Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ludus latrunculorum , latrunculi или просто latrones («игра разбойников », от latrunculus , уменьшительное от latro , наемника или разбойника ) - стратегическая настольная игра для двух игроков , в которую играли по всей Римской империи . Говорят, что это похоже на шахматы или шашки , но принято считать, что это игра военной тактики.. Из-за нехватки источников реконструкция правил игры и базовой структуры затруднительна, и поэтому существует множество интерпретаций имеющихся свидетельств.

История [ править ]

Источники [ править ]

Игра в латрункулы считается разновидностью более ранних греческих игр, известных под разными именами , как Petteia , pessoí , psêphoi , poleis и pente grammaí , ссылки на которые встречаются еще во времена Гомера . [1] В «Республике Платона » противников Сократа сравнивают с «плохими игроками-петтейями, которые, наконец, загнаны в угол и лишены возможности двигаться». В Федре , Платон пишет , что эти игры приходят из Египта, а проекты как игра называется Seega , как известно, играли в Древнем Египте .

В своем « Ономастиконе» греческий писатель Юлий Поллукс описывает Полейса следующим образом:

Игра с множеством фигур представляет собой доску с промежутками, расположенными между линиями: доска называется «город», а каждая фигура - «собакой»; Фишки двухцветные, а искусство игры состоит в том, чтобы взять фишку одного цвета, поместив ее между двумя фигурами другого цвета.

У римлян первое упоминание о латрункулах встречается у римского писателя Варрона (116–27 до н.э.) в десятой книге его De Lingua Latina («О латинском языке»), где он мимоходом упоминает об игре, сравнивая сетка, на которой он воспроизводится, к сетке, используемой для представления склонений . [2] Рассказ об игре в латрункулы приводится в 1 веке нашей эры Laus Pisonis :

Когда вы утомлены тяжестью своих занятий, если, возможно, вам приятно не бездействовать, а начинать игры на ловкость, вы более умно меняете ходы своих фишек на открытой доске, и войны ведутся с помощью солдатская из стекла, так что то белый прилавок ловит черных, а другой черный ловит белых. И все же какая фишка от вас не убежала? Какая фишка уступила место, когда вы были ее лидером? Какой противодействующий [ваш], обреченный на смерть, не уничтожил своего врага? Ваша боевая линия вступает в бой тысячами способов: эта контратака, убегая от преследователя, сама захватывает; другой, стоявший с выгодной позиции, пришел из далекого отставного положения; этот осмеливается довериться борьбе и обманывает врага, наступающего на свою жертву; что он рискует попасть в опасную ловушку и, видимо, сам в ловушку,контратака ловит двух противников; этот продвигается к более великим вещам, так что, когда строй разрушен, он может быстро прорваться в колонны, и чтобы, когда вал будет разрушен, он может разрушить закрытые стены. Между тем, как бы остро ни бушевала битва с порезанными солдатами, вы побеждаете построением, полным или лишенным всего нескольких солдат, и каждая из ваших рук трясется отрядом пленников.[3]

Намеки на игру можно найти в произведениях таких писателей, как Марсьяль и Овидий, и они представляют собой идеальное свидетельство метода захвата, используемого в игре, с такими отрывками, как: Unus cum gemino Calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 («когда один противник погибает от двойного врага»); cum medius gemino Calculus hoste perit , Ov. Тристия 2.478 («когда противник погибает посреди врага-близнеца»); и исчисление hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 («фишка разного цвета погибает на этой [доске] с двойным противником»).

Овидий также пишет об усилиях по спасению изолированной фигуры подальше от других: «как разноцветный солдат марширует по прямой; когда фигура, застрявшая между двумя противниками, оказывается под угрозой, как наступающий может быть умелым, чтобы атаковать и спасти фигура продвинута вперед, и при отступлении можно двигаться безопасно, не раскрываясь »(Tristia II 477-480). По словам Ульриха Шедлера, это означает, что фигуры в игре перемещались только на одно деление за ход, вместо того, чтобы использовать ход ладьи , в противном случае ускользнуть от изолированной фигуры было бы относительно легко. [4] Шедлер также делает вывод из этого, что фигуры могли перепрыгивать через другие фигуры в пустое поле, в противном случае спасающая фигура могла в конечном итоге блокировать другую фигуру, нуждающуюся в спасении.

Последнее упоминание о Latrunculi , что выживает от римского периода в Сатурналиях из Макробия . [5] [6]

Долгое время считалось , что восемнадцатый книга Исидор Севильский «s Etymologiae содержит ссылку на Latrunculi , [7] , и это было использовано утверждать , что куски с обеих сторон были разных степеней и классов , как мужчины в шахматы. Однако Р.Г. Остин утверждал, что отрывок Исидора, на котором основывалась эта вера, относится к ранней форме Табулы . [8]

Игра Stanway, раскопки вблизи Колчестера , была идентифицирована учеными , такие как Дэвид Парлетт , как , возможно , будучи примером Latrunculi . [9] Если это правда, то возможно, что в игре использовалась вторая фигура, отличная от солдат, и это было интерпретировано некоторыми реконструкциями как фигура, представляющая « Дукса » (лидера) или « Аквила » (орла). ). Тем не менее, Ульрих Шадлер предлагает игру вместо этого может быть примером tafl игры, такие как fidhcheall или gwyddbwyll, так как нет никаких доказательств для дополнительной части, кроме latrones или pessoi ни в одном из древних греческих и римских игр.[10]

Шахматы [ править ]

Latrunculi, как и latrones, много раз упоминается в классическом произведении Руи Лопеса де Сегуры 1561 года « Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez », также со ссылкой на упоминания в проповедях Якоба де Сессолиса на тему шахмат в поздний тринадцатый век.

Латрункули упоминается на первой странице классического произведения Филидора 1774 года «Анализ игры в шахматы».

Майрон Дж. Самсин и Юрий Авербах поддержали теорию о том, что Петтейя, возможно, оказала влияние на историческое развитие ранних шахмат, особенно на движение пешек. Игры петтей , безусловно, могли быть занесены в Центральную Азию и северную Индию во время правления Греко-Бактрийского царства и Индо-греческого царства, которые, как известно, сочетали индийские и греческие элементы в своем искусстве, чеканке монет и религиозных обрядах. [11] [12]

Когда шахматы пришли в Германию , шахматные термины «шахматы» и « чек » (произошедшие от персидского языка ) вошли в немецкий язык как « Шах» . Но Шах уже был родным немецким словом для грабежа . В результате, ludus latrunculorum часто использовалось как средневековое латинское название шахмат. [13]

Геометрия доски [ править ]

Поскольку при археологических раскопках обычно трудно сказать, для какой игры использовалась сеточная доска, трудно определить размер доски, на которой играли латрункулы . Р. К. Белл , писавший в 1960 году, упоминал доски с квадратами 7 × 8, 8 × 8 и 9 × 10, распространенные в римской Британии. Ковальски [14] ссылается на « Стэнвейскую игру », археологическую находку 1996 года в Стэнвее, Эссекс , Англия, и полагает, что в игру играли на доске размером 8 × 12 квадратов; того же размера, который тысячу лет спустя использовался для курьерских шахмат . [15] Позже он [16] разрешил доску размером 10 × 11 клеток. Правила могли сильно различаться по ширинеРимская империя и сквозь время.

Реконструкции правил игры [ править ]

Реконструкция Ульриха Шедлера (2001) [ править ]

Используйте обычную шахматную доску с квадратами 8x8. Два игрока договариваются о количестве фишек, не менее 16, но не более 24 для каждого игрока. Если доска больше, то количество фигур тоже увеличивается. Используйте такие предметы, как монеты или полусферы, с разными сторонами, которые можно переворачивать.

  1. Игроки по очереди ставят одну фишку на любое свободное поле. Согласно епископу Севильи Исидору (Origines, глава 64; 7 век), эти изделия назывались ваги . На этом этапе захваты не производятся.
  2. Когда все фигуры расставлены, игроки по очереди перемещают фигуры на доске. Фигуры можно перемещать перпендикулярно любому соседнему квадрату. Исидор назвал эти произведения ординариями . Фигура может перепрыгнуть через любую цельную часть любого цвета, если квадрат позади нее не занят. Возможны несколько прыжков за один ход (как на шашках).
  3. Если игрок может поймать фишку противника между двумя дружественными фигурами, фишка противника блокируется и не может быть перемещена. Такое изделие называется аллигатус или, по словам Исидора, инцитус . Чтобы было понятно, что кусок аллигата перевернут вверх дном.
  4. В свой следующий ход, вместо перемещения фишки, игрок может захватить захваченную фишку, удалив ее с доски, при условии, что две его собственные окружающие фишки все еще свободны. Захваченная фигура немедленно освобождается, если один из двух ее врагов окружен.
  5. Игрок может перемещать фишку между двумя противниками («самоубийство»), только если этим ходом один из двух оказывается в ловушке.
  6. Игрок, у которого на доске осталась только одна фишка, проигрывает. [4]

Реконструкция Р. К. Белла (1960–1969) [ править ]

  1. Используя доску 8 × 7 (или предположительно 8 × 8), у каждого игрока есть 17 фигур, одна синяя, а остальные белые или черные. Белые и черные фигуры размещаются по две поочередно поочередно в любом месте на доске. Во время этой первой фазы захватов не производится.
  2. Когда 32 фигуры находятся на своих местах, каждый игрок добавляет свою синюю фигуру, Дукса .
  3. Фигуры двигаются вперед, назад или в сторону по одной клетке за раз. Нет диагонального движения.
  4. Фигура захватывается, когда противник ставит ее ортогонально между двумя фигурами соперника или между фигурой противника и угловым (но не боковым) квадратом. Dux захватывается , как и любой другой части. Фигура, сделавшая захват, немедленно получает второй ход.
  5. Дукс может двигаться, как и остальные фигуры, или может перепрыгивать фишку противника, находящуюся на соседнем поле. Прыгающая фигура ходом не захватывается. Конечно, этот ход может привести к взятию другой фигуры.
  6. Если фигура добровольно перемещается между двумя фигурами противника, она не захватывается.
  7. Игрок, который теряет все свои фигуры, проигрывает игру. Если за тридцать ходов не было взято ни одного взятия, игра заканчивается, и игрок, у которого на доске больше фигур, побеждает. [17]

Реконструкция Ковальского [ править ]

  1. На доске восемь рядов и двенадцать рядов. У каждого игрока есть двенадцать человек и дурак, черный с одной стороны и белый с другой. В стартовом ряду люди занимают первый ряд, а дукс стоит на втором, на квадрате справа от центральной линии (с точки зрения каждого игрока). На доске десять квадратов на одиннадцать дукс начинается в центре заднего ряда, в окружении пяти человек с каждой стороны. Черные ходят первыми.
  2. Каждая фигура может перемещаться на любое свободное расстояние вдоль ряда или вертикали (как ладья в шахматах).
  3. Человек попадает в плен, если противник размещает рядом с ним фишку с каждой стороны по ортогональной линии. Несколько человек в линии могут быть запечатлены вместе (позже Ковальский отказался от этой функции).
  4. Если фигура добровольно перемещается между двумя вражескими фигурами, она не захватывается, но игрок, перемещающийся таким образом, должен указать на этот факт, чтобы избежать дальнейших споров.
  5. Человек в углу попадает в плен, если противник размещает своих людей на двух квадратах, примыкающих к углу.
  6. Повторение последовательности ходов не допускается: если одна и та же позиция встречается три раза, когда один и тот же игрок перемещается, он должен изменять свою атаку.
  7. Дукс не может быть захвачен. Он обездвиживается, если заблокирован со всех четырех сторон. Игрок, который обездвиживает вражеского дукса, побеждает в игре, даже если часть препятствия создается его людьми. Если игру невозможно выиграть, обездвиживая любого из дюксов, побеждает игрок, у которого на доске осталось больше людей. (Позже Ковальски изменил это, чтобы сказать, что игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не сможет двигаться и поэтому проиграет.)

Реконструкция Эдварда Фалькенера (1892 г.) [ править ]

  1. Игра ведется на доске, состоящей из 144 клеток или квадратов.
  2. У каждого игрока есть пять рядов фигур, начиная с левого угла, они размещаются поочередно.
  3. Фигуры движутся и забираются во всех направлениях: перпендикулярно, горизонтально, диагонально, вперед и назад.
  4. Фигуры атакуют друг друга, когда они находятся в смежных ячейках, и когда другая фигура подходит к противоположной стороне, промежуточная фигура снимается.
  5. Фишка может пройти между двумя противоположными фигурами, не будучи взятой.
  6. Когда одна сторона безнадежно побеждена или блокируется, игра проигрывается. [18]

Реконструкция музея Кинтана [ править ]

Это правила из музея Кинтана ( де ) Кюнцинг (на фото выше):

  1. У двух игроков по шестнадцать фигур, расположенных в два ряда лицом друг к другу. Цель игры - захватить все фигуры противника.
  2. Фигуры перемещаются ортогонально на любое свободное расстояние. Фигура захватывается, когда она оказывается зажатой между двумя противостоящими фигурами на соседних клетках в ряду или шеренге. Захваченная фигура снимается с доски. Победа достигается за счет захвата большего количества фигур, чем у противника, или путем захвата фигур противника так, что движение становится невозможным.

Подобные игры [ править ]

В Китае различные настольные игры в семье Фан Ци (方 棋, Квадратная игра) имеют похожие правила. Обычно размер доски варьируется от 4 × 4 в Корее (Гону) до 17 × 17 в Тибете. У большинства разновидностей есть начальная фаза «Размещение камня», за которой следует фаза «Удаление камня» (если есть) и, наконец, фаза «Захват камня».

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пек, Гарри Терстон (1898). «Латрунчули» . Словарь классических древностей Харперс . Нью-Йорк: Харпер и братья . Проверено 23 ноября 2006 .
  2. Перейти ↑ Bell, RC (1980). Настольные и настольные игры многих цивилизаций . Дувр. ISBN 0-486-23855-5.
  3. ^ Ричмонд, Джон, Ludas Latrunculorum и Laus Pisonis, 1994, Museum Helveticum: schweizerische Zeitschrift für klassische Altertumswissenschaft = Revue suisse pour l'étude de l'antiquité classique = Rivista svizzera di filologia classica
  4. ^ а б Шедлер, Ульрих; Латрункули, забытая римская игра в стратегию реконструирована; в Homo Ludens. Der spielende Mensch IV, 1994, 47-66. http://history.chess.free.fr/papers/Schadler%202001.pdf
  5. ^ Ковальский, Владислав Ян. "Latrunculi" . Архивировано из оригинала на 2006-09-15 . Проверено 26 ноября 2006 .
  6. ^ Феодосий, Макробий Амвросий . Тайер, WP (ред.). «Сатурналии» (на латыни) . Проверено 26 ноября 2006 . Sed vultisne diem Sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientem exferculis, sed quaestionibus doctuis pudisic
  7. ^ Тилли, Артур (октябрь 1892 г.). "Ludus Latrunculorum" . Классическое обозрение . 6 (8): 335–336. DOI : 10.1017 / s0009840x00186433 . JSTOR 690534 . 
  8. ^ Остин, RG (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим . 4 (11): 76–82. DOI : 10.1017 / s0017383500003119 . JSTOR 640979 . 
  9. ^ Парлетт Д. Оксфордской История настольных игр, стр. 234-238
  10. ^ Шедлер, Игра доктора - новый взгляд на историю древних настольных игр
  11. ^ Самсин, Майрон Дж. «К предыстории шахмат, 2002» (PDF) .
  12. Авербах, Ю. История шахмат от Чатуранги до наших дней, 2012, Russell Enterprises
  13. ^ Мюррей, HJ R (1913). История шахмат . Издательство Оксфордского университета. С. 397, 400.
  14. ^ Ковальский, Владислав Ян. "Latrunculi" . Архивировано из оригинала на 2008-10-03 . Проверено 14 июля 2008 .
  15. ^ «Шахматные варианты: Курьерская игра» .
  16. Перейти ↑ Kowalski, Wally J. "Latrunculi Directions" . Проверено 31 июля 2008 .
  17. ^ Белл, RC; Настольные и настольные игры от многих цивилизаций, исправленное издание, стр. 86
  18. The Canadian Checker, том II, январь - декабрь 1908 г., стр. 90

Внешние ссылки [ править ]

  • Игра доктора Доктор Ульрих Шедлер утверждает, что игра Stanway не была латрункулюсами и не игралась на доске 8х12.
  • De Lingua Latina Варрона в Латинской библиотеке
  • Laus Pisonis в LacusCurtius
  • 고누 Gonu , 팔 꼰자, традиционная корейская настольная игра, похожая на ludus latrunculorum (на корейском языке)