Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Карта маршрутов игроков в игре, основанной на местоположении

Игра на основе определения местоположения (или местоположение с поддержкой игры ) является типом распространяющейся игры , в которой геймплей эволюционирует и прогрессирует через местоположение игрока. Таким образом, игры, основанные на местоположении, должны предоставлять некоторый механизм, позволяющий игроку сообщать о своем местоположении, часто это делается с помощью какой-либо технологии локализации, например, с помощью спутникового позиционирования через GPS . «Городские игры» или «уличные игры» обычно представляют собой многопользовательские игры, основанные на местоположении, разыгрываемые на городских улицах и в городских условиях. Для игр с определением местоположения можно использовать различные мобильные устройства; эти игры были названы «мобильными играми, основанными на местоположении», [1]объединение геолокационных игр и мобильных игр .

В некоторых играх используются встроенные мобильные технологии, такие как связь ближнего радиуса действия , Bluetooth и UWB . Низкая производительность технологий в городских районах привела к тому, что в некоторых играх с определением местоположения отключение было включено в качестве игрового актива.

Организации [ править ]

В 2006 году студенты штата Пенсильвания основали Клуб городских игр . Цель клуба - предоставлять игры с привязкой к местности и игры в альтернативной реальности . Некоторые из игр, в которые играет UGC Penn State, - это Humans vs. Zombies , Manhunt , Freerunning и Capture the Flag . Студенты других американских университетов создали аналогичные организации, например, Группу содействия борьбе со вспышками зомби в Корнельском колледже .

Обучение [ править ]

Игры на основе местоположения могут стимулировать обучение. Де Соуза (2006) [2] заметил, что эти действия производят обучение, которое носит социальный, экспериментальный и ситуативный характер. Однако обучение связано с целями разработчиков игр. В обзоре игр, основанных на местоположении (Avouris & Yiannoutsou, 2012) [3] Было замечено, что с точки зрения основной цели эти игры можно разделить на игровые (например, игры, созданные для развлечения), педагогические (например, игры, созданные в основном для обучения) и гибридные (например, игры со смешанными целями). . Игровые группы в значительной степени ориентированы на действия, включая стрельбу, боевик или поиск сокровищ. Они слабо связаны с повествованием и виртуальным миром. Однако ролевые версии этих игр, по-видимому, обладают более высоким обучающим потенциалом, хотя это еще не подтверждено более обширными эмпирическими исследованиями. С другой стороны, социальное взаимодействие, которое имеет место, и навыки, связанные со стратегическими решениями, наблюдением, планированием, физической активностью, являются основными характеристиками этого направления с точки зрения обучения.Педагогическая группа игр включает интерактивные тренажеры, ситуативное изучение языка и развивающие игры-действия. Наконец, гибридные игры - это в основном музейные локационные игры и мобильная фантастика или городская фантастика.

Юридические вопросы [ править ]

Природа игр на основе местоположения может означать, что определенные места в реальном мире будут посещать большее, чем обычно, количество людей, играющих в игру, что, как правило, было положительно встречено близлежащими достопримечательностями или местными компаниями. Однако эти игры могут вызывать активность в местах, которые находятся в частной собственности или имеют ограничения доступа, или иным образом вызывать нежелательные заторы. В частности, в Pokémon Go есть несколько разрекламированных событий, когда игроков привлекали в неподходящие для игры места, и от разработчика требовалось вручную удалить эти области из игры. [4] [5] [6]В одной из первых юридических проблем, связанных с играми с привязкой к местоположению, суд Федерального округа постановил, что постановление округа Висконсин, требующее от разработчиков игр с привязкой к местоположению, получения соответствующих разрешений, позволяющих размещать местоположения в системах общественных парков округа, вероятно, является неконституционным. В то время как округ чувствовал, что права Первой поправки не были задействованы из-за того, как локации создавались в игре, федеральный судья не согласился. [7]

Известные примеры [ править ]

См. Также [ править ]

  • Игра в альтернативной реальности
  • Встреча (игра)
  • Район развлечений
  • fAR-Play , игровая платформа с привязкой к местности
  • Сервис на основе местоположения
  • Игра смешанной реальности
  • mscape , игровая платформа, основанная на местоположении.
  • Повсеместная игра
  • Разумные вычисления
  • Трансреальность игры
  • Повсеместные вычисления

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b фон Боррис, Фридрих; Walz, Steffen P .; Бёттгер, Маттиас, ред. (2007), «BotFighters: игра, которая вас окружает» , Space Time Play , Базель, Бостон, Берлин: Birkhäuser Verlag AG, стр. 226–227, ISBN 978-3-7643-8414-2
  2. ^ Де Соуза, Э. Сильва; Г. К. Делакрус (июль 2006 г.). «Игры гибридной реальности переосмыслили возможности использования в образовательных контекстах» . Игры и культура . 1 (3): 231–251. DOI : 10.1177 / 1555412006290443 .
  3. ^ Avouris, N; Яннутсу Н. (2012). «Обзор мобильных игр с определением местоположения для обучения в физических и виртуальных пространствах» . Журнал универсальных компьютерных наук . 18 .
  4. ^ Velloso, Эдуардо; Картер, Маркус. «Некоторые места должны быть закрыты для игр, таких как Pokémon GO» . Разговор . Проверено 13 июля, 2016 .
  5. ^ "Музей Холокоста, Освенцим хочет, чтобы Pokémon Go охотился" . USA Today . Проверено 13 июля, 2016 .
  6. Филлипс, Том (12 июля 2016 г.). «Музей Холокоста умоляет: прекратите играть в Pokémon Go здесь» . Eurogamer . Проверено 13 июля, 2016 .
  7. Кравец, Дэвид (20 июля 2017 г.). «Дополненная реальность выигрывает в судебном разбирательстве по Первой поправке» . Ars Technica . Проверено 20 июля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Bullerdiek, Sönke: Design and Evaluation Pervasive Games, Thesis (de) 2006 г.
  • Геймеры превращают города в поле битвы - статья о городских играх от New Scientist
  • Дреер, Томас: всеобъемлющие игры: интерфейсы, стратегии и ходы
  • Энциклопедия локационных игр - dasbox.be. Список (в основном) игр с GPS и короткие комментарии. Архивировано из оригинального 2 февраля 2017. извлекаться 13 сентября 2019 года.