Луи Виктор Аллис (родился 19 мая 1965 г.) - голландский ученый-компьютерщик, работающий в области искусственного интеллекта (ИИ) . В своей дипломной работе он раскрыл AI-решения для Connect Four , [1] [2] Qubic и Gomoku . [3] Его диссертация представила две новые методы поиска игры: поиск корректуры номер и поиска зависимостей на основе . [4] Поиск с подтверждением числа нашел дальнейшее успешное применение в компьютерном тактическом поиске Го и многих других играх. [5]
Л. Виктор Аллис | |
---|---|
Родившийся | |
Альма-матер | Маастрихтский университет |
Научная карьера | |
Поля | Информатика |
Тезис | В поисках решений в играх и искусственном интеллекте (1994) |
Докторант | Яап ван ден Херик |
Карьера
Аллис имеет докторскую степень. в области искусственного интеллекта в Маастрихтском университете, Нидерланды, [ цитата необходима ] и окончила с отличием со степенью магистра наук. степень бакалавра компьютерных наук Университета Врие , Нидерланды. [ необходима цитата ] Имеет более 30 публикаций на свое имя; [ необходима цитата ] большинство опубликованных им отчетов об исследованиях в области поисковых технологий. [ необходима цитата ]
Он начал свою карьеру в 1987 году в качестве внештатного преподавателя, разработчика курсов и наставника различных курсов AMBI для NOVI. [ необходимая цитата ] Аллис читал лекции в Vrije Universiteit в Амстердаме в качестве доцента по искусственному интеллекту. [ необходима цитата ] В 1992 году его программа Виктория выиграла 4-ю компьютерную олимпиаду в игре Гомоку, не проиграв ни одной игры. [6] Его программы также заняли первые места на компьютерной олимпиаде в играх Connect Four (1989), Awari (1990, 1991, 1992) и Qubic (1991), что сделало его победителем всех четырех ранних компьютерных олимпиад. Он стал соавтором решения игры 4 × 4 × 4 Qubic, используя свою технику поиска по числу доказательств. [7]
В 1995 году он присоединился к Bolesian ( голландская компания, специализирующаяся на интеллектуальных технологиях, которая является дочерней компанией Capgemini и специализируется на разработке передовых систем на основе искусственного интеллекта) в качестве старшего консультанта и менеджера. [ необходима цитата ] В 1997 году он стал соучредителем Quintiq и был назначен генеральным директором компании. [ необходима цитата ]
Аллис переехал в офис Quintiq в Филадельфии в 2010 году, оставаясь генеральным директором и совладельцем. [8] Quintiq была приобретена Dassault Systemes в июле 2014 года. [9]
Заметки
- ^ Хиггинс, Питер М. (2008). Сети, головоломки и почтальоны: исследование математических связей . Издательство Оксфордского университета, США. п. 19. ISBN 978-0-19-921842-4.
- ^ Shapley, Lloyd S .; Блэквелл, Дэвид; Фергюсон, Томас (1996). Статистика, вероятность и теория игр: статьи в честь Дэвида Блэквелла . Институт математической статистики. п. 372. ISBN. 0-940600-42-0.
- ^ Х. Яап ван ден Херик ; Хироюки Иида; Эрнст А. Хайнц, ред. (2004). Достижения в компьютерных играх: много игр, много проблем . Springer. п. 349. ISBN 1-4020-7709-2.
- ^ Аллис, Л. Виктор (1994). Поиск решений в играх и искусственном интеллекте (PDF) (доктор философии). Маастрихтский университет.
- ^ Сайто, Джан-Такеши; Шасло, Гийом; Уитервейк, Йос WHM; Ван ден Херик, Х. Яап (2007). «Поиск доказательств Монте-Карло для Computer Go». Конспект лекций по информатике . 4630 . С. 50–61. DOI : 10.1007 / 978-3-540-75538-8_5 . ISBN 978-3-540-75537-1.
- ^ «Идем за золотом на компьютерных олимпиадах» . Новый ученый . № 1834. 15 августа 1992 г.
- ^ L .V. Allis & PNA Schoo (1992). «Кубич снова решил». В HJ van den Herik & LV Allis (ред.). Эвристическое программирование в искусственном интеллекте 3: Третья компьютерная олимпиада . Эллис Хорвуд, Чичестер, Великобритания. С. 192–204.
- ^ «Группа CNW - QUINTIQ - Трубные изделия Dofasco по расписанию Quintiq» . Архивировано из оригинала на 2008-07-08 . Проверено 7 июля 2008 .
- ^ «Dassault купит поставщика программного обеспечения для планирования Quintiq» . Рейтер . Июль 2014 . Проверено 10 января 2018 .
Внешние ссылки
- Домашняя страница Аллис (в архиве)
- Сайт компании Quintiq
- Виктор Аллис из Chess Programming Wiki.