Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Координаты : 37.800694 ° N 122.449732 ° W37 ° 48′02 ″ с.ш. 122 ° 26′59 ″ з.д. /  / 37.800694; -122,449732

Lucasfilm Games - американский лицензиар видеоигр , входящий в состав Lucasfilm . [2] Это было сделано в мае 1982 года Джорджем Лукасом как группа разработчиков видеоигр вместе со своей кинокомпанией; в рамках более масштабной реорганизации подразделений Lucasfilm в 1990 году подразделение по разработке видеоигр было сгруппировано и переименовано в LucasArts . LucasArts стала известна своей линейкой приключенческих игр, основанных на движке SCUMM, в 1990-х годах, включая Maniac Mansion , серию Monkey Island и несколько игр Indiana Jones.названия. Ряд влиятельных разработчиков игр были выпускниками LucasArts того периода, в том числе Брайан Мориарти , Тим Шафер , Рон Гилберт и Дэйв Гроссман . Позже, когда Lucasfilm восстановили контроль над его лицензирования над Star Wars франшизы, LucasArts произвел многочисленные действия на основе Star Wars названия в конце 1990 - х и начале 2000 - х годов, в то время как упал развитие приключенческой игры из - за убывающая интерес к этому жанру.

Lucasfilm была полностью приобретена The Walt Disney Company в декабре 2012 года , а в апреле 2013 года , Disney объявила о опалубке из LucasArts во всем , кроме названия, сохраняя разделение вокруг обрабатывать лицензирование Lucasfilm свойств для сторонних разработчиков, в первую очередь Electronic Arts , и передача любых собственных разработок в Disney Interactive Studios . С тех пор Disney возродила бренд Lucasfilm Games в качестве лицензиара всей собственности, связанной с Lucasfilm.

История [ править ]

Ранняя история [ править ]

В 1979 году Джордж Лукас захотел исследовать другие области развлечений и в 1979 году создал компьютерный отдел Lucasfilm, в который входили отдел компьютерных игр (Games Group) и отдел графики. Графический отдел был выделен в собственную корпорацию в 1982 году, в конечном итоге став Pixar . [3]

Группа Lucasfilm Games изначально сотрудничала с Atari , которая помогла профинансировать создание группы видеоигр [4] для производства видеоигр. Хотя группа вышла из Lucasfilm, лицензия на разработку видеоигр для фильма Lucasfilm Star Wars в то время принадлежала Atari, что вынудило группу начать с оригинальных концепций; Рон Гилберт, один из первых сотрудников группы, считал, что если бы Lucasfilm Games Group с самого начала имела права на « Звездные войны» , они бы никогда не перешли к какой-либо новой интеллектуальной собственности. [5]

Первыми продуктами Games Group стали уникальные экшн-игры, такие как Ballblazer в 1984 году и Rescue on Fractalus! . [6] Бета-версии обеих игр просочились на пиратские доски объявлений ровно через неделю после того, как Atari получила незащищенные копии для маркетингового обзора, и были широко распространены за несколько месяцев до первоначальной даты выпуска. В 1984 году они были выпущены для Atari 5200 под лейблом Lucasfilm Games. Версии для домашних компьютеров не выпускались до 1985 года издательством Epyx . Следующими двумя играми Lucasfilm были Koronis Rift и The Eidolon.. Их первые игры были разработаны только Lucasfilm, и их распространял издатель. Atari издала свои игры для систем Atari, Activision и Epyx будут издавать свои компьютерные игры. Maniac Mansion была первой игрой, выпущенной и разработанной Lucasfilm Games. [7]

Первым уставом Lucasfilm Games было создание экспериментальных, инновационных и технологически продвинутых видеоигр. [8] Habitat , одна из первых ролевых онлайн-игр, одна из первых поддержавших графический интерфейс, была одной из таких игр . [5] Он был выпущен в качестве бета-теста только в 1986 году Quantum Link , онлайн-сервисом для Commodore 64 . В то время Quantum Link не могла предоставить пропускную способность для поддержки игры, поэтому полная версия Habitat так и не была выпущена за пределами бета-тестирования. Однако Lucasfilm Games окупила затраты на разработку, выпустив в 1988 году уменьшенную версию под названием Club Caribe . Позже Lucasfilm предоставила лицензию на программное обеспечение дляFujitsu , которая выпустила его в Японии под названием Fujitsu Habitat в 1990 году. Fujitsu позже лицензировала Habitat для всемирного распространения и выпустила обновленную версию под названием WorldsAway в 1995 году. [9] Последняя итерация Habitat по-прежнему называется WorldsAway , которую можно найти. в MetroWorlds. [10] [11]

Первоначально Games Group работала на ранчо Лукаса Скайуокера недалеко от Никасио, Калифорния . В 1990 году в результате реорганизации компаний Lucas Игровое подразделение Lucasfilm стало частью недавно созданной LucasArts Entertainment Company, в которую также входили Industrial Light & Magic и Skywalker Sound . [12] Позже ILM и Skywalker Sound были объединены в Lucas Digital Ltd., и LucasArts стало официальным названием бывшего подразделения Games Division. В это время подразделение переехало с ранчо Скайуокера в соседний офис в Сан-Рафаэле, Калифорния . [5]

Также в 1990 году LucasArts начала издавать The Adventurer , собственный игровой журнал, в котором можно было прочитать о предстоящих играх и интервью с разработчиками. Последний выпуск был опубликован в 1996 году. В том же году была создана Lucas Learning как дочерняя компания LucasArts, предоставляющая образовательное программное обеспечение для классных комнат. [13]

iMUSE [ править ]

iMUSE ( Interactive MUsic Streaming Engine ) - это интерактивная музыкальная система, используемая в ряде видеоигр LucasArts . Он синхронизирует музыку с визуальным действием в игре и переходит от одной музыкальной темы к другой. iMUSE был разработан в начале 1990-х композиторами Майклом Лэндом и Питером МакКоннеллом во время работы в LucasArts. [14] [15] [16] [17] [18] Система iMUSE запатентована LucasArts, [19] и была добавлена ​​в игровой движок SCUMM в 1991 году. Первой игрой, в которой использовался iMUSE, была Monkey Island 2: LeChuck's Revenge[14] и с тех пор он используется во всехприключенческих играх LucasArts. Он также использовался для некоторых не связанных с приключениями игр LucasArts, включая Star Wars: X-Wing (версия для DOS), Star Wars: TIE Fighter (версия для DOS) и Star Wars: Dark Forces .

Приключенческие игры [ править ]

Первой приключенческой игрой, разработанной Lucasfilm Games, была Labyrinth в 1986 году, основанная на одноименном фильме Lucasfilm. Название 1987 года Maniac Mansion представило SCUMM , язык сценариев, лежащий в основе большинства более поздних приключенческих предложений компании. Приключения, выпущенные в последующие годы, такие как Зак МакКракен и Alien Mindbenders в 1988 году, Индиана Джонс и последний крестовый поход: Графическое приключение в 1989 году, а также названия 1990 года Loom и The Secret of Monkey Island.помог Lucasfilm Games заработать репутацию одного из ведущих разработчиков в этом жанре. Первые пять приключенческих игр, созданных с помощью SCUMM, были выпущены в сборнике под названием LucasArts Classic Adventures в 1992 году [20].

LucasArts часто упоминается как одно из двух громких имен в этой области, конкурирующее с Sierra On-line как разработчик высококачественных приключений. Первая половина 1990-х была периодом расцвета приключенческой славы компании с такими классическими играми, как Monkey Island 2: LeChuck's Revenge в 1991 году, Индиана Джонс и судьба Атлантиды в 1992 году, Maniac Mansion: Day of the Tentacle и Sam & Max. : Hit the Road в 1993 году и названия 1995 года Full Throttle и The Dig .

Во второй половине десятилетия популярность приключенческих игр пошла на убыль, а затраты, связанные с разработкой игр, выросли, поскольку искусство высокого разрешения и звук CD-качества стали стандартной платой за проезд. Рынок ПК нуждался в играх, которые лучше всего демонстрировали бы дорогие новые видеокарты , и это изменение было воспроизведено на рынке домашних консолей, поскольку 3D-возможности PlayStation , Sega Saturn и Nintendo 64 диктовали характер большинства игр, выпускаемых для этих платформ . Жанр приключений не смог завоевать популярность у массы начинающих геймеров.

Несмотря на снижение популярности, LucasArts продолжала выпускать приключенческие игры. В 1997 году была выпущена The Curse of Monkey Island , последняя приключенческая игра LucasArts, сохранившая традиционную двухмерную графику и интерфейс типа « укажи и щелкни» . За этим последовала Grim Fandango в 1998 году, первая попытка LucasArts преобразовать 2D-приключение в 3D-среду. Сильно стилизованные визуальные эффекты, великолепный саундтрек , [21] [22] [23] превосходная озвучка и сложный текст принесли Grim Fandango множество похвал, в том числе награду GameSpot «Игра года». [24] Побег с Острова обезьян (2000), четвертый выпуск вСерия Monkey Island , в которой использовалась та же схема управления, что и Grim Fandango, в целом была хорошо принята. Это последняя оригинальная приключенческая игра, выпущенная компанией.

Было объявлено, что в разработке находятся два продолжения существующих франшиз, Full Throttle: Hell on Wheels и Sam & Max: Freelance Police , но эти проекты были отменены в 2003 и 2004 годах, соответственно, до того, как игры были завершены. Когда в 2005 году истекли права на франшизу Sam & Max , создатель Sam & Max, Стив Перселл , восстановил право собственности. Затем он передал Сэму и Максу компании Telltale Games лицензию на разработку эпизодической игры . Telltale Games состоит в основном из бывших сотрудников LucasArts, которые работали над продолжением Sam & Max и были уволены после закрытия проекта. [25]

LucasArts приостановила разработку приключенческих игр на следующие пять лет, сосредоточившись вместо этого на своих играх по « Звездным войнам» . Они хранили молчание и не перевыпускали свои старые игры на платформах цифровой дистрибуции , как это делали в то время другие студии. Однако в 2002 году компания пообещала, что по крайней мере 50% ее выпусков не будут иметь ничего общего со « Звездными войнами» . [26] Они вернулись в этот жанр только в 2009 году. 1 июня 2009 года LucasArts анонсировала как The Secret of Monkey Island Special Edition , римейк оригинальной игры в высоком разрешении с переработанной графикой, музыкой и озвучкой, так и Tales of Monkey Island , новый эпизод.часть серии Monkey Island , разработанная Telltale Games .

Затем, 6 июля 2009 года, они объявили , что они будут rereleasing ряд своих классических игр, в том числе Индиана Джонс и Судьба Атлантиды и Loom , на стим . Переиздания впервые были нативными версиями, созданными для Microsoft Windows . Это был первый раз за много лет, когда студия предложила какую-либо поддержку своим классическим приключенческим играм.

Вторая игра из серии Monkey Island также получила римейк в высоком разрешении под названием Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition в 2010 году. Обе игры специального выпуска Monkey Island были выпущены в сборнике, Monkey Island Special Edition Collection , исключительно в Европе в 2011 г.

Выпуск неофициальной виртуальной машины SCUMM , ScummVM , привел к возрождению приключенческих игр LucasArts среди современных геймеров. Используя ScummVM, унаследованные приключенческие игры можно легко запускать на современных компьютерах и даже на более необычных платформах, таких как игровые приставки, мобильные телефоны и КПК .

Симуляторы [ править ]

В конце 1980-х - начале 1990-х Lucasfilm Games разработала серию игр-симуляторов военной техники , первыми из которых были военно-морские симуляторы PHM Pegasus в 1986 году и Strike Fleet в 1987 году. [27] Эти две игры были опубликованы Electronic Arts для множество компьютерных платформ, включая PC, Commodore 64 и Apple II .

В 1988 году Battlehawks 1942 запустил трилогию симуляторов воздушного боя времен Второй мировой войны , дав игроку возможность летать в качестве американского или японского пилота в Тихоокеанском театре . За «Battlehawks 1942» последовал « Их звездный час: битва за Британию» 1989 года, в котором воссоздана битва между Люфтваффе и ВВС Великобритании за господство в воздухе. Завершилась трилогия секретным оружием люфтваффев 1991 году, когда игрок мог выбрать полет на американской или немецкой стороне. Трилогию хвалили за ее историческую точность и подробный дополнительный материал - например, «Секретное оружие Люфтваффе» сопровождалось 224-страничным историческим руководством. Трилогия о Второй мировой войне была выпущена с обложкой иллюстратором Марком Эриксеном в сборнике под названием Air Combat Classics в 1994 году. [28]

Трилогия о Второй мировой войне была создана командой во главе с Лоуренсом Холландом , игровым дизайнером, который позже основал Totally Games. Totally Games продолжала разрабатывать игры почти исключительно для LucasArts в течение десяти лет, и наиболее заметным результатом симбиоза стала серия X-Wing . Они также были ответственны за возвращение LucasArts в 2003 году к воздушным сражениям Второй мировой войны с Secret Weapons Over Normandy , игрой , выпущенной на PlayStation 2 , Xbox и ПК.

В 1996 году LucasArts выпустила Afterlife , симулятор, в котором игроки строят свои собственные рай и ад с несколькими шутками и каламбурами (например, адская тюрьма под названием Сан-Квентин Тарантино ).

Первые игры " Звездных войн" [ править ]

Хотя LucasArts и раньше создавала игры, основанные на других свойствах Lucasfilm ( Лабиринт , Индиана Джонс ), они не использовали лицензию Star Wars до начала 1990-х: игры Star Wars начали появляться в 1980-х, но были разработаны другими компаниями для LucasArts, потому что лицензия на игры была продана до образования LucasArts. [29] Первой собственной разработкой был космический боевой симулятор X-Wing , разработанный независимой командой Ларри Холланда, который впоследствии положил начало успешной серии игр .

-Только CD ROM Star Wars игра Rebel штурм стал одним из самых больших успехов компании и считался убийцей приложение для CD-дисков в начале 1990 - х годов.

Шутеры от первого лица [ править ]

После беспрецедентного успеха ID Software «s Гибели , ПК игровой рынок смещается в сторону производства трехмерных шутеров . LucasArts внесла свой вклад в эту тенденцию, выпустив в 1995 году « Звездные войны: Темные силы» , шутера от первого лица, успешно перенесшего формулу Судьбы в сеттинг «Звездных войн». В руководстве по стратегии Dark Forces говорится, что разработка шла полным ходом до того, как был выпущен Doom, и что игра была отложена, как только Doom попал на полки магазинов, чтобы ее можно было доработать. Игра была хорошо принята и породила новую франшизу: игры Jedi Knight . Это началось с сиквела Dark Forces , Jedi Knight: Dark Forces II.выпущен в 1997 г .; Эта игра отразила меняющийся облик компьютерных игр, будучи одной из первых игр, которая заметно выиграла при использовании вместе со специальной 3D- видеокартой, такой как серия Voodoo от 3dfx . Игра получила пакет расширения , Тайны Ситхов , в 1998 году и полный сиквел в 2002 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast . «Рыцарь-джедай: Академия джедаев» 2003 года можно рассматривать как продолжение сериала, но рецензенты жаловались на то, что франшиза становится шаблонной.

Помимо 3D-шутеров на тему « Звездных войн» , LucasArts также создала игру Outlaws на западную тему в 1997 году и Armed and Dangerous (в сотрудничестве с Planet Moon Studios ) в 2003 году.

В новом тысячелетии [ править ]

В 2000 году Саймон Джеффри стал президентом LucasArts. Он был президентом LucasArts до 2003 года, и за время его правления было выпущено несколько успешных игр по Star Wars, таких как Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast , Star Wars Rogue Squadron 2 , Knights of the Old Republic , Star Wars Jedi Academy и Star Wars Galaxies . Под его руководством началась разработка некоторых других успешных игр Star Wars , таких как Star Wars Republic Commando и Star Wars Battlefront .

В 2002 году LucasArts осознала, что чрезмерная зависимость от « Звездных войн» снижает качество ее продукции, и объявила, что будущие выпуски по крайней мере на 50% не будут связаны со «Звездными войнами». [30] Однако многие [ расплывчатые ] оригинальные игры были либо неудачными, либо даже были отменены перед выпуском, и с тех пор LucasArts снова производила в основном игры по « Звездным войнам» .

Также в 2002 году LucasArts выпустили компакт-диск-сборник с музыкой из их прошлых игр. Альбом называется The Best of LucasArts Original Soundtracks и включает музыку из сериалов Monkey Island , Grim Fandango , Outlaws и The Dig .

В 2003 год плодотворного сотрудничества LucasArts и BioWare на хорошо рассмотрели ролевые игры , Рыцари Старой Республики . Сочетая в себе современную трехмерную графику с высококачественным повествованием и сложной ролевой игровой системой , эта игра оживила франшизу « Звездных войн ». Его продолжение 2004 года Knights of the Old Republic II: The Sith Lords продолжалось в том же духе, но LucasArts подверглась критике за то, что заставила разработчика Obsidian Entertainment выпустить незаконченное продолжение, [31] что привело к значительному количеству сокращенного контента, разочаровывающему финалу. и многочисленные ошибки.

В 2003 году LucasArts и франшиза « Звездные войны » также открыли новое направление - мир MMORPG с созданием Star Wars Galaxies . После успешного запуска в 2004 году было выпущено первое расширение, Jump to Lightspeed . В новом расширении были добавлены космические бои в реальном времени. Это было продолжено в Rage of the Wookiees , дополнительном расширении, которое добавило дополнительную планету для изучения пользователями. Кроме того, 1 ноября 2005 года было выпущено новое расширение « Испытания Оби-Вана» , состоящее из нескольких новых миссий, посвященных планете Эпизода 3, Мустафар. В то время как Звездные войны Галактикидо сих пор сохраняет преданных поклонников, он также оттолкнул многих игроков. [ необходима цитата ] Star Wars Galaxies предпочла игнорировать временную шкалу, установленную в оригинальных фильмах, в течение которых разворачивается игра, и позволила игрокам играть за персонажей-джедаев. Игра также претерпела несколько серьезных изменений, которые вызвали неоднозначную реакцию игроков. [ необходима цитата ]

Реструктуризация под руководством Джима Варда [ править ]

В апреле 2004 г. президентом LucasArts был назначен Джим Уорд, вице-президент Lucasfilm по маркетингу, онлайн и глобальному распространению. [32] Уорд провел полный аудит инфраструктуры LucasArts, охарактеризовав состояние компании как «полный беспорядок». [33] В 2003 году, по сообщениям NPD , LucasArts собрала чуть более 100000000 долларов , в основном от своих игр по « Звездным войнам» - значительно меньше, чем от лучших синглов года, таких как Halo . [32] Уорд разработал пятилетний инвестиционный план по переоснащению компании. [34] Предыдущие игры по « Звездным войнам» были созданы сторонними разработчиками, такими как Raven Software., BioWare и Obsidian; Теперь Уорд сделал ставку на то, чтобы внутренняя разработка игр LucasArts работала эффективно и адаптировалась к развивающейся игровой индустрии. Star Wars: Battlefront , Star Wars: Republic Commando и Star Wars: Episode III пережили сокращения, из-за которых были закрыты другие игры, находящиеся в разработке, и сократилось штатное расписание с 450 до 190 сотрудников. [33]

Уорд также отменил трилогию Star Wars Rogue Squadron Trilogy, которая была завершена на 50% и должна была выйти на Xbox в 2004 году [35].

Factor 5 собирался разработать игру Rogue Squadron под названием Rogue Squadron: X-Wing vs Tie Fighter для Xbox 360, но LucasArts отменил ее. [35]

После того, как эксклюзивность Factor 5 в отношении Sony закончилась, они решили выпустить Rogue Squadron Trilogy для Wii, но в конечном итоге она также была отменена. [35]

В 2004 году LucasArts выпустила Star Wars: Battlefront , основанную на той же формуле, что и популярная серия игр Battlefield . На тот момент она стала самой продаваемой игрой по « Звездным войнам» за все время, чему способствовала маркетинговая привязка к выпуску оригинальной DVD- трилогии . [36] Его продолжение, Star Wars: Battlefront II , было выпущено 1 ноября 2005 года и включает новые локации, такие как планеты Эпизода III Мустафар, Майгито и т. Д., В дополнение к космическим боям, игровым джедаям и новым специальным юнитам, таким как Ботан. шпионы и имперские офицеры. В этом же году была запущена вторая игра «Рыцари Старой Республики». LucasArts рассказали Obsidian Entertainmentчто проект должен быть завершен к сезону отпусков того года. Obsidian был вынужден вырезать огромное количество контента из игры, в результате чего возникла поспешная незаконченная игра Knights of the Old Republic II.

В марте 2005 года LucasArts опубликовала Lego Star Wars: The Video Game , первую игру в популярной франшизе видеоигр Lego от Traveller's Tales . Он был основан на трилогии приквелов « Звездных войн ». [37] В мае 2005 года LucasArts выпустила « Месть ситхов» , экшн от третьего лица, основанный на фильме. Также в 2005 году LucasArts выпустила Star Wars: Republic Commando и одну из немногих игр, не относящихся к Star Wars , Mercenaries , разработанную Pandemic Studios .

16 февраля 2006 года LucasArts выпустила Star Wars: Empire at War , стратегию в реальном времени, разработанную Petroglyph . 12 сентября 2006 года вышла игра Lego Star Wars II: The Original Trilogy , продолжение популярной Lego Star Wars: The Video Game . Lego Star Wars II , снова разработанная Traveller's Tales и опубликованная LucasArts, следует тому же базовому формату, что и первая игра, но, как видно из названия, охватывает оригинальную трилогию « Звездных войн ».

Была анонсирована игра под названием Traxion . Traxion - это ритм-игра, которая разрабатывалась для PlayStation Portable британским разработчиком Kuju Entertainment , выпуск которой запланирован на четвертый квартал 2006 года компанией LucasArts, но вместо этого был отменен в январе 2007 года. Игра должна была включать в себя несколько мини-игр и поддерживать импортированные песни из собственной mp3- библиотеки плеера, а также встроенной коллекции игры.

В мае 2007 года LucasArts объявила о Fracture и заявила, что «новая интеллектуальная собственность играет жизненно важную роль в росте LucasArts». Mercenaries: Playground of Destruction была названа новым IP номер один в 2005 году, а Thrillville - новым детским IP номером один в 2006 году. [38] Fracture был выпущен 7 октября 2008 года и получил среднее количество отзывов. [39] Mercenaries: Playground of Destruction была выпущена 11 января 2005 года и имела успех у критиков и коммерческий успех, что привело к сиквелу Mercenaries 2: World in Flames . Thrillville был выпущен 21 ноября 2006 года, а Thrillville: Off the Rails - 16 октября 2007 года.

16 сентября 2008 года Star Wars: The Force Unleashed была выпущена и получила неоднозначные отзывы [40], хотя быстро стала самой продаваемой игрой « Звездные войны» за все время. [41]

Быстрое сворачивание внутренних проектов LucasArts также отразилось на работе с играми, разработанными внешними разработчиками. Во время правления Уорда с Free Radical был заключен контракт на производство Star Wars: Battlefront III , производство которой длилось 2 года. Соучредитель Free Radical Стив Эллис рассказал, как работа с LucasArts превратилась из «лучших отношений, которые у нас когда-либо были с издателем» [42], до удержания денег в течение 6 месяцев и злоупотребления положением независимого разработчика, чтобы удержать полную плату за отмену проекта. - это было крупное событие, которое способствовало вхождению Свободных радикалов в администрацию. [42] [43]

Последние годы в составе независимого Lucasfilm [ править ]

Уорд покинул компанию в начале февраля 2008 года по личным причинам. Его сменил Ховард Роффман на посту временного президента. Даррелл Родригес, пришедший из Electronic Arts, занял место Роффмана в апреле 2008 года. [44] Примерно за месяц до выпуска Star Wars: The Force Unleashed II LucasArts сократила внутреннюю студию разработки. [45] Вышеупомянутая игра получила посредственную оценку от некоторых СМИ, таких как IGN , GameSpot и GameTrailers . [46] [47] [48] После выпуска незначительные изменения в укомплектовании персоналом привели к еще большему количеству увольнений. [49]

Преемник Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords в виде MMORPG Star Wars: The Old Republic был объявлен 21 октября 2008 года на пресс-конференции только по приглашению. [50] разработан BioWare . [51] Он был выпущен в декабре 2011 года.

Они также опубликовали « Звездные войны: Войны клонов - герои республики» в 2009 году для всех существующих систем. [52] Игра является дополнением к телесериалу «Войны клонов » и была выпущена 6 октября 2009 года, получив в целом негативные отзывы. [53]

Во время освещения телекомпанией G4 Конвенции E3 2006 года одного из руководителей LucasArts спросили о возвращении популярных франшиз, таких как Monkey Island . Исполнительный директор ответил, что компания в настоящее время сосредоточена на новых франшизах и что LucasArts может вернуться к «классическим франшизам» в 2015 году, хотя было неясно, была ли эта дата перенесена как реальный прогноз или как преувеличение. [54] Это оказалось преувеличением, поскольку LucasArts и Telltale Games объявили о новых приключенческих играх в совместном пресс-релизе в 2009 году. Анонсированными играми были Tales of Monkey Island , которую должна была разработать Telltale, и улучшенная версия, разработанная LucasArts. переделыватьиз названия The Secret of Monkey Island 1990 года , с намерением донести старую игру до новой аудитории. [55] Согласно LucasArts, это объявление было «только началом новой миссии LucasArts по оживлению своего обширного портфолио любимых игровых франшиз». После успеха этого проекта летом 2010 года LucasArts выпустила сиквел Monkey Island 2 - Special Edition [55].

В 2010 году в компании начались увольнения. Родригес ушел в мае, проработав всего два года. Совет директоров Lucasfilm и ветеран игровой индустрии Джерри Бауэрман заменили его во время переходного периода. [56] [57] Родригеса в конце концов заменил в июне Пол Миган, ранее работавший в Epic Games, разработчик Gears of War.

В июле 2010 года неожиданно ушел Хейден Блэкман, который работал креативным директором оригинальной Star Wars: The Force Unleashed , самой успешной внутренней игры LucasArts за последние годы, и сиквела. Однако в августе 2010 года компания совершила неожиданный переворот, когда Клинт Хокинг , известный игровой директор из Ubisoft, объявил, что присоединится к LucasArts. Однако его пребывание в LucasArts было недолгим, так как Хокинг покинул LucasArts в июне 2012 года до того, как была выпущена игра, над которой он работал. [58] В сентябре 2010 года треть сотрудников LucasArts была уволена. [59]

В марте 2011 года LucasArts опубликовала продолжение популярного сериала Lego Star Wars, Lego Star Wars III: The Clone Wars , основанного на мультсериале « Войны клонов » , вновь разработанном Traveller's Tales. Sony Online Entertainment объявила в июне 2011 года, что Star Wars Galaxies будет закрыта в конце 2011 года. [60] Ее услуги были прекращены 15 декабря 2011 года. [61]

Еще одним отмененным названием Lucasarts была игра про Дарта Мола, которую собиралась разработать та же компания, которая сделала версию The Force Unleashed II для Wii. [62]

26 апреля 2011 года LucasArts объявила, что приобрела лицензию у Epic Games на разработку ряда будущих игр с использованием Unreal Engine 3 для ряда платформ. [63] Звездные войны 1313 , предложенный приключенческий боевик о Бобе Фетте, путешествующем по подземному миру Корусанта , [64] было подтверждено использование Unreal Engine 3. [a] Однако игра была отменена в результате закрытия отдел разработки LucasArts. [66]

В апреле 2012 года LucasArts опубликовала Kinect Star Wars , разработанную Terminal Reality , для Xbox 360 . Он был плохо рассмотрен критиками, получив в совокупности 53,32% на GameRankings [67] и 55/100 на Metacritic . [68]

В августе 2012 года Миган, сменивший Родригеса на посту президента в 2010 году, также покинул свою должность в LucasArts, проработав всего два года. Кевин Паркер и Джио Корси были назначены со-руководителями студии до тех пор, пока студия не выберет постоянного президента, причем первый будет временным руководителем бизнес-операций, а второй - временным руководителем производства студии. [69]

Последней игрой, выпущенной LucasArts как дочерней компанией независимого Lucasfilm, была игра Angry Birds Star Wars , в которой персонажи Angry Birds получили костюмы и способности, основанные на оригинальной трилогии « Звездных войн ». Он был выпущен 8 ноября 2012 года, до завершения сделки по приобретению Disney компанией Lucasfilm. [70] Игра была разработана и издана Rovio Entertainment по лицензии LucasArts. [71]

Приобретение Disney [ править ]

Компания Walt Disney приобрела Lucasfilm и ее дочерние компании, включая LucasArts, к 21 декабря 2012 года после одобрения регулирующими органами сделки на 4,05 миллиарда долларов . В то время не было планов по сокращению подразделений Lucasfilm, и представитель LucasArts сказал, что «на данный момент все проекты работают в обычном режиме». [72] [73] [74] В последующие месяцы LucasArts, как полагали, работала над тремя играми без названия: RPG с открытым миром, [75] шутером от первого лица и игрой с воздушными боями. [76] Это включало переориентацию работы на уже находящиеся в разработке игры « Звездные войны», такие как « Звездные войны 1313» и « Первое нападение». чтобы уделить больше внимания « Звездным войнам: Эпизод VII - Пробуждение силы» . [77] В то время LucasArts также разрабатывала три игры без названия: RPG с открытым миром, [75] шутер от первого лица и игра с воздушными боями. [78]

3 апреля 2013 года Lucasfilm объявила, что закрывает практику разработки видеоигр, увольняя большую часть сотрудников LucasArts. Любая дальнейшая разработка игр будет осуществляться Disney Interactive Studios или лицензироваться сторонним разработчикам. [79] Остаточный штат из менее чем десяти сотрудников остался в LucasArts, чтобы выполнять функции лицензиара видеоигр. [1] [80] [81] [79] Disney указала, что новая бизнес-модель «[минимизирует] риски компании, обеспечивая широкий портфель качественных игр по« Звездным войнам »». [82] Около 150 сотрудников потеряли работу в результате закрытия. [83]Увольнения в LucasArts также привели к увольнениям в другой дочерней компании по визуальным эффектам Industrial Light & Magic ; Поскольку многие сотрудники LucasArts также работали в ILM, компания осталась перегруженной. [84] Electronic Arts стала одним из основных сторонних издателей игр « Звездных войн» благодаря эксклюзивной многолетней лицензии, в то время как Disney Interactive Studios занималась разработкой для рынка казуальных игр «категорий мобильных, социальных, планшетных и онлайн-игр». . [85]

11 января 2021 года Lucasfilm объявила, что восстанавливает бренд Lucasfilm Games для всех будущих игр от Lucasfilm, но останется исключительно в качестве лицензиара собственности Lucasfilm. [86] Позже на той неделе было объявлено не только, что MachineGames будет разрабатывать игру, основанную на франшизе Индианы Джонса , с Тоддом Ховардом, выступающим в качестве исполнительного продюсера, а Bethesda издаст игру, но и что Massive Entertainment будет разрабатывать открытый мир. Игра Star Wars с Джулианом Герити в качестве креативного директора и Ubisoftиздание игры. Также выяснилось, что EA все еще разрабатывает несколько игр, основанных на франшизе « Звездных войн ». [87] [88]

[ править ]

Более простой логотип LucasArts (2005–2013 гг.)

Первоначальный логотип Lucasfilm Games был основан на существующем логотипе фильма Lucasfilm с использованием ряда его вариаций. Этот логотип был позже возвращен, когда в 2021 году был возрожден бренд Lucasfilm Games. Долгоживущий логотип LucasArts, ласково известный как «Золотой парень», был представлен в 1990 году и впервые использовался в Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (первая игра поставляется под именем LucasArts). Логотип представлял собой грубую фигуру золотого цвета, вдохновленную аналогичным петроглифом., стоящая на фиолетовой букве «L» с названием компании. Фигура подняла руки вверх, как будто солнце поднималось позади него. Говорят также, что он напоминал глаз с солнечными лучами в качестве ресниц. В конце 2005 года логотип был пересмотрен, в результате чего на пьедестале была утрачена буква «L», а в нем была представлена ​​более закругленная версия золотого цвета. [5] Последней игрой, в которой был представлен оригинальный «Золотой парень», были « Звездные войны: Эпизод III - Месть ситхов» , а новый логотип впервые появился в « Звездных войнах: Battlefront II» . В играх фигура иногда совершает действие, например, бросает световой меч или применяет Force Lightning . В 1998 году LucasArts обратилась к финскому разработчику игр Remedy Entertainment., сославшись на то, что их логотип был скопирован с верхней части логотипа LucasArts, и пригрозили судебным иском. [89] Remedy к тому времени уже находилась в процессе редизайна своего логотипа, поэтому они согласились, убрав старый логотип со своего веб-сайта и представив новый логотип немного позже.

Наследие [ править ]

Разработчики Ex-LucasArts основали многочисленные студии разработки игр в Сан-Франциско, такие как Double Fine Productions (2000), Telltale Games (2004), MunkyFun (2008), Dynamighty (2011), SoMa Play (2013) и Fifth Journey (2015). значительная роль в постоянном развитии компьютерных игр в районе залива.

На выставке Electronic Entertainment Expo в 2014 году Sony Computer Entertainment анонсировала Grim Fandango Remastered , разработанную Double Fine Productions как эксклюзивную консоль для платформ PlayStation . [90] Он был выпущен в 2015 году для PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , OS X , Linux , Android и iOS . [91] [92] Во время новой конференции Sony PlayStation Experience в 2014 году еще один ремастер Double Fine,Был объявлен День Ремастера Щупальца . [93] Он был выпущен в марте 2016 года для PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X и Linux. [93] [94] На PlayStation Experience 2015 года была анонсирована еще одна обновленная игра от Double Fine - Full Throttle Remastered . Он был выпущен в апреле 2017 года для PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, OS X и Linux. [95]

См. Также [ править ]

  • Список игр LucasArts
  • Список видеоигр Звездных войн
  • Приключенческие игры LucasArts
  • Архивы LucasArts
  • Double Fine Productions
  • Огромные развлечения
  • Telltale Games
  • SCUMM
  • Мрачный
  • БЕЗУМНЫЙ
  • 1982 в видеоиграх

Ссылки [ править ]

Сноски

  1. ^ В сентябре 2013, Lucasfilm директор по стратегии технологии Ким Либрри продемонстрировала видео захвата движения, обрабатываемую в режиме реального времени по Star Wars 1313 двигателя и его активами. [65]

Цитаты

  1. ^ a b «Дисней закроет блок видеоигр LucasArts» . The Wall Street Journal . 3 апреля 2013 года. Архивировано 15 апреля 2013 года . Проверено 18 апреля 2013 года .
  2. ^ «Ветеринар LucasArts обращается к Kickstarter, чтобы возродить« Историю вампира » » . Лос-Анджелес Таймс . 21 июня 2013 года. Архивировано 23 июня 2013 года . Проверено 23 июня 2013 года .
  3. ^ Hormby, Томас (22 января 2007). «История Pixar: Фэллон Форбс, Дик Шуп, Алекс Шуре, Джордж Лукас и Дисней» . Бюджетный Mac. Архивировано 14 августа 2013 года . Проверено 1 марта 2007 года .
  4. Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . п. 10. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  5. ^ a b c d Морганти, Эмили (1 июля 2018 г.). «10 увлекательных фактов из истории LucasArts» . PC Gamer . Архивировано 1 июля 2018 года . Проверено 1 июля 2018 года .
  6. ^ «О нас» . LucasArts.com. Архивировано 30 июня 2007 года . Проверено 22 апреля 2010 года .
  7. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Книги хроники . п. 33. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  8. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Книги хроники . п. 38. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  9. ^ Роберт Rossney (июнь 1996). «Метомиры» . Проводной . Vol. 4 шт. 6. Архивировано 14 августа 2009 года . Проверено 26 февраля 2008 года .
  10. ^ "Игра-археолог переезжает в среду обитания Lucasfilm" . Joystiq . 10 января 2012 года Архивировано из оригинального 10 августа 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
  11. ^ "VZones newHorizone" . Журнал ПК . 28 октября 2003 года архивации с оригинала на 8 сентября 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
  12. ^ "Lucasfilm Ltd факты, информация, изображения | Статьи Encyclopedia.com о Lucasfilm Ltd" . www.encyclopedia.com . Архивировано 22 марта 2017 года . Проверено 21 марта 2017 года .
  13. ^ «Лукас обучения - миссия компании» . 20 декабря 2001 года. Архивировано 20 декабря 2001 года . Проверено 20 февраля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  14. ^ a b «Интервью Джесси Харлина и Уилберта Роже» . Международный Дом Моджо . 4 марта 2011 года. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 3 августа 2012 года .
  15. ^ Политиса, Дионисий, Tsalighopoulos, Miltiadis, Iglezakis, Иоаннис (27 июня 2016). Цифровые инструменты для производства и распространения компьютерной музыки . IGI Global . п. 181. ISBN. 978-1522502647. Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 3 октября 2020 года .CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  16. Sweet, Michael (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: Руководство композитора . Эддисон-Уэсли Профессионал . п. 99. ISBN 978-0321961587. Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 3 октября 2020 года . Разочарованные состоянием музыки в играх того времени, два композитора из LucasArts Питер МакКоннелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяет композиторам вставлять маркеры ветвей и петель в последовательность, которая позволяет музыке изменяться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных достижений в области интерактивной музыки для видеоигр. Его важность в формировании многих техник, которые вы видите сегодня в видеоиграх, невозможно переоценить. (...)
  17. ^ Moormann, Питер (11 августа 2012). Музыка и игра: перспективы народного союза . Спрингер VS. С. 90–91. ISBN 978-3531174099. Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 3 октября 2020 года .
  18. Коллинз, Карен (8 августа 2008 г.). Звук игры: Введение в историю, теорию и практику видео . MIT Press . С. 102, 146. ISBN 978-0262033787. Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 3 октября 2020 года .
  19. ^ Патент США 5315057 , LAND MICHAEL Z [США]; MCCONNELL PETER N [США], «Способ и устройство для динамического создания музыки и звуковых эффектов с использованием компьютерной развлекательной системы», передано LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [США] 
  20. ^ "Классика воздушного боя LucasArts (ПК)" . GameSpy . Архивировано 7 октября 2013 года . Проверено 5 октября 2013 года .
  21. Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  22. Гамильтон, Кирк (3 августа 2011 г.). «Видеоигра, в которой так хорошо звучит джаз» . Котаку . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  23. ^ Джеймс, Мэтт (10 октября 2018 г.). « « Мрачный фанданго »в 20 лет: год, когда Мрачный жнец пришел для приключенческих игр» . Звонок (сайт) . Архивировано 13 июля 2019 года.
  24. ^ «Игра года» . GameSpot . 1998. Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  25. ^ Morganti, Эмили (15 сентября 2005). «Telltale Games сохраняет права на Sam & Max» . Приключенческие геймеры . Архивировано 16 августа 2009 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  26. ^ "Краткая история LucasArts" . Edge Online. 28 августа 2006 года Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 22 апреля 2010 года .
  27. ^ «История игр» . LucasArts. Архивировано 30 июня 2007 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  28. ^ "Классика воздушного боя LucasArts (ПК)" . GameSpy . Архивировано 28 сентября 2013 года . Проверено 23 сентября 2013 года .
  29. Рианна Кучера, Бен (19 июля 2013 г.). «Приключенческие игры стали популярными, потому что Рон Гилберт не мог создавать названия« Звездных войн » . Отчет Penny Arcade . Пенни Аркада . Архивировано 21 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2013 года .
  30. ^ «Краткая история LucasArts | Возможности | Edge Online» . 12 октября, 2013. Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  31. Maison, Иордания (6 декабря 2019 г.). «Разработчик Knights of the Old Republic II Крис Авеллон обсуждает влияние игры 15 лет спустя» . Cinelinx | Фильмы. Игры. Компьютерная культура . Архивировано 11 июня 2020 года . Проверено 11 июня 2020 года .
  32. ^ a b Коэн, Дэвид С. (13 февраля 2005 г.). «Сила все еще с ним? К концу« Войн »империя Лукаса находится на распутье». Ежедневное разнообразие .
  33. ^ а б Смит, Лидеры Разбойников , 176.
  34. Рианна Райнер, Эндрю (12 февраля 2014 г.). «Падение Империи: как внутренние смятения разрушили LucasArts» . Информер игры . Архивировано 5 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 года .
  35. ^ a b c Мозер, Кассиди (10 октября 2014 г.). «Обнаружено больше отмененных игр по« ​​Звездным войнам » . ign.com . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 года .
  36. ^ Смит, лидеры Rogue , 177-179.
  37. ^ «LEGO Star Wars: Обзор видеоигр» . IGN . 28 марта 2005 года архивации с оригинала на 8 октября 2013 года . Проверено 28 августа 2013 года .
  38. ^ "LucasArts и Day 1 Studios меняют развлечения следующего поколения с помощью перелома" . LucasArts. 2 мая 2007 года. Архивировано 27 октября 2009 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  39. ^ «Перелом» . Metacritic . 7 октября 2008 года. Архивировано 22 апреля 2012 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  40. ^ «Оценка MetaCritic для Star Wars: The Force Unleashed для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 9 февраля 2014 года . Проверено 28 августа 2013 года .
  41. ^ "Звездные войны: Сила развязанная, продавая банта-загрузку" . Котаку . 23 сентября 2008 года. Архивировано 29 апреля 2009 года . Проверено 28 августа 2013 года .
  42. ^ a b Рич Стэнтон (4 мая 2012 г.). «Свободный радикал против монстров» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  43. Мэтт Мартин (26 апреля 2012 г.). «Крах свободных радикалов» . Игровая индустрия. Архивировано 8 июня 2012 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  44. ^ «Даррелл Родригес назначен президентом LucasArts» (пресс-релиз). LucasArts. 2 апреля 2008 года. Архивировано 3 июня 2009 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  45. ^ Магрино, Том. «LucasArts сокращает штат внутренних разработчиков - Отчет» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2010 года.
  46. Энтони Гальегос (26 октября 2010 г.). «Звездные войны: The Force Unleashed 2 Review - Обзор Xbox 360 на IGN» . IGN . Архивировано 23 сентября 2012 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  47. ^ Kevin VanOrd (26 октября 2010). «Звездные войны: The Force Unleashed II Review» . GameSpot . Архивировано 30 октября 2010 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  48. ^ "Звездные войны: Видеоигра The Force Unleashed II, обзор" . GameTrailers. 26 октября 2010 года архивации с оригинала на 15 апреля 2012 года . Проверено 10 июня 2012 года .
  49. ^ Брендан Синклер. «Увольнения ударили по LucasArts» . GameSpot . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 18 ноября 2010 года .
  50. Нгуен, Тьерри (21 октября 2008 г.). «Liveblog анонса MMO Star Wars KOTOR» . 1UP.com . Проверено 21 октября 2008 года .
  51. ^ Klepek, Патрик (21 октября 2008). «LucasArts, BioWare Подтверждают MMO« Звездные войны: Старая Республика » » . MTV Мультиплеер. Архивировано 29 марта 2010 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  52. ^ «Звездные войны. Войны клонов: герои республики приходят на помощь в этом сентябре» (пресс-релиз). LucasArts. 11 мая 2009 года. Архивировано 14 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 года .
  53. ^ Nunneley, Стивен (9 мая 2009). "Звездные войны. Войны клонов: Герои Республики объявлены, запрошены" . VG247 . Архивировано 14 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 года .
  54. ^ "LucasArts Джим Уорд говорит об Индиане Джонсе и Империи" . G4Tv. 11 мая 2006 года архивации с оригинала на 26 сентября 2007 года . Проверено 28 мая 2007 года .
  55. ^ a b Меер, Алек (1 июня 2009 г.). "LeChuck Me: Возвращение острова обезьян " . Камень, бумага, дробовик. Архивировано 5 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  56. Рейли, Джим (7 мая 2010 г.). «Президент LucasArts Даррелл Родригес уходит в отставку» . GameSpot . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 7 мая 2010 года .
  57. ^ Том Магрино. «Президент LucasArts уходит в отставку» . GameSpot .
  58. ^ "Шокирующий выход Клинта Хокинга" . Международный Дом Моджо . 29 июня 2012 года. Архивировано 26 августа 2012 года . Проверено 3 августа 2012 года .
  59. ^ "Город компании" . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 12 августа 2011 года.
  60. ^ "Звездные войны: Галактики закрываются 15 декабря" . pcmag.com . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 27 декабря 2016 года .
  61. ^ Хаас, Пит. «Звездные войны: Галактики закрываются навсегда» . Cinema Blend. Архивировано 26 марта 2012 года.
  62. ^ «История игры Дарта Мола, которой никогда не было» . Информер игры . Архивировано 15 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
  63. ^ «LucasArts подписывает многолетнее лицензионное соглашение на Unreal Engine 3 для всей студии» . LucasArts.com. 26 апреля 2011 года. Архивировано 7 июня 2011 года . Проверено 28 мая 2011 года .
  64. ^ «До того, как он был отменен,« Звездные войны 1313 года »должны были быть о Бобе Фетте» . Gawker.com. 4 апреля 2013 года. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 года .
  65. Рианна Белл, Ли (20 сентября 2013 г.). «Lucasfilm объединит видеоигры и фильмы, чтобы ускорить процесс постпроизводства» . Спрашивающий . Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2013 года .
  66. ^ «Star Wars 1313, запущенная на Unreal Engine 3 на ПК на E3, будет линейной и легкой для джедаев» . PC Gamer . 7 июня 2012 года. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 1 ноября 2012 года .
  67. ^ «Kinect Star Wars (X360)» . Рейтинг игр . Архивировано 28 апреля 2012 года . Проверено 24 апреля 2012 года .
  68. ^ «Обзоры критиков Kinect Star Wars для Xbox 360 на Metacritic.com» . Metacritic . Архивировано 22 апреля 2012 года . Проверено 24 апреля 2012 года .
  69. ^ "LucasArts, которого мы знаем, вернулся: Пол Миган уходит. Грядут увольнения?" . Международный Дом Моджо . 2 августа 2012 года. Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 3 августа 2012 года .
  70. ^ "Angry Birds Star Wars наступает 8 ноября" . Международный Дом Моджо . 9 октября 2012 года. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 20 апреля 2013 года .
  71. ^ «Дисней закрывает LucasArts в Сан-Франциско, увольняет сотрудников» . Экзаменатор из Сан-Франциско . 3 апреля 2013 г. Архивировано из оригинального 29 апреля 2013 года . Проверено 20 апреля 2013 года .
  72. ^ "LucasArts приобретена Disney" . Shacknews . 30 октября 2012 года. Архивировано 1 ноября 2012 года . Проверено 30 октября 2012 года .
  73. Паттен, Доминик (4 декабря 2012 г.). "Сделка между Disney и Lucasfilm одобрена федералами" . Крайний срок Голливуд . Архивировано 6 декабря 2012 года . Проверено 5 декабря 2012 года .
  74. ^ Schou, Solvej (21 декабря 2012). «Микки встречает« Звездные войны »: Walt Disney Co. завершает приобретение Lucasfilm» . Entertainment Weekly . Архивировано 24 декабря 2012 года . Проверено 22 декабря 2012 года .
  75. ^ a b Бертц, Мэтт (23 августа 2011 г.). «LucasArts работает над ролевой игрой с открытым миром» . Информер игры . Архивировано 10 октября 2011 года.
  76. Рианна Синклер, Брендан (15 сентября 2011 г.). «Найм LucasArts для шутеров от первого лица, игр с воздушными боями» . GameSpot .
  77. ^ "Звездные войны 1313 могут быть" на удержании " " . IGN . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  78. Рианна Синклер, Брендан (15 сентября 2011 г.). «Найм LucasArts для шутеров от первого лица, игр с воздушными боями» . GameSpot . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 15 сентября 2011 года .
  79. ^ a b Тердиман, Даниэль. «Дисней закрывает LucasArts, переходит на лицензионную игровую модель» . CNET . Архивировано 4 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  80. ^ "RIP LucasArts: Разработка игр Disney Shutters в Iconic Studio" . The Huffington Post . 4 апреля 2013 года. Архивировано 27 апреля 2013 года . Проверено 18 апреля 2013 года .
  81. ^ СЕГОДНЯ, Бретт Молина, США. «Игра для студии LucasArts окончена» . США СЕГОДНЯ . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 7 ноября 2020 года .
  82. Рианна Шоу, Лукас (3 апреля 2013 г.). «LucasArts прекращает выпуск игр, увольняя большую часть персонала» . Обертка . Архивировано 6 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
  83. ^ «Дисней закрывает LucasArts» . 3 Новости NZ . 4 апреля 2013 года. Архивировано 1 февраля 2014 года.
  84. ^ «Завершение работы LucasArts вызывает увольнения в ILM» . Разнообразие . 4 апреля 2013 года. Архивировано 5 апреля 2013 года.
  85. ^ «EA берет на себя руководство LucasArts, будет эксклюзивно разрабатывать будущие игры« Звездных войн »» . Грань . 6 мая 2013 года. Архивировано 7 мая 2013 года . Проверено 6 мая 2013 года .
  86. ^ Макуш, Эдди (11 января 2021). «Видеоигры по« Звездным войнам »теперь доступны под зонтиком Lucasfilm Games» . GameSpot . Проверено 11 января 2021 года .
  87. ^ "Новая игра Индианы Джонса, исходящая от студии Wolfenstein" . GameSpot . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 12 января 2021 года .
  88. ^ "Lucasfilm Games достигает скорости света в будущее" . StarWars.com . 13 января 2021 . Проверено 15 января 2021 года .
  89. ^ Зиглер, Джо (17 июля 1998). "Remedy Entertainment & Lucasarts" . 3D Realms . Архивировано 10 ноября 2014 года . Проверено 30 августа 2009 года .
  90. ^ "Double Fine выпускает Grim Fandango Remastered" . Международный Дом Моджо . 9 июня 2014 года. Архивировано 25 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  91. Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выходит на PS4 и PS Vita (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  92. ^ Matuleft, Джеффри (5 мая 2015). «Grim Fandango Remastered выходит сегодня на iOS и Android» . Eurogamer . Архивировано 7 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 года .
  93. ^ a b «Планы Тима Шафера на Day of the Tentacle Remastered, пересмотр классических произведений LucasArts» . Многоугольник . 11 августа 2014 года. Архивировано 9 декабря 2014 года.
  94. ^ Фернисс, Zach (5 декабря 2015). «Day of the Tentacle Remastered выходит на PS4 в марте 2016 года» . Деструктоид . Архивировано 6 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
  95. ^ "Full Throttle Remastered уже скоро" . Международный Дом Моджо . 5 декабря 2015 года. Архивировано 14 февраля 2016 года . Проверено 15 февраля, 2016 .

Источники [ править ]

  • Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Сан-Франциско , Калифорния : Книги хроник . ISBN 978-0-8118-6184-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 20 декабря 1996 г.)
  • Мастерская - официальный блог LucasArts
  • LucasArts в MobyGames
  • LucasArts на IMDb