Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Колечии )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Papers, Please - это видеоигра- симулятор головоломки, созданная независимым разработчиком игр Лукасом Поупом , разработанная и изданная его продюсерской компанией 3909 LLC. Игра была выпущена 8 августа 2013 года для Microsoft Windows и OS X , для Linux 12 февраля 2014 года и для iOS 12 декабря 2014 года. Порт для PlayStation Vita был анонсирован в августе 2014 года, а затем выпущен в декабре. 12, 2017. [2]

В Papers, Please игрок берет на себя роль иммиграционного офицера, пересекающего границу, в вымышленной антиутопической стране, похожей на восточный блок, Арстотцке , которая была и продолжает вести политическую войну с соседними странами. Игра проходит на контрольно-пропускном пункте миграции. Как иммиграционный офицер, игрок должен проверять каждого иммигранта и возвращать паспорта гражданина и другие подтверждающие документы на соответствие постоянно растущему списку правил, используя ряд инструментов и руководств, разрешая только тех, у кого есть надлежащие документы, и отклонять тех, у кого нет всех необходимых документов. , а иногда задерживают тех, кто владеет ложной информацией, а также уравновешивают личные финансы.

Papers, Please был положительно воспринят после его выпуска, и он стал рассматриваться как пример игры на сочувствие и демонстрации видеоигр как формы искусства . Игра была отмечена различными наградами и номинациями от Independent Games Festival , Game Developers Choice Awards и BAFTA Video Games Awards , а также была названа Wired и The New Yorker одной из лучших игр 2013 года. Поуп сообщил, что к 2016 году было продано более 1,8 миллиона копий этого названия.

Геймплей [ править ]

Геймплей Papers, Please фокусируется на трудовой жизни иммиграционного инспектора на пограничном пункте вымышленной страны Арстотцка в 1982 году. [3] В рамках игры Арстотцка недавно закончила шестилетний период. война с соседней страной Колечия, но политическая напряженность между ними и другими соседними странами остается высокой.

Как инспектор контрольно-пропускного пункта, игрок просматривает документы прибывших и использует набор инструментов, чтобы определить, в порядке ли они для целей ареста определенных лиц, таких как террористы, разыскиваемые преступники, контрабандисты и прибывшие с поддельными или украденными документами; удержание других нежелательных людей, таких как те, у кого нет вакцины против полиомиелита, в том числе антиваксуальных препаратов, вакцины с истекшим сроком годности, отсутствие необходимых документов или просроченные документы за пределами страны; и позволяя остальным пройти. На каждый игровой день игроку даются определенные правила о том, какая документация требуется, а также условия, разрешающие или запрещающие вход, которые с каждым днем ​​становятся все более сложными. Один за другим иммигранты прибывают на КПП и сдают документы. Игрок может использовать ряд инструментов, чтобы просмотреть документы, чтобы убедиться, что они в порядке. При обнаружении несоответствий игрок может допросить заявителя, потребовать недостающие документы, снять отпечатки пальцев заявителя, одновременно заказав копию удостоверения личности заявителя, чтобы доказать или устранить несоответствия в имени или физическом описании.заказать полное сканирование тела, чтобы выяснить или доказать несоответствия веса или биологического пола или найти достаточно уличающих доказательств, необходимых для ареста участника. У игрока есть возможность задержать заявителя, и время от времени заявитель может попытаться подкупить инспектора. В конечном итоге игрок должен поставить печать в паспорте участника (или на временной визе, если у человека нет паспорта), чтобы принять или отклонить вход, если только игрок не прикажет арестовать участника. Если игрок нарушил протокол, игрок получит уведомление вскоре после того, как участник уйдет. Как правило, игрок может совершить два нарушения без штрафа, но последующие нарушения будут стоить игроку увеличения денежных штрафов от его дневной заработной платы. У игрока есть ограниченное количество реального времени,представляющие полную дневную смену на контрольно-пропускном пункте, чтобы обработать как можно больше прибывших.

Рабочая станция иммиграционного контрольно-пропускного пункта игрока показывает текущее прибытие (слева в центре), различные документы, которые игрок в данный момент обрабатывает (внизу справа), и текущее состояние контрольно-пропускного пункта (верхняя половина).

В конце каждого игрового дня игрок зарабатывает деньги в зависимости от того, сколько человек было обработано (5 кредитов за каждого человека, который входит в будку до окончания смены) и собранных взяток, за вычетом штрафов за нарушения протокола, а затем должны выбрать простой бюджет, чтобы потратить эти деньги на аренду, еду, отопление и другие предметы первой необходимости в низкоклассном жилье для себя и своей семьи. Игрок также должен позаботиться о том, чтобы не заработать слишком много денег незаконным путем, чтобы не сообщить о его семье и чтобы все деньги, которые они накопили до сих пор, не были конфискованы правительством. По мере того, как отношения между Арстотцкой и соседними странами ухудшаются, иногда из-за террористических атак, постепенно добавляются новые наборы правил, основанные на сюжете игры, такие как запрет на въезд гражданам определенных стран или требование новых типов документации.По ходу игры игрок может столкнуться с моральными дилеммами, например, разрешить предполагаемому супругу иммигранта пройти, несмотря на отсутствие полных документов, с риском принятия террориста в страну. В игре используются случайно сгенерированные участники и встречи по сценарию. Произвольно сгенерированные участники создаются с использованием шаблонов.

Также появляется таинственная организация, известная как EZIC, несколько ее членов появляются на контрольно-пропускном пункте, отдают инспектору приказы помочь свергнуть правительство и создать новое; игрок может выбрать, помогать этой организации или нет, пропуская своих членов для убийства определенных влиятельных людей, которых организация считает слишком коррумпированными, чтобы жить, и даже лично убивая двух конкурирующих агентов организации.

В игре есть сценарий сюжетного режима с двадцатью возможными окончаниями в зависимости от действий игрока, а также некоторые открываемые рандомизированные бесконечные режимы игры. [4] [5]

Развитие [ править ]

Лукас Поуп принимает награду за игру на конференции разработчиков игр 2014 года

Papers, Please был разработан Лукасом Поупом, бывшим разработчиком Naughty Dog из серии Uncharted . [6] Поуп решил покинуть Naughty Dog примерно в 2010 году, после выхода Uncharted 2: Among Thieves , и переехать в Сайтаму, Япония , вместе со своей женой Кейко, разработчиком игр. Частично этот шаг заключался в том, чтобы быть ближе к ее семье, но Поуп также разрабатывал небольшие игры вместе с Кейко во время своего пребывания в Naughty Dog и хотел отойти от «определенной формулы» серии Uncharted к развитию более исследовательских идей. для своих игр. [7] [8]Находясь там, они работали над несколькими независимыми играми и ненадолго переехали в Сингапур, чтобы помочь другому другу с их игрой. [7] Из своих путешествий по Азии и некоторых обратных поездок в Соединенные Штаты он заинтересовался работой иммиграционных и паспортных инспекторов: «У них есть определенные дела, которые они делают, и они просто делают это снова и снова. . " [7] Он признал, что проверка паспортов, которую он считал «напряженной», можно превратить в забавную игру. [3] [5]

Хотя он смог придумать механизм проверки паспортов, Поупу не хватало истории, чтобы вести игру. Затем его вдохновили такие фильмы, как « Арго» и сериал « Борн », в которых персонажи пытаются проникнуть в другие страны или из них с помощью уловок. Поуп увидел возможность переломить эти сценарии, поставив игрока на роль иммиграционного офицера, чтобы остановить эти типы агентов, в соответствии с его существующей игровой механикой. [7] Он создал вымышленную нацию Арстотцку, созданную как тоталитарное государство Восточного блока 1982 года , с игроком, которому нужно было поддерживать славу этой страны, тщательно проверяя паспорта и побеждая тех, кто мог проникнуть в нее.[7] Арстотцка была частично получена из сеттинга более ранней игры Поупа The Republia Times , где игрок выступает в качестве главного редактора газеты в тоталитарном государстве и должен решить, какие истории включать или фальсифицировать, чтобы защитить интересы штат. [9] Поуп также обосновал аспекты пересечения границы Арстотцкой и ее соседями на Берлинской стене и проблемы между Восточной и Западной Германией , заявив, что его «естественно привлекалакоммунистическая бюрократия Оруэлла ». [10]Он постарался избежать включения каких-либо конкретных ссылок на эти вдохновляющие идеи, например, избегал слова «товарищ» как в английской, так и в переведенной версиях, поскольку это прямо указывало бы на причастность к Советской России. [8] Использование вымышленной страны дало Поупу больше свободы в повествовании, поскольку ему не приходилось основывать события в игре на какой-либо реальной политике и избегать предвзятых предположений. [9]

Работа над игрой началась в ноябре 2012 года; Поуп использовал свои личные финансовые резервы за время работы в Naughty Dog для того, что, как он думал, потребовало бы нескольких недель усилий, чтобы завершить, а затем перейти к более коммерчески жизнеспособному названию. [7] Поуп использовал язык программирования Haxe и фреймворк NME , оба с открытым исходным кодом . [11] Он смог построить структуры, которые он и его жена разработали для Helsing's Fire , iOS.игра, которую они разработали после переезда в Японию, так как это давало возможность установить, сколько информации о персонаже можно или нельзя показать игроку. Это также позволило ему включить случайные и полуслучайные встречи, в которых аналогичные события происходили бы в отдельных играх, но имя или детали иммигранта были бы другими. [9] Большая часть дизайна игры заключалась в преднамеренно «неуклюжих» элементах пользовательского интерфейса для проверки документов, на что Поуп был вдохновлен его ранним опытом программирования с использованием языков визуального программирования, таких как HyperCard . [8]Поуп обнаружил, что существует очень тщательный баланс между тем, какие правила и случайность могут быть введены, чтобы не перегружать игрока и не нарушать баланс игры, и сокращать некоторую часть случайности, которую он изначально хотел. [9] Поуп попытался сохранить повествование без осуждения выбора, сделанного игроком, позволяя ему представить свой собственный взгляд на события, и, кроме того, сохранил простые элементы, такие как экран семейного статуса персонажа-игрока, показываемый в конце каждого дня. так что это не повлияет на восприятие игроком этих результатов. [9]

По мере того, как Поуп разрабатывал игру, он регулярно публиковал обновления на TIGSource, форуме для независимых разработчиков, и получал полезные отзывы о некоторых направлениях игры. [7] Он также создал общедоступную демонстрацию игры, которая получила положительные отзывы. Поуп решил попробовать отправить игру на витрину магазина Steam через голосование пользователей Greenlight в апреле 2013 года; он сомневался, что нишевый характер игры отпугнет потенциальных избирателей, и ожидал, что он вызовет больший интерес на предстоящих игровых выставках. Однако из-за внимания, привлеченного несколькими стримерами YouTube, которые играли в демо, Papers, Please был проголосован через Greenlight в течение нескольких дней. [7][11] [12]

С повышенным вниманием к проекту Поуп подсчитал, что разработка игры займет шесть месяцев, хотя в конечном итоге на это ушло девять месяцев. [6] Одна из областей, которую он расширил, заключалась в создании нескольких уникальных имен персонажей для различных граждан, которые будут проходить через игру. Он открылся для публики, предлагая имена, но в итоге получил более 30 000 записей, более половины из которых он считал непригодными для использования, поскольку они не понимали, какие типы восточноевропейских имен он хотел или иначе были «шутливыми именами». [7]После процесса Greenlight Поуп начал добавлять другие функции, которые требовали от игрока, как простого работника контрольной точки, принимать важные моральные решения в игре. Одним из таких проектов было включение сканера тела, где Поуп предполагал, что игрок распознает, что это вторжение в частную жизнь, но необходимое для обнаружения террориста-смертника. [7] Это также помогло сформировать повествование игры, чтобы дать объяснение, почему игрок, проверяющий паспорт, должен иметь доступ к этим новым инструментам в ответ на более крупные события в художественной литературе игры. [8] После успешного голосования на Greenlight, Papers, Please рекламировали как "игру сочувствия", похожую на Cart Life.(2011), помогая Поупу обосновать свой повествовательный выбор. [7] Поуп также признал, что не все игроки обязательно оценят повествовательные аспекты, и начал разрабатывать «бесконечный» режим, в котором игрокам просто нужно было обрабатывать очередь иммигрантов, ограниченную только игроком, совершающим определенное количество ошибок. [10]

Поуп выпустил игру 8 августа 2013 г. для систем Windows и OS X, [5] и для компьютеров Linux 12 февраля 2014 г. [13]

Поуп портировал игру на iPad и рассматривал возможность переноса на PlayStation Vita, хотя отметил, что с портативным устройством есть несколько проблем, связанных с пользовательским интерфейсом игры, которые, возможно, придется переработать. [14] Вита версия была официально объявлена в 2014 году Gamescom конвенции в августе 2014 г. [15] С выходом IOS, Apple , требуется Папа цензурировать полную функцию сканера тела из игры, принимая во внимание аспекта быть порнографическим содержанием. [16] Однако позже Apple заявила, что отказ был вызван «недоразумением», и позволила Поупу повторно представить игру без цензуры, включив в нее «вариант обнаженной натуры». [17]Версия для iPad была выпущена 12 декабря 2014 года. [18] Версия Vita была выпущена 12 декабря 2017 года. [19]

К марту 2014 года Поуп заявил, что он «заболел до смерти» от Papers, Please , поскольку он хотел и дальше сосредотачиваться на более мелких играх, создание и выпуск которых займет всего несколько месяцев, и которые уже были потратил слишком много на это в уме. Он рассчитывал и дальше поддерживать Papers, Please и его порты, но не планировал расширять игру или выпускать загружаемый контент , но не исключает, что в будущей игре снова вернется к сеттингу Arstotzka. [8]

Прием [ править ]

Papers, пожалуйста, получили положительные отзывы о выпуске, получив "в целом положительные отзывы" из 40 обзоров на Metacritic . [20] Papers, Please получил высокую оценку за ощущение погружения, обеспечиваемое игровой механикой, и за интенсивную эмоциональную реакцию. [29] Джонатан Оре из CBC News назвал « Papers, Please » «нервной детективной игрой с неумолимым темпом и десятками неотразимых персонажей - и все это на рабочем месте». [30] Саймон Паркин, пишущий для блога The New Yorker, заявил, что « Papers, Please»лучшая видеоигра 2013 года. Он написал: «Мрачная, но впечатляющая, это игра, которая может изменить ваше отношение в следующий раз, когда вы будете в очереди в аэропорту». [31] Некоторые критики получили эту историю очень хорошо: Бен «Yahtzee» Croshaw из Беглец серии «s Ноль пунктуация хвалила игру для того , чтобы быть по- настоящему уникальной учетной записью на 2013 и даже сделали один из его пяти лучших игр за этот год; в качестве аргумента он сослался на мораль игры, объяснив, что «[ Документы, пожалуйста] ставит перед нами постоянный моральный выбор, но делает действительно трудным быть хорошим человеком ... в то время как вы можете отказаться от правил, чтобы воссоединить пару [...] вы делаете это за счет своей собственной семьи ... У вас есть чтобы решить, хотите ли вы создать лучший мир или просто позаботитесь о себе и себе ". [32]

Wired включил в список Papers, Please как лучшую игру на 2013 год, признав, что название игры, часто в сочетании с голливудским изображением нацистских чиновников, останавливающих людей и требующихпредъявленияих удостоверений личности [33], наряду с серой презентацией отражало идеи жизни как скромный рабочий в полицейском государстве . [34] В 2019 году игра заняла 45-е место всписке 50 лучших видеоигр 21 века, опубликованном газетой The Guardian . [35]

Некоторые критики высказались против бумажной волокиты. Стефани Бендиксен из шоу с обзором игр ABC Good Game сочла игру «утомительной», комментируя: «Хотя я обнаружил, что проблемы, возникающие в результате решений, которые вы вынуждены принимать, довольно интересны, мне было так скучно, что я просто изо всех сил пытался уйти. от одного дня к другому. Я разрывался между желанием узнать больше и просто желанием, чтобы все это прекратилось ". [36]

Papers, Please рассматривается некоторыми журналистами как пример видеоигры как вида искусства . [37] [38] Papers, Please часто классифицируют как «игру с сочувствием», тип ролевой игры, которая «просит игроков заселиться в эмоциональные миры своего персонажа», как описывает Патрик Бегли из Sydney Morning Herald , [ 39] или, как описывает сам Поуп, «симуляторы других людей». [40] Поуп отметил, что он не намеревался делать игру с сочувствием, но эмоциональные связи, созданные его сценариями, возникли естественным образом в результате разработки основной механики. [41]

Uncharted 4: A Thief's End включает пасхальное яйцо в Papers, Please , когда его главный герой Натан Дрейк сравнивает очередь людей, ожидающих на паспортном столе, с ситуацией в Арстотцке. [42] Намек на Papers, Please был кратко показан в эпизоде ​​« Playtest » сериала « Черное зеркало» , где вымышленная обложка Edge включает в себя рассказ о Papers, Please III . [43]

Награды [ править ]

Papers, Please выиграли Гран- при Seumas McNally , «Превосходство в повествовании» и «Превосходство в дизайне» на церемонии вручения наград Independent Games Festival Awards 2014 и номинированы на премию Nuovo. Игра также получила награды за инновации и лучшую загружаемую игру на конкурсе Game Developers Choice Awards 2014 . Игра получила премию «Лучшая игра-симулятор» и была номинирована в категориях «Лучшая игра», «Дизайн игры» и «Игровые инновации» на церемонии вручения награды BAFTA Video Games Awards 2014 .

Продажи [ править ]

По состоянию на март 2014 года, во время вручения награды BAFTA Поуп заявил, что было продано 500 000 копий игры. [6] К августу 2016 года, через три года после выпуска, Поуп заявил, что было продано более 1,8 миллиона копий на всех платформах. [54]

Адаптация короткометражного фильма [ править ]

Два российских режиссера, Лилия Ткач и Никита Ордынский из компании «Кинодом Продакшнс», разработали 11-минутный игровой фильм по мотивам « Документов, пожалуйста» под названием « Документы, пожалуйста. Короткометражный фильм» с Игорем Савочкиным в главной роли в роли паспортного инспектора. [55] Фильм был одобрен Лукасом Поупом после того, как Ордынский отправил ему сценарий по электронной почте. [56] Премьера фильма состоялась в Доме культуры «Трехгорка» в Москве, Россия, 27 января 2018 года. [57] Фильм дебютировал во всем мире на YouTube и в магазине Steam 24 февраля 2018 года. [58] [59]После выхода фильм получил «исключительно положительные» отзывы в Steam. [56] Успех короткометражного фильма привел Ткача и Ордынского к созданию аналогичного короткометражного фильма для Beholder , еще одной игры, действие которой происходит в тоталитарном государстве. [60] Ордынский позже озвучит моряка Алексея Топорова в Return of the Obra Dinn , видеоигре 2018 года, разработанной Поупом, которая также была лауреатом Гран-при Сеумаса МакНалли. [61] [62]

Сюжет [ править ]

В 1982 году страна Арстоцка, Восточный Грешин, только что завершила шестилетнюю войну с соседней страной Колечией, Западным Грестином. Мир еще не наступил.

Мужчина работает паспортным инспектором на пограничном пункте пропуска. У него есть семья, двое детей. Пограничник Серджиу сообщает ему о важной женщине по имени Элиза, которая будет переходить границу.

Спустя несколько мгновений настала очередь Элизы. Инспектор предупреждает ее, что у нее нет разрешения на въезд, но она просит его пощады, ожидая Серджиу в Арстоцке. Сразу же в телеграмме объявляется, что иммигрантам из страны Элизы больше не будет предоставлен доступ, что побуждает его отказать ей в прохождении.

Прибывает мужчина, Исаак Робинский, и ему предоставляется доступ. После его очереди его жене Иване почти отказали из-за ошибки транскрипции, но позже она получила разрешение.

Когда приезжает иммигрант, здание внезапно разрушается. Мужчина клянется: «За Колечию!» за кадром. Когда инспектор убегает из строительного пистолета в руке, он видит издалека Иссака, который кладет ноги на шею Серджиу и стреляет в него. Ивана, террористка-смертница , исчезла из-под контроля. Затем он направляет револьвер на инспектора, и экран становится черным, как только слышен выстрел.

См. Также [ править ]

  • Republia Times
  • Вестпорт Индепендент

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://blog.playstation.com/2017/12/12/papers-please-out-today-for-ps-vita/
  2. ^ «Документы, пожалуйста, разошлите сегодня для PS Vita» . Блог PlayStation .
  3. ^ a b Костантини, Кристина (8 мая 2013 г.). «Новые видеоигры« Papers Please »могут вас удивить» . Проверено 23 июля 2013 года .
  4. ^ «Игры, созданные Лукасом Поупом» . Лукас Поуп . Проверено 23 июля 2013 года .
  5. ^ a b c Гвалтни, Джави (14 апреля 2013 г.). «Слава Арстоцке: документы, пожалуйста, и интервью с ее создателем» . КультураМасс . Архивировано из оригинального 11 - го января 2014 года . Проверено 23 июля 2013 года .
  6. ^ a b c Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Бумаги, пожалуйста:« Скучная »игра, которая стала настоящим хитом» . BBC . Проверено 13 марта 2014 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k Edge Staff (20 января 2014 г.). «Изготовление: бумаги, пожалуйста» . Край . Архивировано из оригинального 22 января 2014 года.
  8. ↑ a b c d e Каллен, Джонни (5 марта 2014 г.). «Лукас Поуп:« Я до смерти устал от бумаг, пожалуйста » » . VG247 . Проверено 14 ноября 2016 года .
  9. ^ a b c d e Александр, Ли (3 сентября 2013 г.). «Создание мрачного гения Документов, пожалуйста» . Гамасутра . Проверено 3 ноября 2016 года .
  10. ^ a b Вебстер, Эндрю (14 мая 2013 г.). «Иммиграция как игра:« Документы, пожалуйста »делает из вас пограничника» . Грань . Проверено 5 ноября 2016 года .
  11. ^ a b "Документы, пожалуйста [Greenlight]" . 14 ноября 2012 . Проверено 23 июля 2013 года .
  12. Саркар, Самат (1 мая 2013 г.). «Papers, Please и две другие игры добавлены в Steam Greenlight» . Проверено 23 июля 2014 года .
  13. ^ Fretes, Луис Аугусто (20 марта 2014). «Linux games: документы, пожалуйста» . Журнал «Открытый контент и программное обеспечение» . Проверено 5 ноября 2016 года .
  14. Кук, Дэйв (24 февраля 2014 г.). «Документы, пожалуйста, создатель хочет сделать версию для PS Vita» . VG247 . Проверено 24 февраля 2014 года .
  15. ^ Matulef, Джеффри (12 августа 2014). «Бумаги, пожалуйста, эмигрирует в Виту» . Проверено 20 августа 2014 года .
  16. ^ Скаллион, Крис (11 декабря 2014). «Документы, пожалуйста , на IPad wasrejected Яблока из - за„порнографическое содержание » . Компьютерные и видеоигры . Проверено 11 декабря 2014 года .
  17. Рианна Вебстер, Эндрю (13 декабря 2014 г.). «Цензура Apple в иммиграционной игре была« недоразумением », - говорит ее создатель» . Грань . Проверено 13 декабря 2014 года .
  18. Холл, Чарли (11 декабря 2014 г.). «После цензуры Apple удостоенные наград Papers, пожалуйста, наконец, направились на iPad» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 февраля 2015 года . Проверено 10 июля 2015 года .
  19. Инь-Пул, Уэсли (11 декабря 2017 г.). «Бумаги, пожалуйста, выпускайте Вита с штампом» . Eurogamer . Проверено 11 декабря 2017 года .
  20. ^ a b «Документы, пожалуйста, для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября, 2016 .
  21. ^ «Документы, пожалуйста, для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 15 ноября 2018 года .
  22. ^ «Документы, пожалуйста, просмотрите» . Край . Future plc . 21 августа 2013 года . Проверено 31 декабря 2013 года .
  23. Рианна Уайтхед, Дэн (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 9 августа 2013 года .
  24. ^ Пил, Бриттон (13 августа 2013). «Документы, пожалуйста, просмотрите» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 15 августа 2013 года .
  25. Рианна Корбетт, Ричард (12 августа 2013 г.). «Бумаги, пожалуйста, просмотрите: печать качества» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 августа 2013 года .
  26. Лахти, Эван (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите» . PC Gamer . Future plc . Проверено 9 августа 2013 года .
  27. Рианна МакЭлрой, Джастин (9 августа 2013 г.). «Документы, пожалуйста, просмотрите: мирская тирания» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 9 августа 2013 года .
  28. ^ Hodapp, Eli (15 декабря 2014). « Papers, пожалуйста“для IPad Review - нужно обязательно играть в рассказывания» . TouchArcade . Проверено 15 ноября 2018 года .
  29. ^ Сэм Мачкович. «Документы, пожалуйста, просмотрите: Бумажный след слез» . Ars Technica . Condé Nast Digital . Проверено 15 августа 2013 года .
  30. Руд, Джонатан (15 августа 2013 г.). "Papers, Please - это нервная игра о работе за столом" . CBC News . CBC . Проверено 16 августа 2013 года .
  31. ^ Саймон Паркин. «Лучшие видеоигры 2013 года» . Житель Нью-Йорка . Condé Nast Digital . Проверено 19 декабря 2013 года .
  32. ^ Бен "Yatzhee" Croshaw (28 августа 2013). БРАТЬЯ СКАЗКА О ДВУХ СЫНАХ И ДОКУМЕНТЫ, ПОЖАЛУЙСТА . YouTube . Беглец . Проверено 1 августа 2015 года .
  33. Маргарет Ху (15 ноября 2011 г.). « Законы « Покажи мне свои статьи »и американские культурные ценности» . Юрист.
  34. ^ Персонал, проводной. «10 лучших видеоигр 2013 года» . Проводной . Проверено 3 ноября 2016 года .
  35. ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (19 сентября 2019 г.). «50 лучших видеоигр 21 века» . Хранитель . Проверено 23 сентября 2019 года .
  36. ^ «Документы, пожалуйста (просмотрите)» . Хорошая игра . ABC . 17 сентября 2013 . Проверено 31 декабря 2013 года .
  37. Олдермен, Наоми (13 октября 2015 г.). «Уже пишутся первые великие произведения цифровой литературы» . Хранитель . Проверено 15 ноября, 2016 .
  38. Паркин, Саймон (17 сентября 2013 г.). «Каким злом должна позволять вам быть видеоигра?» . Житель Нью-Йорка . Проверено 15 ноября, 2016 .
  39. Бегли, Патрик (1 ноября 2014 г.). « Сочувствие игровой“фокусируется на эмоциях и моральных решений» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 15 ноября, 2016 .
  40. Кэмпбелл, Колин (9 мая 2013 г.). «Новые рубежи игр: рак, депрессия, самоубийство» . Многоугольник . Проверено 15 ноября, 2016 .
  41. Уэллс, Джонатан (20 января 2016 г.). «От проекта Сирия к этому дракону, раку: рост эмпатии видеоигр» . Дейли телеграф . Проверено 15 ноября, 2016 .
  42. ^ «Uncharted 4:17 пасхальные яйца, секреты и ссылки, которые вы должны найти» . Какая культура . 13 мая 2016 года . Проверено 14 января 2019 года .
  43. Белл, Аманда (2 декабря 2018 г.). « Утечка из черного зеркала Netflix уже подтолкнула фанатские теории к успеху» . Телегид . Проверено 25 декабря 2018 года .
  44. ^ McWhertor, Майкл (18 ноября 2013). «Объявлены номинанты на премию Spike VGX 2013» . Многоугольник . Проверено 28 сентября 2019 года .
  45. ^ «Номинанты! Награды Круга критиков видеоигр Нью-Йорка, 2013» . Нью-Йоркский круг критиков видеоигр . 3 января 2014 . Проверено 23 января 2019 года .
  46. ^ «Награды DICE по деталям видеоигр (документы, пожалуйста)» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 23 января 2019 года .
  47. ^ «Основные моменты прошлых игр Gaming Awards (2014)» . SXSW . Архивировано из оригинала на 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 года .
  48. ^ «Награды BAFTA по видеоиграм - Номинации» (PDF) . BAFTA . 12 февраля 2014 . Проверено 12 февраля 2014 года .
  49. Ли, Дэйв (12 марта 2014 г.). «Bafta games: The Last of Us проясняется на наградах» . BBC . Проверено 12 марта 2014 года .
  50. ^ «Документы, пожалуйста, возьмите главный приз на 16-й ежегодной церемонии награждения IGF» . Гамасутра . 19 марта 2014 . Проверено 19 марта 2014 года .
  51. ^ «Фестиваль независимых игр 2014 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2014 . Проверено 7 января 2014 года .
  52. ^ «Последний из нас получил высшие награды на Game Developers Choice Awards» . Гамасутра . 19 марта 2014 . Проверено 19 марта 2014 года .
  53. Рианна Льен, Трейси (23 апреля 2014 г.). «Награды Games for Change достаются компаниям Papers, Please, Gone Home и The Mission US» . Многоугольник . Проверено 23 января 2019 года .
  54. Папа, Эрик (8 августа 2016 г.). «Документы, пожалуйста, через 3 года» . Twitter . Проверено 8 августа 2016 года .
  55. Инь-Пул, Уэсли (11 августа 2017 г.). «Есть бумаги, пожалуйста, короткометражный фильм» . Eurogamer . Проверено 11 августа 2017 года .
  56. ^ a b Хорошо, Оуэн С. (11 марта 2018 г.). «Всего за 10 минут два российских режиссера снимают отличный фильм о видеоигре с помощью Papers, Please» . Многоугольник . Проверено 2 апреля 2018 года .
  57. ^ "Премьерный показ экранизации игры Papers, Please состоится в Москве 27 января" .
  58. Рианна Мел, Энди (21 февраля 2018 г.). На этих выходных на YouTube появится короткометражный фильм «Документы, пожалуйста» . PC Gamer . Проверено 21 февраля 2018 года .
  59. Инь-Пул, Уэсли (24 февраля 2018 г.). "Документы, пожалуйста, вышел короткометражный фильм" . Eurogamer . Проверено 24 февраля 2018 года .
  60. Рианна Фогель, Стефани (17 сентября 2018 г.). « Papers, пожалуйста“Кинематографисты Рабочая на„смотрящего“Адаптация» . Разнообразие . Проверено 14 января 2019 года .
  61. ^ "Возвращение кредитов Obra Dinn" . MobyGames . Проверено 27 февраля 2019 года .
  62. ^ Сотрудники Gamasutra (20 марта 2019). «Return of the Obra Dinn занимает главный приз 21-го конкурса IGF!» . Гамасутра . Проверено 21 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт