Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры-симуляторы жизни образуют поджанр видеоигр-симуляторов, в которых игрок живет или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (людьми или другими). Такая игра может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы». [1] Другие термины включают игру в искусственную жизнь [1] и игру в имитацию жизни ( SLG ).

Определение [ править ]

Игры-симуляторы жизни посвящены «поддержанию и выращиванию управляемой популяции организмов» [2], где игрокам дается возможность управлять жизнями автономных людей или существ. [1] Игры с искусственной жизнью связаны с компьютерными исследованиями в области искусственной жизни . Но «поскольку они предназначены для развлечения, а не для исследований, коммерческие игры A-life реализуют лишь часть того, что исследует A-life». [2] Этот широкий жанр включает в себя игры про богов, в которых основное внимание уделяется управлению прихожанами племен, а также искусственными домашними животными.которые фокусируются на одном или нескольких животных. Он также включает генетические игры с искусственной жизнью, в которых игроки управляют популяциями существ на протяжении нескольких поколений. [1]

История [ править ]

Игры об искусственной жизни и симуляции жизни берут свое начало в исследованиях искусственной жизни , в том числе в «Игре жизни» Конвея 1970 года. [1] Но одной из первых коммерчески жизнеспособных игр с искусственной жизнью была игра Little Computer People в 1985 году [1] , игра для Commodore 64, которая позволяет игрокам набирать запросы к персонажам, живущим в виртуальном доме. Игра считается малоизвестным предшественником симуляторов виртуальной жизни. [3] [4] Один из самых ранних симуляторов свиданий , Tenshitachi no gogo , [5] был выпущен для 16-битной NEC PC-9801.компьютер в том же году, [6] хотя элементы симулятора датирования можно найти в более раннем Girl's Garden от Sega в 1984 году. [7] В 1986 году была выпущена ранняя биологическая игра-симулятор Bird Week .

В середине 1990-х, когда программирование искусственного интеллекта улучшилось, стали появляться настоящие виртуальные питомцы искусственного интеллекта , такие как Петц и Тамагочи . Примерно в то же время Creatures стала «первым полномасштабным коммерческим развлекательным приложением искусственной жизни и генетических алгоритмов». [8] К 2000 году The Sims усовершенствовали формулу из « Маленьких компьютерных человечков» и стали самой успешной игрой об искусственной жизни, созданной на сегодняшний день. [1] В 2007 году была выпущена игра Spore , в которой игрок превращает инопланетный вид из микробного пула в межзвездную империю.

Типы [ править ]

Цифровые питомцы [ править ]

Цифровые домашние животные - это поджанр игры с искусственной жизнью, в которой игроки тренируют, содержат и наблюдают за симулированным животным. [1] Домашние животные могут быть симуляторами реальных животных или фантастических питомцев. [2] В отличие от игр с генетической искусственной жизнью, ориентированных на большие популяции организмов, цифровые игры с домашними животными обычно позволяют игрокам взаимодействовать с одним или несколькими домашними животными одновременно. [1] В отличие от игр с искусственной жизнью, цифровые домашние животные обычно не воспроизводятся и не умирают, [2] хотя бывают исключения, когда домашние животные убегают, если их игнорировать или с ними плохо обращаться. [1]

Цифровые домашние животные обычно созданы, чтобы быть милыми и разыгрывать ряд эмоций и поведения, которые говорят игроку, как влиять на питомца. [1] «Это качество богатого интеллекта отличает искусственных питомцев от других видов A-жизни, в которых у отдельных людей есть простые правила, но у населения в целом развиваются новые свойства ». [2] Игроки могут дразнить, ухаживать и обучать питомца, поэтому они должны уметь учиться поведению игрока. [1] Однако такое поведение, как правило, «заранее запрограммировано и на самом деле не возникает». [2]

Гейм-дизайнеры стараются удержать внимание игрока, смешивая обычные поведения с более редкими, чтобы у игрока была мотивация продолжать играть, пока он их не увидит. [1] В противном случае в этих играх часто отсутствуют условия победы или испытания, и их можно классифицировать как программные игрушки . [2] Такие игры, как Nintendogs , были реализованы для Nintendo DS , хотя есть также простые электронные игры, реализованные на связке ключей, такие как Tamagotchi . [1] Существует также множество онлайн-игр по выращиванию домашних животных / виртуальных питомцев, например Neopets . [ необходима цитата ] Другие игры-симуляторы жизни домашних животных включают в себя онлайн-шоу по выращиванию собак и шоу по выращиванию лошадей.

Биологические симуляции [ править ]

Некоторые игры с искусственной жизнью позволяют игрокам управлять популяцией существ на протяжении нескольких поколений и пытаться достичь целей для населения в целом. [1] Эти игры были названы играми с генетической искусственной жизнью [1] или биологическими симуляторами. [9] Игроки могут скрещивать существ, у которых есть набор генов или дескрипторов, определяющих характеристики существа. [1] Некоторые игры также вводят мутации из-за случайных факторов или факторов окружающей среды, которые могут принести пользу населению по мере размножения существ. [10] Эти существа обычно имеют короткую продолжительность жизни, например Существасерия, в которой организмы могут выжить от получаса до более семи часов. [1] Игроки могут наблюдать, как силы естественного отбора формируют их популяцию, но также могут взаимодействовать с популяцией, разводя определенных особей вместе, изменяя окружающую среду или вводя новых существ по их дизайну. [10]

Другая группа игр-симуляторов биологии стремится имитировать жизнь отдельного животного, роль которого принимает на себя игрок (а не моделирует всю экосистему, контролируемую игроком). К ним относятся Wolf и его продолжение Lion , аналогичный WolfQuest и более скромный образовательный сериал Odell .

Кроме того, большое количество игр имеет нечеткие биологические или эволюционные темы, но не пытается точно отразить реальность ни биологии, ни эволюции: к ним относятся, в рамках разновидности « игры богов», Evolution: The Game of Intelligent Life and Spore , а в аркадных / ролевых играх - множество развлекательных программных продуктов, включая Bird Week , Eco и EVO: Search for Eden .

Социальная симуляция [ править ]

Социальные симуляторы исследуют социальные взаимодействия между несколькими искусственными жизнями . В некоторых случаях игрок может быть просто наблюдателем без прямого контроля, но может влиять на среду искусственных жизней, например, создавая и обставляя дом и создавая ситуации для взаимодействия этих персонажей. Эти игры являются частью подкатегории игр с искусственной жизнью, которые иногда называют виртуальным кукольным домиком. [1] The Sims - самый яркий пример этого типа игр, на который повлияла игра Little Computer People 1985 года . [11] [12]

В других играх игрок играет более активную роль в качестве одного персонажа, живущего рядом с другими искусственными, участвуя в аналогичных жизненных занятиях, таких как зарабатывание денег или поддержание своего персонажа, одновременно участвуя в социальном взаимодействии с другими персонажами, обычно стремясь получить выгодные отношения с другими персонажами. все такие персонажи. К таким играм относятся Story of Seasons и Animal Crossing . [13] Симуляторы свиданий связаны с этим типом игр, но, как правило, игровой персонаж ищет романтических отношений с одним или несколькими персонажами, управляемыми компьютером, причем такие названия часто нацелены на более зрелую аудиторию по сравнению с типичной социальной симуляционной игрой. . Сима-свидания могут быть более мотивированы визуальным романомэлементы игрового процесса, чем типичный игровой процесс моделирования. [14]

Примеры [ править ]

Биологические симуляции [ править ]

  • Bird Week (1986) - простая игра для Famicom, в которой игрок играет роль птицы, кормящей своих птенцов.
  • Creatura - виртуальный эволюционный виварий с акцентом на научно точную генетику и замкнутое экосистемное моделирование, сделанный Коксным.
  • Серия Creatures от Creature Labs / Gameware Development
  • Лев - продолжение Волка ; имитирует жизнь льва
  • Оделл Лейк и Оделл Даун Андер , простые обучающие игры о водной жизни и пищевых цепях
  • Saurian - имитирует жизнь нептичьих динозавров в формации Адского ручья.
  • Science Horizons Survival - ранняя игра, в которой также рассказывается о пищевых цепочках.
  • Приют - имитирует жизнь семьи барсуков, созданный Might and Delight.
  • Shelter 2 - имитирует жизнь семейства рыси, созданную Might and Delight.
  • SimAnt -игра Maxis, которая позволяет игроку взять на себя управление колонией муравьев.
  • SimEarth - еще одна игра Maxis, которая занимается терраформированием и направлением планеты через ее геологическое и биологическое развитие.
  • SimLife - еще одна игра Maxis, которая экспериментирует с генетикой и экосистемами.
  • SimPark
  • Моряк -играс виртуальным питомцем , имитирующая выращивание говорящей рыбы, которая превращается в существо, похожее на лягушку.
  • Star Wars: The Gungan Frontier имитирует планету, которую игрок населяет существами, которые соревнуются за ограниченные запасы еды. [15]
  • Wolf - имитирует жизнь волка, созданную Sanctuary Woods.
  • Волчий квест

Игры, слабо вдохновленные биологией и эволюцией [ править ]

Некоторые игры рассматривают биологию или эволюцию в качестве темы, а не пытаются моделировать.

  • Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) - игра на выживание , в которой игрок управляет кланом приматов в их открытой, но враждебной среде, одновременно наблюдая за их эволюцией.
  • Creatures (программа искусственной жизни) (1998–2002, Creature Labs) - ранняя программа «искусственной жизни», франшиза Creatures включает в себя существ, называемых «Норнами», каждое из которых имеет свою собственную «цифровую ДНК», которую могут унаследовать более поздние поколения. Норны полуавтономны, но должны быть обучены взаимодействовать с окружающей средой, чтобы избежать голода.
  • Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) - приключенческий боевик .
  • Эко (1988, Океан)
  • EVO: Search for Eden (1992, Enix) - аркадная игра, в которой изображается эволюционирующий организм на разных этапах. «Очки эволюции» зарабатываются, поедая других существ, и используются для развития.
  • flOw (2006, Jenova Chen) - флеш-игра, похожая на EVO
  • LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) - ролевая игра; игрок принимает на себя роль существа, которое постепенно меняет свое тело и улучшает свои способности, но это достигается за счет более разнообразных достижений, часто включающих социальное взаимодействие с другими существами.
  • Seaman (видеоигра) (2000, Vivarium) - видеоигра с виртуальным питомцем для Sega Dreamcast.
  • Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) - игра в жанре экшн.
  • Spore (2008, Electronic Arts) - многожанровая игра про богов . Первый и второй этапы посвящены биологии, хотя на втором этапе также больше элементов ролевой игры.

Социальные симуляции [ править ]

  • Alter Ego - индивидуальная компьютерная игра, выпущенная Activision в 1986 году.
  • Animal Crossing - серия симуляторов жизни от Nintendo . Компания также назвала ее «коммуникационной игрой», как и Cubivore , Doshin the Giant и GiFTPiA . [16]
  • Castaway Paradise
  • Eccky - от Media Republic.
  • Фасад - интерактивная история, основанная на искусственном интеллекте.
  • Серия « История сезонов » - от Marvelous Entertainment , симулятор сельского хозяйства, ролевая игра и симулятор свиданий в одном лице.
  • The Idolmaster -симулятор воспитания кумиров от Namco .
  • Jones in the Fast Lane - от Sierra Entertainment - один из первых симуляторов жизни.
  • Серия Kudos - от Positech Games .
  • Маленькие компьютерные люди - Дэвид Крейн , опубликовано Activision в (1985)
  • My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai - симулятор жизни для японскойсистемы Famicom
  • Серия Princess Maker - от Gainax , симулятора воспитания, в котором игрок должен воспитывать приемную дочь, пока она не достигнет совершеннолетия. Конечный результат варьируется от правящей королевы до обычной домохозяйки или даже проститутки, если игрок плохо за ней ухаживает.
  • Real Lives - образовательный симулятор жизни от Educational Simulations, в котором игрок случайным образом «рождается» где-то в мире и часто сталкивается с трудностями третьего мира, такими как болезни, недоедание и гражданская война.
  • Roots of Pacha (2021) - симулятор жизни в доисторической обстановке, разрабатываемый Soda Den.
  • Tenshitachi no gogo - одна из самых ранних симуляторов свиданий [5], выпущенная в том же году для 16-битного компьютера NEC PC-9801 . [6]
  • The Sims - Уилла Райта , изданная EA для ПК (2000), и сиквелы, The Sims 2 (2004), The Sims 3 (2009) и The Sims 4 (2014).
  • Tomodachi Life - от Nintendo
  • Настоящая любовь - (1995), японский эротический симулятор свиданий и симулятор общей жизни, в котором игрок должен управлять повседневными делами игрока, такими как учеба, упражнения и работа.
  • Серия «Виртуальные сельские жители» - « Последний день работы» .
  • Moon RPG Remix Adventure - социальная ролевая игра, выпущенная только в Японии, созданная тем же дизайнером, что и Lack of Love и GiFTPiA.
  • New York Nights: Success in the City - социальный симулятор, созданный и разработанный Gameloft для мобильных телефонов.
  • Second Life - многопользовательское виртуальное сообщество без конкретной цели или традиционных игровых механизмов, созданное и спроектированное Linden Lab в 2003 году.
  • Shenmue -серия видеоигрс открытым миром , имитирующая жизнь в Японии и Китае в 1986 году. [17]
  • Yakuza - серия видеоигр, основанная на современной Японии, в которой представленамеханика beat 'em up, разработанная и опубликованная Sega .
  • Wall Street Kid - симулятор жизни о том, как найти баланс между любовью и большими финансами
  • Paralives - грядущая инди-игра-симулятор жизни для ПК

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл.
  2. ^ a b c d e f g Роллингс, Эндрю; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр . Издательство New Riders. С. 477–487. ISBN 1-59273-001-9.
  3. ^ "Невоспетые Герои: Маленькие Компьютерные Люди" . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2010-07-07.
  4. ^ Кидд, Грэм (август 1996). "Получить жизнь". Компьютерный покупатель .
  5. ^ a b Tenshitachi no Gogo в MobyGames
  6. ^ а б Тенши-Тачи но Гого , GameSpot
  7. ^ AtariAge в CGE2010 , Atari Возраст
  8. Эндрю Стерн (1999). «AI за пределами компьютерных игр» . Технический отчет AAAI.
  9. ^ Ринго, Тэд. 1993. О новейших технологиях. Sams Pub .. «В SimLife, биологическом симуляторе, вы индивидуально проектируете окружающую среду и формы жизни»
  10. ^ a b Эрнест Адамс (2003-04-01). «Больше секса в компьютерных играх» . Гамасутра . Проверено 23 мая 2010 .
  11. ^ Райт, Уилл. «Беседа о« The Sims »и« SimCity » » . CNN . Проверено 18 марта 2008 .
  12. ^ "Маленький обзор компьютерных людей" . Eurogamer.
  13. ^ «GameSpy: 25 лучших игр всех времен» . GameSpy.
  14. ^ Lebowitz Иосия (2011). Интерактивное повествование для видеоигр: подход к созданию запоминающихся персонажей и историй, ориентированный на игрока . Клуг, Крис. Берлингтон, Массачусетс: Focal Press. С.  45 . ISBN 9780240817187. OCLC  706802880 .
  15. ^ "Звездные войны: Гунганский рубеж" . IGN .
  16. ^ Обзор NTSC-uk> Nintendo GameCube> Animal Crossing
  17. ^ Peeples, Джереми (29 декабря 2014). «Shenmue отмечает свой 15-летний юбилей» . Hardcore Gamer . Проверено 18 сентября 2016 года .