Ксеносага


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из списка планет в Xenosaga )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Xenosaga [a] серия ролевых видеоигр , разработанная Monolith Soft и в основном изданная Namco . Являясь частью более широкойметасерии Xeno , Xenosaga разворачивается в научно-фантастической вселенной и следует за группой персонажей, которые сталкиваются как с враждебной инопланетной расой, называемой Гнозис, так и с человеческими фракциями, сражающимися за контроль над Зохаром, артефактом, связанным с богом. как энергия, называемая U-DO. Геймплей во всей серии похож: персонажи проходят линейное повествование и сражаются с врагами, используя пошаговую боевую систему. Группа сражается как пешком, так и на различных мехах.

Тэцуя Такахаши создал Xenosaga как духовного преемника произведенных Square Xenogears , для которых он основал Monolith Soft с помощью Namco; Вернулись несколько сотрудников Xenogears , в том числе соавтор сценария Soraya Saga . После выпуска первой игры серия Xenosaga была передана новым сотрудникам, а Такахаши руководил проектом и предоставлял черновики сценариев. При новом составе исходный сценарий претерпел несколько изменений, а его запланированная структура из шести частей была сокращена вдвое. В сериале широко использовались библейская мифология и элементы произведений Карла Юнга иФридрих Ницше , с подзаголовками основной трилогии рисунок из произведений Ницше.

Восприятие отдельных названий было положительным, хотя журналисты отметили, что сериал был слишком амбициозным. Хотя первая игра имела высокие продажи, серия в целом разочаровала с коммерческой точки зрения. Первая игра также получила как мангу, так и аниме-адаптацию , последняя была дублирована и выпущена в Северной Америке. После окончания серии Xenosaga Такахаши и другие члены команды начали новый проект по восстановлению боевого духа, который стал Xenoblade Chronicles . Персонажи из Xenosaga появлялись в нескольких играх-кроссоверах.

Титулы

Игры

Xenosaga включает в себя пять разных игр, объединенных единой последовательностью; три основные игры для PlayStation 2 , спин-офф и приквел для мобильных устройств , а также ремейк первых двух частей трилогии для Nintendo DS . Каждое название в трилогии имеет подзаголовок, взятый из опубликованной работы немецкого философа Фридриха Ницше . [1] [2]

  • Xenosaga Episode I [b] впервые был выпущен в Японии 28 февраля 2002 года для PlayStation 2 (PS2). [3] Релиз в Северной Америке состоялся 25 февраля 2003 г. [4] Международная версия под названием Xenosaga Episode I Reloaded была выпущена в Японии 20 ноября 2003 г. [5] Подзаголовок игры Der Wille zur Macht был взят из родное название «Воли к власти », посмертно опубликованного сборника заметок, написанных Фридрихом Ницше . [6]
  • Xenosaga Episode II [c] был выпущен 24 июня 2004 года в Японии для PS2. [7] Игра была выпущена в Северной Америке 15 февраля 2005 г. [8] В Европе игра была опубликована Sony Computer Entertainment Europe 28 октября 2005 г. [9] Это единственная игра, выпущенная в Европа. [2] Подзаголовок « Jenseits von Gut und Böse » взят из родного названия философского романа Ницше «По ту сторону добра и зла » . [10]
  • Xenosaga: Pied Piper [d] был выпущен в трех эпизодах в период с июля по октябрь 2004 года для мобильных устройств Vodafone . [11] Версияi -mode службы NTT DoCoMo была выпущена 5 июля 2006 г. [12] Pied Piper остается эксклюзивным для Японии. [2] Его подзаголовок навеян немецкой басней о Крысолове из Гамельна . [11]
  • Xenosaga I & II [e] была выпущена в Японии 30 марта 2006 года для Nintendo DS . [1] Игра представляет собой ремейк Эпизода I и Эпизода II с перерисованным изображением, геймплеем, адаптированным для портативной платформы, и дополнительными элементами истории, основанными на вырезанном контенте из версий для домашних консолей. [13] Как и Pied Piper , Xenosaga I и II остаются эксклюзивными для Японии. [2]
  • Xenosaga Episode III [f] был выпущен в Японии 6 июля 2006 года для консоли PlayStation 2. [14] Она была выпущена в Северной Америке 29 августа того же года и опубликована компанией Namco Bandai Games , переименованной в то время . [15] На сегодняшний день это последняя игра, выпущенная в серии Xenosaga . [1] Подзаголовок « Также Sprach Zarathustra » взят из романа Ницше « Так говорил Заратустра » . [16]

Дополнительные медиа

После выпуска Episode I 28 апреля 2004 года был выпущен дополнительный диск под названием Xenosaga Freaks [g] . На диске есть сегмент визуальной новеллы с несколькими персонажами из игры, мини-игра, получившая название XenoPitten , словарь, объясняющий терминологию игры. , и демо для Эпизода II . [17] [18] Freaks были частью движения с серией Xenosaga , чтобы превратить ее в мультимедийную франшизу, при этом проект стал значительно больше, чем планировалось ранее. [19] Xenosaga Episode I был адаптирован как манга Ацуши Бабой и опубликован через Monthly Comic Zero Sum .. Позже он был выпущен в трех томах издателем Ichijinsha в период с 2004 по 2006 год. [20] [21] [22] Кроме того, Toei Animation выпустила аниме-адаптацию под названием Xenosaga: The Animation , которая адаптировала события первой игры . Первоначально транслировался по TV Asahi в период с января по март 2005 г. [23] Позже аниме было лицензировано и дублировано для выпуска в Северной Америке; Первоначально лицензированный AD Vision , права в Северной Америке в настоящее время принадлежат Funimation Entertainment . [24] [25] Несколько кадров из Xenosaga: The Animationпозже работал над Xenosaga I & II . [13]

Общие элементы

Геймплей

Настройка и темы

События серии Xenosaga происходят в одной научно-фантастической вселенной. В «20XX году» археологической экспедицией в Кении был обнаружен Зохар — первобытный артефакт, который связан с царством богоподобной энергии, получившей название U-DO, и является ключом к тому, чтобы человечество могло путешествовать за пределы Солнечной системы . Через 4000 лет человечество покинуло Землюпозади, чтобы колонизировать галактику после ужасного события, в результате которого местоположение Земли было потеряно, а планета получила название «Потерянный Иерусалим»: в результате событий игры человечество приняло новую календарную систему, получившую название «Преодоление Христа» (TC), с игрой события происходят в TC 4768, что эквивалентно 7278 году нашей эры. Человечество сейчас расселено по 500 000 планет, а их правительства формируют Галактическую Федерацию. Планеты связаны через сеть варп-путешествий, называемую Unus Mundus Network (UMN), которой управляет Vector Industries, которая также контролирует интересы вооруженных сил Федерации. Наряду с людьми существуют реалийцы, синтетические люди, имеющие равный статус с естественными людьми. [6] [26] [27]Федерация подверглась нападению со стороны древней инопланетной расы под названием Гнозис, которая начинает уничтожать миры Федерации. Поскольку обычное оружие неэффективно, Vector разрабатывает две разные системы оружия, предназначенные для борьбы с ними: роботы-гуманоиды, получившие название AGWS (система антигнозисного оружия), и аналогичные, но более мощные боевые андроиды КОС-МОС. Также существуют более продвинутые модели AGWS под названием ES, работающие на артефактах Затерянного Иерусалима, называемых Сосудами Анимы. [6] [27]

Ключевым событием, повлиявшим на сюжетную линию игры, является Милтийский конфликт, произошедший за четырнадцать лет до событий Эпизода I.на планете Милтия. Начавшись из-за войны между организацией U-TIC и Федерацией, она обострилась из-за того, что группа экспериментальных реалианцев пришла в ярость и напала на людей без разбора. Хотя Милтия считалась уничтоженной, она была потеряна в пространственно-временной аномалии, когда эксперимент с участием URTV - армии из 669 генетически модифицированных детей, предназначенных для борьбы с энергиями U-DO, - пошел ужасно неправильно. После очевидного разрушения Милтии на соседней планете под названием Вторая Милтия создаются новые поселения и новое правительство. Ключевые организации включают правительство Федерации; Kukai Foundation, группа, которая действует как убежище для улучшенных людей, включая URTV; Vector Industries, мегакорпорация, контролирующая UMN; отколовшаяся фракция под названием U-TIC Organization; религиозный культ Ормус, который финансирует U-TIC;[27] [28]

Первая игра рассказывает о главных героях сериала Шион Узуки и прототипе боевого андроида КОС-МОС , которые спасаются от атаки Гнозиса и отправляются во Вторую Милтию на борту пассажирского грузового корабля Эльза , где они встречают молодого человека по имени Хаос. Вместе с URTV и соучредителем Кукая-младшим группа срывает планы безумного биологического брата Альбедо Пьяццоллы-младшего. [29] В Эпизоде ​​II Альбедо использует информацию, собранную во время событий Эпизода I.открыть путь к изначальной планете Милтия, которая становится очагом конфликта между Федерацией и Ормусом. Лидер Ормуса Сергий получает контроль над мощным мехом под названием Прото Омега, уничтожая Милтию в процессе. Затем его убивают Заветы, которые дают Альбедо контроль над Прото Омегой, вынуждая младшего убить его. [30] В Эпизоде ​​III Шион, КОС-МОС, Хаос и остальная часть их группы противостоят как Заветам, включая воскресшую Альбедо, так и генеральному директору Вектора Вильгельму. Вильгельм оказывается бессмертным существом, останавливающим разрушение вселенной через вечное возвращение . Группа побеждает его, затем КОС-МОС и хаос помогают изгнать Гнозис в район Затерянного Иерусалима. Шион и младший отправляются на поиски Затерянного Иерусалима и спасают вселенную.[31] Крысолов рассказывает о персонаже Яне Зауэре, позже известном как киборг Зиккурат 8 (сокращенно Зигги), который расследует преступления серийного убийцы из киберпространства по прозвищу Вояджер за столетие до событий Эпизода I. Вояджер, который оказался членом команды Яна, доведенным до крайности влиянием U-DO, превращен Вильгельмом в Завет, затем убивает всех, близких Яну, включая его семью, прежде чем дать ему выбор между смертью и стать Заветом. Вместо этого Ян стреляет в себя, а позже воскресает как киборг. [11] [32] [33] [34]

Серия Xenosaga включает многочисленные отсылки к библейской мифологии , еврейскому мистицизму и гностицизму ; несколько названий персонажей, предметов и мест (таких как Нефилим , Зохар , Гнозис , Меркаба ) взяты из источников в рамках этих систем верований. [35] Универсальная структура включает в себя элементы дзэн , а имена центральных персонажей КОС-МОС и хаос являются преднамеренной данью уважения универсальным понятиям порядка и хаоса . [36] Кроме того, он опирается на философию и литературуКарл Юнг и Ницше. [35] [37] Ницше, в частности, широко упоминается на протяжении всей трилогии « Ксеносага », причем каждая запись берет подзаголовок от родного названия одной из его известных работ; для Эпизодов I и Эпизодов II субтитры напрямую связаны с сюжетными темами и персонажами. [6] [10] [16] [38] Подзаголовок Pied Piper также связан с повествованием игры. [11]

История

Концепция и разработка

Создателем Xenosaga был Тэцуя Такахаши , который ранее работал в Square над несколькими проектами, включая записи в серии Final Fantasy . Вместе со своей женой Сорайей Сагой Такахаши сделал предложение для Final Fantasy VII ; в то время как они были отклонены, им было разрешено разработать предложение как собственный проект под названием Xenogears . Продолжение Xenogears якобы находилось в стадии планирования, но так и не было выпущено. [37] [39] [40] Желание создать свой собственный проект, неспособность получить подходящее финансирование от Square и несогласие с тем, что Square сосредоточена на своих основных франшизах, таких какFinal Fantasy , Такахаши покинул Square и вместе с несколькими сотрудниками Xenogears основал Monolith Soft . [41] [42] Создание предложения для Xenosaga в 1999 году в виде серии из шести частей, разработка первой игры началась в 2000 году под кодовым названием «Project X», на разработку ушло два года с персоналом от 60 до 100 человек. , около 20 из них являются ветеранами Xenogears . Команде помогла компания Namco , предоставившая финансирование и выступившая издателем. [40] [41] [42] Сценарий был написан Такахаши и Сагой. Ксеносага _Серия, перенесшая тематические и дизайнерские элементы из Xenogears , является несвязанным духовным преемником этой игры. [42] [43]

После выхода Эпизода I Такахаши и другие сотрудники Monolith Soft пересмотрели серию и общую структуру Monolith Soft. Такахаши, который был директором первой игры, ушел в отставку, чтобы позволить серии Xenosaga расти. Он поручил разработку Эпизода II и будущих проектов Xenosaga команде более молодых разработчиков. Новая команда решила сместить фокус игры на основе отзывов игроков и расширить серию на другие медиа. Такахаши продолжал действовать как наблюдатель, чтобы сериал оставался верным первоначальному общему плану. [19] [38] [44]Черновик, созданный Такахаши и Сагой, был превращен в сценарий Норихико Ёнесака, которому нужно было сжать и даже вырезать несколько событий из исходного черновика, чтобы уместить его в одну игру. [19] Сага позже прокомментировала, что эти изменения привели к изменению запланированного сценария Эпизода III . [37] Часть предполагаемого повествования Эпизода II была превращена в сюжет Крысолова . [45] Pied Piper был разработан совместно Monolith Soft, Namco Mobile и Tom Create. [38] [46] После завершения Эпизода II и Крысолова, Сага покинула сериал. [43]

Когда Эпизод I и Эпизод II были переделаны как Xenosaga I & II , которая была первой портативной игрой Monolith Soft, разработанной совместно с Tom Create. [46] [47] Такахаши работал со сценаристом Юитиро Такэда над сценарием, который должен был включать как события оригинальной игры, так и элементы и сценарии, вырезанные из оригинальных версий. При этом Такахаши и Такэда должны были сохранить сценарий в соответствии с разрабатываемым Эпизодом III . Объем сценария игры и желание Такахаши сократить сюжет как можно меньше привели к тому, что игре был придан двухмерный художественный стиль. [45] Эпизод 3, разработка которой началась на последних этапах разработки Эпизода II , должна была стать последней частью серии Xenosaga . В дополнение к истории Шион, оставляя место для дальнейших записей, если будет достаточный спрос, были внесены дополнительные коррективы как в игровой процесс, так и в графику на основе объединенных комментариев персонала и отзывов фанатов. Такахаши руководил проектом и создал черновик, а сценарий снова написал Йонесака. [19] [48]

Музыка

Музыку к Эпизоду I написал Ясунори Мицуда , создавший музыку для Xenogears . Мицуда работал с Такахаши над созданием треков на основе конкретных локаций и элементов сценария, а не общих переработанных треков для сегментов игры. [42] [49] Для Эпизода II музыку написали два человека: Юки Кадзиура , прославившийся как композитор аниме-сериалов; и Синдзи Хосоэ , который работал над Street Fighter EX и Ridge Racer .серии. Эти двое работали соответственно над кинематографическим и игровым треками; они не работали над какими-либо треками и даже не встречались во время создания игры. [50] [51] [52] Кадзиура вернулся, чтобы создать всю музыку к Эпизоду III , опираясь на концепт-арт и сценарий игры при создании музыки. [50] Все три игры были выпущены в виде альбомов, хотя и в Эпизоде ​​II , и в Эпизоде ​​III значительная часть саундтреков не была выпущена из-за различных факторов. [51] [53] [54]

Прием

В статье для 1UP.com о серии видеоигр, которая закончилась преждевременно, Скотт Шарки сказал, что никто не был удивлен, когда серия закончилась Эпизодом III , поскольку он считал сериал слишком амбициозным. [55] Джереми Пэриш, писавший для USGamer , считает, что Такахаши удалось «[пройти] до конца», несмотря на то, что его запланированный сериал из шести частей был сокращен вдвое, а Эпизод III стал удовлетворительным завершением сюжетной линии сериала. Он также отметил, что Xenosaga продемонстрировала тенденцию работы Такакаши к амбициозности до такой степени, что необходимо скомпрометировать первоначальный план из-за внешних ограничений. [56] Блейк Петерсон в репортаже о Xenosaga .Series, считал, что успех более поздних игр Xeno , в которых использовался другой подход и которые имели успех у критиков и коммерческий успех, означал, что серия Xenosaga не будет продолжена. [2]

Отдельные титулы

Эпизод I получил положительные отзывы после выхода. Повествование в целом хвалили за его сложную структуру и кинематографический подход, в то время как его игровой процесс считался приятным, несмотря на то, что изначально он был сложным даже по стандартам жанра, а механические сегменты не казались значимыми. Графика и музыка в целом получили высокую оценку, хотя последняя была сочтена слишком скудной. [57] [63] [64] [65] [66] [67] Эпизод II , геймплей и графика которого были переработаны по сравнению с Эпизодом I , получил похвалу от критиков как за эти корректировки, так и за переориентацию повествования, несмотря на короткая длина. Замена некоторых оригинальных английских актеров озвучивания также подверглась критике.[57] [68] [69] [70] [71] [72]

Эпизод III получил похвалу за повествование и то, как он завершает общий сюжет серии, но многие считали, что знание оригинальных игр слишком сильно необходимо, чтобы это было интересно новичкам. Боевая система и настройка персонажей также получили высокую оценку, хотя другие аспекты игрового процесса, такие как побочные действия, разделились. [61] [73] [74] [75] [76] [77] [78] Ксеносага I и IIв целом получил высокую оценку критиков; в то время как некоторые дополнительные технические элементы истории замедляли темп, повествование в целом считалось самой сильной стороной игры, в то время как общий игровой процесс и боевая система также хвалили за удаление более запутанных элементов из основных названий. В обзорах импорта было отмечено, что большое количество японского текста будет самым большим препятствием для тех, кто захочет импортировать игру из Японии. [60] [79] [80]

Продажи

Эпизод I имел сильный дебют, было продано более 240 000 копий в течение трех дней после его выпуска [81] и он стал седьмой самой продаваемой игрой в Японии в 2002 году. [82] Это также был коммерческий успех на международном уровне, [83] продолжающийся продать более миллиона копий. [84] Эпизод II дебютировал на 2-м месте в чартах продаж, [85] в Японии было продано 280 000 копий в 2004 году. [86] Он также имел коммерческий успех в Северной Америке, хотя данные о продажах не разглашаются. [87] Несмотря на это, « Эпизод II» был недостаточно успешным с коммерческой точки зрения, достигнув чуть более 50% запланированного объема продаж Namco. [88] Xenosaga I и II столкнулись с плохими продажами, их дебют был расценен как разочаровывающий для все еще популярной серии, [89] и в 2006 году было продано более 38 000 единиц. [90] Эпизод III дебютировал с продажами, приближающимися к 124 000, отмеченным как самый низкий дебют основной трилогии. [91] Было продано более 181 000 копий в Японии в 2006 году, [92] к февралю 2007 года было продано 343 000 копий в Японии, континентальной Азии и Северной Америке. [93] Позже Такахаши заявил, что серия в целом была неэффективной. [94]

Наследие

Первоначальный успех Xenosaga превратил Monolith Soft в популярного разработчика, а Namco разместила компанию вместе с Namco Tales Studio в качестве ценного партнера по разработке. [95] После выхода Эпизода III и неоднозначного отношения к сериалу в целом, вся команда разработчиков находилась в угнетенном состоянии. Отчасти для того, чтобы поднять боевой дух команды и создать игру, которая понравится игрокам, команда разработала новую ролевую игру для Wii ; Первоначально она называлась Monado: Beginning of the World , но в конечном итоге ее название было изменено на Xenoblade Chronicles . Во время разработки команда отошла от методов повествования и дизайна, используемых дляИгры Xenosaga , которые считались старомодными. [94] [96] [97] Успех Xenoblade Chronicles привел к разработке других игр Xeno . [98] В более позднем интервью Такахаши заявил, что он был бы готов развивать другие названия в серии Xenosaga , если будет предоставлено финансирование. [99]

Персонаж KOS-MOS был включен в игровой состав Namco × Capcom для PlayStation 2 , кроссовера, разработанного Monolith Soft, с участием персонажей из игровых франшиз, принадлежащих Namco и Capcom . [100] [101] КОС-МОС и ее соперник из Xenosaga Episode III T-elos появились в Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier . [102] [103] Второстепенный персонаж МОМО позже был представлен вместе с КОС-МОС и Т-элосом в продолжении игры Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier Exceed . [104] [105] И КОС-МОС, и Т-элос снимались вProject X Zone для Nintendo 3DS , духовный преемник Namco × Capcom от той же команды разработчиков. [106] [107] КОС-МОС также появился в своем продолжении Project X Zone 2 вместе с героиней Xenoblade Chronicles Фиорой. [108] КОС-МОС и Т-элос появлялись эпизодически в качестве именных клинков в Xenoblade Chronicles 2 . [ нужна ссылка ]

Заметки

  1. ^ Зеносага ( яп .ゼ ノ サ ー ガ)
  2. ^ Zenosāga Episōdo Wan: Chikara e no Ishi ( яп .ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド I 力 へ の 意志)
  3. ↑ Zenosāga Episōdo Tsū: Zen’aku no Higan ( японский :ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸)
  4. ^ Zenosāga: Paido Paipā ( яп .ゼ ノ サ ー ガ パ イ ド パ イ パ ー)
  5. ↑ Zenosāga Wan & Tsū (ゼノサーガ I&II , стилизованный под Xenosaga I・II )
  6. ^ Zenosāga Episōdo Surī: Tsaratusutora wa Kaku Katariki ( японский :ゼ ノ サ ー ガ エ ピ ソ ー ド III ツ ァ ラ ト ゥ ス ト ラ は か く 語 り き)
  7. ^ Зеносага Фурикусу ( яп .ゼ ノ サ ー ガ フ リ ー ク ス)

использованная литература

  1. ^ а б в Xenosaga.jp -Xenosaga EPISODE III- ПРОДУКТЫ(на японском). Сайт портала Xenosaga. Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  2. ^ a b c d e Петерсон, Блейк (3 декабря 2015 г.). «Monolith Soft и Nintendo: почему мы никогда не получим больше Xenogears / саги» . Игра Революция . Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Проверено 20 января 2016 г.
  3. ^ 【PS2】人型戦闘兵器も登場! 『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』(на японском). Фамицу . 29 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2008 г .. Проверено 13 сентября 2017 г.
  4. Уитэм, Джозеф (21 декабря 2002 г.). «Запуск Североамериканского сайта Xenosaga» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 19 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  5. ^ ゼノサーガ エピソードI リローディッド 力への意志(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode I перезагружен. Архивировано из оригинала 24 мая 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  6. ^ a b c d Сато, Айк (8 июня 2001 г.). «Предварительный просмотр ксеносаги» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2001 года . Проверено 21 января 2016 г.
  7. Винклер, Крис (30 мая 2004 г.). «Огромное обновление Эпизода II Ксеносаги» . РПФан. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  8. Янг, Билли (11 декабря 2004 г.). «Namco объявляет кампанию по предварительному заказу Xenosaga Episode II» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 14 декабря 2004 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  9. Гибсон, Элли (5 сентября 2005 г.). «Xenosaga II приходит в Европу» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 13 сентября 2017 г.
  10. ^ a b "Предварительный просмотр: Xenosaga Episode II" . 1UP.com . 2004. Архивировано из оригинала 28 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  11. ^ а б в г Monolith Soft - ゼノサーガ パイド パイパー(на японском). Монолит мягкий . Архивировано из оригинала 3 мая 2006 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  12. ^ バンダイナムコゲームス、iモード「Xenosaga Pied Piper」本編から100年前を舞台にしたオリジナルRPG(на японском). Игровые часы Impress. 5 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 августа 2017 г .. Проверено 9 августа 2017 г.
  13. ^ а б ゼノサーガ エピソードI・II / 製品概要 / バンダイナムコゲームス公式サイト(на японском). Веб-сайт Xenosaga I и II. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  14. ^ 『ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき]』のアイテムを先行配信!(на японском). Фамицу . 29 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г .. Проверено 22 августа 2017 г.
  15. ^ «NAMCO BANDAI Games выпускает Эпизод III Xenosaga для PlayStation 2» . GameZone. 29 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 22 августа 2017 г .. Проверено 22 августа 2017 г.
  16. ↑ a b Данхэм, Джереми (13 апреля 2006 г.). «Ксеносага III в Северную Америку» . IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 г.
  17. ^ ゼノサーガ フリークス(на японском). Веб-сайт Xenosaga Freaks. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  18. ^ ナムコ、「ゼノサーガ フリークス」続報 ドタバタアドベンチャー「ぜのコミ」を紹介(на японском). Игровые часы Impress. 20 февраля 2004 г. Архивировано из оригинала 28 июня 2013 г .. Проверено 12 сентября 2017 г.
  19. ^ а б в г 週刊ゼノサーガ. Еженедельник Xenosaga Episode II (на японском языке). SoftBank Creative (3): 6–12. 2004.
  20. ^ НУЛЕВАЯ СУММА コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (1)(на японском). Ичиджинша . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 г.
  21. ^ НУЛЕВАЯ СУММА コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (2)(на японском). Ичиджинша . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 г.
  22. ^ НУЛЕВАЯ СУММА コ ミ ッ ク ス - Ксеносага ЭПИЗОД I (3)(на японском). Ичиджинша . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 19 сентября 2017 г.
  23. ^ ゼノサーガ АНИМАЦИЯ(на японском). Той Анимация . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  24. Карл, Крис (19 июня 2007 г.). «Объявлен аниме-сериал Xenosaga» . IGN . Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 года . Проверено 9 сентября 2017 г.
  25. ^ «Funimation подбирает более 30 бывших названий AD Vision» . Сеть новостей аниме . 4 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г .. Проверено 9 сентября 2017 г.
  26. ^ Фраундорф, Фриз (2001). «Предварительный просмотр ксеносаги» . Агентство игровой разведки. Архивировано из оригинала 13 августа 2001 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  27. ^ а б в ゼノサーガ エピソード 3 【ツァラトゥストラはかく語りき】 公式コンプリートガイド[ Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra Official Complete Guide ]. Намко . 4 августа 2006 г. ISBN . 4-9023-7210-Х.
  28. ^ ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸 - 世界観と物語(на японском). Веб-сайт Xenosaga Episode II. Архивировано из оригинала 7 апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  29. Monolith Soft (25 февраля 2003 г.). Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht ( PlayStation 2 ). Намко .
  30. Monolith Soft (15 февраля 2005 г.). Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse ( PlayStation 2 ). Намко .
  31. Monolith Soft (29 апреля 2006 г.). Xenosaga Episode III: Также Sprach Zarathustra ( PlayStation 2 ). Игры Намко Бандай .
  32. ^ Monolith Soft - ゼノサーガ パイド パイパー - 第1章(на японском). Монолит мягкий . Архивировано из оригинала 26 июля 2006 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  33. ^ Monolith Soft - ゼノサーガ パイド パイパー - 第2章(на японском). Монолит мягкий . Архивировано из оригинала 26 июля 2006 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  34. ^ Monolith Soft - ゼノサーガ パイド パイパー - 第3章(на японском). Монолит мягкий . Архивировано из оригинала 25 июля 2006 года . Проверено 9 августа 2017 г.
  35. ↑ a b Эванс, Эри (19 декабря 2013 г.). «22: Борьба с гнозисом - древняя религия и технологии будущего в серии Xenosaga». Игра с прошлым — цифровые игры и имитация истории . Академик Блумсбери. стр. 343–356. ISBN 978-1-6235-6728-6.
  36. ^ ゼノサーガ СПЕЦИАЛЬНАЯ ФАН-КНИГА с DVD. Издательство СофтБанк . 7 сентября 2001 г. с. 3.
  37. ^ a b c Йип, Спенсер (11 июня 2010 г.). «Сорая Сага о Xenogears и Xenosaga» . Силиконра. Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 27 мая 2011 г.
  38. ^ а б в ゼノサーガ エピソード2 [善悪の彼岸] 公式コンプリートガイド[ Xenosaga Episode II: Официальное полное руководство Jenseits von Gut und Böse ]. Намко . 27 июля 2004 г. ISBN . 4-9023-7203-7.
  39. ^ "Новая игра Xenogears?" . РПФан. 22 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г .. Проверено 20 декабря 2015 г.
  40. ^ а б Обсуждение создателя - Тэцуя Такахаши(на японском). Сони . 2002. Архивировано из оригинала 5 февраля 2005 г .. Проверено 20 декабря 2015 г.
  41. ^ б Йоханссон , Мартин (2002). «Ксеносага - Сила воли». SUPER Play (на шведском языке) (апрель 2002 г.).
  42. ^ a b c d Сато, Айк (8 ноября 2001 г.). «Интервью Ксеносаги» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 31 августа 2008 г.
  43. ^ a b «Серия Xenosaga теряет ключевого сценариста» . GameSpot . 19 января 2005 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г .. Проверено 9 августа 2017 г.
  44. ^ да. Фамицу (на японском языке). № 6 июнь 2003 г. Enterbrain . 23 мая 2003 г. стр. 34–35.
  45. ^ а б ゼノサーガ I・II / 原案・監修高橋氏・脚本竹田氏スペシャル対談!(на японском). Веб-сайт Xenosaga I и II. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 10 августа 2017 г.
  46. ^ а б トムクリエイト 開発履歴(на японском). Том Создать. Архивировано из оригинала 14 марта 2007 года . Проверено 10 августа 2017 г.
  47. Винклер, Крис (1 декабря 2004 г.). "Xenosaga, Baten Kaitos DS-Bound" . РПФан. Архивировано из оригинала 5 мая 2005 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  48. ^ "Вопросы и ответы читателей: Xenosaga Episode III" . IGN . 10 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г .. Проверено 22 января 2015 г.
  49. Мицуда, Ясунори (6 марта 2002 г.). «Примечания к оригинальному саундтреку Xenosaga» . ДигиКуб . SSCX-10062. Проверено 13 сентября 2017 г.
  50. ^ a b Котовский, Дон (26 мая 2009 г.). «Аниме Бостон 2009: Интервью с Калафиной и Юки Каджиурой» . Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 20 сентября 2010 года . Проверено 28 января 2010 г.
  51. ↑ a b Грининг, Крис (26 января 2010 г.). «Интервью с Синдзи Хосоэ» . Музыка Square Enix онлайн. Архивировано из оригинала 19 сентября 2012 года . Проверено 26 января 2010 г.
  52. Кадзиура, Юки (7 июля 2004 г.). "Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse Примечания к саундтреку к сцене фильма" . Виктор Развлечения . ВИКЛ-61431/2. Проверено 12 сентября 2017 г.
  53. ^ Маас, Лиз; Томас, Дамиан; Фаранд, Эрик (17 марта 2002 г.). "Ксеносага ОСТ" . РПФан. Архивировано из оригинала 6 октября 2013 года . Проверено 23 января 2010 г.
  54. ↑ Нодзаки, Кейичи ( 12 июля 2006 г.). «Эпизод III Xenosaga, а также примечания к лучшим трекам Sprach Zarathustra Original Sound Best Tracks» . Виктор Развлечения . ВИКЛ-61975/6. Проверено 14 августа 2017 г.
  55. ^ Шарки, Скотт (2009). «5 лучших игр, которые закончились на полпути» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  56. Приход, Джереми (6 июля 2015 г.). «В этот день в истории видеоигр: конец Xenosaga» . USGamer . Архивировано из оригинала 17 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  57. ^ а б в г (PS2) ゼノサーガ エピソード II [善悪の彼岸](на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  58. ^ «Эпизод I Xenosaga: Der Wille Zer Macht для PlayStation 2 на Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 24 июня 2008 года . Проверено 30 ноября 2009 г.
  59. ^ «Эпизод II Xenosaga: Jenseits von Gut und Bose для PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  60. ^ а б (DS) ゼノサーガ I・II(на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 25 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  61. ^ а б (PS2) ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき(на японском). Фамицу . Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  62. ^ «Эпизод III Ксеносаги: Также Sprach Zarathustra - Metacritic» . Метакритик . Архивировано из оригинала 9 января 2011 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  63. ^ «Обзор: Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht» . ГеймПро . 24 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 г .. Проверено 30 ноября 2009 г.
  64. Касавин, Грег (21 февраля 2003 г.). "Обзор Эпизода I Ксеносаги" . GameSpot . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 30 ноября 2009 г.
  65. Натт, Кристиан (13 февраля 2003 г.). «Обзоры - Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht» . GameSpy . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  66. Данэм, Джереми (24 февраля 2003 г.). "Обзор Эпизода I Ксеносаги" . IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2006 года . Проверено 30 ноября 2009 г.
  67. Элли, Джейк (10 марта 2003 г.). "Ксеносага - Обзор" . РПГеймер. Архивировано из оригинала 14 июня 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  68. Паркин, Саймон (10 ноября 2005 г.). «Эпизод II Xenosaga: Обзор Jenseits von Gut und Bose» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2006 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  69. ^ «Обзор - Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose» . ГеймПро . 15 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2005 г .. Проверено 14 сентября 2017 г.
  70. Массимилла, Бетани (11 февраля 2005 г.). «Эпизод II Xenosaga: Обзор Jenseits von Gut und Bose» . GameSpot . Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  71. Натт, Кристиан (11 февраля 2005 г.). «GameSpy: Xenosaga Episode II: обзор Jenseits von Gut und Böse» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  72. Данэм, Джереми (15 февраля 2005 г.). «Эпизод II Xenosaga: Обзор Jenseits von Gut und Bose» . IGN . Архивировано из оригинала 10 февраля 2005 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  73. Паркин, Саймон (13 сентября 2006 г.). «Эпизод III Ксеносаги: также обзор Sprach Zarathustra» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 мая 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  74. ^ «Эпизод III Xenosaga: также обзор Sprach Zarathustra от GamePro» . ГеймПро . 13 сентября 2006 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2007 г .. Проверено 12 августа 2012 г.
  75. Массимилла, Бетани (30 августа 2006 г.). «Ксеносага, Эпизод III: также обзор Заратустры» . GameSpot . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  76. Васконселлос, Эдуардо (26 августа 2006 г.). «GameSpy: Xenosaga Episode III: также обзор Sprach Zarathustra» . GameSpy . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  77. Данэм, Джереми (30 августа 2006 г.). «Эпизод III Ксеносаги: также обзор Sprach Zarathustra» . IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2006 года . Проверено 12 августа 2012 г.
  78. ^ Марц, Джош (2006). «Эпизод III Ксеносаги: также обзор персонала Sprach Zarathustra» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 11 августа 2012 г.
  79. ^ Бейкер, Майкл (2011). "Xenosaga I + II - Обзор персонала" . РПГеймер. Архивировано из оригинала 12 июня 2016 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  80. Чандран, Нил (31 августа 2007 г.). «Обзор Xenosaga I • II» . РПФан. Архивировано из оригинала 13 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  81. Винклер, Крис (10 марта 2002 г.). «Xenosaga возглавляет чарты продаж в Японии» . РПФан. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  82. ^ 2002 г., рейтинг TOP300(на японском). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  83. Клейтон, Филип (26 мая 2004 г.). «Namco объявляет о прибылях и датах выпуска» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 27 марта 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 г.
  84. ^ モノリスの新作3タイトル発表!『ゼノサーガエピソードII』では『I』の謎が明らかに!(на японском). Денгеки Онлайн . 21 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2017 г .. Проверено 12 сентября 2017 г.
  85. Дженкинс, Дэвид (2 июля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии — неделя, закончившаяся 27 июня» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  86. Винклер, Крис (14 февраля 2005 г.). «Namco публикует результаты третьего квартала» . РПФан. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  87. Марагос, Нич (25 мая 2005 г.). «Namco публикует результаты за 2005 финансовый год» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  88. Винклер, Крис (29 апреля 2006 г.). «Эпизод III Xenosaga - Предварительный просмотр» . РПФан. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 г.
  89. ^ Булетт, Брайан. «Кричащие цифры: DS против GBA» . РПГеймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  90. ^ 2006 年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版)(на японском). Геймин.нет. Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 13 августа 2017 г.
  91. Дженкинс, Дэвид (14 июля 2006 г.). «Mario Bros. возглавляет японские чарты шестую неделю» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  92. ^ «2006 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [500 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2006 год]. Фамицу Гэму Хакушо 2007 ファミ通ゲーム白書2007[ Белая книга Famitsu Game 2007 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2007.
  93. ^ «Bandai Namco объявляет результаты за 3 квартал» . РПФан. 17 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2017 г .. Проверено 6 мая 2007 г.
  94. ^ a b «Ивата спрашивает: Xenoblade Chronicles 3D для New Nintendo 3DS» . Нинтендо Великобритания . 2015. Архивировано из оригинала 21 ноября 2015 года . Проверено 8 декабря 2015 г.
  95. ^ モノリスソフト新作発表会~EPISODE 2003~(на японском). Намко . 2003. Архивировано из оригинала 19 июня 2006 г .. Проверено 12 сентября 2017 г.
  96. Колер, Крис (29 января 2010 г.). «Nintendo опубликует последнюю историю, RPG Mistwalker» . Проводной . Архивировано из оригинала 19 мая 2015 года . Проверено 29 января 2010 г.
  97. Гиффорд, Кевин (17 февраля 2010 г.). «Все о Ксеноблейде» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 16 октября 2011 г.
  98. Макки, Боб (10 апреля 2015 г.). «Как Xenoverse вернул себе ритм» . USGamer . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 9 декабря 2015 г.
  99. ^ «Xenoblade 2: à la rencontre de son createur, Tetsuya Takahashi» (на французском языке). GameKult. 22 июня 2017 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2017 года . Проверено 28 августа 2017 г.
  100. ^ Namco × Capcom - キ ャ ラ ク タ ー(на японском). Веб-сайт Namco × Capcom. Архивировано из оригинала 5 июля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  101. ^ 「ナムコ クロス カプコン」発売10周年を記念したイラストが公開(на японском). 4Gamer.net . 26 мая 2015 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 г .. Проверено 24 сентября 2017 г.
  102. ^ フロンティア、集う!(на японском). Бандай Намко Энтертейнмент . 14 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 г .. Проверено 24 сентября 2017 г.
  103. ^ 強力な技で行く手を阻むライバルに立ち向かえ!!『無限のフロンティア スーパーロボーワト大戦(на японском). Фамицу . 14 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 12 сентября 2011 г .. Проверено 24 сентября 2017 г.
  104. ^ 【動画つき】新キャラクター&序盤シナリオ紹介!『無限のフロンヵィアEXCEED スーパーロボボボボボ(на японском). Фамицу . 10 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 г .. Проверено 24 сентября 2017 г.
  105. ^ ゼノサーガシリーズからMOMOが参戦! 「無限のフロンティアEXCEED」最新情報(на японском). 4Gamer.net . 22 января 2010 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2014 г .. Проверено 24 сентября 2017 г.
  106. ^ "Ein Interview und viele Screenhots zu Project X Zone" (на немецком языке). JPGames.de. 13 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  107. ^ 『ゼノサーガ』シリーズ/登場作品/PROJECT X ZONE/バンダイナムコゲームス公式サイト(на японском). Блог Project X Zone. Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 24 сентября 2017 г.
  108. Романо, Сал (9 сентября 2015 г.). «Project X Zone 2 добавляет персонажей Fire Emblem, Xenosaga и Xenoblade» . Гемацу. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 г.

внешние ссылки

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xenosaga&oldid=1095542727 .