Лукка Ashtear ( японский :ルッカ·アシュティア, Хепберн : Rukka Ashutia ) это вымышленный персонаж в Chrono серии из видеоигр , разработанных Акира Торияма . Ее дизайн не сильно изменился во время разработки, единственное существенное отличие - это изменение головного убора. Она - один из главных героев игры Chrono Trigger by Square 1995 года, где она известна как гениальный изобретатель в каноне сериала. Она лучший друг главного героя Кроно и играет важную роль в многократном продвижении истории. Она также появляется вХроно Кросс в роли смотрителя одного из главных героев, Кида .
Лукка Эштир | |
---|---|
Хроно персонаж | |
Первая игра | Хроно-триггер (1995) |
Разработано | Акира Торияма |
Она получила похвалу за то, что является положительным примером женщины-ученого в области видеоигр, и один критик предположил, что она оказывает положительное влияние на начинающих женщин-ученых и инженеров. Ее также обсуждали как персонажа, бросающего вызов гендерным стереотипам из-за ее стиля одежды и высокого уровня интеллекта. Сцена, в которой ее мать теряет способность пользоваться ногами, и Лукка имеет возможность использовать путешествия во времени, чтобы предотвратить это, была предметом положительных отзывов, как из-за возможности неудачи, так и из-за того, как это влияет на Лукку эмоционально, независимо от успеха.
Концепция и создание
Дизайн Лукки Аштир был создан Акирой Торияма . Ее развитие было довольно последовательным, хотя она носила головную повязку вместо кепки. [1] Ее личность описывается как надежная, но энергичная. [2] Она гениальный ученый, создающий множество передовых технологий, включая технологии телепортации и путешествий во времени. Режиссер Ёсинори Китасэ отвечал за создание дополнительных сцен с участием Лукки. [3] Планировщик сюжетов и сценарист Chrono Trigger Масато Като отметил, что Лукка была персонажем игры, к которому он чувствовал наибольшую эмоциональную привязанность из-за ее доброты, достоинства и периодической забывчивости. [2] Он также назвал первую встречу Робо и Лукки одним из своих любимых событий в игре. [2] Обсуждая теоретическую игру по следам Хроно Кросса , Като обсуждала идею, в которой Кид , приемная дочь Лукки, отправилась на поиски, чтобы спасти ее, Кроно и Марл . В конечном итоге он отверг эту идею из-за своего принципа, что «прошлое есть прошлое». [4]
В одной важной сцене, связанной с Луккой, она возвращается во времени, чтобы спасти свою мать от раздавленных ног, задача, которая может быть успешной или неудачной в зависимости от способностей игроков. Изначально предотвратить ее травмы было невозможно. [5] В то время как решение сцены включает ввод L, A, R и A в английской версии, оригинальная японская версия требовала от игроков ввода L, A, L и A, которые, казалось, не имели легко различимых объяснение, так как имя Лары написано на японском языке. [6] В японской версии Лукка имеет письма, написанные от третьего лица, и изначально хочет быть «нормальной невестой» и поэтому не любит науку. Если присутствующей Лукке не удается спасти свою мать, она начинает говорить от третьего лица; если ей это удается, ее письмо представляет собой смесь от первого и третьего лица. Независимо от того, добьется она успеха или нет, Лукка стремится изучать науку, чтобы убедиться, что подобное не может повториться. В английской версии аспект невесты опущен и заменен раздражением, что ее отец слишком занят наукой, чтобы проводить с ней время. [7]
В оригинальной японской версии другой игровой персонаж Айла предлагает привлекательность Лукки из-за ее силы, заставляя Лукку обороняться и говорить, что она «не так раскачивается». [8] В английской версии Super Nintendo предположение о том, что Айла привлекала Лукка, было удалено и заменено выражением уважения к ней за ее силу. [8] Локализатор Chrono Trigger DS Том Слэттери изменил эту английскую локализацию, чтобы она была близка к оригиналу, без явного упоминания о влечении Айлы к Лукке. [8]
Появления
Лукка впервые появляется в видеоигре Super NES Chrono Trigger . [8] Она - друг главного героя Кроно , оба из которых живут в 1000 году нашей эры, где проходит Ярмарка тысячелетия. Она приглашает Кроно стать свидетелем демонстрации ее телепортации на ярмарке, и он приводит с собой нового компаньона, Марл . Марл отправляется назад во времени в 600 г. н.э. при попытке использовать телепорт из-за взаимодействия между ее кулоном и машиной, в результате чего Кроно отправляется за ней с помощью Лукки. Позже она присоединяется к ним, используя созданное ею устройство для путешествий во времени, и помогает Кроно спасти Марл. Она возвращается в 1000 г. н.э. с Кроно и Марл и помогает Кроно сбежать из тюрьмы, когда он по ошибке взят в плен и приговорен к смертной казни за похищение Марл. Всех троих преследуют и они убегают во времени в 2300 г. н.э., где они обнаруживают постапокалипсис и робота по имени Робо, которого она ремонтирует и принимает в команду. Они также узнают, что причиной апокалипсиса было существо по имени Лавос , появившееся с Земли в 1999 году, и клянутся, что этого не произойдет. Они прибывают в Конец Времен, где Лукка получает способность использовать магию Огня. На этом этапе Лукка может быть исключена из истории на протяжении большей части игры после этого момента из-за того, что путешествие во времени позволяет путешествовать только трем сущностям одновременно.
После помощи в росте леса Лукка обнаруживает красный портал времени, который отправляет ее в тот день, когда ее мать потеряла способность использовать ноги из-за аварии с машиной ее отца. Если присутствует, Лукка может ввести правильный пароль, чтобы деактивировать машину, она останавливается, и ее мать в настоящее время больше не является инвалидом. Она сближается с Робо после возвращения в настоящее, который пытается ее утешить. Когда Лавос убивает Кроно, Лукка явно расстроен и чувствует себя виноватым из-за того, что не может ему помочь. Лукке и группе в конце концов удалось победить Лавоса. В одном из концовок игры Лукка опечалена возможностью того, что Робо может прекратить свое существование из-за изменения истории.
В выпуске Chrono Trigger для PlayStation одна из концовок показывает, что Лукка находит брошенного ребенка, которого она принимает. [9] Этот ребенок оказывается персонажем Кид из сиквела Chrono Cross . Лукка играет второстепенную роль в этой игре как владелица приюта, в который она превратила свой дом. Антагонист игры, Рысь , убил ее и сжег приют в погоне за мощным артефактом под названием Ледяное Пламя. После ее смерти Кид получает письмо, которое Лукка написала ей об этических последствиях их путешествия во времени. Она появляется в эпизодической роли в видеоигре Xenogears для PlayStation . [10]
Фигурка Хроно , Робо и Лукки была показана на Ярмарке игрушек 2010. [11]
Прием
С момента появления в Chrono Trigger Лукка была встречена положительно, особенно как положительный пример женщины-ученого в видеоиграх. Jamin Уоррен PBS ' Game / Show в список ее как один из лучших персонажей женских видеоигр из - за ее научную доблесть , которую он чувствует , может вдохновить будущие поколения женщин ученых и инженеров. [12] Даже Саатхофф из UGO Networks включил ее в свой список лучших компаньонов по видеоиграм из-за ее гениальности и молодости. [13] Автор Майкл П. Уильямс рассказал о ее агентстве в Chrono Trigger , противопоставив Лукку и Марл, в частности, что развитие сюжета Марл является пассивным, в то время как Лукка является катализатором множества событий. Он продолжает обсуждать ее дизайн, который соответствует стереотипу, описанному журналисткой Мики Таникава, о женщине-ученой, не заботящейся о красоте. [9] Он продолжает обсуждать ее статус как матери, задаваясь вопросом, отнимает ли это ее как ученого. [9] Лорейн из Autostraddle также похвалила свое агентство в этой истории и за то, что она является редким примером вымышленной женщины, которая работает в области STEM . [14] Том Осье из Nightmare Mode обсуждал ее рост от эгоистичной одержимости наукой до героизма, когда она осознала, что способна защитить мир. [15] Автор Мадлен Брукман отметила игнорирование Луккой гендерных ожиданий, сославшись на нефеминную одежду Лукки, агентуру и уровень блеска, который позволяет ей иметь дело с передовыми технологиями. [16] Джереми Пэриш из IGN предложил Лукку в качестве возможного дополнения к серии файтингов Dissidia Final Fantasy . [17]
Сцена, изображающая Лукку, возвращающуюся в прошлое, когда ее мать стала инвалидом из-за аварии, освещалась журналистами и в научных исследованиях. Макги Максвелл из GamesRadar + обнаружил, что он отличается от остальной части Chrono Trigger из-за того, что он чувствителен ко времени и является постоянным. Они также обсуждают стресс, который испытывают игроки от руководства Луккой. [18] Чад Консельмо из Destructoid предположил, что одна из причин, по которой он оказывает такое влияние, заключается в том, что игрокам не удается спасти мать Лукки. Это был один из его любимых моментов в видеоиграх, заставивший их сочувствовать Лукке, особенно из-за того, что она была расстроена независимо от результата. [19] Эта сцена была подробно описана в эссе « Playable Tragedy: Ergodic Tragedy в Chrono Trigger от Squaresoft» Луиса Торреса Мезы. Луис использует эту сцену как пример аргумента, выдвинутого автором Джеспером Юулом в его работе 2013 года «Искусство неудач» , где Юл утверждает, что видеоигры позволяют игрокам участвовать в том, что происходит в истории, тем самым обеспечивая «новый тип игры». трагедия ». Джул предполагает, что на ее взгляд на роботов - что роботы не ведут себя злобно без человеческого влияния - мог повлиять этот инцидент. [20] Мадлен Брукман раскритиковала удаление Робо из английской локализации диалога о депрессии Лукки, посчитав, что это затрудняет понимание игроками привязанности Робо к Лукке. [21]
Рекомендации
- ^ V-прыжок, изд. (1995). Руководство игрока по V-Jump Chrono Trigger (на японском языке). V-прыжок. п. 189.
- ^ а б в Студия BentStuff, изд. (1999). Chrono Cross Ultimania (на японском языке). Square Enix. С. 476–477. ISBN 4-925075-73-Х. Архивировано 18 апреля 2009 года.
- ^ «『 FF 』を 生 み 育 て た 男 初 め て 明 か す ソ ー ド ―― 坂口博信 × 北 瀬 佳 ジ ェ ン ド 談 (1/2)» . Famitsu . 25 декабря 2012 года. Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 10 сентября 2019 года .
- ^ Гонсалес, Мариела (2018). Hors du Temps: Chrono Trigger / Chrono Cross . Либеллус. ISBN 2916768173.
- ^ Бэрд, Скотт (14 февраля 2017 г.). «15 вещей, которые вы никогда не знали о Chrono Trigger» . Screen Rant . Архивировано 8 февраля 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Манделин, Клайд (23 августа 2014 г.). «Вы должны спасти маму Лукки по-другому на японском языке» . Легенды локализации . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ «Гендерные нормы» . Публикации Nouspace . 6 августа 2015 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ а б в г «Сексуальность» . Публикации Nouspace . 5 августа 2015 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ а б в Уильямс, Майкл П. (2014). Chrono Trigger: Книги о боях с боссами # 2 . Книги о боях с боссами . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ 14 октября 2015 года. «25 умных эпизодов персонажей, которые вы, возможно, пропустили» . GamesRadar + . Архивировано 3 апреля 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Гольдман, Том (19 февраля 2010 г.). «Невероятные статуи с триггером хронографа, показанные на ярмарке игрушек 2010» . Eurogamer . Архивировано 26 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Щекотка, Глен (30 июля 2014 г.). «Кто самые великие женские персонажи видеоигр? У игры / шоу есть список» . Мэри Сью . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Саатхофф, Эван (23 ноября 2011 г.). «Лучшие компаньоны по видеоиграм» . УГО . Архивировано 26 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Лорейн (14 июня 2014 г.). «Приступ ностальгии: Chrono Trigger делает нас всех героями» . Автостреддл . Архивировано 26 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Осье, Том (7 июня 2010 г.). «Постапокалипсис: нигилизм и героизм» . Кошмарный режим . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Брукман, Мадлен (6 августа 2015 г.). «Гендерные нормы» . Публикации Nouspace . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Приход, Джереми (29 января 2018 г.). «17 персонажей не из Final Fantasy, которых мы хотим увидеть в следующей Диссидии» . IGN . Архивировано 26 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Макги, Максвелл (22 мая 2015 г.). «Почему я люблю: Спасение матери Лукки в Chrono Trigger» . GamesRadar + . Архивировано 26 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Консельмо, Чад (19 февраля 2009 г.). «Карта памяти .55: Судьба матери Лукки» . Деструктоид . Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Торрес Меза, Луис. «Играбельная трагедия: эргодическая трагедия в Chrono Trigger Squaresoft» . Academia.edu . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Брукман, Мадлен (5 августа 2015 г.). «Культурный контекст» . Публикации Nouspace . Проверено 31 мая 2019 года .