Волшебный рыцарь


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Волшебный рыцарь - персонаж компьютерной игры, созданный программистом-фрилансером Дэвидом Джонсом в его игре Finders Keepers 1985 года для бюджетного лейбла Mastertronic . Finders Keepers - платформенная игра с откидным экраном, выпущенная на ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX и Commodore 64 . Игра породила еще три амбициозных продолжения (также с участием Magic Knight) на бюджетном лейбле Mastertronic Added Dimension : Spellbound (1985), Knight Tyme (1986) и Stormbringer.(1987). Эти три сиквела гораздо менее ориентированы на действия и представляют собой эффективные графические приключенческие игры , в которых используется базовая система меню (получившая название «Windimation») для взаимодействия с персонажами и предметами вместо вводимых команд.

участок

Искатели Хранители

Король приказал Волшебному рыцарю отправиться в Шпритленд и принести принцессе подходящий подарок на день рождения. Волшебный рыцарь переносится в замок в Шпритленде и может либо собрать как можно больше сокровищ, либо найти подходящий подарок и вернуться к королю. Компьютерная графика, включая заставку, разработанную и изготовленную Рэем Оуэном.

Завороженный

Волшебник Gimbal случайно перепутал заклинание и бросил себя, Magic Knight и множество других персонажей в неизвестный замок. Magic Knight должен найти Gimbal и отменить заклинание, чтобы вернуть всех домой. Компьютерная графика, включая заставку, разработанную и изготовленную Рэем Оуэном.

Рыцарь Тайм

После освобождения Гимбала заклинание отправить Волшебного рыцаря домой идет не так, и он просыпается не в Средние века, а на корабле USS Pisces в 25 веке. Magic Knight должен найти способ добраться до Стражей Тайма и вернуться домой.

Приносящий бурю

Вернувшись из 25-го века, Магический Рыцарь обнаруживает, что его местная деревня терроризируется «Белым Рыцарем», поселившимся в замке. Дальнейшее расследование показывает, что Не совсем Белый Рыцарь является злой стороной самого Магического Рыцаря, и задача состоит в том, чтобы снова объединить их вместе.

Геймплей

Эти описания основаны на версиях игр для ZX Spectrum.

Искатели Хранители

По сути, игра представляет собой платформенную игру с перевернутым экраном в традиционном понимании, где очень маленькому Magic Knight приходится преодолевать экраны, заполненные многочисленными монстрами, которые перемещаются по заранее определенным путям. Есть также два лабиринта с прокруткой, которые Magic Knight должен пройти, чтобы войти в новые участки карты. Спайс добавляется в игровой процесс путем добавления предметов, которые можно подбирать и использовать или обменивать с Торговцами, которые разбросаны по разным точкам в замке (и которые по совпадению выглядят в точности как Magic Knight). Некоторые объекты, когда их переносят одновременно, будут реагировать на создание новых объектов. У Magic Knight было 4 жизни, каждая с полоской энергии, которая истощалась при столкновении с монстрами или определенными частями пола.

Завороженный

Эта игра показала заметный отход от Finders Keepers. Магический рыцарь увеличился в размерах, и монстры были уничтожены. В этой игре также была представлена ​​система Windimation, благодаря которой игрок мог взаимодействовать с другими объектами и персонажами (поднимать / бросать / бросать / приказывать / применять магию) через систему меню. У Magic Knight (да и у других персонажей в игре) вместо простой шкалы энергии были характеристики, похожие на ролевые.

Рыцарь Тайм

Эта игра работает почти так же, как и Spellbound. Он представил «рекламу», которая, казалось, не имела никакого смысла, но на самом деле могла использоваться как удобный шаг к высоким вершинам. Первая задача - заставить команду USS Pisces подчиняться игроку и отремонтировать корабль - как только это будет сделано, они получат дополнительную возможность путешествовать в любую точку галактики. Magic Knight может опускаться на некоторые из этих планет и исследовать их по прибытии, хотя не все из них дружелюбны.

Эта игра была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя имеет гораздо больше локаций и внутриигровую музыку.

Приносящий бурю

То же самое с точки зрения управления, но с более крупной и разнообразной картой, более сложными головоломками и большим количеством персонажей. Одна из первых задач в игре - выяснить, какая работа выполняется в замке, а затем найти маскировку, в которую можно попасть. Игра снова была выпущена в версиях 48k и 128k, причем последняя снова имеет больше локаций и внутриигровых Музыка.

Пол Волшебного Рыцаря

Внутриигровые инструкции для Finders Keepers и печатные инструкции для Knight Tyme и Stormbringer называют Magic Knight «он». Однако в статье об играх Magic Knight в 27-м выпуске журнала Retro Gamer Дэвид Джонс заявил, что Magic Knight «всегда был женщиной» и что, если бы он написал еще одну игру Magic Knight, это было бы «большим открытием на конец". [ необходима цитата ]

Наследие

В 2019 году Джонс пожертвовал компьютер Tandy TRS-80 Model III, который он использовал для создания этих игр, Центру компьютерной истории . [1] Также было подарено много дискет и жесткий диск с исходным кодом и ресурсами для многих его игр. Данные будут сохранены в рамках продолжающейся работы Центра по сохранению видеоигр . [2] Дэвид Джонс тесно сотрудничал с Рэем Оуэном .

внешние ссылки

  • Обзор Finders Keepers от Crash
  • Зачарованный обзор от Your Sinclair
  • Обзор Knight Tyme от Your Sinclair
  • Обзор Stormbringer от Your Sinclair
  • Артефакты Дэвида Джонса, хранящиеся в Центре истории вычислительной техники

использованная литература

  1. ^ "Компьютер Волшебного Рыцаря, Сохранившийся в Музее" . computinghistory.org.uk . Проверено 1 февраля 2021 года .
  2. ^ "Пример сохранения видеоигр Дэвида Джонса" . computinghistory.org.uk . Проверено 1 февраля 2021 года .
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Magic_Knight&oldid=1037412383 »