280049-3
  • Меднис, Эдмар (1993), Практические коньки , Chess Enterprises, ISBN 0-945470-35-5

Внешние ссылки [ править ]

  • Piececlopedia: Knight Фергуса Дунихо и Ханса Бодландера , страницы варианта шахмат
  • «Вызов рыцаря» Эдварда Уинтера