Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из списка наград видеоигр )
Перейти к навигации Перейти к поиску

В индустрии видеоигр есть несколько наград , которые присуждаются отдельным видеоиграм, студиям разработки и другим лицам, чтобы признать их заслуги. Большинство наград в области видеоигр вручаются ежегодно, отмечая лучшие игры прошлого года. Большинство этих наград исходят от организаций, работающих непосредственно в отрасли, но также существуют несколько наград, присуждаемых более широкими медиа-группами. Кроме того, многие издания по видеоиграм предоставляют свои собственные награды в конце года.

Награды индустрии видеоигр [ править ]

Значок WPVG 2016.svg Этот список, связанный с видеоиграми, неполон ; вы можете помочь, расширив его .

Канадские награды в области электронного и анимационного искусства [ править ]

В канадских наградах для электронных и анимационных искусств были созданы в 2006 году признать достижения в Канаде видеоигр и анимационной индустрии.

Премия "Игра года в Чехии" [ править ]

Премия « Чешская игра года» была учреждена в 2010 году, первоначально как часть фестиваля Gameday, чтобы отметить достижения в области видеоигр для жителей Чешской Республики . В течение 2017 года эти награды также признавали вклад Словакии , но они были разделены на отдельные словацкие награды «Игра года» .

Награды DICE [ править ]

Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) является некоммерческой группой с членством из разработчиков, художников и другие профессионалы в индустрии видеоигр. Они учредили премию Interactive Achievement Awards в 1998 году, а в 2002 году, после учреждения ежегодного саммита DICE (DICE как бэкроним от «Design Innovate Communicate Entertain»), переименовали их в DICE Awards . Каждый год номинанты премии выбираются группой членов AIAS, а победители голосуются всем органом AIAS. Среди этих наград - включение избранных людей в Зал славы AIAS, а также признание наград за заслуги в жизни и награды Pioneer.

Deutscher Computerspielpreis [ править ]

Deutscher Computerspielpreis ( немецкая компьютерные игры награда ) был создан в 2009 году признать видео достижения игры для игр , разработанных в Германии.

The Game Awards [ править ]

Премия Game Awards была учреждена в 2014 году Джеффом Кейли после отмены конкурса Spike Video Game Awards. Кейли пожелала сделать церемонию награждения сопоставимой с вручением Оскара.для индустрии видеоигр и работал с отраслевыми партнерами над организацией ежегодного шоу. В шоу представлены не только награды, но и несколько анонсов видеоигр и других развлечений, таких как живой оркестр. Награды Game Awards проводятся консультативной группой, состоящей из производителей оборудования для видеоигр, разработчиков и издателей видеоигр. Ежегодно жюри выбирает несколько глобальных журналов по видеоиграм и веб-сайты для участия в процессе голосования. Эти журналисты представляют своих кандидатов в каждой категории наград, которые затем подсчитываются консультативным комитетом. Затем журналисты голосуют за номинантов. Также существует 10% взнос для каждой категории в результате онлайн-голосования фанатов, которое проводится за несколько недель до церемонии.

Награды игровых критиков [ править ]

В Game Critics Awards вручаются игры , показанных во время ежегодной E3 события, выбранная группой видеоигр журналистов , но в противном случае , не имеющий никакой связи с E3 или его организаторами Entertainment Software Association . Эти награды основаны на состоянии игр, показанных во время E3, которые могут быть не готовы к выпуску, и, как правило, отражают те игры, которые, по мнению журналистов, являются наиболее многообещающими.

Награды "Выбор разработчиков игр" [ править ]

Game Developers Conference (GDC) был создан в 1988 году как более профессиональной конференции для разработчиков игры в настоящее время переговоров и сессии на их деятельности в области развития, и с тех пор стал тесно связан с Международной ассоциацией разработчиков игр , которая использует ежегодную конференцию для своих собственного ежегодные собрания. Сама конференция в настоящее время проводится компанией Informa . Премия Spotlight Awards была впервые представлена ​​в 1997 году, но после 1999 года она была преобразована в Game Developers Choice Awards.(GDCA) с первой церемонии на конференции GDC 2001 г. Кандидаты выбираются 500 членами сети International Choice Awards Network (ICAN), группой ведущих создателей игр только по приглашениям, а также редакторами веб-сайта индустрии видеоигр Gamasutra ; Члены не должны номинировать игры, в которых они лично участвуют. Затем лучшие кандидаты в каждой категории голосуются всем ICAN. Награды вручаются на церемонии во время конференции GDC. В последние годы также был введен приз зрительских симпатий: игры номинированы и голосуются участниками GDC. Среди его наград - награда GDCA Game of the Year .

В дополнение к играм и разработчикам GDCA может также награждать отдельных лиц своей Премией за заслуги перед людьми, Премией Пионера за ранний вклад, который повлиял на индустрию видеоигр, или Премией посла за вклад в развитие сообщества разработчиков видеоигр.

Награды "Золотой джойстик" [ править ]

Награда « Золотой джойстик» была учреждена рядом журналов по видеоиграм в 1983 году для проведения открытого публичного голосования победителей в каждой категории. Хотя изначально он был предназначен только для британских игроков в видеоигры, позже он был открыт для голосования мирового сообщества посредством онлайн-голосования. Победители объявляются ежегодно на церемонии, проводимой в одном из лондонских клубов. Номинантов на награду выбирают управляющие партнеры по играм, выпущенным в этом году. Эти кандидаты сокращаются до окончательного списка, который затем выносится на публичное голосование. Победители выбираются непосредственно по результатам этого периода голосования. [1]

Фестиваль независимых игр [ править ]

Отдельным мероприятием на конференции разработчиков игр является фестиваль независимых игр (IGF), посвященный играм, созданным независимыми разработчиками видеоигр., в который также входят игры, разработанные студентами университетов по программам разработки видеоигр. Независимые разработчики могут отправить свою игру на любом этапе разработки, если она является играбельной, на рассмотрение IGF за небольшую плату. Комитет из примерно 300 членов, выбранных из индустрии видеоигр, затем рассматривает представленные игры и предлагает номинации в различные категории. Затем небольшой комитет, состоящий из пятнадцати членов, составляет короткий список номинантов для каждой категории, включая почетные упоминания. Затем ожидается, что эти номинанты будут представлены на стенде IGF во время мероприятия GDC, а разработчикам будут предоставлены скидки на участие в конференции. Отдельное жюри использует мероприятие IGF для окончательного выбора победителя. Победители IGF объявляются во время GDC, как правило, непосредственно перед награждением GDCA.Среди его наград -Гран-при Сеумаса МакНалли , главный приз имени Сеумаса МакНелли , который включает 30 000 долларов США за игру-победитель.

International Mobile Gaming Awards [ править ]

Премия International Mobile Gaming Awards была учреждена в 2004 году для признания достижений в области мобильных видеоигр .

Japan Game Awards [ править ]

Премия Japan Game Awards, учрежденная в 1996 году в качестве награды Ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), с 2006 года стала для Министерства экономики, торговли и промышленности Японии наградой за достижения в области видеоигр. Потенциальные победители не ограничиваются играми, разработанными в Японии.

NAVGTR Awards [ править ]

Национальная академия экспертов по торговле видеоиграми (NAVGTR), объединяющая 500 членов журналистов по видеоиграм, учредила награду NAVGTR Awards в 2001 году для награждения лучших игр года в нескольких категориях, определенных членами NAVGTR.

New York Game Critics Awards [ править ]

Награда New York Game Critics Awards была учреждена в 2011 году некоммерческой организацией New York Videogame Critics Circle, учрежденной как основными, так и отраслевыми журналистами в Нью-Йорке, которые освещают видеоигры.

Словацкая игра года: награды [ править ]

Награда « Игра года в Словакии» была учреждена в 2017 году как отдельное мероприятие от награды «Игра года в Чехии», чтобы отметить достижения в области видеоигр для игроков из Словакии .

Награды Steam [ править ]

В Паровые Награды организованы Valve как часть паровой витрину , поскольку 2016. Valve позволяет пользователям назначить любую игру для категорий, а затем соответствует шорт - лист номинантов в каждой записи , которые затем представляются пользователям для голосования.

Swedish Game Awards [ править ]

Премия Swedish Game Awards была учреждена в 2002 году некоммерческой организацией на базе Королевского технологического института KTH для признания лучших видеоигр шведского производства.

Награды Ассоциации независимых разработчиков игр [ править ]

Ассоциация независимых разработчиков игр (TIGA) - это находящаяся в Соединенном Королевстве организация, продвигающая независимо разработанные игры. С 2011 года он вручает награды The Independent Game Developers 'Association Awards или TIGA Awards для независимых игр. Большинство категорий открыты для любой независимой игры, в то время как некоторые категории ограничены играми, разработанными членами TIGA.

Другие медийные награды [ править ]

Энни Награды [ править ]

Премия Annie Awards , проводимая некоммерческой группой ASIFA-Hollywood , отмечает достижения в области анимации. Награды добавили награду Annie Award за лучшую анимационную видеоигру в 2005 году к признанным достижениям в области анимации в видеоиграх.

Награды Apple Design Awards [ править ]

В Apple Design Awards являются наградами от Apple, Inc. для мобильных приложений на своей семье IOS устройств для распознавания наиболее инновационных приложений , разработанных на основе независимых фирм и которые наилучшим образом использовать свое оборудование. Эти награды включают в себя продуктивность и другие приложения в дополнение к мобильным видеоиграм.

Награды ATOM [ править ]

В австралийских Педагогах СМИ (ATOM) установили ATOM Awards в 1982 году признать работы в средствах массовой информации от профессионалов, преподавателей и студентов в Австралии и Новой Зеландии. Награды добавили категории для интерактивных работ, включая видеоигры в 2007 году. Любой разработчик из этих стран может представить игру на рассмотрение, а победители будут выбраны судейской коллегией членов ATOM.

Британская академия кино и телевизионных искусств [ править ]

Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) , первоначально управлял BAFTA Interactive Entertainment Awards с 1998 по 2003 год [2] Награды были реорганизованы в две отдельные группы , начиная с 2004: BAFTA Interactive Awards для интерактивных работ, которые баллотировались только за два года до 2005 года, а также постоянную награду British Academy Games Awards за видеоигры. [3] Премия British Academy Games Awards присуждается работам, созданным со всей мировой индустрии видеоигр, но включает в себя конкретные достижения британских игр и разработчиков.

BAFTA также будет отмечать людей в индустрии видеоигр через стипендию BAFTA за «выдающиеся достижения в художественных формах движущегося изображения».

GLAAD Media Awards [ править ]

Премия GLAAD Media Awards вручается работам и людям, которые помогли положительно представить образ жизни ЛГБТК . В 2018 году GLAAD добавила премию Media Award за выдающуюся видеоигру, чтобы отметить положительное представление ЛГБТК в видеоиграх. [4]

Nickelodeon Kids 'Choice Awards [ править ]

Премия Nickelodeon Kids 'Choice Awards учредила награду «Любимая видеоигра» в 1992 году в рамках своей программы. Как и другие награды на этой церемонии, победитель выбирается путем открытого опроса детей из опроса номинантов, созданного сетью Nickelodeon.

Спутниковые награды [ править ]

В Спутниковые награды даются Международный пресс - Академии составляют от членов от развлекательной журналистики признать лучшие работы в кино и на телевидении. В 2004 году премия была расширена и теперь включает интерактивные работы, в том числе видеоигры.

Награды SXSW Gaming [ править ]

Ежегодное мероприятие South by Southwest (SXSW) в Остине, штат Техас, посвящено нескольким формам искусства на параллельных конференциях, посвященных кино, музыке и другим средствам массовой информации. В то время как видеоигры ранее входили в состав SXSW Interactive, в 2013 году был добавлен специальный раздел SXSW Gaming, а в следующем году была учреждена награда SXSW Gaming Awards.аналогично наградам в других СМИ. Разработчики и издатели могут представить свои игры, которые были выпущены в окончательной розничной или онлайн-форме в предыдущем году, организаторам мероприятия SXSW. Организаторы вместе с группой консультантов индустрии видеоигр составляют короткие списки кандидатов из представленных игр, за которые впоследствии голосуют участники секции SXSW Gaming и онлайн-голосования. Победители будут названы в конце мероприятия SXSW.

Премия Гильдии писателей Америки [ править ]

Гильдия писателей Америки Награды присуждаются Гильдии писателей Америки к различным формам средств массовой информации на основе передового опыта в письменном виде произведения. Награда за выдающиеся достижения в области написания видеоигр была учреждена в рамках этого конкурса в 2008 году.

СМИ [ править ]

Многие веб-сайты, посвященные видеоиграм, ежегодно собирают собственные награды для лучших игр, выбираемые сотрудниками. Это надежное место в игровой прессе каждый декабрь. Некоторые веб-сайты, такие как IGN , подразделяют свои награды по жанрам видеоигр , тогда как другие, такие как Giant Bomb , больше сосредотачиваются на списках «Топ-10» отдельных авторов.

Несуществующие награды [ править ]

G-Phoria [ править ]

G-фория была ежегодная церемония награждения работать наG4с 2003 по 2009 годуто время как первоначально панельный выбрать множество наград, шоу перешло стать частьюАдама Сесслер«s X-Play - шоу в 2006 году, переход к вентилятору проголосовал событие, прежде чем он былконечном счетескладывают вX-Play«sконец года награды.

Награды Spike Video Games [ править ]

Премия Spike Video Game Awards (VGA) была учреждена Spike TV в 2003 году и проводилась ежегодно до 2013 года. Шоу до 2013 года транслировалось по сети Spike TV с ведущим Джеффом Кейли , который помог установить рамки награждения. Консультативная группа из двадцати журналистов по видеоиграм определяла номинантов и выбирала победителя для каждого шоу. В 2013 году Спайк решил переименовать шоу в «VGX» и транслировать его только в Интернете, что, по мнению Кейли, повредило шоу. После шоу 2013 года Кейли и Спайк согласились прекратить награждение; В 2014 году Кейли объявил Game Awards совершенно новым событием.

Walk of Game [ править ]

Прогулка Игра была расположена на Metreon в Сан - Франциско, штат Калифорния, по образцу голливудской Аллее славы . Он был запущен в 2005 году при поддержке Sony для награждения проголосовавших за общественное голосование персонажей и отдельных лиц видеоигр, при этом победители получали звезду, встроенную в пол. В 2006 году Sony продала Metreon, и никаких дальнейших обновлений для Walk of Game не производилось, и в 2012 году он был в конечном итоге разорван.

Прежние награды СМИ [ править ]

В дополнение к вышесказанному, несколько СМИ, которые присуждали награды за видеоигры, с тех пор сами отказались от своих наград или отказались от них. Они включают:

  • Внутри игры

См. Также [ править ]

  • Игра года

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1]
  2. ^ Мультимедийная лучших в Bafta бою (BBC News, 1 декабря 2003)
  3. ^ «Награды Британской академии игр: правила и рекомендации 2015» (PDF) . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинального (PDF) 1 мая 2015 года . Проверено 15 марта 2015 года .
  4. Хорошо, Оуэн (27 сентября 2018 г.). «Премия GLAAD впервые будет посвящена видеоиграм» . Многоугольник . Проверено 28 сентября 2018 года .